У "убийцы магов" есть следующая неприятная особенность - у многих существ существуют способности, которые выглядят как заклинания, эффекты берут у заклинаний, но заклинаниями с точки зрения игромеханики не являются. Т.е. эта способность срабатывает сильно реже, чем можно было бы ожидать, если ГМ вам не благоволит
4:12 "У вас бывало что мастер сообщает имя какого то важного персонажа, а через 5 минут вы уже не помните что вам говорили? В таком случае..." В таком случае ПОЙМИ НАКОНЕЦ ЧТО ИГРОКУ ТОЖЕ СТОИТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАПИСКИ, А НЕ УПОВАТЬ ВО ВСЕМ НА МАСТЕРА
Ты забыл про компетентность в навыке от эксперта по навыкам, есть черта вундеркинд которая даёт три владения навиками и или инструментами так что на выбор
Как мне вы как-то переоценили бдительного. Ведь иметь высокую инициативу зачастую имеет смысл только на полных заклинателях исключая колдуна. Ведь они одни своим спеллом могут перевернуть ход боя превратив даже самую адскую, плохо сбалансированную мясорубку в неменее плохо сбалансированную прогулку по детскому садику. Ведь, что может воин в сравнении? Подбежать к врагу и если повезет убить его двумя атаками, пока заклинатель может одним действием вывести большую часть врагов из боя: Гипнотическим узором, удержанием личности, изгнанием, призывом духа чего либо и мы даже ещё не учитываем, что урон заклинаний зачастую превосходит урон за раунд череж оружия без мастера большого оружия или меткого стрелка. Да конешно есть ещё пассивки, но они ситуативные ведь застовать врасплох вас будут не так часто потому, что игроки ставят состояние застигнутого врасплох как второе самое худшее состояние в игре после парализованного, то что по тебе не стреляют с преимуществом если ты не видишь? Это поможет только против засад или врагов в невидимости (хотя невидимость снимается если цель атаковала другое существо), ведь наверное меньше 1/4 части бестария обладает возможностью кидать на скрытность бонусом, хотя обычно если таких существ много то это будет ТПК для группы (и это я передаю привет тени у которой опастрость всего-то 1/2... сколько добряков пало от их рук и не опытных ДМов...) Но отвечая на риторический вопрос автора указанный в видео, то у нас есть плут с его скрытой атакой ¯\_(ツ)_/¯ Насчет знатоке легких доспехов... А вы по какой-то причине решили качать ловкость выше 16 на заклинателе? Почти любому полному заклинателю надо сначала качать его основную характеристику, а потом телосложение для ХП и концентарции (хотя можно также взять либо усточивого, боевого заклинателя, либо крепкого с этой целью). Причем легкий доспех при 16 ловкости даст вам 15 КД в то время как средний 16, а при щите все 18, что с щитом дает нам безумные 23 КД на все атаки. То, что помехи на скрытность это да, но лично я не фанат полумер, ведь средние доспехи тупо лучше справляются с задачей оставлять вас в живых да и в будущем могут быть улучшены сменой на теже полулаты. Да и плюс у нас все ещё есть доспехи мага, чтобы не тратить на КД целую черту. А тот же друид и колдун и жрец уже владеют легкими доспехами. Колдун? Так у него возвание которое по сути работает 24/7 и это даже не преувеличение. Ведь если ДМ устроит нападение на вашу группу хотя бы на секунду раньше положенного доспех будет вас все ещё защищать, а его длительность это длина среднего сна игровой расы, что опять же позволяет его держать 24/7.
Самая гибкая и полезная черта это стойкий. Повышаешь любой стат на один и берешь владение спасброском. Не владеешь броском мудрости играя на монахе? На плюс стату и владение. Играешь на паладине через ловкость? Тебя ничего не остановит с 6-го уровня, так как там аура на +харизму на все спасброски, а на 4-ом ты взял стойкий в ловкость. И вот у тебя почти все самые полезные спасброски, на мудрость, ловкость и харизму. Было бы неплохо владеть Спасом тела, но ничего. Снимешь отравление наложением рук
@@podval_dnd представь владеть спасброском телосложения для кастера? Это не только может увеличить модификатор телосложения, из-за чего вырастет здоровье, но и даст спас телосложения для бросков на концетрацию! Мне кажется это явно полезнее знатока в лёгкой броне
@user-qg3lf6ql7z соглашусь, и запомню твои слова. Если я буду делать ещё что то на подобии такого видео то обезательно его упомяну) А вообщем постараюсь подходить более внимательнее к видео. Ещё раз спасибо)
Рубака очень слаб. Разве что для воина-чемпиона, но всё равно очень спорно, скорость почти не используется в боях (за мои 6 лет опыта), это не стоит черты. Закольщик/пронзатель значительно приятнее для плутов (у них зачастую только колющий урон) - перебросить неприятную единичку или ещё больше урона от крита и в отличие от дикого атакующего - бонус к стате.
Я конечно не 6 лет играю, но как по мне дела случия. Все что я говорю в видео это мой личный опыт, и мне эта черта помогала как и поигре, так и для фана)
@@podval_dndя понимаю, возможно чьи-то мастера строят боёвку так, что движение противников намного чаще и важнее, но я из этих двух предпочту закольщика или полный бонус к характеристикам .
Везунчик крайне имбовая черта, особенно если ты хафлинг, по факту ты никогда не сможешь поймать рак кубов или просто плохо прокидатся в 90% важных ситуаций
С одной стороны в видеоиграх всегда беру такие перки потому что реально имба, а с другой стороны конкретно в днд мне совершенно не хочется урезать полномочия его величества рандома. Именно 1 (ну и 20) на кубах генерят больше всего веселья
Колдун умеет пользоваться доспехами, некоторые архетипы даже средними. Речь, скорее всего, была про чародеев, но у них уже есть доспехи мага - лучшая лёгкая броня в игре из легко-доступных. Другое дело что +1 КД за 10 зм (кожаный доспех 11КД) навсегда В ТЕОРИИ может быть профитнее, чем +3 КД за ячейку на полдня, но мне так не кажется. Только на 1 уровне при стартовом закупе разве что, но не уверен.
@@podval_dnd Благодаря доспеху мага или природной броне актуальность лёгкого доспеха наступает не раньше чем вы найдёте доспех +2 т.е. очень не скоро. С другой стороны можно быть скальным дварфом и носить среднюю броню получая КД15, что уже не дурно. Можно пойти ещё дальше и быть холмовым дварфом и сделать мультикласс на жреца с тяжёлой бронёй чертой ещё взять мастер тяжёлой брони. До кучи жрец бури например даст раз в день сделать максимальный урон молнией.
Я не спорю что я пропустил некоторые черты, и целью ролика не было объяснить что лучше чего. Просто рассказал о полезных чертах, которыми лично я пользуюсь)
@@podval_dnd хотя чародею драконьей крови и волшебнику песни клинка эта черта не нужна, у первого и так кд будет как от среднего а у второго и так владение есть
@@podval_dnd А за пределами одной расы получается черта не играбельна? Я просто прямо вижу как воин берёт себе эксперта в арбалетах, -5+10 и на на 6-м уровне бдительного вместо +2 к ловкости
Если бы кубик на инициативу был Д10 тогда да, но т.к. кубик в ДНД д20, то не так уж много инициативы он даёт. Но защита от сюрприз раунда шикарна это да.
Проблема только одна. Черт много и хочется не только защищаться, но и атаковать. Например черта мастер древкового оружия даёт считай две дополнительные атаки т.к. провоцированная атака будет не только по отступающим, но и по приближающимся + бонусная атака.
Знаете, вы тут думаете, что считать ловушку для черты, а представьте как живётся варварам. У них на втором уровне в способности "чувство опасности" приемущество на спасы ловкости от таких эффектов как ловушек и заклинаний. И именно эта не конкретика очень смущает, так как принципиально не понятно какая разница между огненной волной от заклинания огненные ладони и дыхания дракона?
есть одна крутая черта про которую к сожалению не сказали "Воинский адепт [Martial adept]" которая так же не имеет привязки к классу но дает очень крутые и полезные штуки. Например для Варвара или Монаха
@@КостяНесмелов-н3цне в день. Эта кость восстанавливаются в короткий или продолжительный отдых. Если брать рекомендации от создателей D&D, то это по меньшей мере 3-4 кости в день.
У "убийцы магов" есть следующая неприятная особенность - у многих существ существуют способности, которые выглядят как заклинания, эффекты берут у заклинаний, но заклинаниями с точки зрения игромеханики не являются. Т.е. эта способность срабатывает сильно реже, чем можно было бы ожидать, если ГМ вам не благоволит
Хм, не знал
4:12 "У вас бывало что мастер сообщает имя какого то важного персонажа, а через 5 минут вы уже не помните что вам говорили? В таком случае..."
В таком случае ПОЙМИ НАКОНЕЦ ЧТО ИГРОКУ ТОЖЕ СТОИТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАПИСКИ, А НЕ УПОВАТЬ ВО ВСЕМ НА МАСТЕРА
Гы, но не всем данно все помнить, как и не данно держать карандаш)
Харенгон хрономаг с чертой бдительный на 17 уровне может иметь +21 к инициативе. Да, мой ДМ разрешает пользоваться очень большим списком книг
👍
Ты забыл про компетентность в навыке от эксперта по навыкам, есть черта вундеркинд которая даёт три владения навиками и или инструментами так что на выбор
Колдуны умеют со старта лёгкую броню таскать
Ты уже не первый кто мне это говорит, я просто перепутал класс
Как мне вы как-то переоценили бдительного. Ведь иметь высокую инициативу зачастую имеет смысл только на полных заклинателях исключая колдуна. Ведь они одни своим спеллом могут перевернуть ход боя превратив даже самую адскую, плохо сбалансированную мясорубку в неменее плохо сбалансированную прогулку по детскому садику. Ведь, что может воин в сравнении? Подбежать к врагу и если повезет убить его двумя атаками, пока заклинатель может одним действием вывести большую часть врагов из боя: Гипнотическим узором, удержанием личности, изгнанием, призывом духа чего либо и мы даже ещё не учитываем, что урон заклинаний зачастую превосходит урон за раунд череж оружия без мастера большого оружия или меткого стрелка. Да конешно есть ещё пассивки, но они ситуативные ведь застовать врасплох вас будут не так часто потому, что игроки ставят состояние застигнутого врасплох как второе самое худшее состояние в игре после парализованного, то что по тебе не стреляют с преимуществом если ты не видишь? Это поможет только против засад или врагов в невидимости (хотя невидимость снимается если цель атаковала другое существо), ведь наверное меньше 1/4 части бестария обладает возможностью кидать на скрытность бонусом, хотя обычно если таких существ много то это будет ТПК для группы (и это я передаю привет тени у которой опастрость всего-то 1/2... сколько добряков пало от их рук и не опытных ДМов...) Но отвечая на риторический вопрос автора указанный в видео, то у нас есть плут с его скрытой атакой ¯\_(ツ)_/¯
Насчет знатоке легких доспехов... А вы по какой-то причине решили качать ловкость выше 16 на заклинателе? Почти любому полному заклинателю надо сначала качать его основную характеристику, а потом телосложение для ХП и концентарции (хотя можно также взять либо усточивого, боевого заклинателя, либо крепкого с этой целью). Причем легкий доспех при 16 ловкости даст вам 15 КД в то время как средний 16, а при щите все 18, что с щитом дает нам безумные 23 КД на все атаки. То, что помехи на скрытность это да, но лично я не фанат полумер, ведь средние доспехи тупо лучше справляются с задачей оставлять вас в живых да и в будущем могут быть улучшены сменой на теже полулаты. Да и плюс у нас все ещё есть доспехи мага, чтобы не тратить на КД целую черту. А тот же друид и колдун и жрец уже владеют легкими доспехами. Колдун? Так у него возвание которое по сути работает 24/7 и это даже не преувеличение. Ведь если ДМ устроит нападение на вашу группу хотя бы на секунду раньше положенного доспех будет вас все ещё защищать, а его длительность это длина среднего сна игровой расы, что опять же позволяет его держать 24/7.
0_0
0:36 о, а вы, я посмотрю, человек высокой культуры
А ты как думаешь, от куда я вдохновляюсь для Pain)
Я довольно часто делаю на него отсылки)
+ Беру у него музыку для концовки видео :)
Самая гибкая и полезная черта это стойкий. Повышаешь любой стат на один и берешь владение спасброском. Не владеешь броском мудрости играя на монахе? На плюс стату и владение. Играешь на паладине через ловкость? Тебя ничего не остановит с 6-го уровня, так как там аура на +харизму на все спасброски, а на 4-ом ты взял стойкий в ловкость. И вот у тебя почти все самые полезные спасброски, на мудрость, ловкость и харизму. Было бы неплохо владеть Спасом тела, но ничего. Снимешь отравление наложением рук
Хорошо, буду знать)
@@podval_dnd представь владеть спасброском телосложения для кастера? Это не только может увеличить модификатор телосложения, из-за чего вырастет здоровье, но и даст спас телосложения для бросков на концетрацию! Мне кажется это явно полезнее знатока в лёгкой броне
@user-qg3lf6ql7z соглашусь, и запомню твои слова. Если я буду делать ещё что то на подобии такого видео то обезательно его упомяну)
А вообщем постараюсь подходить более внимательнее к видео.
Ещё раз спасибо)
На паладина с 3 вроде не действуют болезни и яд🤔
@Progames87. Вроде, это вспоминать надо)
Мне кажется ношение доспехов проще взять мультиклассом, либо играть дварфом
Можно, но ты всегда играешь в днд так что бы уместить все и сразу)
Рубака очень слаб. Разве что для воина-чемпиона, но всё равно очень спорно, скорость почти не используется в боях (за мои 6 лет опыта), это не стоит черты. Закольщик/пронзатель значительно приятнее для плутов (у них зачастую только колющий урон) - перебросить неприятную единичку или ещё больше урона от крита и в отличие от дикого атакующего - бонус к стате.
Я конечно не 6 лет играю, но как по мне дела случия.
Все что я говорю в видео это мой личный опыт, и мне эта черта помогала как и поигре, так и для фана)
@@podval_dndя понимаю, возможно чьи-то мастера строят боёвку так, что движение противников намного чаще и важнее, но я из этих двух предпочту закольщика или полный бонус к характеристикам .
@user-xv9mt6hd2k хорошо)
Я просто познаю днд и делюсь с этим.
В любом случии я приму твои слова к сведению)
отличная память работает на всё что ты видел и слышал последние 30 дней
если есть тайм скипы между партиями, удачи вспомнить
Верно, но не все играют в днд с кучей тайм скипов. По своему опыту игры, черта довольно полезная)
Одно неверное ударение и ролик слушать невозможно))
Прости. Почему то когда я записываю свой голос мне очень тяжело нормально общаться.
Думаю со временем я все же стану лучше общаться в видео)
@@podval_dnd Посмотри правильные ударения слова Черта, пожалуйста)
Везунчик крайне имбовая черта, особенно если ты хафлинг, по факту ты никогда не сможешь поймать рак кубов или просто плохо прокидатся в 90% важных ситуаций
Хорошо, запомню.
С одной стороны в видеоиграх всегда беру такие перки потому что реально имба, а с другой стороны конкретно в днд мне совершенно не хочется урезать полномочия его величества рандома. Именно 1 (ну и 20) на кубах генерят больше всего веселья
@@kirillk7734 я в играх предпочитаю хардкор, но рандом днд меня иногда вымораживает, поэтому везунчик маст хев
Живём живём
:)
Лайхак на высокий кд закленателю: аспект таинств как черта, и берёте доспех теней( безграничное накладывание доспеха мага).
Спс, буду знать)
Меня как фаната Джоджо прорвало с вставки про хорошую память.
Спасибо) Хоть кто то увидел одну из многи отсылок.
У Колдуна есть умение в лёгкой броне...
ЧТООО... Не знал, спасибо что сказал)
Колдун умеет пользоваться доспехами, некоторые архетипы даже средними. Речь, скорее всего, была про чародеев, но у них уже есть доспехи мага - лучшая лёгкая броня в игре из легко-доступных. Другое дело что +1 КД за 10 зм (кожаный доспех 11КД) навсегда В ТЕОРИИ может быть профитнее, чем +3 КД за ячейку на полдня, но мне так не кажется. Только на 1 уровне при стартовом закупе разве что, но не уверен.
Спасибо. Я просто ошибся перепутав класс
В целом можно сказать что все черты полезные. Разве что дополнительное ношение доспехов спорное. Но как вариант чтобы закрыть нечётную характеристику
Днд как пластилин, гибкая.
И кто знает что может помочь в это раз)
@@podval_dnd Благодаря доспеху мага или природной броне актуальность лёгкого доспеха наступает не раньше чем вы найдёте доспех +2 т.е. очень не скоро. С другой стороны можно быть скальным дварфом и носить среднюю броню получая КД15, что уже не дурно. Можно пойти ещё дальше и быть холмовым дварфом и сделать мультикласс на жреца с тяжёлой бронёй чертой ещё взять мастер тяжёлой брони. До кучи жрец бури например даст раз в день сделать максимальный урон молнией.
@user-nn3sc5ok3p все может пригодиться)
Черта "везунчик" нервно курит в сторонке.
Я не спорю что я пропустил некоторые черты, и целью ролика не было объяснить что лучше чего.
Просто рассказал о полезных чертах, которыми лично я пользуюсь)
Возможно черта целитель имеет ввиду что так можно лечить не только игроков. А у персонажей мастера нет уровней, но кости хитов есть.
Ну, тут как вы с мастером по решаете, так оно и будет
Колдун может пользоватся лёгкими, это чародей и волшебник не могут
Да, это была оговорочка.
Спасибо что подметил)
@@podval_dnd хотя чародею драконьей крови и волшебнику песни клинка эта черта не нужна, у первого и так кд будет как от среднего а у второго и так владение есть
крутоц чел, работающий
Спасибо)
Даже интересно куда в любой билд автор бы засунул Блительного, на какой лвл 🤔
Ну, к примеру я брал альтернативного человека, который его может взять на 1 лвл)
@@podval_dnd А за пределами одной расы получается черта не играбельна? Я просто прямо вижу как воин берёт себе эксперта в арбалетах, -5+10 и на на 6-м уровне бдительного вместо +2 к ловкости
Бдительный имба
Согл согл
Если бы кубик на инициативу был Д10 тогда да, но т.к. кубик в ДНД д20, то не так уж много инициативы он даёт. Но защита от сюрприз раунда шикарна это да.
Проблема только одна. Черт много и хочется не только защищаться, но и атаковать.
Например черта мастер древкового оружия даёт считай две дополнительные атаки т.к. провоцированная атака будет не только по отступающим, но и по приближающимся + бонусная атака.
@@КостяНесмелов-н3ц нет +5 к инициативе это очень много считай 25%это как 20 ловкости а для не ловкочей это мана небесная
Я это сделал)))
Лучшие черты в днд - это черты из пафаендра, чтобы перейти на него навсегда
Ну, я играю в обычное днд)
Я ждал этого момента 2, нет 3 тысячи лет
Не зря ждал?)
Знаете, вы тут думаете, что считать ловушку для черты, а представьте как живётся варварам. У них на втором уровне в способности "чувство опасности" приемущество на спасы ловкости от таких эффектов как ловушек и заклинаний. И именно эта не конкретика очень смущает, так как принципиально не понятно какая разница между огненной волной от заклинания огненные ладони и дыхания дракона?
Ну вот, делаем сборку на варвара)
С чертой мастер шитов. И толкать и поспасам будет зашита.@@podval_dnd
Happy wolf моё уважение
:)
Здорово солнышки! © Powerwolf от мира игр
есть одна крутая черта про которую к сожалению не сказали "Воинский адепт [Martial adept]" которая так же не имеет привязки к классу но дает очень крутые и полезные штуки. Например для Варвара или Монаха
Спасибо, не знал об этой черте.
Может быть ещё сделаю что то такое, и обезательно расскажу о ней)
Один кубик превосходства в день как будто бы очень мало
@@КостяНесмелов-н3ц так то да но энивей
@@КостяНесмелов-н3цне в день. Эта кость восстанавливаются в короткий или продолжительный отдых.
Если брать рекомендации от создателей D&D, то это по меньшей мере 3-4 кости в день.
6:30 врёт, не было
:)
Дождались!
:)