Gothic 3: Почему нет мода на боёвку? / Adrenaline mod

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 мар 2020
  • В данном видеоролике я расскажу вам, почему до сих пор нет мода на боевую систему для Готики 3. Также я проанализирую альтернативный и классический интеллект в этой игре и постараюсь обозначить конкретные минусы боёвки.
    Для желающих помочь каналу:
    DonationAlerts: www.donationalerts.com/r/mac_...
    #Gothic #Готика #GothicMods
  • ИгрыИгры

Комментарии • 173

  • @Igor-iw5ql
    @Igor-iw5ql 4 года назад +73

    Готика 3 многострадальный долгострой, но спасибо всем кто делает её немного лучше. Я вырос на готике и мне очень нравится эта серия игр, будем надеяться что ремейк выйдет, и желательно играбельным.

    • @BlessingOfLord
      @BlessingOfLord 4 года назад +2

      Есть еще надежда на Community Story Project

    • @user-nh7dn1ub1d
      @user-nh7dn1ub1d 4 года назад +3

      такой ремейк.... лучше бы не выходил. Такой ремейк это не перенос готики, а конкретно новая уже игра, только имеет название "готики". Перенос когда всё делают точь в точь, как и в той версии с которой переносят, привнося фичи, дорабатывая что было упущено и улучшая....

    • @dontcry8672
      @dontcry8672 4 года назад +3

      Алекс Неудержимко кому кроме тебя и еще двух пердунов это надо?
      С помощью ремейка можно притянуть новую аудиторию к вселенной, на примере ре хотя бы, вы фанатики готики и так будете играть в ремейк и не пиздите))))
      Дай бог только бы технически все хороошр с ним было

    • @user-nh7dn1ub1d
      @user-nh7dn1ub1d 4 года назад +1

      @@dontcry8672, сынок ты слишком мал и слишком глуп и не видал больших з*луп, если это готика, то я твой Бог и ты живёшь благодаря мне, поклоняйся мне. Не? Не катит? Вот и я об этом... что это недоразумение далеко от готики. Если это готика, то я папа римский.

    • @r_fando
      @r_fando 4 года назад +3

      Готан умер на ночи ворона, а то и вовсе на 1 части. Всё, что дальше было - жалкая попытка повторить успех. Ризен - пластиковый мультик для отбитых фанов, готика 3 - позорище, но ньюфаги и те же отбитые фаны заигрываются довоооольные, щаслииивые, ужас. Хотя более убогого мульта я не видел в жизни. Дух брутального средневековья, мрака и цинизма пропал. Открытые миры реально кал какой-то. Вы только посмотрите на анимацию желеобразных трупов, когда мочишь огромное годзилло и оно как желе летит и трясётся. и никакие фаны это не пофиксили, как и зомби, которые теперь не зомби, какие-то говорящие орки... пздц товарищи короче

  • @Faceless_Sentry
    @Faceless_Sentry 4 года назад +51

    Мне кажется, первым шагом к тотальному исправлению всех bug'ов и недочётов в "Gothic 3" должна стать ситуация, когда разработчики откроют исходный код и предоставят коммьюнити официальный инструментарий. Вот тогда модеры разгуляются на славу, т.к. смогу исправлять в игре всё, что заходят. Странно, что за всё время никто из официальных лиц не додумался этого сделать, хотя права на 3-ью часть в 2011-ом вернулись к "Piranha Bytes". Если же этого никогда не случится, то можно хоть всю жизнь пилить моды к G3, но с текущим фанатским "софтом", это всегда будут только "костыли".

    • @Cooperyan95
      @Cooperyan95 4 года назад +7

      я тоже так думаю. Да исходный код движка сливать не стоит, но вот сделать инструментарий, который позволит контролировать полностью Г3 эт надо. Но есть и другой вариант. Если фанаты сами смогут расковырять игру, ибо в том же NFS второго поколения уже возможно редактировать ключевые файлы игры. В любом случае все зависит от нас

  • @wiltshire1723
    @wiltshire1723 4 года назад +12

    ~ На счёт аое заклинаний Я абсолютно не согласна, так как в игре есть такое заклинание как "Туман", ты можешь против толпы просто стоять в тумане и спокойно себе кастовать и раскидывать аоешки ~

  • @KsardasMage
    @KsardasMage Год назад +6

    Да, было было круто вернуть боевку первой или второй части. Так прям топ !

  • @AHAPXiCT1000
    @AHAPXiCT1000 4 года назад +51

    Главная и единственная проблема боевки - эпилептический припадок при ЛЮБОМ получении урона, что сбивает анимацию каста, удара, вообще всего. Вспомните готику 2, как герой забегал в толпу орков, кастовал огненный дождь и получал по ебальнику, но анимация не сбивалась, он не дергался как от удара электрошокером.

    • @mbom3r
      @mbom3r 2 года назад

      Для начала анимация каста огненного дождя очень быстрая, не дольше секунды, а во вторых каст сбивался любым ударом

    • @guffych1103
      @guffych1103 2 года назад +2

      @@mbom3r
      Нет не сбивался, возможно в последних патчах както "поправили", но в оригинале нормально все кастуется, сбить каст можно только убив ГГ, но это почти нереально если в нормальных доспехах, и не лоу лвл.

    • @mbom3r
      @mbom3r 2 года назад

      @@guffych1103 надо как-то проверить, потому что у меня что в готике 1 что во второй части каст сбивался, и у меня наоборот старая версия

    • @guffych1103
      @guffych1103 2 года назад

      @@mbom3r
      Насчет 1й ничего не скажу, я говорил про 2ю.

  • @user-xl1et1sx3i
    @user-xl1et1sx3i 4 года назад +11

    Сижу я такой. Грущю. И тут хоба видосик от Мака Гайдера да еще и про готику 3. Сразу радости полные штаны))))

  • @user-mv7xi1ey4z
    @user-mv7xi1ey4z 4 года назад +24

    Ещё в Готике 3 бесит такая вещь, что компаньоны не реагируют на окружающих мобов. А реагируют на них только тогда, когда эти мобы сами нападут на тебя или компаньона. В прошлых частях такого не было. Это тоже надо бы исправить.

    • @user-cb6vk9wd8g
      @user-cb6vk9wd8g 4 года назад +2

      С другой стороны, сейчас так удобнее вытягивать одного противника из толпы.

    • @user-cb6vk9wd8g
      @user-cb6vk9wd8g 4 года назад

      За то сейчас за сщет этого, есть возможность выманивать одного противника из толпы. Не боясь что компаньён сагрит на тебя всех.

    • @Van_O
      @Van_O 4 года назад +1

      А тут ситуация двоякая. С одной стороны да, то что они не реагируют-это бесит, но так бы они агрили на себя толпы мобов, даже если ты этого не хочешь

    • @not2934
      @not2934 Год назад

      ну, вообще-то, вроде как было

  • @user-dg8wo7cs2j
    @user-dg8wo7cs2j 3 года назад +5

    Я,на самом деле о готике 3 узнал в 2015 году,3 года до 18го зависал но потом решил поиграть в 1 и 2г и просоо офигел от боёвки,и я был бы просто в полнейшем восторге если бы в готику3 перенисли боёвку из 1 и 2.

  • @wiltshire1723
    @wiltshire1723 4 года назад +7

    ~ На счёт блока и сражения против толпы. Я вообще считаю, что надо сделать таким образом, чтобы при определённом количестве силы и имеющегося навыка блок просто сбивался например силовым ударом. Сбивался и наносил урон как это происходит, если играть без АИ, чтобы при освобождении городов или лагерей воину было куда проще дышать ~

  • @razor3258
    @razor3258 4 года назад +7

    В предыдущих частях готики боёвка нравится) Еще в ризене первом.

  • @machyder6287
    @machyder6287  4 года назад +18

    В данном видеоролике я расскажу вам, почему до сих пор нет мода на боевую систему для Готики 3. Также я проанализирую альтернативный и классический интеллект в этой игре и постараюсь обозначить конкретные минусы боёвки.

    • @zakirovartem8457
      @zakirovartem8457 4 года назад +3

      какой же приятный бонус к неприятному четвергу

    • @user-ri2xx4iz5t
      @user-ri2xx4iz5t 4 года назад +2

      в одном из видео ты обещал подборку модов на готику 3 в которую сам бы играл, очень жду это видео, так как с готикой 3 знаком мельком, ещё в далёком 2006 году покупал лицензию, и тогда сказать откровенно игра не зашла, хотелось бы приобщится к данной игре в серии.

    • @DREDNOUT571
      @DREDNOUT571 3 года назад +1

      Стайных монстров которые сбивают с ног не надо делать проще, или убирать сбивание с ног. Это реалистично, и стаи таких мобов должны убиваться из оружия дальнего боя. Не всё в этой игре должно быть возможно убить милишкой. Медленный каст заклинаний тоже в угоду балансу, маг должен и посохом уметь огреть, иначе геймплей за мага это будет пуляние ваншотами на протяжении всей игры.

  • @mpa4hbli83
    @mpa4hbli83 4 года назад +1

    Очень хорошая тема, лайк!

  • @jenua_2
    @jenua_2 4 года назад +3

    Всё по делу рассказал. По ощущениям всё оружие в Готике 3 в 2 раза короче визуальной модели. И урон должен расчитываться не по горизонтальной прямой, как ты показываешь, а по прямой между гг и противником

  • @user-yt4sl7tg2x
    @user-yt4sl7tg2x 2 года назад +3

    Я обычно качаю себе владение с двумя мечами и разношу армии, а точнее показываю всем оркам в Морграде кто тут ♂️ Dungeon master ♂️. Пытался я как-то ещё и двуручку качать, но двуручка уже против армий не спасала, да и стоило мне это не каких-то ♂️three hundred bucks ♂️, а чуть ли не стоимость замка в Венгарде. Только ради своей цели владения двумя мечами мне пришлось пойти на убийство кочевников и превращения себя перед ассасинами в ♂️ Fucking slave ♂️

  • @user-bh5gy4sj3m
    @user-bh5gy4sj3m 2 года назад +3

    Привет! Хочу спросить, ну как успехи? Получилось реализовать мод на боевку? Скорость анимации итд?

  • @user-zb2up2ni6u
    @user-zb2up2ni6u Год назад +2

    Баланс надо сделать как. в Дарк соусах в зависимости от тяжести доспехов , чтобы каждое попадание по тебе не прерывало твою. Собственную атаку, очень раздражает когда пытаешься с дуалов закрутить в толпу орков и кто нибудь , да по-любому тебе ее собьет , в итоге приходится крутится встав очень далеко , и тогда задевает только самый последний удар

    • @user-zb2up2ni6u
      @user-zb2up2ni6u Год назад

      И то не всегда, а полноценно пройтись всей круговой атако по группе врагов практически не возможно

  • @motya8955
    @motya8955 4 года назад +2

    Про долгие заклинания: для начала можно было бы просто ускорить анимацию каста этих долгих заклинаний. Ибо если дать герою несбивание кастов, можно будет абузить это как халявную неуязвимость. Ну или в таком случае оставить ему получение урона, но без сбития анимации каста.

  • @user-zl6zr4ks3z
    @user-zl6zr4ks3z 4 года назад +4

    всего то нужно что бы всякое гавно не станило ГГ. Например сделать какую то шкалу "стана", если в ГГ кожаная броня то он сбивается с 2-3 ударов, а в броне паладина баланс не сбить и после 10 ударов например. Ну и сделать какой то спец удар для пробивания блока и можно будет вполне интересно играть

    • @gabbervogel8142
      @gabbervogel8142 4 года назад

      Колющий удар пробивает блок

  • @ffload9485
    @ffload9485 3 года назад +2

    Я давно уже привык к готике 3
    P.S Я не говноед но люблю 3 готан

  • @user-st2hu7mj5q
    @user-st2hu7mj5q 3 года назад

    Как я понял на записи ты использовал
    Content Mod: со сборкой какой или чистый?
    Как мне кажется, самый большой недостаток БОЕВКИ (на удивление) это то что ГГ приходится в одиночку вырезать целые армии. Я уже начал задумываться можно ли в квестах, в которых НПС привязываются к игроку (к примеру вернуть сбежавшего раба) не доводить квест до конца и тупа собирать личную армию из всяких доходяг. Просто вырезать данж за данжем, включая зачистку лагеря повстанцев например - то еще веселье.

  • @user-qj1uz6gl9w
    @user-qj1uz6gl9w Год назад

    Про магию, мощные кастовые заклинания нужно просто комбинировать с заклинанием туман или замедление времени и тогда маг превращается в бога

  • @user-DionisiyTomay
    @user-DionisiyTomay 4 года назад

    Бой с двумя мечами, на мой взгляд, тоже в некотором роде хорош, когда используешь ,,вертолет,,. Может поражать несколько врагов, как и двуручник, несколько быстрее наносит колющие удары, наносится дополнительный урон, и начальный навык можно изучить даже на раннем этапе игры в Бакареше. Лично у меня хорошо выходит с двумя мечами просто проходить по врагам как косилка.

  • @MrToullaf
    @MrToullaf 2 года назад +1

    12:30 От быстрой атаки можно просто убрать прерывание атаки. Не у всех, а например у персонажей без перка мастер меча. Таким образом быстрые атаки не будут таким гемороем при захвате городов, а на арене они останутся. Так же это создаст градацию в сложности боя с людьми и орками.
    В перк паладина или доспехов и роб можно добавить имун от прерывания или лучше шанс на избегание прерывания.
    Так же не помешал бы имун или шанс к прерыванию атак у некоторых врагов типа тролей и големов.
    15:00 А лукам бы я вообще сделал автоприцел как у магии. А заодно можно сделать и "магические" стрелы которые будут автонаводиться так же как долгий каст огненного шара или молнии. А может даже превращались бы в эти заклинания после выстрела.
    16:20 в магии есть заклинание тумана, которое решает проблему долгого каста. У волн огня и льда я бы убрал падение урона с расстоянием, но при этом уменьшил бы весь урон от заклинаний процентов на 30. Так же стоило бы разблочить заклинания доступные только после уничтожении артефактов, т.к. к этому моменту в игре уже нечего делать.
    Еще можно подумать над доступностью манарегена. До его получения магу приходится чаще мечем махать чем кастовать. Но конечно же это имеет смысл ТОЛЬКО при уменьшении урона от заклинаний. Стоимость тумана так же можно срезать или лучше добавить механики его продления и срабатывания, например при получении урона.
    По поводу зон урона у оружия поностью согласен! Их тоже нужно менять. Сейчас половина ударов это удары над головой, тогда как большая часть зверья топчится под ногами.
    По поводу блока так же абсолютно согласен. Во всех пунктах.
    Еще есть проблема с отскоком из UP он не работает в локах с навесом и помещениях. Да и вообще он кривой. Так же отскоку не помешал бы блок на долю секунды как в г2.
    Все выше сказанное актуально для вашей умной сборки. В обычный 1.75 давно не играл уже.
    PS в механике пердвижения и прыжков тоже ворох проблем. Они тоже создают ненужные сложности в бою.
    PS2 категорически не согласен что у волков нужно убирать опракидывание! В нынешней ситуации волки без опрокидывания заспамят гг досмерти.

  • @guffych1103
    @guffych1103 3 года назад +1

    Кстати насчет дистанции оружия в Блейд офф Даркнессе если не ошибаюсь сделана не длина оружие а привязка к модели оружия, если оно реально прошло сквозь цель то и урон нанесло а не только покрасовалось.
    Более того оно может ранить даже вас если например при броске некоторых типов оружия оно както крутанется не удачно при вылете из руки.
    Пример тому двойной меч рыцаря, если его бросить на землю без накачки броска то нормально все, а если сильно накачать бросок и кинуть во врага то и себя заденешь обратной стороной меча.

    • @NeBomj
      @NeBomj 2 года назад +1

      Я где то читал, что там можно руку себе случайно отрубить, без бросков, незнаю насколько правда

  • @al_an6509
    @al_an6509 4 года назад

    мак гайдер, помнишь в как ты в ризене забирал пистолет в самом начале игры с корабля(шёл к пэтти, потом на тебя никто не обращал внимая), есть другой способ, в сундуке достаёшь 500 золоты и у заключённогоизучаешь тихий шаг, так ты украдёшь пистолет

  • @user-bn1ol3ih8b
    @user-bn1ol3ih8b 4 года назад +2

    Короновирус)). Вообщем решил с играть в готику 1 и тут меня осенило ( синего ) «бу га га». Вы: ты Лор , Демион, Магайдер, всякие челенджи выдумываете, реально классные, « но короткие ( мне бы на минут 30. 10 маловато для чая, ужина, да и для завтрака. )». Есть предложение: кто дальше пройдёт в готах без сейва ( но без задродства и багоюзов ) хе хе. Я в старом лагере сдох случайно, но сдох. Пол часа не поиграл))

  • @maxburmeyster3458
    @maxburmeyster3458 4 года назад

    Лол спасибо)

  • @user-rj5ru4bd5d
    @user-rj5ru4bd5d 3 года назад +2

    Основная проблема боевки в том, что она хуже готики 2. Особенно анимация, медленная.
    Игра была бы не таким провалом, если бы они не проебались с графеном доспехов и персонажей и оставили бы Боёвку из прошлой части. И дело тут не в реалистичности, а в том, что играть просто неприятно.
    Тоже самое с анимацией: от боевки до обычного перемещения героя.
    Буквально эти штуки сделали бы ее на уровне прошлых.

  • @yoshihamato6171
    @yoshihamato6171 Год назад +1

    🙌🙌🙌 О Иннос, когда же уже выйдут полноразмерные и достойные РЕМАСТЕРы Готики 1, 2, 3......??? 🙌🙌🙌

    • @user-gk1zn2de3z
      @user-gk1zn2de3z Год назад

      Ремастеры или ремейки?
      Скачал вот первую готику + какой-то из патчей на пк с десятой виндой, так никаких проблем нет. Баги исправлены почти полностью (даже те легенларные по типу зажатой кнопки вбок при падении), допилено освещение, отчего старые локации играют новыми красками. Даже вода заменена, что лично мне не особо нравится, так как я, играя в первую готику, хочу играть в игру с конкретным дизайном от конкретного художника с его видением мира. Но это уже лирика.
      Так что для первой готики официальный ремастер абсолютно не нужен, благодаря фанатам она прекрасно играется и смотрится на современных системах

    • @yoshihamato6171
      @yoshihamato6171 Год назад

      @@user-gk1zn2de3z Скорее да, ремастеры.. Потому что действительно уже особо то там в той эпопеи ничего и не добавишь) Шедевр🤗

  • @fortov7147
    @fortov7147 4 года назад +2

    мак, ты чем там занимался у француженки?) иди пили продолжение отыгрыша :D

  • @user-ze4nw1fy5s
    @user-ze4nw1fy5s Год назад +1

    В Risen 1 тоже затыкиваются все враги одним ударом.

  • @sage3595
    @sage3595 4 года назад +2

    Я модифицирую готику3 уже больше 7 лет для себя. Примерно раз в год у меня встаёт и я принимаюсь за редактирование темплейтов и скриптов. Ответственно заявляю, что из Г3 можно сделать конфетку. Я делаю упор на хардкорность и разнообразие, нечто похожее на серию DS. Когда я общаюсь с комунити на WoG и rpgrassia, встречаю стену непонимания.
    С другой стороны, многие фишки, о которых я говорил таки были реализованы в комунити патче(работа с инвентарём, зелья на бегу итд). Комунити считает баланс оригинала идеальным и не станет его трогать.
    Я считаю вот как: необходимо и достаточно
    -ослабить потенциал магии, сделать её более разнообразной
    -усилить арбалеты
    -увеличить потенциал ближнего боя(к анимациям можно придрочиться)
    -Значительно ослабить эффективность расходников(кроме стрел и болтов), убрать процентное повышение в угоду абсолютных значений(жар.мясо-20% -> 30ед)
    -Значительно уменьшить цену некоторых предметов(например цену на дорогое оружие людей, тк его легко забрать и сломать к ебеням всю экономику)
    -Немного изменить рецепты крафта(например заменить сердце огн.голема на нордмарский падымок для взрыв.стрел)
    Расскажу немного про магию.
    Скорость полёта, задержки и цена маг.стрел одинакова. Всё это легко меняется и настраивается. У маг стрел 2 вида атаки - усиленный и обычный.
    -Лед стрела 15 маны обычный, 50 - усиленный. Скорость полёта очень низкая, можно обогнать бегом, базовый урон низкий. Задержка высокая, стреляет редко(в 3 раза реже). Работает либо как дешёвый отстрел мелочи, либо дорогой контроль заморозкой
    -Молния 15,25, скорость очень высокая, летит как стрела. Базовый урон очень низкий. Задержка низкая, стреляет очень часто(как в оригинале). Работает как универсальное но слабое оружие дальнего боя, не подходит для массового боя.
    -Огн. шар 20-40, скорость чуть ниже оригинала, урон чуть нире оригинала. Задержка средняя(в 1.5 раза реже) Высокое соотношение затрат магии к урону+ горение.
    -Урон всех стрел магии уменьшен на 50%(огн шар на 30%), чтобы в будущем заменить на более продвинутую.(в оригинале это не имеет смысла, тк при ДЗ300 огн.шар аннигилирует всё сущее)
    Эти простые правки в сделанные в g3_tpledit полностью меняют игру за мага.
    В конечном счёте я перелопатил абсолютно всё, и понял одну вещь: те кто балансировал аспекты боя не имели таланта. Они либо бездарны, либо глупы.

    • @zandr5214
      @zandr5214 4 года назад

      sage 359, Вы публиковали свои наработки где-либо? Скриптовых модов мне известно очень мало, поэтому я думаю, они востребованы.

    • @sage3595
      @sage3595 4 года назад

      @@zandr5214 Моё почтение, уважаемый Zandr. Я делился своими модами в узком кругу, вроде бати и племянника. К сожалению моих навыков не хватает на правку скриптов, я всего лишь правлю темплейты, иногда использую наработки других авторов. Я работаю больше с геймплейным балансом, статами вещей, рецептами, некоторыми аспектами перков, что не захардкодены.
      Ещё раз моё почтение, ваш вклад в готику неоценим.

  • @Goldes14
    @Goldes14 4 года назад +1

    Смотрится наоборот офигенски и хардкорно и молодежно ) я имею ввиду ускоренная боевка

  • @AlexG-eb3lo
    @AlexG-eb3lo 4 года назад

    ⭐⭐⭐Но ведь Gothic 3 remaster не за горами!

    • @Van_O
      @Van_O 4 года назад

      Что?

  • @user-tg1bu1xd9m
    @user-tg1bu1xd9m 4 года назад

    Надо оставить падения, но сделать в это время и героя и врагов уязвимыми, даже лучше возможность добить упавшего противника или гг

  • @user-ir3ce3fv8z
    @user-ir3ce3fv8z 4 года назад +3

    Привет готы, в некоторых гайдах написано, что навыки "сильный мечник" и "мастер мечник" ускоряют анимации атаки, а где-то усиливает атаку, а где-то атаки сбивают с ног. Что вообще делают эти навыки? Если удары ускоряются при прокачке, то зачем тогда править скорость удара?

    • @AndreyAstakhov
      @AndreyAstakhov Год назад

      При одном типе атаки, например боковой удар или удар с замахом, скорость этого удара возрастает при получении новой ступени навыка.

  • @CrazyFurryBoy
    @CrazyFurryBoy 4 года назад

    Я пользуюсь огненными дождями, очень мощная штука, главное кастовать их заранее, до того, как враги заметят и пойдут в атаку, и с удобной позиции, не в чистом поле, а в местах, где враги будут собираться в ручеёк и попадать по радиус дождя. Например, плавильню захватывать с чёрного хода, а не через клан молота, города брать вообще просто собирая орды во вратах. Главное, чтоб маны хватало хотя бы на 5-6 дождей, то есть дофига надо маны. Но в целом, самая удобная штука для зачистки городов, я фиг знает почему все говорят о неэффективности дождей. Вот гроза хуже, много времени между кастом и началом получения урона, как и метеор хуже молнии, вот что действительно полный шлак, так это огненная и ледяная волны и ледяной взрыв, их можно использовать разве что под туманом, но это сложная извращенская тактика учитывая крайне невысокий радиус действия.

  • @Cooperyan95
    @Cooperyan95 4 года назад +1

    все что нужно хотя бы это сделать анимации для двуручных мечей нормальную и добавить прицел для мага. А то бесит, когда ты стреляешь в одного постоянно, но игра потом начинает целится на другого

  • @vakula01
    @vakula01 4 года назад +2

    Быструю атаку не надо убирать, нужно просто сделать чтобы она не сбивала анимацию

    • @vakula01
      @vakula01 4 года назад +1

      особенно у крупных мобов типа троля

  • @kandvital
    @kandvital 4 года назад

    В В2.0 и АБ к В2 НВ, к слову, весьма неплохо прикрутили выносливость.

  • @fumanchez
    @fumanchez 4 года назад +1

    Даже для топовых рпг первого эшелона никто не делал модов, кардинально меняющих боевую систему. Исключение плюс-минус это Oblivion, там есть мод Deadly Reflex, хотя он не настолько масштабный.
    Все-таки обработкой боевых анимаций видимо занимается движок, а он никакими средствами редактуре не подлежит.

  • @bulat596
    @bulat596 4 года назад +1

    С Альтернативой в Г3, по-мне так, лучшее оружие - это двуручные мечи: радиус по-меньше, чем у тех же древковых, но больше чем у секир, которые просто мусор с диким уроном. Да и самое мощное оружие в игре - двуручник. Но анимация... то, как держит, то, как размахивает - удивляюсь, как у ГГ и неписей пальцы в фарш не превратились.)

  • @m.leatherface7040
    @m.leatherface7040 4 года назад +3

    Привет Мак,подскажи пожалуйста, с какими модами ты обычно проходишь Готику 3?

    • @machyder6287
      @machyder6287  4 года назад +4

      контент мод с последствиями + лтм + вгл

    • @m.leatherface7040
      @m.leatherface7040 4 года назад +1

      @@machyder6287 спасибо!

  • @LEONFAMILY
    @LEONFAMILY 4 года назад +2

    Чтобы боевка в альтернативном интеллекте была получше, надо добавить навык "пробитие" и поделить его на уровни, при изучении мы сможем пробивать легкие/средние/тяжелые(с щитом) блоки и будет боевка как без AI и тип к когцу норм можно разносить. Я вообще мечтаю сделать глобальный мод на готику 3, но, к сожалению, не умею их создавать, а где научиться хз...

  • @user-cp9tj6uf7d
    @user-cp9tj6uf7d 4 года назад +1

    оууууууеееееее

  • @romankonyashov112
    @romankonyashov112 4 года назад +1

    Поиграл, был очень разочарован, что на 1 уровне и 100 силы избиваешь любую живность, будь то npc или звери, почти так же долго, как на 30 уровне с 300 силы и навыком мастер боя на мечах с Эль Бастардо в руках. Бросил играть изза потери какого либо интереса к прокачке. Специально убежал в нордмар за хорошим мечом - и ничего не поменялось. Удивлен что ты про это ничего не сказал. Ну а так согласен с тобой в целом

  • @PanzerschrekCN
    @PanzerschrekCN 4 года назад

    Фундаментальная проблема Gotihc 3 - необходимость сражаться с толпами врагов почти в одиночку. Если бы её убрали, остались бы только бои 1 на 1, боёвку которых можно было бы сделать интересной.

  • @iLoveHeavyMetalNumbrOne
    @iLoveHeavyMetalNumbrOne 4 года назад +1

    Я бы не сказал что боевка с аи так уж ужастна, по-моему достаточно хардкорна и разумна. Больше врагов сложнее играть, тоже правило логичное.И боевка сейчас в г3 мне нравится больше чем в первых 2х готиках. А слишком быстрые анимации как в ризен тоже слишком быстрые, можно разве что то среднее по скорости между г3 и резном.
    Соглушась по поводу скорости анимаций атак, дистанции оружия. Лично меня как работает блок устраивает, при изменении первых пунктов, блок будет возможно воообще нужно будет усиливать. Если монстры перестанут сбивать с ног, то не будет возможности выбрать момент в котором можно встать, мобы просто закритуют, так как если будут убраны сбивания с ног, останутся другие станы, в момент которых гг не может нанести урон или что то еще сделать, возможно разве что стоит уменьшить частоту сбиваний с ног. По поводу магии думаю огненный шар, ледяное копье, и молнию нужно сделать более долгими в анимациях, а все остальные скилы быстрее в анимациях. Лучникам по-моему нужно ускорить натяжение лука, а при не полном натяжении увеличить урон, ну и при этом соответственно уменьшить сам урон у оружия тоже, что бы не стал имбой или же просто увеличить урон, при изменении боевки ближнего боя, что бы можно было перебежками и редкими выстрелами столько же урона как и сейчас вносить.

    • @iLoveHeavyMetalNumbrOne
      @iLoveHeavyMetalNumbrOne 4 года назад

      @@gothic6257 так же орков выманиваешь по одному, отходишь падальше от орков и одного там уцбивыаешь и они бегут по одному к тебе

  • @user-rt5hl3zz5x
    @user-rt5hl3zz5x 4 года назад

    Хм в такую готику я бы сыграл

  • @MaJBoX99
    @MaJBoX99 4 года назад

    бываем

  • @user-ee4jd6bs2c
    @user-ee4jd6bs2c 3 года назад +1

    Сделать боевку из кингдум кам деливеренс)))))))))))))))))))

  • @andryjsamohovych3455
    @andryjsamohovych3455 3 года назад

    Бро, сорян, но по поводу дождя/грозы/аое заклинаний ты чуток не прав. Белиар милостиво одарит любого чудесным заклинанием туман и... никто вплотную не сможет подойти и более того - ни маги ни лучники не стреляют по гг, когд тот в центре тумана. И того, нужно успеть заколдовать туман 1 раз, затем спокойно кастуешь метеоритные дожди и грозы и не забываешь обновлять туман, так как он быстро проходит. Если врагов не много, например 3 огра, можна ледяной стрелой заморозить, подбежать и кастонуть, например, ледяные шипы, и 95% огров как не было. Второй способ гемаройный, и мне больше нравиться трудностью реализации, а вот с туманом тема 100%. Единственно, что гг и сам с тумана далеко стрелять не может (что логично). А еще на версия 1,72 был мод, который давал возможность кастовать аое не на героя, а на врага, но на 1,75 не работает уже(

  • @user-wy8jn9we2o
    @user-wy8jn9we2o 4 года назад +2

    Как-бы я хотел сыграть в Готику 3 часть на движке 2 части, и старая графика будет только плюсом)

  • @user-ux9wf6tz6y
    @user-ux9wf6tz6y 4 года назад

    А где эти tple файлы находятся? Чет в папке с игрой не нашел...

    • @machyder6287
      @machyder6287  4 года назад

      Нужно сначала разархивировать файл Templates, внутри него эти файлы

    • @user-ux9wf6tz6y
      @user-ux9wf6tz6y 4 года назад

      @@machyder6287 расширение файла .pak чем его разархивировать?

    • @machyder6287
      @machyder6287  4 года назад

      Этой прогой www.playground.ru/cheats/gothic_3_raspakovschik_zapakovschik_resursov-11383/

    • @user-ux9wf6tz6y
      @user-ux9wf6tz6y 4 года назад

      @@machyder6287 Благодарю)

  • @user-ik8my4ze4o
    @user-ik8my4ze4o 4 года назад +1

    Мне нравится Альтернативный интеллект, так хотя бы интересно биться, вообще гораздо приятнее играть на скилле. Да, на заметку, когда гг крадется с достатым (не знаю как написать) щитом, то это приравнивается к блоку, и он не убирается даже когда кончается выносливость. Пользуйтесь.

  • @GALLEallgame
    @GALLEallgame 2 года назад

    почему нельзя взять боевку из отвергнутых богов?

  • @kycoknupora9346
    @kycoknupora9346 2 месяца назад

    застревание оружие при блоке оставили, юнион 1.2.6)

  • @bassfencer9581
    @bassfencer9581 4 года назад

    Я бы убогие анимации тоже заменил, стало бы точно получше

  • @blackswan1906
    @blackswan1906 4 года назад +8

    Сейчас будет комментарий, за который меня определённо захейтят. Но. Пойдём по порядку. Все теории и идеи от части верны, но так же и бесполезны. Боёвка Г3 вполне приемлимая. И я говорю про классику. Что? Сликом простым кажется закликивание? Поставьте самую высокую сложность и вперёд. Закликайте дракона, или огра, или толпу орков. Из перечисленных противников у вас получится сделать это максимум с последними (ну, орки тупые, это во всех частях отражается =) ), остальные просто устроят вам сеанс отрывания волос на подмышках. Давайте судить логически: наш ГГ уже не зелёный касипоша, и до начала Г3 он уже перебил килотонны орков, ещё больше людей, а так же демонов и драконов. Поэтому убить одного орка он должен без проблем даже в лорном плане, не то что в геймплейном. Что требуется классической боёвке? Совсем немного: 1) Прерывание атак при блоке, как при включенном АИ. Это вполне логично в геймплее и более реалистично по сути. Ударил по блоку = полсекунды заминки. И это в АИ работало и позволяло маневрировать. 2) Скорость боя. Выплывает из пункта 1 и сейчас поясню. "Быстрые атаки" - это не быстрые атаки, это подсечки. Такие же были в Г1/Г2 в виде зажатой клавиши действия+вправо/влево. Похоже изначально они служили для того, чтобы, например успеть прервать силовую атаку врага. Это важный элемент боёвки, который нельзя вырезать. Может я сейчас не открою Америку, но всё же проясню один момент. Те, кто играет с АИ, точно меня поймут. Ты атакуешь врага - он ставит блок, но как только ты прошёл мечом по блоку и используешь эту самую подсечку, то ты сбиваешь врага с равновесия, и он на короткий промежуток выбивается с блока и открывается для атаки. На очень короткий промежуток, ведь когда ты пытаешься его ударить, то даже быстрой атакой не успеваешь, ведь враг быстро приходит в себя и снова ставит блок (это я про АИ, напоминаю, в классике пробить блок можно и обычным ударом). Удары слишком медленные для боя, ГГ махает мечом, словно кувалдой огра. Не логично. поэтому скорость должна быть быстрее для обычных ударов. Быстрым ударам значительно урезать/убрать урон, а силовые атаки сделать чуть дольше для одноручного оружия. Вот и вся механика без извращенств. А теперь ещё раз напомню, для тех, кто ставит сложность "лёгкая" и потом сеет сплетни по сетям, что боёвка в Г3 это "кликер". Пройдите игру на тяжёлой сложности. "Закликиваются" в игре только люди, орки, и, почему то, тролли. И если с последними ситуация не ясна, то первые просто рассчитаны так, что под конец игры будут нападать на вас в больших количествах. Я бы сказал, в огромных, ведь ГГ с отрядом +/- 2 человека освобождает целые города. Или захватывает. Остальные же твари ловко уворачиваются от ваших ударов и умудряются дать вам по шее, а тому же огру на харде достаточно стукнуть вас раза 3, и вы труп. А он стукнет.
    В общем. Что я хочу сказать в итоге:
    - Перенести в классику пару элементов боёвки АИ.
    - Пофиксить скорость ударов.
    - Пофиксить длинну (автор прав, некоторые мечи не достают даже волков под ногами, хотя текстура проходит насквозь.)
    - И ещё кое что. Это важно. Я один во вселенной что ли замечаю, что ГГ держит двуручные мечи за лезвие? Прошу, поменяйте кто нибудь анимацию стойки с оружием, а то от этого убожества даже навык качать не хочется. Чисто стойку и передвижение, анимации ударов не обязательно. Найдись же, храбрая душа, которой это под силу и да защитит тебя Иннос =)

    • @wiltshire1723
      @wiltshire1723 4 года назад +2

      ~ М-да конечно) То что сбивание блока есть это конечно хорошо, но ты как раз прав на счёт того, что что толку от этого сбивания, если враг после сбитого блока просто сразу его ставит обратно xd

    • @Van_O
      @Van_O 4 года назад

      Ох, насчет того, как он двуручи держит-согласен. Эх, вспоминаю, как какой-нибудь паладин во второй готике на мастерском уровне держал двуруч... Доспехи блестят, клинок смотрит небо, а воин держит его за рукоять...

    • @rustambekishev2609
      @rustambekishev2609 3 года назад +2

      Алебардой можно было все живое закликать на самом сложном уровне)

  • @GrimmReinhardt
    @GrimmReinhardt 3 года назад +1

    я подобный сценарий тоже раньше обдумывал, вот только я хотел перенести 3 Готу на движок Аркании, анимации там есть их только подредактировать под баланс и прерывания нужно , выносливость тоже имееться , магия и стрельба там реализована намного лучше.
    Вот только всё это обилие квестов , скриптов , монстров из Г3 и в целом такой ГИГAНСКИЙ открытый мир пересоздавать в ручную самому , да и ещё без работающего инструментария (для Аркании) это неподьёмный труд. Если команда разработчиков , которые этот самый движок разработали, не смогли за период разработки довести игру до ума , то что смогу я без знаний и навыков , лишь на одном энтузиазме...
    А так очень жаль похороненый обширный потенциал 3 готики, но возвращаться к ней я не хочу , ибо в своё время где-то в 2006г проходил её без всяких патчей с кучей багов , да ещё и воином, и 15 лет спустя до сих пор помню этот адский геморой , а я кста. проходил её ПОЛНОСТЬЮ (тоесть каждый квест в каждом городе , исследовал каждую пещеру, убивал КАЖДОГО монстра, обследывал каждый угол, собирал ВСЮ траву-руду и т.д.). И до сих пор помню отвратительнейшее послевкусие тогдашнего прохождения

  • @user-nz9gt9lk7r
    @user-nz9gt9lk7r 4 года назад +5

    А как если перенести Г3 на движок Г2?

    • @mr.kachok8460
      @mr.kachok8460 2 года назад

      ну анимаций щита и двух мечей можно взять из модов

  • @user-lc1bx9xi8z
    @user-lc1bx9xi8z 4 года назад +3

    хреново стамина в возвращении работает... Но не нашими молитвами, а так:" нам захотелось"
    Поэтому--увы...

  • @sciview6984
    @sciview6984 3 года назад

    Ох... как написал кто-то ниже, главная проблема Готики 3 - отсутсвие здравого инструментария. А пираньи открывать его не будут, потому что играет в неё 1,5 европейца

  • @kitfisto1330
    @kitfisto1330 2 года назад

    Ну нахер стамина тогда (при переносе на движок в ризн)

  • @al_an6509
    @al_an6509 4 года назад +2

    мак гайдер, ты знал что в ризен 2 можно получить меч на 45-100 урона сразу вконце берега меча, только надо идти за вуду?

  • @presley97
    @presley97 4 года назад

    чего бл, динозавр?О_о

  • @MrJewelyn
    @MrJewelyn 4 года назад

    40 зелий маны... пофиг, и так догорит

  • @user-pt8ou1uy6e
    @user-pt8ou1uy6e 4 года назад +1

    Я вот на днях задумался почему никто не заменил движок Г3 на движок из отвергнутых багов? Там он лучше допилен и там нет постоянных фризов и статтеров из-за проблем с утечкой памяти.

  • @XDragon_AttackX
    @XDragon_AttackX 4 года назад

    вот челы на котиксе сделают готику 1-2 а потом и третью мододелы допилят xd

  • @zandr5214
    @zandr5214 4 года назад +2

    Просто на данный момент никто из моддеров не способен перенести анимации из R1 в G3. Остальное доделать было бы гораздо проще.

  • @kiemugen9830
    @kiemugen9830 Год назад

    пиздец, у него в видео есть супер крутая броня элитных орков на безымяном, я думал ее вытащить из мода и замену доспехов орков сделать, может все-аки есть у кого этот мод?

  • @DarkGod221
    @DarkGod221 4 года назад

    Мне одному кажется, что боевка с альтернативой играется очень бодро и весело?
    По видео, категорически не согласен с тем что быстрый удар надо убрать, он добавляет немного тактики и позволяет сбить тяжелые удары, но при этом тебя также могут ударить и сбить анимацию. Про блоки согласен, бесит. Однако категорически не согласен с тем, что надо ослаблять стайных мобов, потому что ну не должен гг валить стаю волков из 10 особей с двух-трех ударов тупым закликиванием, то же и про зачистку городов. К концу игры гг и так становится убермашиной, которая пачками чистит людей\мобов, так зачем упрощать?
    С ускорением анимации согласен, за лучников не играл, лучники страдать.

  • @seme4kin170
    @seme4kin170 4 года назад +1

    Я по большей части казуал, не люблю когда игра воспринимается как вторая работа. Поэтому к оригинальной боевке отношусь отлично. Приятно взять тесак и пойти рубить налево направо всех кто попадется за правое дело, учитывая отличную атмосферу, шикарную музыку, неплохой сюжет, огромный мир (в сравнении с прошлыми частями) и отличную графику игралось с большим удовольствием. Даже сегодня игра выглядит приятно.

  • @bratsinot4694
    @bratsinot4694 4 года назад

    Да чего всем прет эта боевка из Risen'а то?! Да в Risen на 0-м уровне можно долго, очень долго, ну очень долго, но убить кого угодно, тупо потому, что там блок работает в 100% случаев (а если кто его собьёт, то быстренько можно обратно поставить).

  • @explo5ion798
    @explo5ion798 4 года назад +4

    Какой нахер ризен) как в г1-2 хотим 🤣

  • @spiritphoenix2275
    @spiritphoenix2275 4 года назад +1

    Фризы бы убрали, и долгий каст заклинаний.

    • @Van_O
      @Van_O 4 года назад

      Эх, было бы разделение на локации, хотя бы на уровне Нордмар/Миртана/Варант, чтобы они подзагружались как в первых частях, может и фризов поменьше стало бы

  • @daniyarm2922
    @daniyarm2922 4 года назад +2

    Зачем исправлять то чего уже не исправить. Надо браться за главное это завершить игру. Готика 3 это сырой продукт.

  • @iiepe1915
    @iiepe1915 2 года назад

    Про быструю атаку полная чушь ь, ибо в реале есть точно такие же атаки... Тот же джеб в боксе,да и смысла нет менять всю эту боевку и анимацию

  • @user-tg1bu1xd9m
    @user-tg1bu1xd9m 4 года назад +5

    Драться с толпой врагов и в жизни сложно, так что это замечание несправедливо

  • @BurnoutmanPG
    @BurnoutmanPG 4 года назад

    Я не знаю,а меня боёвка всегда устраивала. Мне не нравится когда нужно учить кучу комбинаций,блоков,таймингов. Просто взял меч и фигач всех. И при этом всём,убивают тут на раз два.Так куда ещё сложнее делать боёвку? Если усложнять,то тогда менять захват городов,чтобы махач был 50 на 50,а не 50 на 2.

  • @haruck2561
    @haruck2561 4 года назад

    Пройди готику 3 за вызывателя

  • @Kopo4e
    @Kopo4e 4 года назад +6

    Мак, не пытайся рассказывать про техническую часть типа "Вот перенести боёвку из Ризена, анимации будут а регистрации не будет". Это программирование, я как программист просто бью по лицу от твоих рассуждений, это не так работает. Либо попробуй себя в программировании, пару видосов чекни Html + Js или не рассказывай в подобном контексте

    • @machyder6287
      @machyder6287  4 года назад +2

      Можно более аргументировано?

    • @Kopo4e
      @Kopo4e 4 года назад +1

      @@machyder6287 Ну типа чтобы сделать анимацию из ризена надо знать все переменные игры, к примеру главный герой обозначили как Player, дракона как Dragon и т.д. Непосредственно анимации подключаются по ссылкам на созданные анимации, с анимацией не имел дела, но в коде это пишется через url или src. Далее через условия всё прописывается, на чём написана Готика я хз, код закрытый, в этом и скрывается суть написания кода. То есть if dragon.hp =0 dragon.death(Это перменная которая принимает значение false, а значение анимации смерти принимает значение true, в коде это более наглядно написано, опять же, синтаксис зависит от языка программирования. К примеру Ведьмак написан очень легко и просто, там прописано миллиард переменных, которые нужно знать.

    • @machyder6287
      @machyder6287  4 года назад +1

      Но я все еще не вижу ничего такого, что опровергало бы мой тезис. Повторю его "Если просто заменить анимации атаки в г3 на анимации атаки из ризена, то боевка в г3 не сильно изменится, так как боевая система складывается не только из анимаций"

    • @Kopo4e
      @Kopo4e 4 года назад +2

      @@machyder6287 В видео обычные мысли сумасшедшего))

    • @alexmordor9774
      @alexmordor9774 4 года назад +2

      @@Kopo4e html -не лучший вариант для начала изучения программирования, к тому же связанного с играми, потому что html это не яп, а язык разметки. Начинать лучше сразу с C# или python

  • @user-mg3lc6eh6d
    @user-mg3lc6eh6d 3 года назад

    Система боя - наверное единственное что мне не понравилось в Готике 3. Полнейший шлак.
    Покуда машешь шашкой - все враги тупо пятятся до бесконечности, даже не пытаясь нанести контрудар или поставить блок. Как только пятиться становиться некуда - они отгребают. По такой схеме условная овечка может перебить целую армию, покуда не перестанет бить. Если собираешь союзников то это огромный минус.
    Да и вся эта игра в догонялки, крепко действовала мне на нервы.
    Никаких грамотных блоков, никаких пируэтов, всё управление одной Mouse1.
    Стесняюсь спросить, куда смотрели разработчики? Почему ни в каких других RPG, включая предыдущие версии "Готика" такого не было и драки были куда правдоподобней.

    • @user-ui9cd5kj9v
      @user-ui9cd5kj9v Год назад

      Ты с аб и аи играл? Если нет то поиграй

  • @romaalphatron2025
    @romaalphatron2025 4 года назад

    То что при альтернативном ИИ даже ссаный гоблин сбивает анимации атак, вот после этого за милишника просто не хочется играть. А вроде как поставить все галочки и поиграть как задумано хочется. На счёт метеора и тяжёлой молнии ты немного неправ, при игре за мага без них никак, ибо адекватный сплэш с дистанции есть только у них, а бомбить толпы фаерболом и аналогами быстро надоедает. Магу вот что реально бы не помешало это переработать блок магическим посохом, по сути все работает(блочит и мили и магию и стрелы) но затраты маны просто неадекватные, достаточно поставить блок от фаербола гоблина шамана чтобы понять что это.

  • @user-mv5xu3df4w
    @user-mv5xu3df4w 4 года назад

    Привет. А мона зробить готику 3 онлайн😅😅

  • @johnnoxvill1318
    @johnnoxvill1318 4 года назад +1

    Боёвка норм, единственная её проблема проявляется в случаях разного когда враги на разных уровнях(враг ниже вас), в остальном альтернативны аи более чем норм, как для лукаря так и для мечника с магом

  • @southborn2377
    @southborn2377 4 года назад

    Деревянный блок - это прям опухоль альт АИ. Все бы неплохо, но он реально руинит всю задумку (для меня).
    Все верно..но кроме магии:
    - долгий каст, который сбивают - для баланса хорошо, ибо урон от молний/метеоритов сверхсильный.
    - обычно такой маг начинает с большой дистанции и помех ему стрелки не создадут (не успеют).
    Из-за этого всего, атакующий маг итак НЕ-в-геймплее, а где-то в стороне, в отличие от воина. Вся его игра деградирует до клика 1 заклинания на все ситуации.

  • @gabbervogel8142
    @gabbervogel8142 4 года назад

    Мак, своими рекомендациями, ты ещё больше оказуаливаешь боевку, она и так лёгкая. АБ и АИ хоть как-то усложнили, что надо думать, и то, что диапазон разный, это огромный плюс. В г1-2 боевка тоже казуальная, разобравшись, можно палкой орков убивать, в г3 такое не прокатит, там нужно ухищряться

    • @AndreyAstakhov
      @AndreyAstakhov Год назад +1

      С нынешней боёвкой при АБ и АИИ реально полезное оружие в ближнем бою это копьё, алебарда и Краш Тарагх, при том только быстрыми боковыми ударами на ПКМ. Можно по чуть-чуть рубить любую толпу, прыгая вокруг них. Всё остальное в ближнем бою слишком часто блочится.

  • @riordion159
    @riordion159 4 года назад

    Ооох, вот бы завезли боевку из секиро в г3, так я бы вообще в эйфории был.

    • @FunnyBonne
      @FunnyBonne 4 года назад

      пришлось бы всю логику и локации переделывать.

  • @meatbugsfuntages7189
    @meatbugsfuntages7189 4 года назад

    Вся боёвка в готике сводится к ruclips.net/video/_06yBPaJpEI/видео.html

  • @iLoveHeavyMetalNumbrOne
    @iLoveHeavyMetalNumbrOne 4 года назад +2

    готика 3 на моем совреенном пк вылетает по кд, вот это будет скоро проблема, когда новое железо перестанет ее поддерживать, первые 2 части я уже поиграть не могу вообще, так как со всеми модами и патчами для вин 10, тупо дергается камера будто у меня 7 фпс. Игре скорее нужна оптимизация под новое железо и системы чем мод на боевку.

    • @iLoveHeavyMetalNumbrOne
      @iLoveHeavyMetalNumbrOne 4 года назад

      @Вячеслав Круглов ну уменя фпс дико низкий, если бы все работало я бы стрмил все готики, но с готиками проблемы, а их решений ни на каких форумах нету, поэтому решить и не выходит.

    • @iLoveHeavyMetalNumbrOne
      @iLoveHeavyMetalNumbrOne 4 года назад

      @Вячеслав Круглов у меня очень мощьный комп, переустановка винды не поможет, с другими играми и приложениями проблем нет.

  • @96hypnotoad69
    @96hypnotoad69 4 года назад +1

    Мак Гайдер, поставь уже наконец поп-фильтр на микрофон, слушать просто невозможно эти бумканья постоянные.

  • @user-ei5be1ii5f
    @user-ei5be1ii5f 4 года назад

    Это довольно смешно) Боёвка ведь не самая главная проблема игры, но за неё хватаются почти все. Готика в целом нормально играется даже с стандартной боёвкой, но в большей степени мёртвый мир делает игре гораздо хуже. С другой стороны игре почти 15 лет и для своего времени она была шикарна

    • @highbird4986
      @highbird4986 2 года назад +1

      Мертвый мир? Ты, наверное, незнаком с серией TES. И боевки там нет в принципе. И ничего ей от этого хуже не делается. Потому что когда игра хорошая, то ни графика, ни геймплей значения не имеют, да?) Только общественное мнение.

    • @user-ei5be1ii5f
      @user-ei5be1ii5f 2 года назад +1

      В изначальной готике был буквально мёртвый мир, в некоторых локациях ничего не было. В обливионе такой хуйни не наблюдалось (по крайней мере когда стала доступна для покупки в наших краях). И те люди у которых был обливион, моровинд и готика в то время считают все три игры хорошими (внезапно), а замечания и тесу у всех имеются.

  • @user-fm6es8de9n
    @user-fm6es8de9n 4 года назад

    Че в боевке то не нравится? Нормальная боевке для РПГ. В идеале хорошо бы из m&b перенести, но готика с другой боевкой уже не готика

  • @1roundabout4
    @1roundabout4 4 года назад +4

    Мне одному заходит боёвка Готики 3?

    • @1roundabout4
      @1roundabout4 4 года назад

      @@gothic6257 а ещё становишся на какой-то камень и стреляешь из лука. Кайф

  • @omegothic
    @omegothic 3 года назад

    альтернативный интеллект настолько хардовый, что когда дело дошло до освобождения плавильной печи, я психанула и врубила режим бога, невидимость и пробралась к печи, уничтожила артефакты аданоса, телепортнулась к зубену, убила его и вернулась к ксардасу. и то бежать 20 минут с ним пришлось. на тот момент моя психика уже была разрушена. мне снилось в те дни, как я освобождаю города от орков. готику 3 удалила спустя пару минут после того, как пробежалась с ксардасом до портала.

  • @limon94635
    @limon94635 2 года назад +1

    Я думаю нет смысла переделывать готику 3, типа просто получится другая игра. Потому что мы полюбили её такой какая она есть

    • @tessatessa3894
      @tessatessa3894 Год назад +2

      Кто-то полюбил. А кто-то даже не смог играть в Г3 дропая на первом же сражении.

    • @limon94635
      @limon94635 Год назад +2

      @@tessatessa3894 ну это уже их проблема, для меня готика 3 занимает особое место в сердце
      Ты меня поймёшь когда проиграешь в ремейк ведьмак 1

  • @user-ou9cy1hj3w
    @user-ou9cy1hj3w 4 года назад

    Я думаю проще уже готику 3 перенести на Скайрим или Обливион вместо того чтобы мучать труп и мучится самим.

    • @user-xc2hy2tb8s
      @user-xc2hy2tb8s 4 года назад +1

      Примерно лет 5 назад, а может быть уже и больше, первую готику пытались перенести на Скайрим, но проект загнулся из-за технических ограничений инструментария для модификации Скайрима (по крайней мере так заявляли). Т.ч. с третьей готикой лучше не наступать на те же грабли, а лучше сразу переносить на тот движок, где будет подходящий инструментарий. На тот же Unity или Unreal Engine 4. Но это сопоставимо с разработкой игры практически с нуля. И без команды хотя бы в 20 человек, готовых день за днем фанатично воссоздавать локацию за локацией, механику за механикой, скрипт за скриптом, ничего не получится.

    • @user-ou9cy1hj3w
      @user-ou9cy1hj3w 4 года назад

      @@user-xc2hy2tb8s из за технических ограничений инструментария? Ага бейонд Скайрим, скайвинд и скайбливион смеются в стороне, скорее всего забили болт и решили сказать что типа по техническим причинам, а с готикой 3 толку не будет как был мертворождённый проект хоть и с плюсами типа саундтрека толку не будет, все эти моды которые пытаются оживить труп ничем не помогут.

    • @ffload9485
      @ffload9485 3 года назад

      @@user-ou9cy1hj3w ты дурак?

  • @user-cu8ik7xu2i
    @user-cu8ik7xu2i 4 года назад

    Проще удалить все скрипты и анимации нахер и написать новые!

  • @doctormorze2049
    @doctormorze2049 3 года назад

    Оригинальный блок ф г3 фуфло,так как можно закликать любой город