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老孫介紹到這個SEGA主機上的冷門遊戲,太感動了當年雖然不太懂劇情在講什麼,但還是破了幾十次結果到現在才知道劇情新忍傳的難易度是讓玩家在遊戲開始前,進入控制項自行設定EASY、NORMAL、HARD主要反應在體力上限值體力值上限,容易是8格、普通是6格、困難是4格敵人的攻擊力則是固定,普通招損1格、特定大招損2格所以難易度是體現在「容錯率的高低」回復體力物品,是一種黃色光環球和紅色光環球,黃色回復一半、紅色回復全部在固定的敵人身上或破壞特定場景物品後出現每關都有幾個「儲存點」,掛掉了減1命,然後從那個點重新出發每關準備打BOSS之前,就是最後的點。所以打BOSS輸了就是減1命重新挑戰命全用完了還可以按接關,接關後要從該關起點重來,接關次數則是根據難易度決定連接關都用完當然就是GAME OVER除了體力值歸零,掉到洞底、水裡、被特定場景物砸中或撞到,都會直接掛掉命的補充則是在關卡裡取得「藍色光球10個」加1命,或是過關後結算分數時,到達設定數值自動加上去前8關BOSS都有體力值顯示,只要看清他的出招模式,知道如何躲避,和掌握好輸出或反擊時機,前8關BOSS都不算太難(第5關還不是BOSS而是一堆忍者)比較惡意的反而是某幾關沿路上的地形和陷阱例如第5關在海底,要坐台車通過水域。台車最後會撞上岩石或走到軌道盡頭,必須跳上另一台車,否則就會掛掉重來678關也都設計了整人的地形第9關和前8關沒有可比性因為要躲那個「惡意的軌道導彈」過程安排了6個地方,躲開的方式就是要即時往上方的洞跳躍來躲避,稍慢就是被撞倒這裡也是遊戲裡最難前進的地方,不是要玩家應付敵人,反而是安排終極陷阱整玩家最終BOSS和真,沒有體力值。要攻擊他,讓他噴出那些光球並取得6個才過關。他還會把光球吸回去,打出來要立刻取得每取得1顆光球,他會變換出招方式原則是相同的,要熟悉他的出招並掌握反擊時機。但是有6階段,打BOSS輸了又要重來。所以容錯率會壓得比較低。必須很熟悉他的出招模式並做好絕大部分的閃避才有機會撐過6階段,尤其是第4、5階,他會召喚鳥和火龍,要玩家躲開那隻鳥盪來盪去的羽毛、設法以跳躍方式躲過火龍
确定是老人家无误
破幾十次原來你才是頭號玩家。。。
这种素质的游戏你为什么不去玩md的二代
是世嘉 (SAGE)16 BIT MD主機電玩遊戲的老玩家🙀。感謝老孫UP主分享。🙏。
這種真人遊戲好像除了真人快打跟野球拳之外沒有一款能玩的
其實真人快打也不好玩
真人快打要招式熟才會好玩~尤其是殘忍技XD
這種真人遊戲會吸引到中指通現身也是很正常的
每次都是在毫不相干的领域刷到中指通,然后不得不又补充一批番号去看
干,真的中指通
10:33、10:37、10:42 當時參與拍攝這些橋段的演員們真是太敬業了。這處海邊懸崖看起來還是很有一定高度的。能鼓足勇氣來一下這麼個信仰之躍真是了不起呢。雖然也有可能是請武術方面的專業替身上陣演出的啦。其實新忍傳從真人演出的片段也可以感受到劇組團隊的誠意與用心,畢竟需要演員、排練、服裝、道具、攝影棚室內佈景、化妝、有時還需大家一起出外景等等,所以在另一方面其實也很好奇為何真人演出的成本會比較低呢??總之無論如何,這系列的遊戲在那個年代還是讓有經歷過的大家留下不少有趣且令人懷念的回憶的。假以時日說不定有機會的話,SHINOBI系列的遊戲也會來個大復活呢^^
以前演員又不值錢 以前電腦也爛 你不知道有個超巨大公司遊戲公司做動畫做到倒閉嗎
大概是他們請的不是一線演員,搞不好也就比打工費高些,貴的部分應該是特效
@@sdpk6377 没倒闭吧,不是和别的公司合并又起死回生了嘛?
SS 新忍傳 其實相當有死特瘋格超搞笑,個人很喜歡不過最神的是後來ps2出的忍,跟女忍
原本還以為老孫不會提到PS2的忍和女忍,沒想到後面還是有提到好高興~忍和女忍以前超愛都會玩到至少困難全破把全要素拿到,也會看看網路上的神人各種TA過關學學他們手法、路徑只可惜叫好不叫座太過小眾,銷量不好也難有下一代出現的可能.....從女忍開始像是硬為了生出來導致人設、關卡的設計都沒有前代忍來的亮眼希望老孫有空可以為了忍做一集介紹,PS2忍的故事人設的滄桑感時至今日我都還記憶猶新🤣
很多以前遊戲才好玩現在部分只是畫面好看而已
真人演出還是野球拳經典啊
《超級忍2》破關過,關卡設計很棒,主角的招式也是好棒棒!加速卡和擴充卡是SS這臺主機相當標誌性的配備。
老孫做影片真的可以感受到那份用心👍以前很多舊遊戲真的放在現在會玩不下去但為了影片又玩一次真的佩服
超級忍2還可以放很多華麗的招式,真的超懷念
這款我看水管上有人玩過,整個真人演出甚至不如80年代的忍者B級片....另外與其說忍系列發展不下去,應該說「高速動作遊戲」逐漸走到了盡頭做得太簡單老粉不滿意,難度太高又嚇跑新手而且高速動作遊戲非常吃手速與反應速度,一般人沒有苦練根本做不到(當然也有像我這種遲鈍的人怎麼練就是練不會)魂系列一個相當厲害的設計就是用精力條「限制遊戲的速度」讓遊戲速度放慢到一般人的眼睛都跟得上,接下來就是背招式閃躲而已技術厲害的老粉可以拚無傷,最速或彈反不僅大幅降低動作遊戲的門檻,還能讓新老粉都玩得開心
影像跟劇情有種懷舊AV的即視感😂
讓我想起了超兄貴這款遊戲🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
隔了20幾年,終於了解這款遊戲的劇情了,記得當年還挺愛玩新忍傳的
ps2忍shinobi的忍殺太帥太好玩了,當年還是厚著臉皮借別人的PS2通關。很多覺得忍shinobi難的人,大概都是被那個一直扣血的刀惡心到,所以後來的女忍沒有這個了。但是女忍關卡設計明顯沒有忍shinobi用心。玩起來很無味,有種在吃蠟的感覺,可惜了那個漂亮的女忍者。。。然後就沒有然後了,這個系列太可惜了。
其實當年我還是很愛這遊戲。沒玩過前作,沒有比較,當時一直卡關在功夫大師。後來惡魔城月下之狂想曲出現,也就移情別戀了。
所以他其實差點成為了真正的第一代魂類遊戲🤣
這系列我第一次接觸是女忍,好玩,也有爽度,殺陣的怪物定格一起噴血也滿滿逼格,但真的太難…我國中時完全打不過第二關…
原來是SEGA啊!好懷念的這款遊戲,記得小時候好像都叫他影武者來著⋯⋯
老孫的吐槽聽了一如往常地酣暢淋漓啊!
7:15"翔終於來到忍者口中"
吃翔
当年玩Shinobi 2,手心冒汗,额头发凉的感觉,几十年过去了还是记忆犹新。看着你的视频,我一直在笑,在点头,仿佛回到90年代,即怀念又感慨。老孙要不要考虑介绍一下SEGA的RPG游戏,如Shining Force 2 和 Phantasy Star 4
不,忍系列以另一種形式延續下去了,尤其是你最后說到的女忍的續作對魔忍更是大獲成功,成為了影響一代人無法取代的經典
超級忍2是真的牛逼。PS2忍其實理念很不錯的,主題BGM很優美我到現在都還記得。就是視角問題有點陰間,人物經常不能按照所想的行動,偏偏這遊戲又是以“合適的節奏快速行動”為核心,一點點的偏差都能導致全盤失敗,挫敗感就很強。
PS2的忍完全是玄人向的遊戲XBOX 上的忍者外傳雖然也很難,但是屬於只要努力還是過的了關的類型
女忍應該走倍優尼塔風格,一定大賣。
忍以及女忍真的是我ps2玩過最好玩的動作遊戲沒有之一!希望老孫之後也能介紹一下
神作p.s.2
跪求哥講一篇ss 光明與黑暗三部曲,童年內心的經典。可惜當時看不懂日文,對於故事只能一知半解,希望能帶領我們一起回憶這精彩的遊戲,感謝
2:47 說到世嘉土星真人版就想到VR攝影和野球拳😆
每次小時侯看到了日本的景像錄影,就總是滿懷的期待,你懂的!~😂
這讓我想到 土星上有一個小時候很愛玩 對我來說是神作但總是通關不了的忍者遊戲心靈咒殺師太郎丸 還可以雙人玩都不知道現在玩不玩的到了好想通關一次QQ許願老孫做ㄧ期心靈咒殺師太郎丸:D
這款真的不錯耶!!不過一路上敵人都是妖魔鬼怪,小時候真不太敢一個人玩😅
哈哈哈哈,这个游戏哎,我怀着对超级忍2的憧憬把这个盘放进土星里面,然后我就直接吐了😂😂😂
小時候玩過新忍傳因為太難了,玩到倒數幾關就放棄了(用土星玩)那時也不覺得真人演出尷尬,畫面差之類的反而覺得很酷很炫謝謝你讓我看懂他的劇情和結局一直以為女的是他女朋友.....
看到女角傳功那一幕…其實我了解了。為什麼師父不願傳超必。插頭不同啊!
老孫最近產量真高,大飽眼福。辛苦了~
11:29 居然玩出了东东不死传说的感脚。。。。。。。
好難忘,當初家裡也有這台主機跟這款遊戲,但卡關(卡在蠻前面的,雕像關卡結尾後)沒看到全破了,謝謝老孫,回憶湧現
很多地方跟洛克人很像~
那個時代的Sega真的很厲害,可惜技術點錯了
SEGA真的是很可惜😢
Sega很多決策都很偏門,有人說這樣導致sega萎縮我倒覺得sega這樣還沒收掉也算奇蹟了
PS 盜版遊戲碟便宜~
持續期待老孫哪天能講解 MD的光明與黑暗續戰1&2 跟 SS 的光明與黑暗三三部曲🥺🥺🥺
@@ 捕獲野生 機器貓藍胖子
@@柯基拉 😱😱😱尋獲 柯基拉。好久不見丫,現在該跟你說 早安 還 晚安 呢🤔😆最近好嗎😘😘😘
阿哈哈...真沒想到居然會說這款挺冷門的雖然評價褒貶不一不過我印象還是很深記得當時我堂哥讀書住我家時有買台SS當中就有這遊戲正版真人過場讓我印象很深刻且出戲小時候覺得實驗室那關賊可怕都要他在旁邊陪我玩XD
究竟和真最後對陵做了什麼會導致沒有重傷但是過於疲倦呢 ?
好色,原來恩熙俊也看老孫
孫哥的影片總是有股魔力
想到後來射擊遊戲超兄貴也用真人來演出遊戲畫面超級惡搞的XD
我也玩過這邊算是PS的強化版同時 真人演出部分也只在收錄了幕後花絮中,其他都是用靜態畫面來呈現過關畫面。
PS 2shinobi 忍 經典好玩 希望老孫能介紹一下
和真,有了偷竊技能,你還需要什麼必殺技
當年完全看不懂劇情,只覺得真人演出好威🤣
放新忍傳的過場 跟我說是AV的過場 我肯定深信不疑
忍者遊戲我只認對魔忍
老孫,你有玩過世嘉的「守護者列傳」嗎?不知道有沒有機會聽你說說這款劇情😂😂
經典,好玩
@@vivichi6393 對啊!小時候雖然看不懂劇情,但還是一直狂刷😂
任務失敗的女忍者才是好忍者
咕嘿嘿....
shinobi 忍 真的非常有挑戰性 希望老孫也介紹一下~
忍Shinobi 我感觉超好玩的 特别是挑战全部BOSS一刀切。。。
SEGA後來在PS2的忍跟女忍者就不錯,秀真超帥
這就是Sega,總是能在搞出大作後迅速的砸爛招牌
超級忍還挺賞心悅目,這真人慘到看不下去
怎麼雙修的畫面跟我想像的不太一樣?
不知道只是我还是大家也一样,感觉封面好像西游记里的唐僧在暴走一样。XD
超级忍1代和怒之铁拳我都是一耳朵爱上音乐,后来知道了大神叫古代佑三。
主角竟然叫一坨翔 笑死
主角叫翔!? 我笑死
說好的雙修你給我看這個
以前PS時代,最喜愛"龍騎士"系列,可以騎飛龍吐火。
沒那麽差吧,這遊戲我覺得很好玩,招式也很多。
1:37這關卡設計光是用看的都血壓飆升
PS2那版的一代才是經典中的經典
Ps2神作
我記得PS2有一片SEGA的忍者遊戲,那片就還蠻好玩的~~~
當然像西遊記啊 14:46 這除了顏色不一樣,造型根本就是三藏那個話嘮。只差沒有噹噹噹噹噹。
导弹不比劈石头功厉害多了??
超必殺技就跟黑暗原力一樣說起來毀天滅地用起來笑到沒力
不知道為啥過場動畫有一種古早A片的感覺,有奇妙劇情的那種🤨🤔
最近老孙怎么产量这么高 全是恰饭啊
老孫有玩過ps1-ps2的一款抓猴子的遊戲嗎?我覺得那款也很經典。
為何這遊戲總是玩到一半就想脫褲子
萬一師傅生個男孩怎麼雙修繼承最終奧義估計變18禁了
當年在GAME GEAR有出了一部THE GG忍,出生時間可能還在超級忍2之前當年覺得這名字超好笑也沒意會過來是超級忍在GAME GEAR的意思,可以變成不同顏色忍者用不同武器跟特技,不知道老孫有沒有玩過,好像也可以補全一下。
shinobi kunoichi 都是趕時間繞背殺.初代還要抓BOSS極短的抖動.來達到最大傷害.
GG忍以前在GAME GEAR上面玩真的是神
新忍傳也不錯,有如加強版的超級忍。
講到超忍就讓我想起了龍隼不知道老孫有沒有興趣講一下忍者外傳系列
只能說真人版毀一切,不管是電影還是遊戲都一樣
主角練成必殺技劈石頭的時候我的腦海中自動補了80的語音......
真人演出的SS游戏,必须要说“野球拳” 🤣
《女忍》的服装是一个劝退点,相比之下 《紅忍》 就聪明得多。即使同样硬核难度 也起码给人一个继续下去的动力。
太感动了!终于等到老孙介绍我小时候在saturn玩的游戏了!我真心觉得游戏在当时的确好玩!不知老孙玩过mystaria没?
" 慘遭真人化 " XD🤣
还以为能看到双修,结果啥都没看到,太辣眼睛了
超級忍二直到今天同類作品還無人能出其右,希望16位元風格漸漸復興的今日可以有人打造出續作或精神續作,類銀河戰士惡魔城作品很多了,來個純種ACT如何?
10:32 大概 超必殺 把他的能量花光了吧~!!10:42 這個音效 哪邊的殭屍片的音效的感覺~??
做個提問,維基百科「水滸傳·天命之誓」提到《電腦遊戲世界》於1996年將遊戲內的高俅評為「最令人印象深刻的壞蛋」的第十二位這件事情,有沒有可能介紹一下那本雜誌「最令人印象深刻的壞蛋」名單有哪些?特別是高俅是什麼原因有辦法名列榜中?
真人版的綾,好美❤
MD最愛的名作之一 就是因為要玩超級忍才買MD
我的注意力一直被女主的那个痣给干扰着😂
哥哥頭上那三根是在COS自由女神嗎?😆
寧願佢無劇情,90年代遊戲,故事老土到極致
我连懒得看😮💨
其實看起來還不差因為真人快打非常不流暢但這部遊戲不賴
看縮圖跟標題寫師傅我還真以為是唐三藏
感情是玉女心经啊。。
老孫邊吐槽邊玩,還是破關收集到了素材,那些真人演戲的片段實在滿滿的尷尬
起名叫做翔…………😂
老孫介紹到這個SEGA主機上的冷門遊戲,太感動了
當年雖然不太懂劇情在講什麼,但還是破了幾十次
結果到現在才知道劇情
新忍傳的難易度是讓玩家在遊戲開始前,進入控制項自行設定EASY、NORMAL、HARD
主要反應在體力上限值
體力值上限,容易是8格、普通是6格、困難是4格
敵人的攻擊力則是固定,普通招損1格、特定大招損2格
所以難易度是體現在「容錯率的高低」
回復體力物品,是一種黃色光環球和紅色光環球,黃色回復一半、紅色回復全部
在固定的敵人身上或破壞特定場景物品後出現
每關都有幾個「儲存點」,掛掉了減1命,然後從那個點重新出發
每關準備打BOSS之前,就是最後的點。所以打BOSS輸了就是減1命重新挑戰
命全用完了還可以按接關,接關後要從該關起點重來,接關次數則是根據難易度決定
連接關都用完當然就是GAME OVER
除了體力值歸零,掉到洞底、水裡、被特定場景物砸中或撞到,都會直接掛掉
命的補充則是在關卡裡取得「藍色光球10個」加1命,或是過關後結算分數時,到達設定數值自動加上去
前8關BOSS都有體力值顯示,只要看清他的出招模式,知道如何躲避,和掌握好輸出或反擊時機,前8關BOSS都不算太難(第5關還不是BOSS而是一堆忍者)
比較惡意的反而是某幾關沿路上的地形和陷阱
例如第5關在海底,要坐台車通過水域。台車最後會撞上岩石或走到軌道盡頭,必須跳上另一台車,否則就會掛掉重來
678關也都設計了整人的地形
第9關和前8關沒有可比性
因為要躲那個「惡意的軌道導彈」
過程安排了6個地方,躲開的方式就是要即時往上方的洞跳躍來躲避,稍慢就是被撞倒
這裡也是遊戲裡最難前進的地方,不是要玩家應付敵人,反而是安排終極陷阱整玩家
最終BOSS和真,沒有體力值。要攻擊他,讓他噴出那些光球並取得6個才過關。他還會把光球吸回去,打出來要立刻取得
每取得1顆光球,他會變換出招方式
原則是相同的,要熟悉他的出招並掌握反擊時機。但是有6階段,打BOSS輸了又要重來。所以容錯率會壓得比較低。必須很熟悉他的出招模式並做好絕大部分的閃避才有機會撐過6階段,尤其是第4、5階,他會召喚鳥和火龍,要玩家躲開那隻鳥盪來盪去的羽毛、設法以跳躍方式躲過火龍
确定是老人家无误
破幾十次
原來你才是頭號玩家。。。
这种素质的游戏你为什么不去玩md的二代
是世嘉 (SAGE)16 BIT MD主機電玩遊戲的老玩家🙀。感謝老孫UP主分享。🙏。
這種真人遊戲好像除了真人快打跟野球拳之外沒有一款能玩的
其實真人快打也不好玩
真人快打要招式熟才會好玩~尤其是殘忍技XD
這種真人遊戲會吸引到中指通現身也是很正常的
每次都是在毫不相干的领域刷到中指通,然后不得不又补充一批番号去看
干,真的中指通
10:33、10:37、10:42 當時參與拍攝這些橋段的演員們真是太敬業了。這處海邊懸崖看起來還是很有一定高度的。能鼓足勇氣來一下這麼個信仰之躍真是了不起呢。雖然也有可能是請武術方面的專業替身上陣演出的啦。
其實新忍傳從真人演出的片段也可以感受到劇組團隊的誠意與用心,畢竟需要演員、排練、服裝、道具、攝影棚室內佈景、化妝、有時還需大家一起出外景等等,所以在另一方面其實也很好奇為何真人演出的成本會比較低呢??
總之無論如何,這系列的遊戲在那個年代還是讓有經歷過的大家留下不少有趣且令人懷念的回憶的。假以時日說不定有機會的話,SHINOBI系列的遊戲也會來個大復活呢^^
以前演員又不值錢 以前電腦也爛 你不知道有個超巨大公司遊戲公司做動畫做到倒閉嗎
大概是他們請的不是一線演員,搞不好也就比打工費高些,貴的部分應該是特效
@@sdpk6377 没倒闭吧,不是和别的公司合并又起死回生了嘛?
SS 新忍傳 其實相當有死特瘋格
超搞笑,個人很喜歡
不過最神的是後來ps2出的忍,跟女忍
原本還以為老孫不會提到PS2的忍和女忍,沒想到後面還是有提到好高興~
忍和女忍以前超愛都會玩到至少困難全破把全要素拿到,也會看看網路上的神人各種TA過關學學他們手法、路徑
只可惜叫好不叫座太過小眾,銷量不好也難有下一代出現的可能.....
從女忍開始像是硬為了生出來導致人設、關卡的設計都沒有前代忍來的亮眼
希望老孫有空可以為了忍做一集介紹,PS2忍的故事人設的滄桑感時至今日我都還記憶猶新🤣
很多以前遊戲才好玩現在部分只是畫面好看而已
真人演出還是野球拳經典啊
《超級忍2》破關過,關卡設計很棒,主角的招式也是好棒棒!
加速卡和擴充卡是SS這臺主機相當標誌性的配備。
老孫做影片真的可以感受到那份用心👍
以前很多舊遊戲真的放在現在會玩不下去
但為了影片又玩一次真的佩服
超級忍2還可以放很多華麗的招式,真的超懷念
這款我看水管上有人玩過,整個真人演出甚至不如80年代的忍者B級片....
另外與其說忍系列發展不下去,應該說「高速動作遊戲」逐漸走到了盡頭
做得太簡單老粉不滿意,難度太高又嚇跑新手
而且高速動作遊戲非常吃手速與反應速度,一般人沒有苦練根本做不到
(當然也有像我這種遲鈍的人怎麼練就是練不會)
魂系列一個相當厲害的設計就是用精力條「限制遊戲的速度」
讓遊戲速度放慢到一般人的眼睛都跟得上,接下來就是背招式閃躲而已
技術厲害的老粉可以拚無傷,最速或彈反
不僅大幅降低動作遊戲的門檻,還能讓新老粉都玩得開心
影像跟劇情有種懷舊AV的即視感😂
讓我想起了超兄貴這款遊戲🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
隔了20幾年,終於了解這款遊戲的劇情了,記得當年還挺愛玩新忍傳的
ps2忍shinobi的忍殺太帥太好玩了,當年還是厚著臉皮借別人的PS2通關。
很多覺得忍shinobi難的人,大概都是被那個一直扣血的刀惡心到,所以後來的女忍沒有這個了。
但是女忍關卡設計明顯沒有忍shinobi用心。玩起來很無味,有種在吃蠟的感覺,可惜了那個漂亮的女忍者。。。
然後就沒有然後了,這個系列太可惜了。
其實當年我還是很愛這遊戲。沒玩過前作,沒有比較,當時一直卡關在功夫大師。後來惡魔城月下之狂想曲出現,也就移情別戀了。
所以他其實差點成為了真正的第一代魂類遊戲🤣
這系列我第一次接觸是女忍,
好玩,也有爽度,殺陣的怪物定格一起噴血也滿滿逼格,但真的太難…
我國中時完全打不過第二關…
原來是SEGA啊!好懷念的這款遊戲,記得小時候好像都叫他影武者來著⋯⋯
老孫的吐槽聽了一如往常地酣暢淋漓啊!
7:15"翔終於來到忍者口中"
吃翔
当年玩Shinobi 2,手心冒汗,额头发凉的感觉,几十年过去了还是记忆犹新。
看着你的视频,我一直在笑,在点头,仿佛回到90年代,即怀念又感慨。
老孙要不要考虑介绍一下SEGA的RPG游戏,如Shining Force 2 和 Phantasy Star 4
不,忍系列以另一種形式延續下去了,尤其是你最后說到的女忍的續作對魔忍更是大獲成功,成為了影響一代人無法取代的經典
超級忍2是真的牛逼。PS2忍其實理念很不錯的,主題BGM很優美我到現在都還記得。就是視角問題有點陰間,人物經常不能按照所想的行動,偏偏這遊戲又是以“合適的節奏快速行動”為核心,一點點的偏差都能導致全盤失敗,挫敗感就很強。
PS2的忍完全是玄人向的遊戲
XBOX 上的忍者外傳雖然也很難,但是屬於只要努力還是過的了關的類型
女忍應該走倍優尼塔風格,一定大賣。
忍以及女忍真的是我ps2玩過最好玩的動作遊戲沒有之一!希望老孫之後也能介紹一下
神作p.s.2
跪求哥講一篇ss 光明與黑暗三部曲,童年內心的經典。可惜當時看不懂日文,對於故事只能一知半解,希望能帶領我們一起回憶這精彩的遊戲,感謝
2:47 說到世嘉土星真人版就想到VR攝影和野球拳😆
每次小時侯看到了日本的景像錄影,就總是滿懷的期待,你懂的!~😂
這讓我想到 土星上有一個小時候很愛玩
對我來說是神作
但總是通關不了的忍者遊戲
心靈咒殺師太郎丸 還可以雙人玩
都不知道現在玩不玩的到了好想通關一次QQ
許願老孫做ㄧ期心靈咒殺師太郎丸:D
這款真的不錯耶!!不過一路上敵人都是妖魔鬼怪,小時候真不太敢一個人玩😅
哈哈哈哈,这个游戏哎,我怀着对超级忍2的憧憬把这个盘放进土星里面,然后我就直接吐了😂😂😂
小時候玩過新忍傳
因為太難了,玩到倒數幾關就放棄了(用土星玩)
那時也不覺得真人演出尷尬,畫面差之類的
反而覺得很酷很炫
謝謝你讓我看懂他的劇情和結局
一直以為女的是他女朋友.....
看到女角傳功那一幕…
其實我了解了。
為什麼師父不願傳超必。
插頭不同啊!
老孫最近產量真高,大飽眼福。辛苦了~
11:29 居然玩出了东东不死传说的感脚。。。。。。。
好難忘,當初家裡也有這台主機跟這款遊戲,但卡關(卡在蠻前面的,雕像關卡結尾後)沒看到全破了,謝謝老孫,回憶湧現
很多地方跟洛克人很像~
那個時代的Sega真的很厲害,可惜技術點錯了
SEGA真的是很可惜😢
Sega很多決策都很偏門,有人說這樣導致sega萎縮
我倒覺得sega這樣還沒收掉也算奇蹟了
PS 盜版遊戲碟便宜~
持續期待老孫哪天能講解 MD的光明與黑暗續戰1&2 跟 SS 的光明與黑暗三三部曲🥺🥺🥺
@@ 捕獲野生 機器貓藍胖子
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阿哈哈...真沒想到居然會說這款挺冷門的
雖然評價褒貶不一
不過我印象還是很深
記得當時我堂哥讀書住我家時有買台SS
當中就有這遊戲正版
真人過場讓我印象很深刻且出戲
小時候覺得實驗室那關賊可怕
都要他在旁邊陪我玩XD
究竟和真最後對陵做了什麼會導致沒有重傷但是過於疲倦呢 ?
好色,原來恩熙俊也看老孫
孫哥的影片總是有股魔力
想到後來射擊遊戲超兄貴也用真人來演出遊戲畫面超級惡搞的XD
我也玩過這邊算是PS的強化版同時 真人演出部分也只在收錄了幕後花絮中,其他都是用靜態畫面來呈現過關畫面。
PS 2shinobi 忍 經典好玩 希望老孫能介紹一下
和真,有了偷竊技能,你還需要什麼必殺技
當年完全看不懂劇情,只覺得真人演出好威🤣
放新忍傳的過場 跟我說是AV的過場 我肯定深信不疑
忍者遊戲我只認對魔忍
老孫,你有玩過世嘉的「守護者列傳」嗎?
不知道有沒有機會聽你說說這款劇情😂😂
經典,好玩
@@vivichi6393 對啊!小時候雖然看不懂劇情,但還是一直狂刷😂
任務失敗的女忍者才是好忍者
咕嘿嘿....
shinobi 忍 真的非常有挑戰性 希望老孫也介紹一下~
忍Shinobi 我感觉超好玩的 特别是挑战全部BOSS一刀切。。。
SEGA後來在PS2的忍跟女忍者就不錯,秀真超帥
這就是Sega,總是能在搞出大作後迅速的砸爛招牌
超級忍還挺賞心悅目,這真人慘到看不下去
怎麼雙修的畫面跟我想像的不太一樣?
不知道只是我还是大家也一样,
感觉封面好像西游记里的唐僧在暴走一样。XD
超级忍1代和怒之铁拳我都是一耳朵爱上音乐,后来知道了大神叫古代佑三。
主角竟然叫一坨翔 笑死
主角叫翔!? 我笑死
說好的雙修你給我看這個
以前PS時代,最喜愛"龍騎士"系列,可以騎飛龍吐火。
沒那麽差吧,這遊戲我覺得很好玩,招式也很多。
1:37這關卡設計光是用看的都血壓飆升
PS2那版的一代才是經典中的經典
Ps2神作
我記得PS2有一片SEGA的忍者遊戲,那片就還蠻好玩的~~~
當然像西遊記啊 14:46 這除了顏色不一樣,造型根本就是三藏那個話嘮。
只差沒有噹噹噹噹噹。
导弹不比劈石头功厉害多了??
超必殺技就跟黑暗原力一樣
說起來毀天滅地
用起來笑到沒力
不知道為啥過場動畫有一種古早A片的感覺,有奇妙劇情的那種🤨🤔
最近老孙怎么产量这么高 全是恰饭啊
老孫有玩過ps1-ps2的一款抓猴子的遊戲嗎?
我覺得那款也很經典。
為何這遊戲總是玩到一半就想脫褲子
萬一師傅生個男孩
怎麼雙修繼承最終奧義
估計變18禁了
當年在GAME GEAR有出了一部THE GG忍,出生時間可能還在超級忍2之前
當年覺得這名字超好笑也沒意會過來是超級忍在GAME GEAR的意思,
可以變成不同顏色忍者用不同武器跟特技,
不知道老孫有沒有玩過,好像也可以補全一下。
shinobi kunoichi 都是趕時間繞背殺.初代還要抓BOSS極短的抖動.來達到最大傷害.
GG忍以前在GAME GEAR上面玩真的是神
新忍傳也不錯,有如加強版的超級忍。
講到超忍就讓我想起了龍隼
不知道老孫有沒有興趣講一下忍者外傳系列
只能說真人版毀一切,不管是電影還是遊戲都一樣
主角練成必殺技劈石頭的時候我的腦海中自動補了80的語音......
真人演出的SS游戏,必须要说“野球拳” 🤣
《女忍》的服装是一个劝退点,相比之下 《紅忍》 就聪明得多。
即使同样硬核难度 也起码给人一个继续下去的动力。
太感动了!终于等到老孙介绍我小时候在saturn玩的游戏了!我真心觉得游戏在当时的确好玩!不知老孙玩过mystaria没?
" 慘遭真人化 " XD🤣
还以为能看到双修,结果啥都没看到,太辣眼睛了
超級忍二直到今天同類作品還無人能出其右,希望16位元風格漸漸復興的今日可以有人打造出續作或精神續作,類銀河戰士惡魔城作品很多了,來個純種ACT如何?
10:32 大概 超必殺 把他的能量花光了吧~!!
10:42 這個音效 哪邊的殭屍片的音效的感覺~??
做個提問,維基百科「水滸傳·天命之誓」提到《電腦遊戲世界》於1996年將遊戲內的高俅評為「最令人印象深刻的壞蛋」的第十二位這件事情,有沒有可能介紹一下那本雜誌「最令人印象深刻的壞蛋」名單有哪些?特別是高俅是什麼原因有辦法名列榜中?
真人版的綾,好美❤
MD最愛的名作之一 就是因為要玩超級忍才買MD
我的注意力一直被女主的那个痣给干扰着😂
哥哥頭上那三根是在COS自由女神嗎?😆
寧願佢無劇情,90年代遊戲,故事老土到極致
我连懒得看😮💨
其實看起來還不差
因為真人快打非常不流暢
但這部遊戲不賴
看縮圖跟標題寫師傅我還真以為是唐三藏
感情是玉女心经啊。。
老孫邊吐槽邊玩,還是破關收集到了素材,那些真人演戲的片段實在滿滿的尷尬
起名叫做翔…………😂