【スト6】ドライブインパクトが強すぎ!クローズドβテストの感想【SF6】

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  • Опубликовано: 8 окт 2024
  • ÒㅅÓ。)ノ製品版がたのしみ☆
    2022年10月7日〜10日の4日間開催される、ストリートファイターシリーズの最新作「ストリートファイター6」通称『スト6』のβテストにしんじょう君が参加したようです。
    今回の動画では4日間のβテストをプレイしたしんじょう君が感想を語ってくれるそうです。
    スト6はどんなゲーム性になっているのでしょうか?
    βテストに参加した方も、そうでない方もみんなで見てみましょう!
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Комментарии • 94

  • @shinjokun0428
    @shinjokun0428  2 года назад +23

    ※訂正
    動画で説明している『ドライブダッシュ』は『ドライブラッシュ』の誤りだよー☆

  • @spacenoidjobless8135
    @spacenoidjobless8135 2 года назад +71

    すごく信頼できる格ゲーRUclipsrになりつつある

    • @蓮-n9z
      @蓮-n9z 2 года назад +22

      しんじょうくんがなぜか高知県の公式マスコットをやっている疑惑があるらしい

    • @akane_1
      @akane_1 2 года назад +2

      @@蓮-n9z しんじょう君は格ゲー動画投稿してるyoutuberだろ?

    • @近藤-u9o
      @近藤-u9o Год назад

      @@蓮-n9z
      マスコットって何だろうね?
      本当にね…
      勿論良い意味でだけどさw

    • @aoiroyout
      @aoiroyout Год назад

      なんかスト6動画漁ってたら高知県須崎市のマスコットキャラクターがなぜかオススメに出てくるようになったんだけど

  • @NON13333
    @NON13333 Год назад +2

    最初からゲージマックスだから、ドライブラッシュ等最初に一気に使い切ってもいいかなと思えてきた。
    そうしたらゲージ復活するしね。

  • @Jikkyousyacrow
    @Jikkyousyacrow 2 года назад +3

    面白い確信

  • @noriwosama883
    @noriwosama883 2 года назад +9

    ドライブインパクトの演出は迫力があって良いですね。

  • @kaztool1616
    @kaztool1616 2 года назад +8

    6:12 こういう空中くらい後の昇竜拳がスカらなくなったの地味に嬉しい

  • @メダカ-x4k
    @メダカ-x4k 2 года назад +15

    最初はマスコットキャラだと侮っていたけど、今は情報収集や編集、プレイの上手さに感謝感激です。

  • @SB-rm1nl
    @SB-rm1nl 2 года назад +7

    真空波動に乗り掛けたところで咄嗟に空中EX竜巻出せるの偉過ぎるよー☆

  • @桶ノルク
    @桶ノルク 2 года назад +13

    スト6ではメタバースの世界で仮想現実のゲーセンが展開されるみたいなのでゲーセンにたむろしてた頃みたいにフレンドと何気に集まってまたあの頃みたいにワイワイ出来ると思うだけでもスト6は新たな世代に踏み出したのだと感じました!
    格闘ゲーム初心者でも「あっちのサーバーでしんじょう君居たからプレイ観に行こ!」みたいにリアルタイムで観戦に駆け付ける事が出来るとか胸熱じゃないか!と妄想しつつ発売を心待ちにしてますw
    メタバースのゲーセン筐体に座ってるしんじょうくんの勇姿の背中越しにプレイを観られるとか…早よぅスト6発売してくれぃ!w

    • @aoi0220
      @aoi0220 2 года назад +6

      ゲーセン傍観勢としてもスト6購入を検討!w

    • @蓮-n9z
      @蓮-n9z 2 года назад +6

      @@aoi0220 メタバースでやる事がベガ立ち勢は草
      お前がベガになるんだよ!

  • @3059dbz
    @3059dbz 2 года назад +2

    めちゃくちゃわかりやすい😆
    ストⅤの感覚は忘れなきゃダメなのか・・・🥲
    でも楽しみ😁

  • @kotah4241
    @kotah4241 2 года назад

    スト5に、スト4とKOF13を足して、混ぜ合わせて味を整えた感じですかね?

  • @あ-378
    @あ-378 2 года назад +2

    思ったよりドライブが無法じゃなくて安心したβだったよー

  • @user-xqrbiir
    @user-xqrbiir 2 года назад +8

    今回のベータテストの全体的な感想としては、
    せっかくガードさせて不利な技ガードさせてるんだから、もっとドライブゲージ削ってもいいかな~、と。

  • @ponponponpon09
    @ponponponpon09 2 года назад +1

    12:14 ウメコプター思い出すわ

  • @れい-h4i5z
    @れい-h4i5z 2 года назад

    ドラインちゅよ

  • @4route
    @4route 2 года назад +3

    ステップボタンはマジで欲しいね
    レバレスとの格差も減るし

  • @ZyoAISim
    @ZyoAISim 2 года назад +1

    しんじょうくん(cv.ゆっくりれいむ)

  • @山田太郎-z1s8w
    @山田太郎-z1s8w 2 года назад +5

    ドライブインパクトガードされて超不利だったり白ゲージなのかと思ったら正反対なのが意外だったな

  • @tortandt
    @tortandt 2 года назад

    スト4のセビをゲージ化してバランス取ったイメージなんかな

  • @猫丸-f5f
    @猫丸-f5f 2 года назад +2

    インパクトは負けた理由にも勝った理由にもなりそうな システムだなー 遊んでないけど 製品版やってみないと解らんな

  • @labi3230
    @labi3230 2 года назад +1

    ライン下げる行為に結構リスクあるんですねー 激しい差し合いするゲームになるのかな

  • @user-jj7mx7se7b
    @user-jj7mx7se7b 2 года назад +2

    重さとかデザインとかの方向性はこれはこれでアリに見えてきましたが
    なんかコパンをピシピシするのが基本っぽいのはちょっと見映え的には地味な気もしますね、今後もここは変わらないのかな
    あとドライブラッシュの既視感はなんだろと思ったらランブルフイッシュかな?

  • @morikumi
    @morikumi Год назад

    st5の速さってダッシュが早いだけで他の要素微塵も格ゲーで無い気がする

  • @シェラズカ
    @シェラズカ 2 года назад +1

    昔、カプコンが発売した
    ビューティフルジョーみたいなゲームになりそうな件😂

  • @つなさんど
    @つなさんど 2 года назад

    一部スト4に戻って、そこから発展させたシステムかな……スト5より面白そうと思ってしまった

  • @tmigi4572
    @tmigi4572 2 года назад +1

    リュウが・・・ソバットしてるー!?(ガビーン)

  • @DTCM-yz7pm
    @DTCM-yz7pm 2 года назад +2

    ももち氏が「発生26Fだから硬直27F以上の技を振るのはリスクがある」と言っていた
    「発生26Fだから普通に見てから返せる」「打撃三発で割れる」「打撃をインパクトで取られてもこちらは打撃キャンセルドライブインパクトが出来て返せる」とか
    ぶっぱでとりあえず振る技ではないみたいね

    • @h2l-d3t
      @h2l-d3t 2 года назад +2

      逆にいうと初級時代・低ランク時にそれを覚えられないとサヨナラって感じだな…

    • @蓮-n9z
      @蓮-n9z 2 года назад +1

      打撃キャンセルDI返しは簡単だし画面も映えるからいい感じになりそう

    • @DTCM-yz7pm
      @DTCM-yz7pm 2 года назад +3

      @@h2l-d3t 開発も発生Fの設定は相当練ったと思うし(遅ければ使い物にならないし、早ければぶっぱし放題になる)
      おそらく「慣れればほとんどの人間が反応して返せるレベル」のだと思うよ
      しかも視認性を高めるために派手なエフェクト付きだし、ここまでお膳立てされて「いつまで経っても見て返せない」となるのは…

    • @蠅の王-d2q
      @蠅の王-d2q 2 года назад +1

      @@DTCM-yz7pm
      問題は初心者を抜けたあとの言い方悪いけど下級者が見てから返せるかじゃない?
      スト5だとシルバーぐらいまでは確定反撃もほぼできないレベルだから普通にキツいと思う

    • @skullokei
      @skullokei 2 года назад +1

      @@h2l-d3t ワールドツアーあるし、チュートリアルも充実してるぽい、モダン操作もあるしやる気次第かと

  • @ガル枚
    @ガル枚 2 года назад +2

    スト6CBT楽しかったよー!今回は居なかったけど投げキャラとシステムの相性とか考えるとワクワクするね☆ね☆

  • @ティーワイトン吉
    @ティーワイトン吉 2 года назад +1

    スト6でしんじょうくんと対戦したいよー

  • @cobon233
    @cobon233 2 года назад +2

    よー☆がかわいいね

  • @inaco9999
    @inaco9999 2 года назад +2

    超必殺技が3種類持てて最大コストでもラウンド中で使えるくらいゲージが貯まるというのはいいなあ
    リュウの場合春麗の気功掌みたいな新技はどういう局面が有効なんだろう?

  • @山田太郎-s5l8q
    @山田太郎-s5l8q 2 года назад +3

    このシステムだとコマ投げキャラが無双するのがやる前から予想できるんだけど大丈夫かね

    • @近藤-u9o
      @近藤-u9o Год назад

      またネモさんが曇りそう…

  • @ジェミニカノン-q5u
    @ジェミニカノン-q5u 2 года назад

    ラスボスは誰なん?ベガか?

  • @アンノン
    @アンノン 2 года назад

    格ゲーマーのついでにマスコットキャラクターしてるカワウソと化してる

  • @岡本崇-z5u
    @岡本崇-z5u 2 года назад +4

    いかに壁でボコボコにするかな
    ゲームw
    ジェイミー使ってみたいけど買おうか迷うなぁ

  • @モンキーD高橋
    @モンキーD高橋 2 года назад +8

    スト5原人にはきついゲームか

  • @shokonetu
    @shokonetu 2 года назад +12

    ドライブインパクトは誰でも簡単に使えるから差は出にくいんだけど、ドライブラッシュをいかに上手く使えるかがスト6では重要だと思う。
    上のランクほどドライブラッシュ使いこなしてた

  • @眠い眠い-p9q
    @眠い眠い-p9q 2 года назад +3

    大逆転厳しそうだな

    • @user-xqrbiir
      @user-xqrbiir 2 года назад +3

      そんなあなたにスト5ユリアン

    • @眠い眠い-p9q
      @眠い眠い-p9q 2 года назад +1

      @@user-xqrbiir あざす

    • @skullokei
      @skullokei 2 года назад +2

      スタン無し、難しくないコンボでも体力一瞬で溶けるからむしろ逆転性はスト6の方があるかと

  • @セリキレイ-m7s
    @セリキレイ-m7s 2 года назад +5

    見てから押すゲーム

    • @KK-lj8sv
      @KK-lj8sv 2 года назад +7

      インパクトはね
      ただラッシュとにているからラッシュみてインパクト押すとラッシュに負けてしまいインパクト返されて詰み
      簡単な話ではないのよ
      だかはおもしろい

  • @齊藤-q2u
    @齊藤-q2u 2 года назад +2

    モダンタイプで遊んでたけど、昇龍と超必ワンボタンはマジで強かった
    対空も超必で確反のシーンも少しの意識配分でできる
    特殊技は全て出せるし、オートコンボボタンを押してる間は弱中強に対応する技が通常時から変わるし、必殺技もコマンドで弱中強EX打ち分けられるから思ったより技のバリエーションもある
    よほど重要な通常技が使えなくなってるんじゃなければ十分強いと思った

  • @林襄-h7s
    @林襄-h7s 2 года назад

    ザンギエフはなんでいないの?

    • @マドモアゼル-b9p
      @マドモアゼル-b9p 2 года назад

      最初からコマ投げうおー勢に格ゲー初心者が駆逐されるから?

  • @Yagurisu
    @Yagurisu 2 года назад +8

    ずっとラッシュをダッシュと言ってるのが気になるよ

  • @ボブクッソエイム
    @ボブクッソエイム 2 года назад +1

    完成したらドライブインパクトかなり弱体化されてそう

  • @lalalalarry8385
    @lalalalarry8385 2 года назад +2

    ドライブインパクトはパリィ取れないんですかね?

    • @DTCM-yz7pm
      @DTCM-yz7pm 2 года назад +6

      取れるけどジャストじゃないと有利状況作れないみたいだし、見てから押すならドライブインパクトじゃね、ってことらしいね

  • @tacchi2
    @tacchi2 Год назад

    え。。。柔道復活しちゃったの?

  • @ナムル-m2z
    @ナムル-m2z 2 года назад

    スト5以外格ゲーやったことないんだけど、超難しそう

  • @僕は更年期
    @僕は更年期 2 года назад

    ゲームしてる時の中の人は誰なの笑

  • @kuki_monshiro
    @kuki_monshiro 2 года назад +7

    なんで地上戦がただでさえクソ強い春麗が起き攻めできてリュウが起き攻めできないんだよw
    そういうとこだぞカプコン

    • @recocan215
      @recocan215 2 года назад

      リ、リュウは七割コンボあるから…

  • @ゲイラ様
    @ゲイラ様 2 года назад +1

    なんか大味っぽいなぁ・・・

  • @kazu6797
    @kazu6797 2 года назад

    格闘ゲー最近やってないけど、いまだにこんな感じなのか。
    グラフィックよくなっただけで、やってること変わらないんだな。

  • @ssmb148hk2
    @ssmb148hk2 2 года назад +2

    ますます素人が寄り付きにくいゲームになっていくな

  • @マキシマム-u2b
    @マキシマム-u2b 2 года назад +1

    まさかこのままリリースするつもり??
    必殺技、ガード、新システムのエフェクトがどれも似ていて非常にわかりずらい
    エフェクト全般やり直せよ

  • @chachak5711
    @chachak5711 2 года назад +2

    コパンピッピ強いのは個人的に大嫌い。

    • @skullokei
      @skullokei 2 года назад +4

      そこでパリィなんですわ

  • @Tapu_sityouyou
    @Tapu_sityouyou 2 года назад

    ○○がエロかと思い、女性キャラがえっちなのかと思って見に来たら普通の解説だった…

  • @user-cm5jj9fz2z
    @user-cm5jj9fz2z 2 года назад

    コマ投げキャラが頭おかしいくらい強いシステムだからクソゲー待ったなしだろこれ…exパニ持ってるようなもんだろ。

  • @rpg3119
    @rpg3119 2 года назад +1

    絶対にやらないですね…もうついていけないです。

  • @スメラギ-t7y
    @スメラギ-t7y 2 года назад +5

    つまんなさそう😂

  • @tk-pp5mi
    @tk-pp5mi 2 года назад +13

    久々にストリートファイターやってみようかなと思ったけどわけわからんゲージだらけで本当に萎えたから同じ感想持ってる人が↓にいてよかったわ~
    動画も全部みたけど全くわけからんwもう何年もストリートファイターなんて流行らない理由が分かった気がする。ガチ勢からしたら簡単なんだろうけど、初心者が全然気軽に遊べないよこんなゲームw
    あとそもそも、リュウとかケンとか、ボディビルダーみたいになっててキモすぎ。リュウとかホームレスとザンギエフを足して二で割ったようなルックスで意味不明。通常技?弱パンチとか中パンチとかのモーションもかっこ悪くて全然面白そうじゃないと思った。10年前くらいにやったスト4のほうが全然キャラもモーションも必殺技もかっこいいと思いました。

    • @ナッキー-r1c
      @ナッキー-r1c 2 года назад +4

      僕はストゼロシリーズが好きでした!
      最近のはやって無いです…

    • @蓮-n9z
      @蓮-n9z 2 года назад +6

      下半分の文章はともかくゲージまわりのシステムは確かに煩雑ではあると思う
      でも一個一個はそんなに難しいものでもないし、ガチの上澄みの上級者を目指さなければ別に気軽にぶっぱして楽しんでもいいんじゃないかな

    • @DTCM-yz7pm
      @DTCM-yz7pm 2 года назад +2

      スト5のキャラデザも物議を醸したけど、某プロ曰く「SFのメイン市場はアメリカだから、アメリカ人の好みが反映される」とのこと
      オタ受けが良いようなキャラデザの格ゲーは欧州では受けるけど北米ではそんなに、という実態もあるし
      まあ、そういうゲームがやりたければアークかSNKか、まあSF4でもやっとけということなのだろうね
      マッチョイムズかリアリティ重視なのか知らんけど
      某プロが「本来なら女性キャラがザンギエフの筋力量の男を倒せるわけがない」とも言ってたし
      日本勢は筋肉のリアリティや説得力を軽視している感はある

    • @蠅の王-d2q
      @蠅の王-d2q 2 года назад +10

      ドライブゲージとCAゲージと体力だからスト4とゲージ周りの情報は殆ど増えてないですけど...貴方が老けて情報処理できなくなっただけじゃないの?

    • @onoderu
      @onoderu 2 года назад +12

      たぶんこの人スト4もやった事ないんじゃ
      セービング・セビキャンを理解できてたらドライブインパクト・ラッシュはその系統のシステムだってすぐ気付くはず

  • @うおのめ-i7o
    @うおのめ-i7o 2 года назад +3

    ドライブインパクトはあと4Fぐらい発生遅くするといい感じになりそう
    画面端の柔道はマジで寒いから5と同じで強制的に離れるようにして欲しい

  • @arun-yutam1147
    @arun-yutam1147 2 года назад +7

    防御力っていうか、先に殺した方が勝ちみたいな攻め重視が今作強いみたいっすね。
    初心者でも格上に事故れるようになのかな?