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スーパーノヴァの演出で謎計算が出ている時、ニコニコ動画だと 1+1=2 とかコメント流れるのが好き
FF9のアレクサンダーが印象深いわ。バハムートから街を守るシーンは格好良い。
ポケステの上位確率って1%位で特定のシリアルナンバーのみな上、購入時シリアルナンバー確認できないから粗レア中のレアだったんだよね。3つ当時買ったけど全部ダメだったけど、他の対応ゲームでは大変役に立った。隠し召喚獣のマインドフレイア初見の1回目でいきなりとれたのはいい思い出。
メガフレアがマジでメガフレアしてるのってFF5だよな演出といい強さといい作中でアレを超えるものはない
ゾディアークは体力が半分以下になると物理無効と完全マバリアを連発しながら攻撃しまくってくるから本当にしんどかった(汗)救いはHPが少ないから一気に減らせばなんとかなるという事かな💦
13の召喚好きなんだが?召喚獣に乗るドライビングモードがカッコよすぎる。
スーパーノヴァは無印では印象に残らなかったけど、インター版ではナイツを超える演出時間におぉ~!ってなったな。Ⅳの隠し4体は心が折れた・・・・・
FF8のディアボロスが好きだったなぁ
召喚獣ゴブリンにはゴブリン系に対する特効が付いてるのを忘れんなよな
ナイツオブラウンドは、のちの半熟英雄で「ナイツオブ卵」というパロディ技になってましたな
ナイツとエッグ、サガフロ2っぽい感じ
FF4初プレイでゴブリンを入手してたの実はかなりラッキーだったのか(使わなかったけど笑)
ナイツオブラウンドは細かくダメージ表示があるから、そこまで時間は気にならなかったけどなぁ同じ長時間のバハムート零式は最後までダメージ出ないから「…まだかよ」ってなって全然使わなかった(すぐダメージカンストしてバハムート改と変わらんってのもあるけど)
ナイツオブラウンドの時間はきにならないけどエデンは壮大な演出や時間のわりにダメージが低すぎて凄く気になる。FF8は簡単に連続剣出せるしね。FF9なんて召喚したことないな。どうせ9999しか出ないし。
なんとかゾディアーク(12)取れたけど、キツ過ぎて2周目以降はいらんわ。って思った記憶。
3部作目のFF7Rでいよいよナイツオブラウンドが登場すると思うんですが、会いたい半面ぜったい戦いたくねえーって言うのが出てきてしまいます><バトルシミュレーターでどんな鬼畜難易度が来るんだろうって……神々の黄昏をゲットさせるのに絶対ナイツオブラウンドが立ちはだかるであろうと思うと怖すぎます
8だとサボテンダーもダメ限界突破する(といってもダメ固定でレベル100で一万と1越えるだけだが)
ゾディアーク大先生には弱ニュートライアルモードで大変お世話になりました
FF12はやり込んだのにゾディアークはあんま使った記憶が無いんだよな演出良かった記憶はあるのに行動ルーチン組む時召喚獣考えないから最終的に殆ど使わなくなり覚えて無い
ナイツオブラウンドは、中1だった当時はナイツオ・ブラウンドだと思ってた。
周りがそう呼んでたからそう思ってた(小3時)
仲間がいた
バハムートは3と4が全盛期。5から陰りが見え始め、6以降は更に上を行く幻獣が居ることが定番化して微妙になった。
12のゾディアーク戦はこっちに即死対策が無いからダージャが運ゲーすぎた
FF8のGFはサボテンダーが最大10000ダメージ行くから限界突破かな?
6あたりまでの、寄り道や回り道したら全部揃うくらいの難度の方がありがたいですね。今回紹介されてたのは無理だったのばっかり。
円卓の騎士が単数ならナイトオブラウンドかもだけど、複数だからナイツオブラウンドですねFF4ピクリマ版やったとき、子供のリディアにメテオ覚えさせようとファブール周辺でLv上げしてたらドロップしてくれたけど、SFC版で同じ事やったときは落ちてくれなかったなぁ😅
ピクリマ版だとドロップ率があがってたかと
@@Kazahara291 自分がプレイしたのはリリース直後のドロップ率修正前なので当時はまだ1/1092でした💦隠し召喚とアダマンアーマーの入手がアチーブメントコンプに必須で、最初のアプデでドロップ確率上げた?って話題になってましたね、当時😅アラームもリリースバージョンでは売ってなかったので、最大でも198個しか持てない状態でリセット繰り返しながらピンクの尻尾1/1092のときに5こ集めましたwアラーム盗めなくなる前にマインドフレイアとゴブリンドロップさせたりと、リリースバージョンは隠し召喚楽に入手するのも地味に大変でしたね、確か💦アプデ後はアラーム売ってるのと確率アップで色々楽になりましたねw
タクティクスが入るなら零式の秘匿大軍神は設定も結果も色々やりすぎ
FF8の応援で連打したなあ。
8ではサボテンダーがレベル100になればぴったり10000を与えますね。後はチョコボックルも防御力参照になりますが理屈上9999を超えます。
FF8はエデンじゃなくて、アルテマウェポンをGFとして呼び出し、手にしたアルテマウェポンで超究武神覇斬を使ってくれたら面白かったのになぁ。
……ff14から色々やってるけど、コヨコヨも元ネタあったんだ……
スーパーノヴァの演出で謎計算が出ている時、ニコニコ動画だと 1+1=2 とかコメント流れるのが好き
FF9のアレクサンダーが印象深いわ。
バハムートから街を守るシーンは格好良い。
ポケステの上位確率って1%位で特定のシリアルナンバーのみな上、購入時シリアルナンバー確認できないから粗レア中のレアだったんだよね。3つ当時買ったけど全部ダメだったけど、他の対応ゲームでは大変役に立った。隠し召喚獣のマインドフレイア初見の1回目でいきなりとれたのはいい思い出。
メガフレアがマジでメガフレアしてるのってFF5だよな
演出といい強さといい作中でアレを超えるものはない
ゾディアークは体力が半分以下になると物理無効と完全マバリアを連発しながら攻撃しまくってくるから本当にしんどかった(汗)
救いはHPが少ないから一気に減らせばなんとかなるという事かな💦
13の召喚好きなんだが?
召喚獣に乗るドライビングモードがカッコよすぎる。
スーパーノヴァは無印では印象に残らなかったけど、インター版ではナイツを超える演出時間におぉ~!ってなったな。
Ⅳの隠し4体は心が折れた・・・・・
FF8のディアボロスが好きだったなぁ
召喚獣ゴブリンには
ゴブリン系に対する特効が
付いてるのを忘れんなよな
ナイツオブラウンドは、のちの半熟英雄で「ナイツオブ卵」というパロディ技になってましたな
ナイツとエッグ、サガフロ2っぽい感じ
FF4初プレイでゴブリンを入手してたの実はかなりラッキーだったのか(使わなかったけど笑)
ナイツオブラウンドは細かくダメージ表示があるから、そこまで時間は気にならなかったけどなぁ
同じ長時間のバハムート零式は最後までダメージ出ないから「…まだかよ」ってなって全然使わなかった
(すぐダメージカンストしてバハムート改と変わらんってのもあるけど)
ナイツオブラウンドの時間はきにならないけど
エデンは壮大な演出や時間のわりにダメージが低すぎて凄く気になる。FF8は簡単に連続剣出せるしね。
FF9なんて召喚したことないな。どうせ9999しか出ないし。
なんとかゾディアーク(12)取れたけど、キツ過ぎて2周目以降はいらんわ。って思った記憶。
3部作目のFF7Rでいよいよナイツオブラウンドが登場すると思うんですが、会いたい半面ぜったい戦いたくねえーって言うのが出てきてしまいます><
バトルシミュレーターでどんな鬼畜難易度が来るんだろうって……神々の黄昏をゲットさせるのに絶対ナイツオブラウンドが立ちはだかるであろうと思うと怖すぎます
8だとサボテンダーもダメ限界突破する(といってもダメ固定でレベル100で一万と1越えるだけだが)
ゾディアーク大先生には弱ニュートライアルモードで大変お世話になりました
FF12はやり込んだのにゾディアークはあんま使った記憶が無いんだよな
演出良かった記憶はあるのに行動ルーチン組む時召喚獣考えないから最終的に殆ど使わなくなり覚えて無い
ナイツオブラウンドは、中1だった当時はナイツオ・ブラウンドだと思ってた。
周りがそう呼んでたからそう思ってた(小3時)
仲間がいた
バハムートは3と4が全盛期。5から陰りが見え始め、6以降は更に上を行く幻獣が居ることが定番化して微妙になった。
12のゾディアーク戦はこっちに即死対策が無いからダージャが運ゲーすぎた
FF8のGFはサボテンダーが最大10000ダメージ行くから限界突破かな?
6あたりまでの、寄り道や回り道したら全部揃うくらいの難度の方がありがたいですね。
今回紹介されてたのは無理だったのばっかり。
円卓の騎士が単数ならナイトオブラウンドかもだけど、複数だからナイツオブラウンドですね
FF4ピクリマ版やったとき、子供のリディアにメテオ覚えさせようとファブール周辺でLv上げしてたらドロップしてくれたけど、SFC版で同じ事やったときは落ちてくれなかったなぁ😅
ピクリマ版だとドロップ率があがってたかと
@@Kazahara291 自分がプレイしたのはリリース直後のドロップ率修正前なので当時はまだ1/1092でした💦
隠し召喚とアダマンアーマーの入手がアチーブメントコンプに必須で、最初のアプデでドロップ確率上げた?って話題になってましたね、当時😅
アラームもリリースバージョンでは売ってなかったので、最大でも198個しか持てない状態でリセット繰り返しながらピンクの尻尾1/1092のときに5こ集めましたw
アラーム盗めなくなる前にマインドフレイアとゴブリンドロップさせたりと、リリースバージョンは隠し召喚楽に入手するのも地味に大変でしたね、確か💦
アプデ後はアラーム売ってるのと確率アップで色々楽になりましたねw
タクティクスが入るなら零式の秘匿大軍神は設定も結果も色々やりすぎ
FF8の応援で連打したなあ。
8ではサボテンダーがレベル100になればぴったり10000を与えますね。後はチョコボックルも防御力参照になりますが理屈上9999を超えます。
FF8はエデンじゃなくて、アルテマウェポンをGFとして呼び出し、手にしたアルテマウェポンで超究武神覇斬を使ってくれたら面白かったのになぁ。
……ff14から色々やってるけど、コヨコヨも元ネタあったんだ……