ОБЗОР РОССИЙСКОЙ RTS "ПЕРЕДНИЙ КРАЙ"
HTML-код
- Опубликовано: 7 май 2024
- #rts #обзоригры #переднийкрай
Вот и дошли мои руки до интересного отечественного проекта.
очередной обзор школьника на игру, ничего примечательного
Скачать игру: catswhoplay.com/new/index.php...
Тг канал разработчиков: t.me/catswhoplay
Связаться со мной/другие соцсети:
Телеграм канал: t.me/Egusim
Discord сервер: / discord
Steam: steamcommunity.com/profiles/7...
Музыка на фоне (после саундтрека игры, ближе к концу)
Cephalic Carnage - Enviovore
Cephalic Carnage - Peacemaker - Игры
Т.к. не ожидал, что видео так хорошо залетит(относительно предыдущих видео) добавлю пару слов от себя:
Признаю, что обзор мягко говоря получился не очень, в теме разобрался не окончательно и много чего мог дополнить, всё таки это мой первый обзор на что-либо
Все комментарии, объективную критику и недочёты я учту и впредь буду стараться куда усерднее над подобного плана видео
Благодарю всех за обратную связь
Сломанная стрела тоже от Российских разработчиков. У нас много хороших игр вышли за последние годы и мировые хиты
Не слышал как то о подобном проекте, гляну, как будет время, спасибо за информацию
На счёт Broken Arrow согласен. Играл, когда бесплатный доступ давали. Очень круто
Мины я вот ставил наоборот. Выносят игрока на ура) Только советую их ставить позади себя и НЕ ЗАБЫВАТЬ про них. В противном случае вы отправите свою технику на них и подорвёте на своей же взрывчатке.
Штурмовой отряд идеален для, как ни странно, штурма. Он выносит с подствольника, штурмует и захватывает на изи. В то же время обычная пехота хорошо проявляет себя в качестве поддержки подавительных сил, а также для удержания точки и проявлении себя(иными словами, не подпускать врага на определённую территорию, чтобы избежать неприятной стычки, которая может и окажется выигрышной, но с ложечкой дёгтя)
В целом согласен, насчёт мин позади себя даже не догадался, тактика рискованная, но в умелых руках наверное крайне эффективная. Возможно я данную стратегию просто не распробовал и не заметил прям сильного контраста между отрядами, поскольку привык к более явным границам в специализации. Над следующим обзором поработаю куда лучше и попробую раскрыть все аспекты игры, этот же для меня был неким пробником. В любом случае спасибо за комментарий и разъяснение механик игры
@@Egussium специализации + - схожи друг с другом, а потому отряды ведут себя похоже. Однако, в этих мелких различиях и идёт суть боевых единиц)
у них неплохие rts. играл в сирию с аддоном. так что новая игрушка - это неплохая новость.
чтобы рассуждать о переднем крае надо поиграть в Противостояние 3д и Сирию русскую бурю, ну и из последнего - терминатор (хотя, для понимания того на чем, как и кем сделана игра хватит Сирии). Разработчик достаточно известный и с непростой судьбой. Единственное что не делал этот разработчик - успешных мультиплеерных стратегий, а передний край как раз на мультиплеер ориентирован.
Признаю, хреновый обзор получился, вообще планировал пробный видос и на такое количество просмотров и комментариев не рассчитывал. Впредь к обзорам буду готовиться куда основательнее
@@Egussium не сказал бы, что хреновый, скорее взгляд со стороны того, кто не вовлечен был в предыдущие игры. А так по делу: приятная картинка, оптимизация должна быть (у них свой движок изученный ими вдоль и поперек, но как раз при большом количестве разрушений именно на этой карте были проблемы), по механикам - лично мое ощущение, что неудачно реализованы вертолеты для таких масштабов и артиллерия (не любитель такого, но тут бы подошли механники оффмап скиллов и т.д.), не чувствуется разнообразия юнитов, а соответственно и стратегий игры за них. Другой большой вопрос - баланс. Очень трудно сделать баланс в таких играх, как между сторонами конфликта (тут пока их только две), так и между родами войск (по классике того же Ред Драгона - это камень-ножницы-бумага с баллансом очками: условный танк против пехоты-самолет против танка и т.д.). По итогу, думаю, что сингл версия будет достойной, а вот про мультиплеерную составляющую надо посмотреть будет. Они, вроде, слушают рекомендации и в телеге общаются регулярно с игроками.
@@russoturisto1446 Тебе бы вместо меня обзоры на стратегии снимать, очень информативно и кратко при этом. Думаю пока отойду от темы РТС на обзорах, опыта бы набраться побольше, сложный для обзора жанр
у чела с логикой вообще высший пилотаж )) в пылу боя челики должны у него укрепления возводить рыть окопы )) мешки с песком привозить и раскладыват)) в пылу боя ))) во дает )) ! тут реализм , это тебе не дота але ) и еще с таким спокойным голосом накидывает )типа высший эксперт у нас тут завелся и раскладывает все по полочкам )) бывают же люди еп та
Дурик, это аркадная rts, элементы реализма не делают её реалистичной и поменьше )) ради бога
@@fewjub иди в доту играй и сюда больше не лезь ) это не твое ) даже не пытайся )
@@fantomas2944 постройка укреплений в стратегиях нужна для тактической глубины, чтобы можно было переиграть противника предугадав его действия. Про реализм в стратегиях это ты загнул, во всех хороших ртс есть игровые условности ради лучшего игрового процесса, во в тылу врага это постройка укреплений, в COH 2 это способности у юнитов, в варгейме пехота быстро бегает, потому что если бы она была медленной, то матчи бы длились по 6 часов. Наверное в шахматах тоже нереалистично когда конь может переходить через другие фигуры, чел запишись на СВО, там с реализмом нет проблем, но есть нюанс.
У тебя такой прикольный депрессивный голос 😅
Очень интересный обзор, спасибо
Вот что значит записывать обзор вечером
Не понял ты видимо штурмовиков, они реально тащат. Они долго живут и легко разносят простую пехоту. Пулеметы тоже играю важную роль для удержания точек и они могут сбивать вертолеты. Про механику дымов не рассказал, а это очень даже интересно и реалистично. И вообще, игра в раннем доступе...
Про дымы верно подметил, что-то из головы вылетело, про штурмовиков уже писали, а вот пулемёты можно было сделать более эффективными(но это опять же чисто моя придирка, а не минус игры). Про ранний доступ я говорил и в начале и в заключении, как вижу игра активно развивается и это отлично
Не кинул камень )) Подождал ,пускай наберется опыта ))
ну вообще Это достаточно реалистично, потому как Т72 бывает переживают по 10 попаданий различных средств , но и уничтожаются бывает от 1 или 2 .
Про реалистичность не спорю. Только это игра, а не реальность и в ней должен быть баланс, а не только везение, иначе получается казино какое-то, а не стратегия
а мне всё понравилось !))
Я Антон Негров
отличное видео, смотрел в удовольствием. только вот, твой голос, под этот трек, ну, был не очень то и уместным, вполне бы подошла спокойная и меланхоличная музыка. ну, а так, повторюсь, видос хороший
Про музыку согласен частично, хотя меня лично устраивало и долбилово на фоне под монотонный голос, некий элемент комичности даже. Вообще последующие видосы хочу делать в темп музыке, этот слишком растянутый, голос бы пободрее. К записи самого себя на фоне пустоты ещё только привыкаю, очень сложно говорить энергично и бодро, когда разговариваешь сам с собой, с опытом придёт короче, пробный видос такого плана
Очень напоминает игру Противостояние 3D. Перезагрузка.
Не знаком с данной игрой, надо будет на досуге посмотреть, может и правда есть сходства
Коммунисты переизобретают world in conflict?
спасибо за обзор, прикольная игра
Вроде игра вышла в вк плэй
Можно будет сделать и видос про вк плэй
Российский геймдев будет в упадке до тех пор, пока мы не доделаем игру
Как раз наоборот
@@Egussium Каки
... ааа чем тебе наазвание не ндравится?! "Срущие Глисты" норм будет?
Будет охуенно
Передний край? А выглядит как крайняя плоть…
шляпа какая то а не игра, мод игры противостояние.
фу бош чел ваще фууу👎👎👎