@andregomessoares Oi Anderson, tudo bem? Fico muito feliz que gostou e agradeço pelos elogios. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
Me caiu um cisco no olho aqui.. sempre sonhei em fazer algo assim.. .. mesmo antes da existencia da Unreal... Obrigado pelo belo material Andre.. como sempre, coisa fina!!!
@alexandrelongo9596 Oi Alexandre, tudo bem? Eu agradeço muito pelos elogios e fico feliz que gostou. Realmente lembrei de você enquanto estava fazendo, pois já me falou sobre isso faz tempo. Deu um trabalho do cão, mas também foi super divertido fazer e ainda vou adicionar mais recursos. Agora que o sistema está pronto, acho que faço outro igual em 10 dias. Faz tempo que não vejo você logado e também não me perguntou nada, você não desistiu não, né? Eu estou à sua inteira disposição para ajudar em tudo que precisar, não se acanhe em me perguntar, mesmo que sejam coisas repetidas, não é incômodo algum para mim, só vou ficar feliz quando ver você produzindo estas maquetes interativas! Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
@@landosouzza Oi Lando, tudo bem? Eu garanto que se estudar o meu curso com dedicação e afinco, você poderá produzir este e qualquer outro tipo de aplicação interativa no Unreal. Não vou mentir falando que é fácil, não é todo mundo que consegue chegar no final, mas dai é falta de persistência, pois eu estou à disposição para ajudar em tudo que os alunos precisarem, nunca deixo ninguém sem resposta. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
@@AndreVieira3D1 Olá Mestre!!!... Falando em desistir.. me deu vontade.. mas por culpa do meu HD M.2 de 2tb (Apenas dois anos de uso "inteso"), onde eu tinha tudo referente aos meus projetos.....(Perdi o mes todo de Dezembro).... e tmb todos meus estudos de Unreal.. perdi tudo.. tudo mesmo... estou na correria de "REFAZER" os projetos que perdi.... entao nao me sobrou tempo para estudar mais nada... Mas assim que for possivel. eu retomo.
@@alexandrelongo9596 Oi Alexandre, tudo bem? Nossa cara, que foda heim, perder o M2 com todos os projetos é de chorar mesmo! Se tiver perdido o projeto daquele prédio que fiz para você, ainda tenho ele aqui e posso te enviar novamente. Qualquer coisa que precisar e eu tiver como ajudar, você pode contar comigo. Abração e tudo de bom, André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
Top demais. Agora que consegui pegar firme no Curso e estou maravilhado com o conteúdo. Espero que em breve eu possa estar fazendo projetos de qualidade
@RobsonSilvahti Oi Robson, tudo bem? Obrigado pelo elogio e fico muito feliz de saber que está gostando do conteúdo do curso. Qualquer mínima dúvida que tiver é só enviar um email ou me chamar pelo Face ou Instagram. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
@user-wm8vg2yq8s Oi User, tudo bem? Agradeço sinceramente pelo ótimo elogio e fico muito feliz que gostou. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
@valdirraimundodebarros7159 Oi Valdir, tudo bem? Eu fico feliz que gostou do meu trabalho, agradeço por comentar e pelo Like! Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
@nmaisarquitetura6956 Oi Felipe, tudo bem? Para mim o mais importante de tudo era que você gostasse, então, agora realmente estou feliz e agradeço de coração pelo imenso elogio!!! Abração e tudo de bom. André Vieira www.tresd1.com.br www.3d1.com.br
Perfeito André Vieira, tenho 59 anos, sou projetista há 40 anos, tenho saudades dos tempos áureos em que quem sabia projetar, arquitetura e fazer render do projeto, era bem cotado, agora só com a interatividade. Com seus ensinamentos posso me destacar no mercado de trabalho novamente, e o que você apresentou aqui é tudo que eu estava procurando. Curso Unreal Pra Valer, em breve serei seu novo aluno, Obrigado
@WillhamSilva Oi Willham, tudo bem? Obrigado pelos elogios e fico feliz pelo seu interesse no meu curso, será um prazer ter você como aluno. Eu tenho 50 anos, iniciei ainda desenhando com nanquim, depois fui para o AutoCAD R12, 3D Studio for DOS, dai 3ds max e desde 2014 me apaixonei pelo Unreal. Graças a postar 7 notícias todos os dias na 3D1 há 25 anos, eu acompanhei tudo e vi acontecer o que você descreveu, antigamente era possível viver de Render, pois não era qualquer um que conseguia imagens realistas, mas com a evolução do 3D, hoje em dia qualquer pessoa produz imagens realistas e agora nem precisa mais saber o mínimo sobre iluminação e materiais porque a AI gera imagens fotográficas a partir do modelo 3D sem textura nem nada. O mínimo que precisa para sobreviver hoje é trabalhar com animação, mas realmente você tem razão, o que vale uma nota são as maquetes interativas, justamente pelo mesmo motivo de antigamente, por enquanto quase ninguém faz e acredito que vai levar um bom tempo até qualquer um fazer, porque depende de dominar bem diversas áreas, da modelagem até a programação. Por isso que meu curso parte do zero, desde a retopologia dos objetos, e vai até o mais avançado, que é o que vem depois de aprender a criar maquete interativa, o desenvolvimento de sistemas automatizados para produzir maquete interativa, pois é isso que torna economicamente viável. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
@@AndreVieira3D1 André, no seu curso vc aborda a parte de lotes como no vídeo? Eu sou Projetista de loteamento, agrimensor e mexo por hobby no 3DSMAX a 10 anos. Gostaria de aprender Unreal.
@@Pedroalcantara30 Oi Pedro, tudo bem? Tudo que usei neste loteamento eu explico no curso e muito mais, não sei qual parte dos lotes que você se refere, mas se for o filtro que aplica as cores nos lotes conforme o preço, essa é a parte mais fácil de todas, pois apenas usei o Node Map Range Clamped para transformar os preços em valores de 0 até 1 e apliquei estes valores nos canais R e G da cor dos lotes. A única coisa que não explico no curso é a parte da modelagem, mas se você é projetista de loteamento eu imagino que sabe modelar ele, pode ser no Civil3D mesmo, assim, só vai precisar otimizar a modelagem para levar para o Unreal e poder andar em cima, que é onde começa o meu curso. Eu explico essa otimização e outros detalhes que precisamos fazer antes de exportar para o Unreal usando justamente o 3ds max, mas também pode ser feito no Blender. Este loteamento que postei é bem mais simples de programar do que outros exemplos que uso no curso como a cozinha procedural, por exemplo, que tem diversos recursos, também não coloquei tudo que poderia nele, por exemplo, você pode colocar a opção do cliente dirigir pelas ruas do loteamento, pode exibir imagens 360 das áreas comuns e de lazer, sabendo programar no Unreal você faz o que quiser, só a imaginação é o limite. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
@@AndreVieira3D1 Ah Bacana André, a parte da modelagem é isso mesmo, eu faço no civil, o que mais me pega mesmo é seria importar o terreno pro Unreal e ajustar certinho na escala correta pra poder andar em cima, e a otimização da malha pq o civil exposta o terrain bem zuado, a malha do civil não é boa. Essa parte de importação de terreno e otimização vc aborda no curso?
@@Pedroalcantara30 Oi Pedro, tudo bem? Todos os meus clientes de loteamento interativo me enviam o projeto exportado do Civil3D e realmente a malha vem muito bagunçada, faltando pedaços das ruas, sobreposição de várias ruas nos cruzamentos e muito densa, então, a parte mais trabalhosa e demorada do projeto todo é justamente arrumar a malha das ruas no 3ds max, otimizar o terreno é fácil e para ficar com a escala correta é só trabalhar em centímetros no Max, pois o Unreal só aceita centímetros. A escala também é muito importante para a correção na iluminação e na simulação física do Character e dos veículos. Eu explico todos os recursos de retopologia e otimização do 3ds max no capítulo 2 do curso e explico todos os recursos de mapaamento do 3ds max no capítulo 3, justamente para as pessoas poderem preparar qualquer objeto e levar para o Unreal da melhor forma possível, deixando leve e eficiente sem perder os detalhes, um dos exemplos eu uso um terreno, iniciei com isso porque é a primeira coisa que precisa aprender para não ter problemas com todo o resto no Unreal, o pessoal acha que é só converter em Nanite e boa, mas dai começa a ter todo tipo de problema e não sabe porque, otimização é tudo em aplicações interativas. Se você adquirir o curso eu posso te enviar um vídeo mostrando em detalhes como eu preparo as ruas e terrenos do Civil3D no 3ds max para complementar as explicações dos capítulos 2 e 3. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
@cleytonmarciosouza5333 Oi Cleyton, tudo bem? Eu agradeço de coração por estes imensos elogios que me fez, mais ainda por ter comprado meu curso e para mim também é uma honra ter você como aluno, mas se a minha esposa ver essa mensagem ela vai ficar com ciúmes!!! rsrsrsrsrsrs Abração, tudo de bom e feliz Natal. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
@@lobatolucas Oi Lobato, tudo bem? O meu curso de Unreal ensina tudo que precisa para programar este loteamento e muito mais. O único recurso que ainda não ensinei no curso é o PCG, usado para criar as árvores e vegetações no entorno do loteamento, pois é um recurso muito novo que saiu na versão passada (UE 5.2), então, eu estava estudando ele e depois do carnaval vou adicionar novas aulas no curso explicando o PCG em detalhes. O curso é on-line, portanto, eu mantenho ele atualizado e estou sempre adicionando novos conteúdos. Você pode ter mais informações sobre o curso neste link: 3d1.com.br/dvds/cursos/video-curso-unreal-pra-valer E qualquer dúvida eu estou sempre à disposição. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
@anatarssa.art1 Oi Anatarssa, tudo bem? Agradeço muito pelo elogio e por comentar. Sobre o curso, a forma que planejei ele não permite separação, pois um capítulo depende do outro. O Unreal é muito abrangente e as mesmas ferramentas servem para diversas áreas, então, se separasse por área de atuação teria diversas repetições e no fundo mesmo mudaria apenas o Mesh do projeto. Como o meu objetivo é abordar o Unreal por completo, eu dividi por áreas do programa, então, tem dois capítulos explicando tudo sobre materiais, outros dois capítulos explicando tudo sobre iluminação e Render, outros dois explicando tudo sobre animação e vários explicando Blueprints, assim, a pessoa pode produzir qualquer tipo de aplicação interativa para qualquer área. É igual modelagem, não vale a pena fazer tutoriais ensinando a modelar cada objeto do planeta, é melhor fazer um tutorial ensinando as ferramentas de edição poligonal e as técnicas, assim, a pessoa modela o que quiser, é exatamente igual com Blueprint! Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
Excelente. El curso es muy interesante y completo, pero gustaría saber en que capitulo del curso encuentro las clases de este tema. Muchas gracias desde Colombia
@jacksonferneymosqueravaloy8975 Oi Jackson, tudo bem? Eu fico muito feliz de saber que está gostando do curso. Este projeto do loteamento não está no curso, mas tudo que usei para fazer ele está nos capítulos sobre Blueprints (11, 12, 13, 14 e 15). Entretanto, a maioria dos recursos eu peguei do projeto do prédio interativo que está no capítulo de Extras (18). O sol interativo, a troca dos Pawns na cena, os sistemas para animar os carros e as pessoas por Splines eu migrei tudo do projeto do prédio. O único recurso que usei e ainda não ensinei no curso foi o PCG para criar as vegetações e as casas no entorno do loteamento, mas na segunda-feira vou adicionar mais 9 aulas no curso ensinando em detalhes como fazer o sistema que usei e diversos outras ferramentas, entre elas estão ruas de paralelepípedo, canteiros procedurais, gramados com passeio de pedra, telhados com telhas 3D e revestimentos de paredes. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
@EzcreationMaquetes Oi EzcreationMaquetes, tudo bem? Obrigado pelo elogio e fico feliz que gostou. Abração, tudo de bom e feliz ano novo. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
@rafaelhasten Oi Rafael, tudo bem? Sim, é perfeitamente possível fazer a linha do tempo da construção, pode ter a animação da construção, se for algo pré-fabricado podemos criar uma espécie de manual de montagem em 3D, onde a pessoa clica em cada peça e acontece a animação da montagem, pode ter informações das peças, exibir vídeos, acessar sites na internet, pode até fazer cortes interativos em 3D das peças ou de toda a construção exibindo informações das instalações hidráulicas, elétricas e de comunicações. Como é uma mistura de 3D e programação, praticamente tudo é possível, entretanto, tem situações que são muito complexas e demandam uma equipe grande para fazer num tempo viável, mas tudo que imaginar é possível e o que não imaginar também! Apenas para te dar uma pequena idéia, se os veículos que se movem na planta de mineração tiverem acompanhamento por GPS e essa informação estiver disponível num banco de dados, podemos conectar a aplicação 3D com o banco de dados e exibir a posição dos veículos em tempo real no 3D, para os administradores poderem ver tudo que está acontecendo e acessar todas as informações de cada elemento a qualquer momento, que chamam de gameficação ou Digital Twin. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
@vm6255 Oi VM, tudo bem? Fico feliz que gostou. Sobre o valor, depende muito do conhecimento de quem faz, normalmente cobram mais de 30 mil reais por um projeto assim porque programam tudo do zero, configuram lote por lote manualmente e leva de 30 a 60 dias para produzir. Eu cobro de 12 a 15 mil de um loteamento idêntico a esse do vídeo com 250 lotes porque criei um sistema para produzir este tipo de projeto, igual o ArchViz Explorer, mas para loteamentos, então, o meu sistema configura os lotes sozinho, texturiza tudo sozinho e facilita diversos outros processos, assim, eu consigo fazer outro igual em uma semana e por isso posso cobrar muito mais barato. No meu curso de Unreal eu ensino a desenvolver sistemas automatizados. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
@Omikron1011 Oi Omikron, tudo bem? O Cesium é muito ruim, não pode dar Zoom em nada por causa da baixa qualidade e eu não poderia ficar sem Zoom neste projeto, ele também só serve para cidades grandes e nós vamos fazer loteamentos em cidades pequenas, que não tem o 3D no Cesium. Então, eu desenvolvi um sisteminha com o PCG para gerar as vegetações, ruas e casas em cima da imagem de satélite do Google Maps, dai só preciso desenhar linhas contornando onde quero criar os elementos e ele gera tudo automaticamente, também oferece muito mais controle do que usar o Cesium. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
@Omikron1011 Oi Omikron, tudo bem? Ontem eu postei um vídeo mostrando como fiz o entorno, está neste link: ruclips.net/video/mGXiITwt1ss/видео.html Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
@landosouza9409 Oi Lando, tudo bem? No curso de Unreal eu ensino muito mais do que precisa para produzir este tipo de projeto, absurdamente mais!! Inclusive, boa parte deste sistema eu fiz a partir do sistema do prédio interativo que ensinei passo a passo no curso, por exemplo, o sol interativo, o Blueprint para animar as pessoas e carros, os Blueprints para distribuir as árvores nas calçadas, postes e faixas de trânsito, vem tudo do projeto do prédio que está no curso, você pode ver neste vídeo: ruclips.net/video/_Yl8P5dRStU/видео.html Só tem dois detalhes que não abordei no curso, mas logo pretendo adicionar vídeos sobre isso, pois estou tentando manter o curso atualizado e também estou sempre adicionando novos conteúdos e exemplos. Um deles é o sistema PCG que usei para fazer o entorno, ainda não abordei no curso porque só ficou disponível para valer na versão 5.2, então, agora nas férias eu vou gravar algumas aulas explicando como usar ele para adicionar em Janeiro. O outro detalhe que não abordo no curso é como salvar as informações dos lotes vendidos para permanecerem marcados como vendidos quando abrir novamente, mas isso é super simples, qualquer um que conheça o mínimo sobre Blueprint consegue fazer facilmente sem explicação alguma com uma rápida pesquisa na internet, mesmo assim eu pretendo adicionar uma aula no curso explicando isso porque é muito útil em determinadas situações. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
@@ycaro.3d Oi Ycaro, tudo bem? Agradeço pelo seu interesse e como comentei na resposta para o Lando, na verdade eu explico muito mais do que precisa para fazer este projeto no meu curso de Unreal. Neste vídeo eu mostrei apenas o loteamento funcionando, mas para fazer ele eu criei diversos recursos que agilizam muito o trabalho, porque é inviável fazer tudo do zero todas as vezes, então, muito mais do que fazer a aplicação interativa, no curso eu ensino como desenvolver estes sistemas que permitem produzir estes projetos. Uma pessoa que sabe apenas fazer a maquete interativa, vai fazer só uma, porque vai levar 6 meses em cada e fica completamente inviável, entende? O meu curso é o mais avançado e profundo que existe sobre Unreal para arquitetura, a única forma de aprender a mesma coisa é fazendo bons cursos para produção de Games, porque de arquitetura não tem nenhum que chegue nem próximo do conteúdo que está disponível no meu, só de downloads de projetos e exemplos tem mais de 20 GB e o curso até agora tem mais de 140 horas de duração, pois eu explico tudo detalhadamente. É só ver os vídeos que eu posto no RUclips para você perceber a diferença para os cursos que estão no mercado. Além disso, respondo as dúvidas de todos os alunos minuciosamente, nunca deixo ninguém sem resposta ou solução para algum problema. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
@@hiagobarbosa3977 Oi Hiago, tudo bem? Eu agradeço pelo seu interesse e como comentei nas respostas para o Lando e para o Ycaro, no curso de Unreal eu explico muito mais do que precisa para produzir este tipo de projeto, além dos sistemas necessários para agilizar o trabalho e conseguir criar uma maquete interativa rapidamente em vez de levar meses. Os vídeos que posto no RUclips mostram um pouco dos recursos e sistemas que ensino a desenvolver, como este da cozinha procedural, por exemplo: ruclips.net/video/aiTSlCiSHcI/видео.html Tem dois detalhes que não abordei no curso e usei no loteamento, mas estou mantendo ele sempre atualizado, além de sempre adicionar novos exemplos e conteúdos, então, em Janeiro vou adicionar aulas sobre o sistema PCG, que usei para fazer o entorno do loteamento, explicando em detalhes justamente este sistema que criei para o loteamento. Também vou adicionar uma aula rápida ensinando como salvar as informações, que ainda não abordei no curso, mas é um troço super simples que dá para explicar numa aula de 10 minutos. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
Muito top o projeto, mas na pratica, fica pratico de mostrar para o cliente? porque imagino que por exemplo, num estande de vendas teria que ter um ''PC Gamer'' para rodar a aplicação, ou fazer ele rodar na nuvem de alguma forma, deixando um computador disponivel rodando.
@daweshark8878 Oi Daweshark, tudo bem? Fico feliz que gostou e agradeço pelo elogio. Sobre como exibir para os clientes, tem várias formas, pode ser com um PC Gamer no estande de vendas ou num quiosque, num totem, mas não um PC com tela e mouse, o ideal é usar uma tela grande Touch Screen para o cliente navegar facilmente, também pode colocar ela numa mesa exatamente do mesmo tamanho e com o PC escondido na parte de baixo, formando uma mesa digital, atrai bastante as pessoas. Entretanto, agora já é possível hospedar aplicações interativas on-line e este loteamento foi feito para ser on-line, assim, o loteamento interativo pode ser colocado no site do empreendimento e os clientes podem acessar de qualquer aparelho em qualquer lugar, escolher o terreno, colocar seus dados e o vendedor entrará em contato. A aplicação interativa também pode exportar as opções, escolhas, dados e tudo que os clientes fizerem para o proprietário ter as informações, no caso de apartamentos onde pode escolher os acabamentos e tal. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
@cjma221 Oi Cjma221, tudo bem? Na verdade eu produzo este tipo de aplicação interativa para loteadores e incorporadoras pela metade do preço dos meus concorrentes, mesmo oferecendo muito mais qualidade gráfica e mais recursos interativos, pois desenvolvi um sistema para automatizar boa parte do processo, também por isso consigo fazer um loteamento igual a esse em uma semana e meus concorrentes levam 2 meses. Agora, o meu curso de Unreal vai do zero até o mais avançado em programação com Blueprints para criar as interatividades e na parte gráfica, tudo que usei no loteamento está explicado no curso, mas não tem este projeto no curso e nenhum exemplo de loteamento, porém, quem concluir o curso certamente consegue produzir essa e qualquer outra aplicação interativa, entretanto, não é qualquer um que consegue concluir o curso, alguns desistem justamente nessa parte avançada de Blueprint. Qualquer dúvida, eu estou à disposição, pode enviar mensagem para o meu email pessoal: andrevieira@tresd1.com.br Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
Olá, espero que esteja tudo bem! Gostaria de entender qual é a melhor maneira de aplicar uma curva de nível para criar um mapa no Unreal Engine 5. Existem plugins disponíveis para isso? Caso contrário, como posso proceder para realizar essa tarefa de forma eficaz?
@NelsonGMFDuque Oi Nelson, tudo bem? O Unreal é maravilhoso para fazer tudo, menos a modelagem!!!! A modelagem tem que ser feita num programa 3D convencional como o 3ds max, por exemplo, ele tem recursos para transformar as curvas de nível em Mesh, fazer a retopologia, modelar ruas e tudo mais. Agora, normalmente, num projeto real, é um topógrafo que vai gerar as curvas de nível com equipamentos, estas curvas de nível serão importadas no AutoCAD Civil 3D, que é próprio para isso, então, ele oferece diversas facilidades para modelar o terreno e projetar as ruas com precisão, depois, este modelo é exportado para o 3ds max, que tem conexão direta com o Civil 3D, onde vai preparar a geometria para levar para o Unreal, aplicar Material IDs nas faces, mapeamento e tal. Então, o modelo chega no Unreal pronto para aplicar materiais, iluminar e programar as interatividades. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
@@NelsonGMFDuque Oi Nelson, tudo bem? O meu curso de Unreal explica tudo que precisa para criar um projeto igual a esse e muito mais, só não explica como modelar no 3ds max, entretanto, os exemplos que uso no curso não são de loteamento, são de arquitetura, mas isso não importa, porque a única coisa que muda são os Meshes 3D. Quem faz uma sala interativa também faz esse loteamento, pois é mais fácil do que uma sala com móveis, decorações, iluminação, TV, portas e janelas interativas, este loteamento só tem o filtro dos lotes. Entretanto, não adianta saber fazer a maquete de uma sala ou de um loteamento, porque é inviável economicamente, já que vai levar no mínimo 45 dias para programar tudo do zero, para ser viável tem que aprender a criar sistemas para automatizar os processos, assim, faz o mesmo trabalho em uma semana ou menos, portanto, no meu curso eu ensino a criar os sistemas, que vem depois de aprender a criar a maquete interativa e não existe nenhum outro curso de arquitetura no planeta que ensine isso, só os bons cursos para Games. Estudando o curso você poderá fazer loteamentos com recursos muito melhores do que estes como mapa de vendas, pode colocar um carro para o cliente dirigir pelas ruas, pode permitir que entre dentro da casa de exemplo, pode criar visualização 360 de ambientes comuns como salões de festas e tal, exibir pontos de interesse no entorno e tudo mais que imaginar, pois eu ensino a programar e sabendo programar você programa o que quiser, dai só a imaginação é o limite. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
@brunomayer91 Oi Bruno, tudo bem? Não, este projeto é um protótipo que desenvolvi para prestar serviço para um parceiro. Mas muitos dos recursos que usei neste loteamento eu peguei dos projetos que fiz para o curso como o sol interativo, o Blueprint que anima as pessoas e os carros, também o que distribui os postes e as árvores nas calçadas. Vários recursos são deste projeto do prédio que está no curso: ruclips.net/video/_Yl8P5dRStU/видео.html Agora, a parte da filtragem dos lotes é básica, é só pegar informações e converter num gradiente de cores nos lotes. Qualquer um que concluir o meu curso consegue fazer um loteamento igual ou até melhor sem nenhum problema. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
@jorgemendesalves527 Oi Jorge, tudo bem? Não, este projeto é um protótipo que desenvolvi para prestar serviço para um parceiro. Mas muitos dos recursos que usei neste loteamento eu peguei dos projetos que fiz para o curso como o sol interativo, o Blueprint que anima as pessoas e os carros, também o que distribui os postes e as árvores nas calçadas. Agora, a parte da filtragem dos lotes é básica, é só pegar informações e converter num gradiente de cores nos lotes. Qualquer um que concluir o meu curso consegue fazer um loteamento igual ou até melhor sem nenhum problema. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
Olá mestre @AndreVieira3D1! Tudo bem? Me parece que vc faz alguns modelos de árvores no Speedtree. Vc ensina no curso a modelar algumas árvores 🌳 pelo Speedtree? Como funciona o sistema de "proxy" no Unreal? Tenho certeza que ele deve ser muito melhor mesmo que os outros sistemas de proxy dos outros softwares. Outra pergunta: Depois que exportar o modelo de uma vegetação 3d pra dentro do Unreal, e criar os materiais da árvore dentro do Unreal, é fácil convertê-lo em proxy e usar um sistema de scatter nativo do Unreal? Parabéns pelo loteamento André. Ficou incrível mesmo e esse modelo interativo ficou bem realista também. Sucesso cada vez mais!
@@danilosarmento4661 Oi Danilo, tudo bem? Todas as árvores usadas no projeto eu fiz no SpeedTree, no curso eu ensino todos os recursos sobre retopologia e todos os recursos sobre mapeamento que existem no 3ds max para otimizar os objetos, mas não abordo o SpeedTree. Entretanto, ele é um programa super simples, coisa de criança mesmo, você só precisa ligar uns Nodes de troncos, galhos e folhas, selecionar eles e configurar num painel cheio de Sliders, então, você arrasta e já vê o que cada um faz. No final ele exporta direto para o Unreal com materiais, animação de vento e LODs, isso que é o melhor, não precisa fazer mais nada, vai pronto para o Unreal e com otimização. Sobre Proxy no Unreal, lá é chamado de Nanite, pois funciona quase igual Proxy no Max, já que os objetos pesados são lidos a partir do SSD em vez de carregar tudo na memória, mas é uma tecnologia mais moderna que Proxy, pois na Viewport não tem diferença para um Mesh comum, também gera LODs automaticamente, então, ele mesmo diminui os polígonos dos objetos distantes, além de excluir da cena as partes do objeto que não estão sendo vistas para aliviar o peso da exibição, é super eficiente na exibição, mas se fizer projetos com um monte de coisas em Nanite sem otimização alguma, o projeto final vai ficar gigante, dai o seu cliente vai ter que baixar 100 GB para passear na maquete interativa!!! Esse loteamento tem 800 MB!!! O certo é usar LODs em coisas como a alvenaria e otimizar todos os objetos complexos que for aplicar Nanite, reduzindo um pouco os polígonos antes de converter em Nanite. Sobre usar vegetações no Unreal, se for da Megascans já estão prontas e só precisa adicionar na cena, se for criar no SpeedTree já vai com materiais e tudo para o Unreal, seja qualquer uma das formas, ou mesmo se modelar no Max e importar, você pode distribuir qualquer tipo de Mesh usando qualquer um dos diversos sistemas que o Unreal oferece, desde o mais simples que é o Foliage até o mais robusto que e o PCG, não apenas árvores, pode distribuir qualquer coisa, seja com LODs ou Nanite. Todas as vegetações do loteamento estão em Nanite, o resto é Mesh comum com LODs. Agradeço pelo elogio e fico feliz que gostou do loteamento, eu ainda não terminei ele, vou adicionar mais recursos e postar outro vídeo, quero colocar textos nas ruas, indicação de pontos de interesse ao redor do condomínio, listar os lotes vendidos pela ordem numérica para facilitar a localização, adicionar botões para mover a casa no lote e poder ajustar melhor, fazer um sisteminha de régua para medir os lotes e distâncias, dá para incrementar bem ainda. Abração, tudo de bom e feliz ano novo. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
@RobsonSilvahti Oi Robson, tudo bem? Não, este projeto eu fiz para um parceiro, mas tudo que usei nele tem no curso, na verdade a maior parte eu peguei do projeto do prédio interativo, todo o sistema de navegação e interface, o sol interativo, as pessoas animadas e os carros, veio tudo do projeto do prédio. A única coisa que fiz do zero no loteamento foi o sistema de filtragem pelo valor e área, que é super simples. Já a parte do entorno, eu explico como criar exatamente o mesmo sistema que usei com PCG na aula 17 do capítulo 15. Agora, se tiver qualquer dúvida sobre qualquer parte do projeto do loteamento, é só falar que te mostro como eu fiz. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
@fabiorodrigues5696 Oi Fábio, tudo bem? Depende muito do projeto, se tem áreas comuns e de lazer, se vai poder andar por elas ou não, quais as interatividades que o cliente deseja e principalmente onde vai rodar, se localmente ou por Pixel Streaming na internet, mas se for um loteamento exatamente igual a esse do vídeo eu cobraria por volta de 15 mil. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
@deividrobert5643 Oi Deivid, tudo bem? O projeto do loteamento não está no curso, mas tudo que usei nele está, você pode ver os mesmos recursos separadamente em outros vídeos que postei no meu canal como o Blueprint para animar as pessoas e os carros, o sol interativo que usei no projeto de prédio, também o PCG que usei para criar o entorno. Agora, a criação dos filtros dos lotes é apenas um cálculo simples que converte os valores em cores nos materiais dos lotes, a interface também é simples depois que aprende a usar o UMG do Unreal, eu explico em detalhes todos estes recursos no curso. Portanto, você poderá fazer um loteamento interativo melhor do que o meu, caprichando mais na interface, que é uma coisa que não gosto de fazer, e adicionando outros recursos que eu nem pensei. Por exemplo, eu quero adicionar um sisteminha para exibir imagens 360, assim, quando tiver áreas comuns como salões de festas e tal, a pessoa pode clicar e exibir o 360 com alta qualidade renderizado no V-Ray ou Corona, você pode fazer tudo que imaginar depois que dominar Blueprints. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
Sabe me falar qual aula eu posso ver em relação a esse filtro de preços ou area ? eu to meio indo picando as aulas e pegando os conteudos por parte do que estou realizando no projeto que to desenvolvendo
@@deividrobert5643 Oi Deivid, tudo bem? Quase tudo que usei no projeto do loteamento eu peguei do projeto do prédio, que está nos vídeos do 2 até o 7 do capítulo 18, como as pessoas e os carros animados, o sol interativo, a interface, o recurso para trocar a vista do usuário, o sistema para clicar nas coisas e exibir uma tela de informações, que no prédio exibe a planta do andar, mas no loteamento exibe as informações do lote. Já o PCG para criar o entorno eu explico nos vídeos 16 e 17 do capítulo 15. Agora, o filtro é só matemática simples, que pega o valor do lote, converte num valor que vai de 0 até 1 e usa esse valor no canal Red da cor, então, quanto mais próximo do valor máximo, mais vermelho fica. Eu ensino a criar material dinâmico logo no vídeo 2 dos Blueprints, no capítulo 11, é isso que transfere a cor para o material do lote. Então, é só pegar a informação do preço onde tiver colocado ela, usar o Map Range Clamped para converter de 0 até 1 e usar o Set Vector Parameter para modificar a cor do material. Agora, Blueprint em si não é um assunto muito simples, então, para aprender direito precisa estudar os vídeos dos Blueprints na ordem, pelo menos os básicos que estão nos capítulos 11 e 12, mas o ideal é estudar também os vídeos dos capítulos 14 e 15, além dos vídeos do capítulo 13 se quiser desenvolver uma interface parecida com a minha. Eu estou à disposição para te ajudar em tudo que precisar, qualquer dúvida que tiver nas aulas é só me enviar um email ou me chamar nas redes sociais, pois aqui no RUclips eu não consigo te enviar imagens de exemplo, vídeos, nem nada. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
Que projeto bacana! Visualmente também muito legal
@andregomessoares Oi Anderson, tudo bem?
Fico muito feliz que gostou e agradeço pelos elogios.
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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Me caiu um cisco no olho aqui.. sempre sonhei em fazer algo assim.. .. mesmo antes da existencia da Unreal... Obrigado pelo belo material Andre.. como sempre, coisa fina!!!
Somos dois, rs desde que fazia sistema web, sonhava faze-lo em 3d
@alexandrelongo9596 Oi Alexandre, tudo bem?
Eu agradeço muito pelos elogios e fico feliz que gostou.
Realmente lembrei de você enquanto estava fazendo, pois já me falou sobre isso faz tempo.
Deu um trabalho do cão, mas também foi super divertido fazer e ainda vou adicionar mais recursos.
Agora que o sistema está pronto, acho que faço outro igual em 10 dias.
Faz tempo que não vejo você logado e também não me perguntou nada, você não desistiu não, né?
Eu estou à sua inteira disposição para ajudar em tudo que precisar, não se acanhe em me perguntar, mesmo que sejam coisas repetidas, não é incômodo algum para mim, só vou ficar feliz quando ver você produzindo estas maquetes interativas!
Abração e tudo de bom.
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@@landosouzza Oi Lando, tudo bem?
Eu garanto que se estudar o meu curso com dedicação e afinco, você poderá produzir este e qualquer outro tipo de aplicação interativa no Unreal.
Não vou mentir falando que é fácil, não é todo mundo que consegue chegar no final, mas dai é falta de persistência, pois eu estou à disposição para ajudar em tudo que os alunos precisarem, nunca deixo ninguém sem resposta.
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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@@AndreVieira3D1 Olá Mestre!!!... Falando em desistir.. me deu vontade.. mas por culpa do meu HD M.2 de 2tb (Apenas dois anos de uso "inteso"), onde eu tinha tudo referente aos meus projetos.....(Perdi o mes todo de Dezembro).... e tmb todos meus estudos de Unreal.. perdi tudo.. tudo mesmo... estou na correria de "REFAZER" os projetos que perdi.... entao nao me sobrou tempo para estudar mais nada... Mas assim que for possivel. eu retomo.
@@alexandrelongo9596 Oi Alexandre, tudo bem?
Nossa cara, que foda heim, perder o M2 com todos os projetos é de chorar mesmo!
Se tiver perdido o projeto daquele prédio que fiz para você, ainda tenho ele aqui e posso te enviar novamente.
Qualquer coisa que precisar e eu tiver como ajudar, você pode contar comigo.
Abração e tudo de bom,
André Vieira
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Top demais. Agora que consegui pegar firme no Curso e estou maravilhado com o conteúdo. Espero que em breve eu possa estar fazendo projetos de qualidade
@RobsonSilvahti Oi Robson, tudo bem?
Obrigado pelo elogio e fico muito feliz de saber que está gostando do conteúdo do curso.
Qualquer mínima dúvida que tiver é só enviar um email ou me chamar pelo Face ou Instagram.
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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Rapaz ,tu não brinca em serviço ,maravilhoso!
@user-wm8vg2yq8s Oi User, tudo bem?
Agradeço sinceramente pelo ótimo elogio e fico muito feliz que gostou.
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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Olá Também passei poraqui , gostei deixei o Like 76 👍 Show⚽⭐⭐⭐⭐⭐
@valdirraimundodebarros7159 Oi Valdir, tudo bem?
Eu fico feliz que gostou do meu trabalho, agradeço por comentar e pelo Like!
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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Pensa em um cara fod@...esse cara ainda tem que aprender muito pra chegar nesse André kkkkkk Mandou muito irmão! Ficou incrível!
@nmaisarquitetura6956 Oi Felipe, tudo bem?
Para mim o mais importante de tudo era que você gostasse, então, agora realmente estou feliz e agradeço de coração pelo imenso elogio!!!
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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Perfeito André Vieira, tenho 59 anos, sou projetista há 40 anos, tenho saudades dos tempos áureos em que quem sabia projetar, arquitetura e fazer render do projeto, era bem cotado, agora só com a interatividade. Com seus ensinamentos posso me destacar no mercado de trabalho novamente, e o que você apresentou aqui é tudo que eu estava procurando. Curso Unreal Pra Valer, em breve serei seu novo aluno, Obrigado
@WillhamSilva Oi Willham, tudo bem?
Obrigado pelos elogios e fico feliz pelo seu interesse no meu curso, será um prazer ter você como aluno.
Eu tenho 50 anos, iniciei ainda desenhando com nanquim, depois fui para o AutoCAD R12, 3D Studio for DOS, dai 3ds max e desde 2014 me apaixonei pelo Unreal.
Graças a postar 7 notícias todos os dias na 3D1 há 25 anos, eu acompanhei tudo e vi acontecer o que você descreveu, antigamente era possível viver de Render, pois não era qualquer um que conseguia imagens realistas, mas com a evolução do 3D, hoje em dia qualquer pessoa produz imagens realistas e agora nem precisa mais saber o mínimo sobre iluminação e materiais porque a AI gera imagens fotográficas a partir do modelo 3D sem textura nem nada.
O mínimo que precisa para sobreviver hoje é trabalhar com animação, mas realmente você tem razão, o que vale uma nota são as maquetes interativas, justamente pelo mesmo motivo de antigamente, por enquanto quase ninguém faz e acredito que vai levar um bom tempo até qualquer um fazer, porque depende de dominar bem diversas áreas, da modelagem até a programação.
Por isso que meu curso parte do zero, desde a retopologia dos objetos, e vai até o mais avançado, que é o que vem depois de aprender a criar maquete interativa, o desenvolvimento de sistemas automatizados para produzir maquete interativa, pois é isso que torna economicamente viável.
Abração e tudo de bom.
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@@AndreVieira3D1 André, no seu curso vc aborda a parte de lotes como no vídeo? Eu sou Projetista de loteamento, agrimensor e mexo por hobby no 3DSMAX a 10 anos. Gostaria de aprender Unreal.
@@Pedroalcantara30 Oi Pedro, tudo bem?
Tudo que usei neste loteamento eu explico no curso e muito mais, não sei qual parte dos lotes que você se refere, mas se for o filtro que aplica as cores nos lotes conforme o preço, essa é a parte mais fácil de todas, pois apenas usei o Node Map Range Clamped para transformar os preços em valores de 0 até 1 e apliquei estes valores nos canais R e G da cor dos lotes.
A única coisa que não explico no curso é a parte da modelagem, mas se você é projetista de loteamento eu imagino que sabe modelar ele, pode ser no Civil3D mesmo, assim, só vai precisar otimizar a modelagem para levar para o Unreal e poder andar em cima, que é onde começa o meu curso.
Eu explico essa otimização e outros detalhes que precisamos fazer antes de exportar para o Unreal usando justamente o 3ds max, mas também pode ser feito no Blender.
Este loteamento que postei é bem mais simples de programar do que outros exemplos que uso no curso como a cozinha procedural, por exemplo, que tem diversos recursos, também não coloquei tudo que poderia nele, por exemplo, você pode colocar a opção do cliente dirigir pelas ruas do loteamento, pode exibir imagens 360 das áreas comuns e de lazer, sabendo programar no Unreal você faz o que quiser, só a imaginação é o limite.
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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@@AndreVieira3D1 Ah Bacana André, a parte da modelagem é isso mesmo, eu faço no civil, o que mais me pega mesmo é seria importar o terreno pro Unreal e ajustar certinho na escala correta pra poder andar em cima, e a otimização da malha pq o civil exposta o terrain bem zuado, a malha do civil não é boa. Essa parte de importação de terreno e otimização vc aborda no curso?
@@Pedroalcantara30 Oi Pedro, tudo bem?
Todos os meus clientes de loteamento interativo me enviam o projeto exportado do Civil3D e realmente a malha vem muito bagunçada, faltando pedaços das ruas, sobreposição de várias ruas nos cruzamentos e muito densa, então, a parte mais trabalhosa e demorada do projeto todo é justamente arrumar a malha das ruas no 3ds max, otimizar o terreno é fácil e para ficar com a escala correta é só trabalhar em centímetros no Max, pois o Unreal só aceita centímetros.
A escala também é muito importante para a correção na iluminação e na simulação física do Character e dos veículos.
Eu explico todos os recursos de retopologia e otimização do 3ds max no capítulo 2 do curso e explico todos os recursos de mapaamento do 3ds max no capítulo 3, justamente para as pessoas poderem preparar qualquer objeto e levar para o Unreal da melhor forma possível, deixando leve e eficiente sem perder os detalhes, um dos exemplos eu uso um terreno, iniciei com isso porque é a primeira coisa que precisa aprender para não ter problemas com todo o resto no Unreal, o pessoal acha que é só converter em Nanite e boa, mas dai começa a ter todo tipo de problema e não sabe porque, otimização é tudo em aplicações interativas.
Se você adquirir o curso eu posso te enviar um vídeo mostrando em detalhes como eu preparo as ruas e terrenos do Civil3D no 3ds max para complementar as explicações dos capítulos 2 e 3.
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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@andreVieira3d1 é meu Ídolo! Cara, te amo de mais... Tenho o maior orgulho de ser seu aluno!
@cleytonmarciosouza5333 Oi Cleyton, tudo bem?
Eu agradeço de coração por estes imensos elogios que me fez, mais ainda por ter comprado meu curso e para mim também é uma honra ter você como aluno, mas se a minha esposa ver essa mensagem ela vai ficar com ciúmes!!! rsrsrsrsrsrs
Abração, tudo de bom e feliz Natal.
André Vieira
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Tem curso ensinando a programar assim? Top de mais!!
@@lobatolucas Oi Lobato, tudo bem?
O meu curso de Unreal ensina tudo que precisa para programar este loteamento e muito mais.
O único recurso que ainda não ensinei no curso é o PCG, usado para criar as árvores e vegetações no entorno do loteamento, pois é um recurso muito novo que saiu na versão passada (UE 5.2), então, eu estava estudando ele e depois do carnaval vou adicionar novas aulas no curso explicando o PCG em detalhes.
O curso é on-line, portanto, eu mantenho ele atualizado e estou sempre adicionando novos conteúdos.
Você pode ter mais informações sobre o curso neste link: 3d1.com.br/dvds/cursos/video-curso-unreal-pra-valer
E qualquer dúvida eu estou sempre à disposição.
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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Faça cursos separados para nós, por favor!! Para loteamentos, decorações, hospitais, etc.... O seu joguinho é muito lindo!!!
@anatarssa.art1 Oi Anatarssa, tudo bem?
Agradeço muito pelo elogio e por comentar.
Sobre o curso, a forma que planejei ele não permite separação, pois um capítulo depende do outro.
O Unreal é muito abrangente e as mesmas ferramentas servem para diversas áreas, então, se separasse por área de atuação teria diversas repetições e no fundo mesmo mudaria apenas o Mesh do projeto.
Como o meu objetivo é abordar o Unreal por completo, eu dividi por áreas do programa, então, tem dois capítulos explicando tudo sobre materiais, outros dois capítulos explicando tudo sobre iluminação e Render, outros dois explicando tudo sobre animação e vários explicando Blueprints, assim, a pessoa pode produzir qualquer tipo de aplicação interativa para qualquer área.
É igual modelagem, não vale a pena fazer tutoriais ensinando a modelar cada objeto do planeta, é melhor fazer um tutorial ensinando as ferramentas de edição poligonal e as técnicas, assim, a pessoa modela o que quiser, é exatamente igual com Blueprint!
Abração e tudo de bom.
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Excelente. El curso es muy interesante y completo, pero gustaría saber en que capitulo del curso encuentro las clases de este tema. Muchas gracias desde Colombia
@jacksonferneymosqueravaloy8975 Oi Jackson, tudo bem?
Eu fico muito feliz de saber que está gostando do curso.
Este projeto do loteamento não está no curso, mas tudo que usei para fazer ele está nos capítulos sobre Blueprints (11, 12, 13, 14 e 15).
Entretanto, a maioria dos recursos eu peguei do projeto do prédio interativo que está no capítulo de Extras (18).
O sol interativo, a troca dos Pawns na cena, os sistemas para animar os carros e as pessoas por Splines eu migrei tudo do projeto do prédio.
O único recurso que usei e ainda não ensinei no curso foi o PCG para criar as vegetações e as casas no entorno do loteamento, mas na segunda-feira vou adicionar mais 9 aulas no curso ensinando em detalhes como fazer o sistema que usei e diversos outras ferramentas, entre elas estão ruas de paralelepípedo, canteiros procedurais, gramados com passeio de pedra, telhados com telhas 3D e revestimentos de paredes.
Abração e tudo de bom.
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Sensacional!!!
@EzcreationMaquetes Oi EzcreationMaquetes, tudo bem?
Obrigado pelo elogio e fico feliz que gostou.
Abração, tudo de bom e feliz ano novo.
André Vieira
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Consegue fazer linha de tempo de construção de casa? Outra da pra fazer movimentação em planta de mineração, com material equipamentos e veículos?
@rafaelhasten Oi Rafael, tudo bem?
Sim, é perfeitamente possível fazer a linha do tempo da construção, pode ter a animação da construção, se for algo pré-fabricado podemos criar uma espécie de manual de montagem em 3D, onde a pessoa clica em cada peça e acontece a animação da montagem, pode ter informações das peças, exibir vídeos, acessar sites na internet, pode até fazer cortes interativos em 3D das peças ou de toda a construção exibindo informações das instalações hidráulicas, elétricas e de comunicações.
Como é uma mistura de 3D e programação, praticamente tudo é possível, entretanto, tem situações que são muito complexas e demandam uma equipe grande para fazer num tempo viável, mas tudo que imaginar é possível e o que não imaginar também!
Apenas para te dar uma pequena idéia, se os veículos que se movem na planta de mineração tiverem acompanhamento por GPS e essa informação estiver disponível num banco de dados, podemos conectar a aplicação 3D com o banco de dados e exibir a posição dos veículos em tempo real no 3D, para os administradores poderem ver tudo que está acontecendo e acessar todas as informações de cada elemento a qualquer momento, que chamam de gameficação ou Digital Twin.
Abração e tudo de bom.
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Projeto incrível!! quanto custa em média um projeto desse?
@vm6255 Oi VM, tudo bem?
Fico feliz que gostou.
Sobre o valor, depende muito do conhecimento de quem faz, normalmente cobram mais de 30 mil reais por um projeto assim porque programam tudo do zero, configuram lote por lote manualmente e leva de 30 a 60 dias para produzir.
Eu cobro de 12 a 15 mil de um loteamento idêntico a esse do vídeo com 250 lotes porque criei um sistema para produzir este tipo de projeto, igual o ArchViz Explorer, mas para loteamentos, então, o meu sistema configura os lotes sozinho, texturiza tudo sozinho e facilita diversos outros processos, assim, eu consigo fazer outro igual em uma semana e por isso posso cobrar muito mais barato.
No meu curso de Unreal eu ensino a desenvolver sistemas automatizados.
Abração e tudo de bom.
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Como fez o entorno? Cesium?
Projeto incrivel
@Omikron1011 Oi Omikron, tudo bem?
O Cesium é muito ruim, não pode dar Zoom em nada por causa da baixa qualidade e eu não poderia ficar sem Zoom neste projeto, ele também só serve para cidades grandes e nós vamos fazer loteamentos em cidades pequenas, que não tem o 3D no Cesium.
Então, eu desenvolvi um sisteminha com o PCG para gerar as vegetações, ruas e casas em cima da imagem de satélite do Google Maps, dai só preciso desenhar linhas contornando onde quero criar os elementos e ele gera tudo automaticamente, também oferece muito mais controle do que usar o Cesium.
Abração e tudo de bom.
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@Omikron1011 Oi Omikron, tudo bem?
Ontem eu postei um vídeo mostrando como fiz o entorno, está neste link: ruclips.net/video/mGXiITwt1ss/видео.html
Abração e tudo de bom.
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Muito boa esta técnica. No curso eu aprendo este sistema?
Tbm gostaria de saber!!
Também queria saber
@landosouza9409 Oi Lando, tudo bem?
No curso de Unreal eu ensino muito mais do que precisa para produzir este tipo de projeto, absurdamente mais!!
Inclusive, boa parte deste sistema eu fiz a partir do sistema do prédio interativo que ensinei passo a passo no curso, por exemplo, o sol interativo, o Blueprint para animar as pessoas e carros, os Blueprints para distribuir as árvores nas calçadas, postes e faixas de trânsito, vem tudo do projeto do prédio que está no curso, você pode ver neste vídeo: ruclips.net/video/_Yl8P5dRStU/видео.html
Só tem dois detalhes que não abordei no curso, mas logo pretendo adicionar vídeos sobre isso, pois estou tentando manter o curso atualizado e também estou sempre adicionando novos conteúdos e exemplos.
Um deles é o sistema PCG que usei para fazer o entorno, ainda não abordei no curso porque só ficou disponível para valer na versão 5.2, então, agora nas férias eu vou gravar algumas aulas explicando como usar ele para adicionar em Janeiro.
O outro detalhe que não abordo no curso é como salvar as informações dos lotes vendidos para permanecerem marcados como vendidos quando abrir novamente, mas isso é super simples, qualquer um que conheça o mínimo sobre Blueprint consegue fazer facilmente sem explicação alguma com uma rápida pesquisa na internet, mesmo assim eu pretendo adicionar uma aula no curso explicando isso porque é muito útil em determinadas situações.
Abração e tudo de bom.
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@@ycaro.3d Oi Ycaro, tudo bem?
Agradeço pelo seu interesse e como comentei na resposta para o Lando, na verdade eu explico muito mais do que precisa para fazer este projeto no meu curso de Unreal.
Neste vídeo eu mostrei apenas o loteamento funcionando, mas para fazer ele eu criei diversos recursos que agilizam muito o trabalho, porque é inviável fazer tudo do zero todas as vezes, então, muito mais do que fazer a aplicação interativa, no curso eu ensino como desenvolver estes sistemas que permitem produzir estes projetos.
Uma pessoa que sabe apenas fazer a maquete interativa, vai fazer só uma, porque vai levar 6 meses em cada e fica completamente inviável, entende?
O meu curso é o mais avançado e profundo que existe sobre Unreal para arquitetura, a única forma de aprender a mesma coisa é fazendo bons cursos para produção de Games, porque de arquitetura não tem nenhum que chegue nem próximo do conteúdo que está disponível no meu, só de downloads de projetos e exemplos tem mais de 20 GB e o curso até agora tem mais de 140 horas de duração, pois eu explico tudo detalhadamente.
É só ver os vídeos que eu posto no RUclips para você perceber a diferença para os cursos que estão no mercado.
Além disso, respondo as dúvidas de todos os alunos minuciosamente, nunca deixo ninguém sem resposta ou solução para algum problema.
Abração e tudo de bom.
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@@hiagobarbosa3977 Oi Hiago, tudo bem?
Eu agradeço pelo seu interesse e como comentei nas respostas para o Lando e para o Ycaro, no curso de Unreal eu explico muito mais do que precisa para produzir este tipo de projeto, além dos sistemas necessários para agilizar o trabalho e conseguir criar uma maquete interativa rapidamente em vez de levar meses.
Os vídeos que posto no RUclips mostram um pouco dos recursos e sistemas que ensino a desenvolver, como este da cozinha procedural, por exemplo: ruclips.net/video/aiTSlCiSHcI/видео.html
Tem dois detalhes que não abordei no curso e usei no loteamento, mas estou mantendo ele sempre atualizado, além de sempre adicionar novos exemplos e conteúdos, então, em Janeiro vou adicionar aulas sobre o sistema PCG, que usei para fazer o entorno do loteamento, explicando em detalhes justamente este sistema que criei para o loteamento.
Também vou adicionar uma aula rápida ensinando como salvar as informações, que ainda não abordei no curso, mas é um troço super simples que dá para explicar numa aula de 10 minutos.
Abração e tudo de bom.
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Muito top o projeto, mas na pratica, fica pratico de mostrar para o cliente? porque imagino que por exemplo, num estande de vendas teria que ter um ''PC Gamer'' para rodar a aplicação, ou fazer ele rodar na nuvem de alguma forma, deixando um computador disponivel rodando.
@daweshark8878 Oi Daweshark, tudo bem?
Fico feliz que gostou e agradeço pelo elogio.
Sobre como exibir para os clientes, tem várias formas, pode ser com um PC Gamer no estande de vendas ou num quiosque, num totem, mas não um PC com tela e mouse, o ideal é usar uma tela grande Touch Screen para o cliente navegar facilmente, também pode colocar ela numa mesa exatamente do mesmo tamanho e com o PC escondido na parte de baixo, formando uma mesa digital, atrai bastante as pessoas.
Entretanto, agora já é possível hospedar aplicações interativas on-line e este loteamento foi feito para ser on-line, assim, o loteamento interativo pode ser colocado no site do empreendimento e os clientes podem acessar de qualquer aparelho em qualquer lugar, escolher o terreno, colocar seus dados e o vendedor entrará em contato.
A aplicação interativa também pode exportar as opções, escolhas, dados e tudo que os clientes fizerem para o proprietário ter as informações, no caso de apartamentos onde pode escolher os acabamentos e tal.
Abração e tudo de bom.
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Bom dia, para esse projet do loteamento o seu curso ensina? ou vc vende para imcorporadoras este projeto ?
@cjma221 Oi Cjma221, tudo bem?
Na verdade eu produzo este tipo de aplicação interativa para loteadores e incorporadoras pela metade do preço dos meus concorrentes, mesmo oferecendo muito mais qualidade gráfica e mais recursos interativos, pois desenvolvi um sistema para automatizar boa parte do processo, também por isso consigo fazer um loteamento igual a esse em uma semana e meus concorrentes levam 2 meses.
Agora, o meu curso de Unreal vai do zero até o mais avançado em programação com Blueprints para criar as interatividades e na parte gráfica, tudo que usei no loteamento está explicado no curso, mas não tem este projeto no curso e nenhum exemplo de loteamento, porém, quem concluir o curso certamente consegue produzir essa e qualquer outra aplicação interativa, entretanto, não é qualquer um que consegue concluir o curso, alguns desistem justamente nessa parte avançada de Blueprint.
Qualquer dúvida, eu estou à disposição, pode enviar mensagem para o meu email pessoal: andrevieira@tresd1.com.br
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Olá, espero que esteja tudo bem! Gostaria de entender qual é a melhor maneira de aplicar uma curva de nível para criar um mapa no Unreal Engine 5. Existem plugins disponíveis para isso? Caso contrário, como posso proceder para realizar essa tarefa de forma eficaz?
@NelsonGMFDuque Oi Nelson, tudo bem?
O Unreal é maravilhoso para fazer tudo, menos a modelagem!!!!
A modelagem tem que ser feita num programa 3D convencional como o 3ds max, por exemplo, ele tem recursos para transformar as curvas de nível em Mesh, fazer a retopologia, modelar ruas e tudo mais.
Agora, normalmente, num projeto real, é um topógrafo que vai gerar as curvas de nível com equipamentos, estas curvas de nível serão importadas no AutoCAD Civil 3D, que é próprio para isso, então, ele oferece diversas facilidades para modelar o terreno e projetar as ruas com precisão, depois, este modelo é exportado para o 3ds max, que tem conexão direta com o Civil 3D, onde vai preparar a geometria para levar para o Unreal, aplicar Material IDs nas faces, mapeamento e tal.
Então, o modelo chega no Unreal pronto para aplicar materiais, iluminar e programar as interatividades.
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@@AndreVieira3D1 tem alguma curso explicando toda essa preparação? do inicio ate o final?
@@NelsonGMFDuque Oi Nelson, tudo bem?
O meu curso de Unreal explica tudo que precisa para criar um projeto igual a esse e muito mais, só não explica como modelar no 3ds max, entretanto, os exemplos que uso no curso não são de loteamento, são de arquitetura, mas isso não importa, porque a única coisa que muda são os Meshes 3D.
Quem faz uma sala interativa também faz esse loteamento, pois é mais fácil do que uma sala com móveis, decorações, iluminação, TV, portas e janelas interativas, este loteamento só tem o filtro dos lotes.
Entretanto, não adianta saber fazer a maquete de uma sala ou de um loteamento, porque é inviável economicamente, já que vai levar no mínimo 45 dias para programar tudo do zero, para ser viável tem que aprender a criar sistemas para automatizar os processos, assim, faz o mesmo trabalho em uma semana ou menos, portanto, no meu curso eu ensino a criar os sistemas, que vem depois de aprender a criar a maquete interativa e não existe nenhum outro curso de arquitetura no planeta que ensine isso, só os bons cursos para Games.
Estudando o curso você poderá fazer loteamentos com recursos muito melhores do que estes como mapa de vendas, pode colocar um carro para o cliente dirigir pelas ruas, pode permitir que entre dentro da casa de exemplo, pode criar visualização 360 de ambientes comuns como salões de festas e tal, exibir pontos de interesse no entorno e tudo mais que imaginar, pois eu ensino a programar e sabendo programar você programa o que quiser, dai só a imaginação é o limite.
Abração e tudo de bom.
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Essa Modelo está no curso?
@brunomayer91 Oi Bruno, tudo bem?
Não, este projeto é um protótipo que desenvolvi para prestar serviço para um parceiro.
Mas muitos dos recursos que usei neste loteamento eu peguei dos projetos que fiz para o curso como o sol interativo, o Blueprint que anima as pessoas e os carros, também o que distribui os postes e as árvores nas calçadas.
Vários recursos são deste projeto do prédio que está no curso: ruclips.net/video/_Yl8P5dRStU/видео.html
Agora, a parte da filtragem dos lotes é básica, é só pegar informações e converter num gradiente de cores nos lotes.
Qualquer um que concluir o meu curso consegue fazer um loteamento igual ou até melhor sem nenhum problema.
Abração e tudo de bom.
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este projecto vai estar disponivel no curso?
@jorgemendesalves527 Oi Jorge, tudo bem?
Não, este projeto é um protótipo que desenvolvi para prestar serviço para um parceiro.
Mas muitos dos recursos que usei neste loteamento eu peguei dos projetos que fiz para o curso como o sol interativo, o Blueprint que anima as pessoas e os carros, também o que distribui os postes e as árvores nas calçadas.
Agora, a parte da filtragem dos lotes é básica, é só pegar informações e converter num gradiente de cores nos lotes.
Qualquer um que concluir o meu curso consegue fazer um loteamento igual ou até melhor sem nenhum problema.
Abração e tudo de bom.
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Olá mestre @AndreVieira3D1! Tudo bem? Me parece que vc faz alguns modelos de árvores no Speedtree. Vc ensina no curso a modelar algumas árvores 🌳 pelo Speedtree? Como funciona o sistema de "proxy" no Unreal? Tenho certeza que ele deve ser muito melhor mesmo que os outros sistemas de proxy dos outros softwares. Outra pergunta:
Depois que exportar o modelo de uma vegetação 3d pra dentro do Unreal, e criar os materiais da árvore dentro do Unreal, é fácil convertê-lo em proxy e usar um sistema de scatter nativo do Unreal?
Parabéns pelo loteamento André. Ficou incrível mesmo e esse modelo interativo ficou bem realista também. Sucesso cada vez mais!
@@danilosarmento4661 Oi Danilo, tudo bem?
Todas as árvores usadas no projeto eu fiz no SpeedTree, no curso eu ensino todos os recursos sobre retopologia e todos os recursos sobre mapeamento que existem no 3ds max para otimizar os objetos, mas não abordo o SpeedTree.
Entretanto, ele é um programa super simples, coisa de criança mesmo, você só precisa ligar uns Nodes de troncos, galhos e folhas, selecionar eles e configurar num painel cheio de Sliders, então, você arrasta e já vê o que cada um faz.
No final ele exporta direto para o Unreal com materiais, animação de vento e LODs, isso que é o melhor, não precisa fazer mais nada, vai pronto para o Unreal e com otimização.
Sobre Proxy no Unreal, lá é chamado de Nanite, pois funciona quase igual Proxy no Max, já que os objetos pesados são lidos a partir do SSD em vez de carregar tudo na memória, mas é uma tecnologia mais moderna que Proxy, pois na Viewport não tem diferença para um Mesh comum, também gera LODs automaticamente, então, ele mesmo diminui os polígonos dos objetos distantes, além de excluir da cena as partes do objeto que não estão sendo vistas para aliviar o peso da exibição, é super eficiente na exibição, mas se fizer projetos com um monte de coisas em Nanite sem otimização alguma, o projeto final vai ficar gigante, dai o seu cliente vai ter que baixar 100 GB para passear na maquete interativa!!!
Esse loteamento tem 800 MB!!!
O certo é usar LODs em coisas como a alvenaria e otimizar todos os objetos complexos que for aplicar Nanite, reduzindo um pouco os polígonos antes de converter em Nanite.
Sobre usar vegetações no Unreal, se for da Megascans já estão prontas e só precisa adicionar na cena, se for criar no SpeedTree já vai com materiais e tudo para o Unreal, seja qualquer uma das formas, ou mesmo se modelar no Max e importar, você pode distribuir qualquer tipo de Mesh usando qualquer um dos diversos sistemas que o Unreal oferece, desde o mais simples que é o Foliage até o mais robusto que e o PCG, não apenas árvores, pode distribuir qualquer coisa, seja com LODs ou Nanite.
Todas as vegetações do loteamento estão em Nanite, o resto é Mesh comum com LODs.
Agradeço pelo elogio e fico feliz que gostou do loteamento, eu ainda não terminei ele, vou adicionar mais recursos e postar outro vídeo, quero colocar textos nas ruas, indicação de pontos de interesse ao redor do condomínio, listar os lotes vendidos pela ordem numérica para facilitar a localização, adicionar botões para mover a casa no lote e poder ajustar melhor, fazer um sisteminha de régua para medir os lotes e distâncias, dá para incrementar bem ainda.
Abração, tudo de bom e feliz ano novo.
André Vieira
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Esse projeto não tem no curso né?
@RobsonSilvahti Oi Robson, tudo bem?
Não, este projeto eu fiz para um parceiro, mas tudo que usei nele tem no curso, na verdade a maior parte eu peguei do projeto do prédio interativo, todo o sistema de navegação e interface, o sol interativo, as pessoas animadas e os carros, veio tudo do projeto do prédio.
A única coisa que fiz do zero no loteamento foi o sistema de filtragem pelo valor e área, que é super simples.
Já a parte do entorno, eu explico como criar exatamente o mesmo sistema que usei com PCG na aula 17 do capítulo 15.
Agora, se tiver qualquer dúvida sobre qualquer parte do projeto do loteamento, é só falar que te mostro como eu fiz.
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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por quanto vende um serviço desses ?
@fabiorodrigues5696 Oi Fábio, tudo bem?
Depende muito do projeto, se tem áreas comuns e de lazer, se vai poder andar por elas ou não, quais as interatividades que o cliente deseja e principalmente onde vai rodar, se localmente ou por Pixel Streaming na internet, mas se for um loteamento exatamente igual a esse do vídeo eu cobraria por volta de 15 mil.
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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Boa tarde tudo joia ? lá no curso voce aborta esse projeto ?
Vi os comentarios, muito obrigado hehe
@deividrobert5643 Oi Deivid, tudo bem?
O projeto do loteamento não está no curso, mas tudo que usei nele está, você pode ver os mesmos recursos separadamente em outros vídeos que postei no meu canal como o Blueprint para animar as pessoas e os carros, o sol interativo que usei no projeto de prédio, também o PCG que usei para criar o entorno.
Agora, a criação dos filtros dos lotes é apenas um cálculo simples que converte os valores em cores nos materiais dos lotes, a interface também é simples depois que aprende a usar o UMG do Unreal, eu explico em detalhes todos estes recursos no curso.
Portanto, você poderá fazer um loteamento interativo melhor do que o meu, caprichando mais na interface, que é uma coisa que não gosto de fazer, e adicionando outros recursos que eu nem pensei.
Por exemplo, eu quero adicionar um sisteminha para exibir imagens 360, assim, quando tiver áreas comuns como salões de festas e tal, a pessoa pode clicar e exibir o 360 com alta qualidade renderizado no V-Ray ou Corona, você pode fazer tudo que imaginar depois que dominar Blueprints.
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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Sabe me falar qual aula eu posso ver em relação a esse filtro de preços ou area ? eu to meio indo picando as aulas e pegando os conteudos por parte do que estou realizando no projeto que to desenvolvendo
@@deividrobert5643 Oi Deivid, tudo bem?
Quase tudo que usei no projeto do loteamento eu peguei do projeto do prédio, que está nos vídeos do 2 até o 7 do capítulo 18, como as pessoas e os carros animados, o sol interativo, a interface, o recurso para trocar a vista do usuário, o sistema para clicar nas coisas e exibir uma tela de informações, que no prédio exibe a planta do andar, mas no loteamento exibe as informações do lote.
Já o PCG para criar o entorno eu explico nos vídeos 16 e 17 do capítulo 15.
Agora, o filtro é só matemática simples, que pega o valor do lote, converte num valor que vai de 0 até 1 e usa esse valor no canal Red da cor, então, quanto mais próximo do valor máximo, mais vermelho fica.
Eu ensino a criar material dinâmico logo no vídeo 2 dos Blueprints, no capítulo 11, é isso que transfere a cor para o material do lote.
Então, é só pegar a informação do preço onde tiver colocado ela, usar o Map Range Clamped para converter de 0 até 1 e usar o Set Vector Parameter para modificar a cor do material.
Agora, Blueprint em si não é um assunto muito simples, então, para aprender direito precisa estudar os vídeos dos Blueprints na ordem, pelo menos os básicos que estão nos capítulos 11 e 12, mas o ideal é estudar também os vídeos dos capítulos 14 e 15, além dos vídeos do capítulo 13 se quiser desenvolver uma interface parecida com a minha.
Eu estou à disposição para te ajudar em tudo que precisar, qualquer dúvida que tiver nas aulas é só me enviar um email ou me chamar nas redes sociais, pois aqui no RUclips eu não consigo te enviar imagens de exemplo, vídeos, nem nada.
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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@@AndreVieira3D1 O tudo otimo graças a deus, muito obrigado, estou montando o meu templete e espero trabalhar na area em breve !