@@yurii7655 Ну геймплейное составляющие они могут поменять явно. Ибо Бакалавр вряд ли тикстиры будет делать, а самозванка интересно... Ибо по логике они должны забрать у нас оружия ближнего боя.
Знаю, что это наверное уже никто не заметит, но большое спасибо вам за столь глубокое, незабываемое приключение. Жаль, что подобные авторские проекты к сожалению, но не обретают должной популярности в отличии от очередного шутерка на вечерок. Спасибо что вы есть!
Я подавляющее большинство, который проходит игру шаг за шагом, сначала один сценарий, а потом через "некоторое" время остальные. Но не раз же в 4 года между прохождениями!
В любой ситуации, когда нужно сказать общественности плохие новости - зовите Николая На него невозможно злиться, даже при том, что вещи он говорит страшные.
@@ФоломеевДмитрий чёрт, звучит как важное качество для лидера страны, особенно такой многострадальной, как РФ. Да и по части чести и организационных навыков у Николая во многом лучше, чем у многих современных политиков... Короче говоря, ждём сперва новогоднего поздравления, начинающегося со слов "уходящий год был очень сложным для нас..." на фоне Кремля, как генеральная репетиция, а потом и избирательной компании. "Политическая партия Ледоруб - способна поменять многое, особенно если проникает в голову."
Это была и есть лучшая игра в которую я играл за все время. Сюжет, атмосфера, музыка, персонажи. Спасибо за ваш труд. Жаль читать неутешительные новости о студии, жаль что сегодня людям нравится играть в конвеерные игры, а не наслаждаться уникальными проектами. Если когда-нибудь вы решитесь еще на такой же смелый шаг, чтобы создать настолько же впечатляющий проект, то знайте, что есть немало людей, которым близки ваши проекты и подход в создании игр.
I am still very excited to play and showcase the game to the absolute best of my ability - I look forward to the release of the Haruspex's part, and will look forward to the release of the other parts following this. Ice Pick Lodge has consistently delivered the most interesting, challenging and literary games I've had the pleasure of playing, and so far Pathologic 2 is looking to meet all those standards again. Good luck, IPL. I hope to return to your wonderful and terrifying worlds soon enough!
Николай Владимирович, вы всё делаете прекрасно, увлекайтесь, опыт который вы даёте покупателям - уникален на рынке компьютерных игр. Только не закрывайтесь и не продавайтесь другим компаниям. Простите за пафос, но я действительно рекомендую только эту игру в своём окружении тем, кто в игры компьютерные ещё не играл
@@mirrorimage1465 любое дело, поначалу сложное, моё знакомство с играми началось с Unreal Tournament 1999 и StarCraft 1, мне было очень сложно играть даже в одиночный режим, приноровился в конце концов, а благодаря завышенной планке, я стал более избирателен в играх, чем большая часть моего окружения
Как говорят в нашем чумном городе, лучше уж отобрать у старухи треть буханки, чем совсем ничего! Конечно, бакалавр по всей логике должен быть первым, особенно для тех, кто с сеттингом мало знаком... Но если Николай запишет новогоднее обращение на фоне этой стены и с бенгальским огнем и в шапке деда Мороза, думаю это все поправит, уж очень приятно на него смотреть. А сценарии старого "Мора" лично я действительно проходил с перерывами в полтора года.
Просто пара мыслей о ситуации в современном геймдеве. О двух главах двух студий, имеющих лично в моём геймерском опыте примерно равный вклад (Ледорубы таки чуть больший). Тодд "Обманщик" Говард - герой западного игростроя, лицо легендарной бесезды, прославленный геймдизайнер и просто "славный парень". Не способен принести миллионам фанатов легендарной серии хотя бы минимальных и чисто формальных извенений за то, что откровенно говоря склепал говно и решил его подороже загнать. Николай "Наше Всё" Дыбовский - глава крошечной независимой студии, работающей на износ в нишевой категории игрового артхауса, мечтатель и вдохновитель. Записывает видеообращение к небольшой, но преданной мультикультурной фанатской базе, даже не с целью просить прощения за очередной вынужденный перенос и пускать пыль в глаза, дабы выиграть немного времени, а чтобы извиниться за то, что взял на себя ответственность выпустить по частям неподъёмно громадный по количеству и качеству контента проект. Выбирай друзей правильно.
Well said. Pardon my inability to write in proper Russian, but I completely agree. It's refreshing to see this studio being open and honest about things, not like the steaming pile of shit we've been dealt with by "Triple A" studios in the west.
По частям так по частям, но казалось бы: именно сценарий Бакалавра имеет самый низкий порог вхождения, он чужак, ему всё объясняют. А знакомого, который не играл в Мор, я посадил ради эксперимента играть в альфу, он непрерывно лётчика ловил: какой уклад, какие одонги, где я? Неисповедимы пути.
К сожалению, только в этом году узнала об этом проекте, ему явно не хватило огласки, это я как человек специализации PR заявляю) Игра на "оригинальном" уровне сложности позволит углубиться во внутренний мир главного героя и заметить все важные детали, переживания и мысли, которые сопровождают его и город на протяжении всей игры. Хотя есть технические недочеты, такие как прогрузка моделей и графика, однако создание такого крупного и неповторимого по своей задумке сюжета полагаясь лишь на пожертвования кажется невозможным, но компания просто превзошла себя и смогла справиться с этой задачей. Многие игроки сейчас предпочитают "красивую картинку" нежели острый сюжет, поэтому стоит искать любителей не только игр, но и литературы, человека возраста около 20-30 лет) Печально, что бюджет не позволил до сих пор создать рут всему излюбленных Бакалавра и Самозванки, однако многие ждут этого момента) в силу долгого отсутствия проекта, компании будет необходимо создать сильный резонанс в СМИ, в случае выхода продолжения(разработка и реализация pr-кампании тоже огромная работа) Но возможно именно это оживит проект! "Долгожданный ремейк с неповторимым сюжетом". "Интерактивная книга" Выражаю благодарность компании разработчиков за создание уникального проекта!
Я впервые прошла мор утопию, когда мне было 13 лет и влюбилась в нее безвозвратно за атмосферу, философию, глубокую проработку персонажей. Сейчас прохожу заново в свои 29 и смотрю на нее совершенно по-новому, замечаю те моменты, которые не понимала в подростковом возрасте. Это как хорошая книга, которую можно перечитывать каждую декаду и открывать для себя новые и новые грани истории. Пусть многие не понимают всей прелести игры, видят только баги и старомодную графику, но для меня это любимая игра, которую я прохожу с удовольствием. Ох, как же было тяжело решать судьбу города))) сейчас я приняла совершенно иное решение, чем в самое первое прохождение. Обязательно поиграю в обновленную версию. Игра не для всех, но тем она и прекрасна. Спасибо за вашу работу и пищу для ума!
Ребят, вы супер. Просто - огромное спасибо. Я поиграл в эту игру и сейчас на 4м дне. Я ознакомился с игрой первоначально не с сильным интересом, по причине малого количества музыки и "симулятора ходьбы"... Но сейчас я понимаю - проект оказался титанически тяжёлым из представлений игры как "Произведения искусства". Я уже понял... Везде не успеть и нести ответственность за свои действия, решения и за отсутствие действия... Тяжело в игре) Данную игру надо ставить на полку с реальными произведениями... (Лукавить не буду - спиратил... Потому что не знал, стоит ли эксперемент своих денег... Теперь знаю что хочу игру в свою коллекцию, как исполина тлена и безысходности и куплю как выйду на работу)
Задумка, идея, подача игры, сама атмосфера в игре является неповторимой. Часть с Артемием Бурахом, относительно подачи, достойна восхищения. И идею заложенную в игре, смысл, полыл, (как хотите трактуйте) некоторые из нас, возможно, поняли. В которых она живёт уже несколько лет.Не останавливайтесь, пожалуйста, на достигнутом. Спасибо большое всем, кто задействован в создании данной игры!
Мраморное гнездо по моему самая шедевриальная демо-версия игры. Просто нет слов, гениально, вы такое ощущение, что не просто дали понять о чём игра, а просто выложили всю свою философию разом, очень уж глубокое произведение вышло, я не знаю, что получится с Мор Утопией 2, но я чего-то такого и жду от него шедевриального, как в Мраморном гнезде, настолько же глубокого и неожиданного, может конечно, оно таким уже не получится, я играла в предыдущую часть, но ей как-будто чего-то не хватало, была сырой, как земля, вот сейчас и посмотрим, получилось ли из земли сваять вам Шабнак Адыр, настоящую куклу из земли и глины или нет. :) Но все же, я думаю, что эксперимент удался, ибо еще никогда не хотелось чтобы так же как в игре было и в жизни и когда-то говоря со смертью, посмеяться и сказать «это ты умрёшь птица, прощай, а я живой и буду жить, я буду играть по своим правилам!». :)
Спасибо, что вы есть! Ледорубы в целом и Николай в частности. Я верю в вас и в ваш шедевр. Слово громкое, но если посмотреть на ситуацию в современном игрострое - справедливое и оправданное. Нас отчаянно, год за годом пытаются кормить дерьмом за наши же деньги. Приучают, что это нормально и даже вкусно. А вы готовите нечто изысканное, как всегда непохожее и несравнимое ни с чем. Это стоит любых ожиданий. Даже альфа превзошла все мои ожидания. Отрадно видеть, что в комментах люди, любящие вас так же, а может кто-то и сильнее, чем я, с пониманием отнеслись к вашему решению. Верю в вас, ваш успех в целом и в Мор в частности.
Я все же надеюсь что хардкор мод будет. То есть я за выбор на какой стул сесть, если я новичок - хочу низкий порог вхождения, если я себя не люблю - хочу страдать в месте с миром. Можно же так круто портить раннеру жизнь - кушать в среднем в 24 ч около 6к ккал, болезнь игрока, которая стабильна по сюжету даётся, а то в утопии грамотной игрой можно было на изи не заразится. Выносливость, которая каждый день болезни хуже. Инфляция была крута, можно сделать не только завоз товаров с утра у всех торговцев, но и чтоб товар к вечеру у них пропадал (типа раскупают), можно вообще крутого барыгу поставить, который имеет большой ассортимент невозобновляемого товара (естественно супер дорого) на всю игру, который со в временем исчезает, и он сам загибается продавая последний табак и сигареты. Еще можно реализовать систему, что если гг совершил преступление прилюдно, нужно оплатить штраф, если тянешь - репутация падает как у Клары в утопии. Хочу внезапных нападений гопников, которые окружают в подворотне, выходя из темных углов и не дают выбора легко отделаться. Отчаянные прохожие, звереют и ведут себя не адекватно. Кароч, удачи!
Начало выглядело так, словно это конкретно я (ну или любой другой человек, ожидающий новый мор) виноват в переносе даты выхода :) Интонации, голос... Бровью ещё так... У нас сорвалась инвестиционная сделка... Это было произнесено так, словно это я её сорвал, вбежав голым в ваш офис и распугав инвесторов))
Спасибо вам за это произведение. Оно невероятное. Вчера прошла, но впечатления очень сильные до сих пор. Очень разные. Много мыслей и смыслов... Слушаю саундтрек сейчас, не могу пока выйти из состояния, созданного игрой. Ни одна игра меня так ещё не ломала. Даже первая часть Мора
Thank you for being forthcoming and see you in 2019! I really liked what we got of Burakh in the alpha so I'm not even mad, even if I always though of the Snake Boi as introductory
Меня больше смущает другой момент. Я думал, что вы делаете одновременно три сценария, прорабатывая их и корректируя по ходу готовности. Если же вы релизнёте Гаруспика, то уже не сможете внести в два других сценария такие правки, которые могли бы влиять на него. А значит игра будет несколько гаруспикоцентричной. А так, в общем, мне-то, как фольклорному элементу, виденье Бураха ближе по духу.
Странно, что пропустил сие видео, но лучше поздно, чем никогда)) Низкий поклон всем "Ледорубам" и огромная человеческая благодарность. Играл в "Мор" еще на диске. И диск был честный такой весь от "буки". Да чего там был, он есть)) Но в стиме не зажабил и тоже купил. Очень ждал Мор 2 и ожидания оправдались. Вы большие молодцы! Пойду дальше ковырятцо в людях, во всех смыслах, и ждать продолжения Ваших безумных экспериментов.
Спасибо! Игра моего детства в новом формате. Начала изучать альфу на своем игровом канале, уже зрители некоторые стали ждать продолжения, как глоток свежего воздуха, а то игры все стали похоже больше на мульты, где думать не надо, чем на игры.
Проблема не телефонов как таковых. Проблема в том, что звук с большинства телефонов воспроизводится в моно (один канал), а создатели видео сделали звук в стерео в противофазе, в результате чего, складываясь в моно, один канал вычитается из другого и получается тишина. Соответственно на компьютере и прочих устройствах, где две колонки, такой проблемы нет, так как звук стерео, ничего не вычитается. Ребята, проверяйте звук на моно совместимость перед экспортом видоса.
Спасибо большое Вам и Вашей команде за то, что даете информацию о проекте и принимаете во внимание наш фидбэк. Считаю решение разделить игру на три сценария и выпускать их по частям правильным. За один раз пройти на одном дыхании три сюжетки очень сложно. Вспоминаю опыт Blizzard и SC2, я абсолютно прекрасно себя чувствовал при игре в нее. Прошел компанию, наигрался в мультиплеер игра немного приелась, оставил. Прошло полтора года и выходит дополнение с новой сюжетной веткой за другую расу, новыми фишками, механиками, юнитами. Думаю если Вы будете придерживаться примерно такого же подхода у Вас все получиться. К сожалению у меня нет компьютера который смог бы потянуть Вашу игру, мой компьютер накрылся недавно, приходится пользоватьчя старой машиной, но я скорее всего все равно приобрету игру на будущее прохождение.
Прошел с двумя концовками. Большое спасибо за то, что добавили возможность отрегулировать уровень сложности, притом выполнили в столь краткие сроки. Первый раз свалился на 8-м дне, умирая одновременно от голода, жажды и усталости )) Представить структуру квестов в виде древа мыслей - замечательнейшая идея, ни о чем подобном прежде не слышал.
This is going to be a long wait, but I'm glad that as an indie developer you are able to perfect your masterpiece down to the smallest detail without fixed time constraints. Good luck, Lodgers! We're still your enthusiastic Adherents, curious Guests and faithful warriors messengers.
Не переживаю, не расстроен и продолжаю вам верить. Творческих успехов и вдохновения. Признаюсь, правда, меня немного беспокоит, что Гаруспик будет первым. Бакалавр был чужаком, что позволяло игроку, который тоже был чужаком, больше с ним себя ассоциировать. Гаруспик в большей степени свой для Города. Но я не сомневаюсь, что вы приняли это решение обдуманно.
Гейб говорил тоже самое про эпизоды, я третий HL больше 10 лет жду! А если серьезно, хорошую игру ожиданием не испортить, для меня Мор изначально идеален не смотря на годы прошедшие, как и Тургор, перепрохожу его в данное время.
All the love and support goes to you guys! Your work brings so much happiness to a lot of people and it's beautiful seeing how much work, dedication, creativity, etc. went into your projects. You are simply amazing. ❤
Мы столько ждали...можем и еще подождать. Труд действительно неподъемный. Мы верим в вас и верим вам, если так необходимо выпускать игру по эпизодах, то пусть будет так. Жаль только бакалавр не первый. Вы молодцы.
Ice-Pick Lodge - вы безумно клёвые ребята и такого доверия как к вам, у меня нет ни к одной игровой студии. Делайте как считаете нужным, мы ваши поклонники вас в любом случае поддержим.
Честно говоря, не уверен, что ориентироваться на обратную связь - хорошая идея. Это как если бы художник писал картину, а рядом с ним стояли нехудожники и указывали ему, что они хотят там видеть. Айспик всё-таки делает искусство, а не КСГО или Доту. Я хочу того, что скажут разработчики, а не то, чего хотят от них игроки. Искусство - вещь индивидуальная.
так и есть. явный тому пример Дренор ВОВки. Близы впервые послушались игроков и сделали то, что они хотели и в итоге получилась какушка, которая никому не зашла
@@chaoticevil4038 с близами другой случай, они какушку в вове выпускают уже несколько лет и аддонов подряд, вряд ли именно пожелания фанов были решающим негативом.
@@MetalPhantom7 дренор был говном. но Легион взлетел. бфа опять скатываться начал. если что я не олдфаг, который дрочит на ванилу и бк за тупые неудобные механики
Согласен лишь отчасти. В любой конфликтной ситуации существуют теза и антитеза. Теза: ледорубы должны делать так как считают нужным и не должны опираться на мнение игроков, так как они не просто разработчики, а художники. И художники не должны беспокоиться о том, поймут ли их замысел многие или единицы. Не поймут сейчас - поймут потом. Это игроки должны вглядеться в картину, а не художники - выделить ключевой штрих красным маркером. Антитеза: ледорубам надо делать так как просят их игроки, ведь игроки хотят получить от игры удовольствие, за это деньги и платят в современном мире. А деньги - вещь жизненно важная: без них компания не сможет выпускать свои произведения и далее, а следовательно не сможет реализовываться. А именно такая цель у творцов: реализовать свой потенциал, отдать всё, что только возможно перед тем как уйти. Обе точки зрения имеют смысл и истина в их объединении. Ледорубам надо делать игру так, как они считают нужным, однако стоит прислушиваться к игрокам, чтобы понизить порог вхождения и тем самым добиться рекомендаций со стороны игроков и следовательно получить то, что сотрудники и компания в целом заслуживают. Таков *синтез.* Простите, не могу удержаться от написания эссе в комментариях :)
Я познакомился с Мором в 2005 году. Её принёс на диске мой хороший друг, сказав что это "лучшее что когда-либо было мире компьютерных игр!". Она восхитила меня дизайном и атмосферой, но я, привыкший к несколько другим играм, ничегошеньки не понял и в недоумении вернул диск. И, кстати, почему-то при игре у меня жутко кружилась и болела голова. Почему - не знаю. Прошли года, появился обзорщик Зулин. его короткий обзор убедил меня в том что надо попробовать, но не срослось. Вышло переиздание, я его купил и... отложил до лучших времён. И вот представьте друзья, сегодня, спустя 14 лет после выхода оригинального Мора, я закончил первый день за Бакалавра. Видимо с Мором та же история как и с некоторыми шедеврами кинематографа. Каждому - своё время. Жду выхода новой части. Сколько бы времени не прошло)
I loved hearing news straight from Nikolai in video format. I think the message was delivered very convincingly and I trust that IPL will make good decisions in regards to making the game more accessible.
Порог входа иногда дает очень сильный шарм игре. За примером далеко ходить не надо - тот же Тургор (причем не Голос Цвета). Эту игру я начинал и пытался пройти не менее 6 раз, при этом первые два я практически не понимал что и как там происходит. Но эта сложность воспреимчивости, постоянное ощущение угрозы и уходящего времени - именно эти факторы впоследствии тянули меня обратно в эту игру. Мор имеет этот шарм, хотя скорее он вызван именно таинственностью происходящего, а не полной неизвестностью. Спасибо вам за то что делаете такие офигительные игры
Thank you for your hard work! I love Pathologic with my whole heart and I'm very excited to see the end result. It's fine if it's in parts. That's appropriate, much like how other games are episodic these days.
Ребят тот факт что у вас нет батлрояля и микротранзакций делает вашу игру уже крутым проектом. Про адовый вклад в искусство я вообще молчу. Шедевр!!! Никогда до этого не играл в Мор но теперь я в восторге.
С удовольствием прошёл Knock-Knock. Удивлён, что данная игра мало известна. Надеюсь, что Мор получит большую огласку. Хотя бы на постсоветском пространстве.
Господи,как бы побыстрее выпустили 2 рута,уж друзьям даже начал гейм покупать,чтобы хоть чуть-чуть,повлиять на финансы ледорубов)P.s одна из лучших снг игр,баярлаа icePickLodge
Вам лично большое спасибо за Ваш труд, разумное решение, все правильно «качество» Ваша отличительная черта, других можно было бы заподозрить, но Ваши игры, результаты Вашей работы, дают безграничный кредит доверия. Удачи Вам и всей вашей замечательной команде.
Наверное, оставлю самый типичный коммент. Конечно, расстроилась, что приоритет отдан сильно не любимому мной Гаруспику. Ну вот не вставляет меня он совсем, я за него просто даже играть не смогла. Думаю и дышу как Бакалавр. Но все понимаю и готова ждать, сколько потребуется. Держитесь, ребята, вы молодцы!
Ну я вообще привык начинать за Бакалавра, на самом деле. Ему обычно дают спокойно пройти и осмотреться в городе, потому что каждый встречный прохожий оболдуй не кидается на него с намерением избить до смерти. Но ладно, главное чтобы она уже вышла. Хотя, опять же с выпуском по кускам стоит быть осторожнее. Часть моих любимых игр выходивших эпизодами, так, увы, и не получили никакого завершения, а просто оборвались. Важно учитывать такой риск. Наверное они не окупились. Но "Мор" это уже зарекомендовавший себя тайтл - надеюсь, ему такое не грозит.
Ребята, неимоверный респект вам! Для вас бесконечный кредит доверия. Ведь все игры, которые вы делаете, может и не имеют в себе идеальный геймплей, какую-то передовую графику. Ваши игры несут идею, рождают новый вид взаимодействия игрока с игрой. Они живые, они общаются. В этом вся шедевральность ваших игр. Конечно мы понимаем как вам тяжело и полностью поддерживаем вас в таком решении. Спасибо вам!
вы гении ребят, вы знаете? я не играю в компьютерные игры, но Тургор прохожу каждые пару лет наверное. Теперь еще и с Мором будет точно так же. Спасибо.
This is a reasonable change to make I think. By far one of the best aspects of Old Pathologic is that each character played felt like an entirely different experience - just playing one campaign can be enough to feel complete for some players, so seperating each character campaign like this should not hurt the game in a significant matter. And frankly, if the other campaigns need more time in the oven, let them have all they need. I'd rather a changeling campaign out next year, or even the year after that, if it finally does her justice. Deffo that over the slow disintergration of her current campaign.
Although I am saddened by the need to make the game less obscure, I understand it. The magic of Pahologic, in my opinion, was not necessarily these factors as much as it is the mood of the world. I applaud the fact that you will be releasing the game this Spring, even if it's my least favorite character, lol. The Alpha and Marble Nest are genius and I hope for the same amount of insanity for the future full releases.
I kind of get the feeling they were going so HAM on the obscurity that it was obscure to the extreme in some cases, which they toned(/are toning) down to make it feel more logical, instead of the weird logic that some point-and-clicks had (combine the rabbit with the pen and radio-active waste to make a bomb). We'll see in the final product to which level of obscurity they have toned it down. Can't wait.
@@NiDeCo I dunno, I watched a playthrough of the Alpha and it was hardly obscure. I don't know what they mean by "obscure". I hope they don't change it too much.
Я первый раз сыграл в мор в год выхода, играл за бакалавра, мучался с техническими проблемами, до конца не прошёл-таки (на последнем дне не понимал что делать!!! абыдна!). А второй раз я засел аж в 2013 году, это спустя 8 лет получается вроде как. Прямо помню в 2013 дни прохождения: засел - за окном осеннее утро, следующий взгляд за окно - уже осенний вечер, и ощущения внутри тоска и одиночество, навеянные мором. А уж про первое прохождение и говорить нечего было. Там вообще помню отходил ещё в течение часа после первых заходов в игре. В первую очередь благодаря музыке. Эти пульсирующие, как будто вьедающиеся в мозг мелодии. Так вот, я к чему говорю-то, я не разочаровался бы даже, если бы вышел только эпизод гаруспика. Мне бы хотелось только две вещи: 1) хорошую оптимизацию (от второй итерации борьбы с техническими проблемами я загрущу :'( ) 2) очень хотелось бы, чтобы музыка оригинала была оставлена хотя бы опционально через настройки. Я не слежу за разработкой, подскажите насчёт музыки.
С музыкой полный ахтунг, потому что оригинального композитора они не сохранили в команде. Он уже надеялся работать, но в результате неких прений ушёл, по всей видимости прихватив с собой и все свои авторские права с известными наработками. Меня это тоже напрягает - очень талантливый человек, именно его почерк придавал игре ту самую самобытность и удивительную фактуру. Но по всей видимости, Николай уже изначально был нацелен на другого композитора, так что вся музыка создавалась с нуля. Тут уже ничего не поделать, у них сейчас принципиально новый подход к звуковому сопровождению, которое значительно вариативнее и как я понял - будет зависеть от разных обстоятельств, а не просто в привязке к конкретной локации. Возможно, его новизна сформирует и новый привкус от всего происходящего, кто знает... Потому что несмотря на весь успех предыдущего сопровождения, его всё-таки было чертовски мало по меркам игровых 11 дней (12 - тишина), из-за чего эти темы под конец уже начинали приедаться и порядком надоедать.
А я первый раз дошёл где-то до 6 уровня и бросил от скуки и однообразности игрового процесса, не дотерпев самую малость до того момента, когда в городе должны были появиться посланники властей. Но мне не давало покоя предчувствие, что в конце по каким-то неведомым мне причинам там обязательно должен был выпасть снег и я просто очень хотел его увидеть. Так что благодаря только этому наваждению я всё-таки вернулся и прошёл её до конца -)
Мы всё ещё ждём Самозванку и Данковского, Дыбовский...
@@yurii7655 Ну геймплейное составляющие они могут поменять явно. Ибо Бакалавр вряд ли тикстиры будет делать, а самозванка интересно... Ибо по логике они должны забрать у нас оружия ближнего боя.
@@yurii7655 70 часов на одного Бураха? Переоцениваете, у меня где-то 25 вышло, что подходит под 3 персонажей
@@yurii7655 прошел сегодня Бураха на макс сложности, на хорошую концовку, первый раз, заняло 55 часов )))
Где игры, Дыбовский?
@@PaketniyChel это некультурно
Я здесь после пупа
Я тоже (сначала после того как пуп был обновлен до 23 года, а потом и до 24)
Тем временем прошло 4 года, я уж и в армейку сходить успел, надеюсь вы там хоть понемногу бакалавра пилите)
Тем временем прошло долгих 5 лет. Многие надежды позабыты, но где-то в глубине я всё ещё надеюсь на вас ребята, мы все надеемся.
Лайк если случайно посмотрел в глаза Дыбовскому и потом не мог отвести взгляд и немного паниковал
К врачу обратись.
а он ещё и не моргал, и это прям ууууух... круто
@@sarabarabu4589 слишком устал чтобы моргать
У него очень добрые блестящие глаза, как у анимешной девочки. Ну как тут можно взгляд отвести?
Врач будет потом, сначала к гаруспику! XD
Interesting it's not the Bachelor as the first release but I'm still looking forward to this!
So Mandalore... are you gonna make a review of the original Pathologic?
I mean we all saw that teaser in your Call of Cthulhu video.
@@ИгорьКомаров-в4р после обзора на Cultist Simulator будет
I'm playing the original Pathologic because of your video. I both love and hate you for that lol.
I thinking of killing my self over this game I thank you for showing me this
Знаю, что это наверное уже никто не заметит, но большое спасибо вам за столь глубокое, незабываемое приключение. Жаль, что подобные авторские проекты к сожалению, но не обретают должной популярности в отличии от очередного шутерка на вечерок. Спасибо что вы есть!
А ты готов задонатить на проект?
Гаруспик снова отчитывается за Ледорубов
приближенных "детей" защищает :3
Где сценарий Даниила Дыбовского?
@@pufick925 Перестань сталкерить меня!
@@Iridum приду и заспойлерю твоему стримеру весь сюжет!
@@pufick925 Так я же могу превентивный бан дать.
"Некоторая задержка" все еще идет :)
:(
😢
2024 год, в котором надежда до сих пор жива...
мы дождались
Я подавляющее большинство, который проходит игру шаг за шагом, сначала один сценарий, а потом через "некоторое" время остальные. Но не раз же в 4 года между прохождениями!
Николая хочется взять и обнять.
В любой ситуации, когда нужно сказать общественности плохие новости - зовите Николая
На него невозможно злиться, даже при том, что вещи он говорит страшные.
@@ФоломеевДмитрий чёрт, звучит как важное качество для лидера страны, особенно такой многострадальной, как РФ. Да и по части чести и организационных навыков у Николая во многом лучше, чем у многих современных политиков...
Короче говоря, ждём сперва новогоднего поздравления, начинающегося со слов "уходящий год был очень сложным для нас..." на фоне Кремля, как генеральная репетиция, а потом и избирательной компании.
"Политическая партия Ледоруб - способна поменять многое, особенно если проникает в голову."
И слоган: "Катарсис в каждый дом!"
@@Mr.Morgen А потом он будет возвращать нам гражданские права... По частям, разумеется, с учетом нашего мнения, немного изменяя их.
Это была и есть лучшая игра в которую я играл за все время. Сюжет, атмосфера, музыка, персонажи. Спасибо за ваш труд. Жаль читать неутешительные новости о студии, жаль что сегодня людям нравится играть в конвеерные игры, а не наслаждаться уникальными проектами. Если когда-нибудь вы решитесь еще на такой же смелый шаг, чтобы создать настолько же впечатляющий проект, то знайте, что есть немало людей, которым близки ваши проекты и подход в создании игр.
Смотрю в 2023 году, а воз и ныне там. Грустно это все
Николай Владимирович разработал самую хардкорную игру: игру с ним в гляделки. Попробуйте - это очень сложно.
Во что угодно, только бы снова не брался за скальпель.
I am still very excited to play and showcase the game to the absolute best of my ability - I look forward to the release of the Haruspex's part, and will look forward to the release of the other parts following this. Ice Pick Lodge has consistently delivered the most interesting, challenging and literary games I've had the pleasure of playing, and so far Pathologic 2 is looking to meet all those standards again.
Good luck, IPL. I hope to return to your wonderful and terrifying worlds soon enough!
Dude! Love your vids!
Лучше качество чем количество. Одна доделанная кампания лучше 3-х тяп-ляп, так что делайте как делается, что поделать
я закончила школу, систему бакалавриата упразднили, а бакалавра так и нет
Николай Владимирович, вы всё делаете прекрасно, увлекайтесь, опыт который вы даёте покупателям - уникален на рынке компьютерных игр. Только не закрывайтесь и не продавайтесь другим компаниям. Простите за пафос, но я действительно рекомендую только эту игру в своём окружении тем, кто в игры компьютерные ещё не играл
Правильно, надо отбивать у людей желание тратить время на игры сразу с порога)
@@mirrorimage1465 любое дело, поначалу сложное, моё знакомство с играми началось с Unreal Tournament 1999 и StarCraft 1, мне было очень сложно играть даже в одиночный режим, приноровился в конце концов, а благодаря завышенной планке, я стал более избирателен в играх, чем большая часть моего окружения
Когда смотрел ролик на телефоне, думал что это такой постмодерн и закос под Дэвида Линча, но оказалось, что с компа звук есть!
LawTimofeev Такая же фигня. В правом наушнике звук есть. Они перевели все на правый звуковой канал. Не знаю зачем.
Так и представляю, как на вопросы от бэкеров: че с деньгами? Че с игрой? Николай выпускает 5минутное видео, где он открывает рот, но молчит.
@@RUSzombie16
Божественно.
Я бы посмотрел полностью, без перемоток.
Жду. Слеза катится по щеке.
Как говорят в нашем чумном городе, лучше уж отобрать у старухи треть буханки, чем совсем ничего! Конечно, бакалавр по всей логике должен быть первым, особенно для тех, кто с сеттингом мало знаком... Но если Николай запишет новогоднее обращение на фоне этой стены и с бенгальским огнем и в шапке деда Мороза, думаю это все поправит, уж очень приятно на него смотреть. А сценарии старого "Мора" лично я действительно проходил с перерывами в полтора года.
Вот вроде игру перенесли и поделили на части они, но глядя в глаза Николаю чувствую виноватым себя за это почему-то я)
I'm actually excited to play Burakh first. He's extremely underrated and probably the easiest to empathise with(at least for me). So I'm pumped
Задержка - мое почтение😅
Просто пара мыслей о ситуации в современном геймдеве. О двух главах двух студий, имеющих лично в моём геймерском опыте примерно равный вклад (Ледорубы таки чуть больший).
Тодд "Обманщик" Говард - герой западного игростроя, лицо легендарной бесезды, прославленный геймдизайнер и просто "славный парень".
Не способен принести миллионам фанатов легендарной серии хотя бы минимальных и чисто формальных извенений за то, что откровенно говоря склепал говно и решил его подороже загнать.
Николай "Наше Всё" Дыбовский - глава крошечной независимой студии, работающей на износ в нишевой категории игрового артхауса, мечтатель и вдохновитель.
Записывает видеообращение к небольшой, но преданной мультикультурной фанатской базе, даже не с целью просить прощения за очередной вынужденный перенос и пускать пыль в глаза, дабы выиграть немного времени, а чтобы извиниться за то, что взял на себя ответственность выпустить по частям неподъёмно громадный по количеству и качеству контента проект.
Выбирай друзей правильно.
"А ты купил ремастер мора?"
Bethesda bad Ice-Pick good praise Dankovsky
И в стиме и в гоге.
А ты способен на такое?
Well said. Pardon my inability to write in proper Russian, but I completely agree. It's refreshing to see this studio being open and honest about things, not like the steaming pile of shit we've been dealt with by "Triple A" studios in the west.
аж тронуло
The world-building that goes into this game is so amazing, they literally turned the Haruspex into a real person.
Где продолженме Лебовски?ой... Дыбовский
Все ещё ждем
По частям так по частям, но казалось бы: именно сценарий Бакалавра имеет самый низкий порог вхождения, он чужак, ему всё объясняют. А знакомого, который не играл в Мор, я посадил ради эксперимента играть в альфу, он непрерывно лётчика ловил: какой уклад, какие одонги, где я? Неисповедимы пути.
К сожалению, только в этом году узнала об этом проекте, ему явно не хватило огласки, это я как человек специализации PR заявляю)
Игра на "оригинальном" уровне сложности позволит углубиться во внутренний мир главного героя и заметить все важные детали, переживания и мысли, которые сопровождают его и город на протяжении всей игры. Хотя есть технические недочеты, такие как прогрузка моделей и графика, однако создание такого крупного и неповторимого по своей задумке сюжета полагаясь лишь на пожертвования кажется невозможным, но компания просто превзошла себя и смогла справиться с этой задачей.
Многие игроки сейчас предпочитают "красивую картинку" нежели острый сюжет, поэтому стоит искать любителей не только игр, но и литературы, человека возраста около 20-30 лет)
Печально, что бюджет не позволил до сих пор создать рут всему излюбленных Бакалавра и Самозванки, однако многие ждут этого момента) в силу долгого отсутствия проекта, компании будет необходимо создать сильный резонанс в СМИ, в случае выхода продолжения(разработка и реализация pr-кампании тоже огромная работа) Но возможно именно это оживит проект! "Долгожданный ремейк с неповторимым сюжетом". "Интерактивная книга"
Выражаю благодарность компании разработчиков за создание уникального проекта!
Я впервые прошла мор утопию, когда мне было 13 лет и влюбилась в нее безвозвратно за атмосферу, философию, глубокую проработку персонажей. Сейчас прохожу заново в свои 29 и смотрю на нее совершенно по-новому, замечаю те моменты, которые не понимала в подростковом возрасте. Это как хорошая книга, которую можно перечитывать каждую декаду и открывать для себя новые и новые грани истории. Пусть многие не понимают всей прелести игры, видят только баги и старомодную графику, но для меня это любимая игра, которую я прохожу с удовольствием. Ох, как же было тяжело решать судьбу города))) сейчас я приняла совершенно иное решение, чем в самое первое прохождение. Обязательно поиграю в обновленную версию. Игра не для всех, но тем она и прекрасна. Спасибо за вашу работу и пищу для ума!
Спасибо за невероятные сюжеты
Thanks for the amazing game reds! God bless yall for this..
There is no game like it.
This is suffering..
Love from Texas.
Ребят, вы супер. Просто - огромное спасибо. Я поиграл в эту игру и сейчас на 4м дне. Я ознакомился с игрой первоначально не с сильным интересом, по причине малого количества музыки и "симулятора ходьбы"... Но сейчас я понимаю - проект оказался титанически тяжёлым из представлений игры как "Произведения искусства". Я уже понял... Везде не успеть и нести ответственность за свои действия, решения и за отсутствие действия... Тяжело в игре)
Данную игру надо ставить на полку с реальными произведениями... (Лукавить не буду - спиратил... Потому что не знал, стоит ли эксперемент своих денег... Теперь знаю что хочу игру в свою коллекцию, как исполина тлена и безысходности и куплю как выйду на работу)
Вы крутые, отдельный респект за субтитры
Задумка, идея, подача игры, сама атмосфера в игре является неповторимой. Часть с Артемием Бурахом, относительно подачи, достойна восхищения. И идею заложенную в игре, смысл, полыл, (как хотите трактуйте) некоторые из нас, возможно, поняли. В которых она живёт уже несколько лет.Не останавливайтесь, пожалуйста, на достигнутом. Спасибо большое всем, кто задействован в создании данной игры!
Всё еще ждем получается
Всё еще ждём…
это стоило того. Николай Владимирович, вы так хорош здесь! Ах, какой мужчина!
Мраморное гнездо по моему самая шедевриальная демо-версия игры. Просто нет слов, гениально, вы такое ощущение, что не просто дали понять о чём игра, а просто выложили всю свою философию разом, очень уж глубокое произведение вышло, я не знаю, что получится с Мор Утопией 2, но я чего-то такого и жду от него шедевриального, как в Мраморном гнезде, настолько же глубокого и неожиданного, может конечно, оно таким уже не получится, я играла в предыдущую часть, но ей как-будто чего-то не хватало, была сырой, как земля, вот сейчас и посмотрим, получилось ли из земли сваять вам Шабнак Адыр, настоящую куклу из земли и глины или нет. :)
Но все же, я думаю, что эксперимент удался, ибо еще никогда не хотелось чтобы так же как в игре было и в жизни и когда-то говоря со смертью, посмеяться и сказать «это ты умрёшь птица, прощай, а я живой и буду жить, я буду играть по своим правилам!». :)
Сценарий гаруспика вышел потрясающим! Сам являюсь фанатом оригинала, но "сюрпризы" приятно удивили, так держать!
Спасибо
Одна из лучших игр, в которые я играла
Два раза прошел за Гаруспика на "Имаго", жду не дождусь двух остальных точек зрения!)
Спасибо, что вы есть! Ледорубы в целом и Николай в частности. Я верю в вас и в ваш шедевр. Слово громкое, но если посмотреть на ситуацию в современном игрострое - справедливое и оправданное. Нас отчаянно, год за годом пытаются кормить дерьмом за наши же деньги. Приучают, что это нормально и даже вкусно. А вы готовите нечто изысканное, как всегда непохожее и несравнимое ни с чем. Это стоит любых ожиданий. Даже альфа превзошла все мои ожидания. Отрадно видеть, что в комментах люди, любящие вас так же, а может кто-то и сильнее, чем я, с пониманием отнеслись к вашему решению. Верю в вас, ваш успех в целом и в Мор в частности.
😤😂 4 года уже прашло но мы ещё ждём терпилива и спакойна
Huh. Isn't he Artemy Burakh's dialogue face in the original Pathologic?
Я все же надеюсь что хардкор мод будет. То есть я за выбор на какой стул сесть, если я новичок - хочу низкий порог вхождения, если я себя не люблю - хочу страдать в месте с миром.
Можно же так круто портить раннеру жизнь - кушать в среднем в 24 ч около 6к ккал, болезнь игрока, которая стабильна по сюжету даётся, а то в утопии грамотной игрой можно было на изи не заразится. Выносливость, которая каждый день болезни хуже. Инфляция была крута, можно сделать не только завоз товаров с утра у всех торговцев, но и чтоб товар к вечеру у них пропадал (типа раскупают), можно вообще крутого барыгу поставить, который имеет большой ассортимент невозобновляемого товара (естественно супер дорого) на всю игру, который со в временем исчезает, и он сам загибается продавая последний табак и сигареты. Еще можно реализовать систему, что если гг совершил преступление прилюдно, нужно оплатить штраф, если тянешь - репутация падает как у Клары в утопии. Хочу внезапных нападений гопников, которые окружают в подворотне, выходя из темных углов и не дают выбора легко отделаться. Отчаянные прохожие, звереют и ведут себя не адекватно. Кароч, удачи!
Любопытно то, что почти все из этого списка добавили)
Начало выглядело так, словно это конкретно я (ну или любой другой человек, ожидающий новый мор) виноват в переносе даты выхода :) Интонации, голос... Бровью ещё так... У нас сорвалась инвестиционная сделка... Это было произнесено так, словно это я её сорвал, вбежав голым в ваш офис и распугав инвесторов))
Ждем с нетерпением! Ваш труд сложно переоценить, вы почти единственные на всем игровом пространстве, кто превращает игры в искусство.
Спасибо вам за это произведение. Оно невероятное. Вчера прошла, но впечатления очень сильные до сих пор. Очень разные. Много мыслей и смыслов... Слушаю саундтрек сейчас, не могу пока выйти из состояния, созданного игрой. Ни одна игра меня так ещё не ломала. Даже первая часть Мора
Ребята, вы лучшие! Ради ваших работ стоит ждать и год и два и пять и больше. Запустил Мор и просто утонул. Спасибо вам за труды!
Спасибо вам, за эту игру!!! Шедевер тут не чего не сказать..
Thank you for being forthcoming and see you in 2019!
I really liked what we got of Burakh in the alpha so I'm not even mad, even if I always though of the Snake Boi as introductory
Меня больше смущает другой момент. Я думал, что вы делаете одновременно три сценария, прорабатывая их и корректируя по ходу готовности. Если же вы релизнёте Гаруспика, то уже не сможете внести в два других сценария такие правки, которые могли бы влиять на него. А значит игра будет несколько гаруспикоцентричной.
А так, в общем, мне-то, как фольклорному элементу, виденье Бураха ближе по духу.
Странно, что пропустил сие видео, но лучше поздно, чем никогда)) Низкий поклон всем "Ледорубам" и огромная человеческая благодарность. Играл в "Мор" еще на диске. И диск был честный такой весь от "буки". Да чего там был, он есть)) Но в стиме не зажабил и тоже купил. Очень ждал Мор 2 и ожидания оправдались. Вы большие молодцы! Пойду дальше ковырятцо в людях, во всех смыслах, и ждать продолжения Ваших безумных экспериментов.
Спасибо! Игра моего детства в новом формате. Начала изучать альфу на своем игровом канале, уже зрители некоторые стали ждать продолжения, как глоток свежего воздуха, а то игры все стали похоже больше на мульты, где думать не надо, чем на игры.
Проблема не телефонов как таковых. Проблема в том, что звук с большинства телефонов воспроизводится в моно (один канал), а создатели видео сделали звук в стерео в противофазе, в результате чего, складываясь в моно, один канал вычитается из другого и получается тишина. Соответственно на компьютере и прочих устройствах, где две колонки, такой проблемы нет, так как звук стерео, ничего не вычитается.
Ребята, проверяйте звук на моно совместимость перед экспортом видоса.
Даже без этого звук ужасный
Я так понимаю, что над Pathologic 2 уже не работают, проект заброшен. Жаль.
ну вроде полгода назад выкладывали, что сделали гаджеты для бакалавра
Спасибо большое Вам и Вашей команде за то, что даете информацию о проекте и принимаете во внимание наш фидбэк. Считаю решение разделить игру на три сценария и выпускать их по частям правильным. За один раз пройти на одном дыхании три сюжетки очень сложно. Вспоминаю опыт Blizzard и SC2, я абсолютно прекрасно себя чувствовал при игре в нее. Прошел компанию, наигрался в мультиплеер игра немного приелась, оставил. Прошло полтора года и выходит дополнение с новой сюжетной веткой за другую расу, новыми фишками, механиками, юнитами. Думаю если Вы будете придерживаться примерно такого же подхода у Вас все получиться. К сожалению у меня нет компьютера который смог бы потянуть Вашу игру, мой компьютер накрылся недавно, приходится пользоватьчя старой машиной, но я скорее всего все равно приобрету игру на будущее прохождение.
Прошел с двумя концовками. Большое спасибо за то, что добавили возможность отрегулировать уровень сложности, притом выполнили в столь краткие сроки. Первый раз свалился на 8-м дне, умирая одновременно от голода, жажды и усталости ))
Представить структуру квестов в виде древа мыслей - замечательнейшая идея, ни о чем подобном прежде не слышал.
Какая-то часть меня всегда радуется, когда я узнаю новости об очередном переносе. Ведь игра станет только лучше. Но играть хочется вот уже сейчас...
Удачи вам! Спасибо за работу над Мором! =)
This is going to be a long wait, but I'm glad that as an indie developer you are able to perfect your masterpiece down to the smallest detail without fixed time constraints. Good luck, Lodgers! We're still your enthusiastic Adherents, curious Guests and faithful warriors messengers.
Не переживаю, не расстроен и продолжаю вам верить. Творческих успехов и вдохновения.
Признаюсь, правда, меня немного беспокоит, что Гаруспик будет первым. Бакалавр был чужаком, что позволяло игроку, который тоже был чужаком, больше с ним себя ассоциировать. Гаруспик в большей степени свой для Города. Но я не сомневаюсь, что вы приняли это решение обдуманно.
ну так и мы будем в новом Море "своими" для города. многое будем помнить, но что-то и изменится)
Гейб говорил тоже самое про эпизоды, я третий HL больше 10 лет жду! А если серьезно, хорошую игру ожиданием не испортить, для меня Мор изначально идеален не смотря на годы прошедшие, как и Тургор, перепрохожу его в данное время.
Делайте так, как считаете нужным, мы вас поддержим.
All the love and support goes to you guys! Your work brings so much happiness to a lot of people and it's beautiful seeing how much work, dedication, creativity, etc. went into your projects. You are simply amazing. ❤
Мы столько ждали...можем и еще подождать. Труд действительно неподъемный. Мы верим в вас и верим вам, если так необходимо выпускать игру по эпизодах, то пусть будет так. Жаль только бакалавр не первый. Вы молодцы.
Ice-Pick Lodge - вы безумно клёвые ребята и такого доверия как к вам, у меня нет ни к одной игровой студии. Делайте как считаете нужным, мы ваши поклонники вас в любом случае поддержим.
ಠ_ಠ
Exactly 22.5 blinks in just over 5 minutes.
Честно говоря, не уверен, что ориентироваться на обратную связь - хорошая идея. Это как если бы художник писал картину, а рядом с ним стояли нехудожники и указывали ему, что они хотят там видеть. Айспик всё-таки делает искусство, а не КСГО или Доту. Я хочу того, что скажут разработчики, а не то, чего хотят от них игроки. Искусство - вещь индивидуальная.
так и есть. явный тому пример Дренор ВОВки. Близы впервые послушались игроков и сделали то, что они хотели и в итоге получилась какушка, которая никому не зашла
@@chaoticevil4038 с близами другой случай, они какушку в вове выпускают уже несколько лет и аддонов подряд, вряд ли именно пожелания фанов были решающим негативом.
@@MetalPhantom7 дренор был говном. но Легион взлетел. бфа опять скатываться начал. если что я не олдфаг, который дрочит на ванилу и бк за тупые неудобные механики
Согласен лишь отчасти. В любой конфликтной ситуации существуют теза и антитеза.
Теза: ледорубы должны делать так как считают нужным и не должны опираться на мнение игроков, так как они не просто разработчики, а художники. И художники не должны беспокоиться о том, поймут ли их замысел многие или единицы. Не поймут сейчас - поймут потом. Это игроки должны вглядеться в картину, а не художники - выделить ключевой штрих красным маркером.
Антитеза: ледорубам надо делать так как просят их игроки, ведь игроки хотят получить от игры удовольствие, за это деньги и платят в современном мире. А деньги - вещь жизненно важная: без них компания не сможет выпускать свои произведения и далее, а следовательно не сможет реализовываться. А именно такая цель у творцов: реализовать свой потенциал, отдать всё, что только возможно перед тем как уйти.
Обе точки зрения имеют смысл и истина в их объединении. Ледорубам надо делать игру так, как они считают нужным, однако стоит прислушиваться к игрокам, чтобы понизить порог вхождения и тем самым добиться рекомендаций со стороны игроков и следовательно получить то, что сотрудники и компания в целом заслуживают. Таков *синтез.*
Простите, не могу удержаться от написания эссе в комментариях :)
Я познакомился с Мором в 2005 году. Её принёс на диске мой хороший друг, сказав что это "лучшее что когда-либо было мире компьютерных игр!". Она восхитила меня дизайном и атмосферой, но я, привыкший к несколько другим играм, ничегошеньки не понял и в недоумении вернул диск. И, кстати, почему-то при игре у меня жутко кружилась и болела голова. Почему - не знаю. Прошли года, появился обзорщик Зулин. его короткий обзор убедил меня в том что надо попробовать, но не срослось. Вышло переиздание, я его купил и... отложил до лучших времён. И вот представьте друзья, сегодня, спустя 14 лет после выхода оригинального Мора, я закончил первый день за Бакалавра. Видимо с Мором та же история как и с некоторыми шедеврами кинематографа. Каждому - своё время. Жду выхода новой части. Сколько бы времени не прошло)
I loved hearing news straight from Nikolai in video format. I think the message was delivered very convincingly and I trust that IPL will make good decisions in regards to making the game more accessible.
мы очень ждем продолжения! жаль, что массовая аудитория не ценит подобные шедевры
Спасибо Вам и Вашей студии за замечательные игры, которые меня саму вдохновляют на творчество
Порог входа иногда дает очень сильный шарм игре. За примером далеко ходить не надо - тот же Тургор (причем не Голос Цвета). Эту игру я начинал и пытался пройти не менее 6 раз, при этом первые два я практически не понимал что и как там происходит.
Но эта сложность воспреимчивости, постоянное ощущение угрозы и уходящего времени - именно эти факторы впоследствии тянули меня обратно в эту игру. Мор имеет этот шарм, хотя скорее он вызван именно таинственностью происходящего, а не полной неизвестностью. Спасибо вам за то что делаете такие офигительные игры
Всё ещё ждём
Thank you for your hard work! I love Pathologic with my whole heart and I'm very excited to see the end result. It's fine if it's in parts. That's appropriate, much like how other games are episodic these days.
В Альфе вроде никаких проблем и сложностей не было, спасибо Mind map-у. Всегда были ясны "зацепки" - куда можно сходить, чтобы продвинуть историю.
Мор - действительно стоящий проект. Будем ждать сколько требуется.
ОЧень зашел ремейк.Ждем сценарий бакалавра и самозванки!
Спасибо за замечательную игру!
Ребят тот факт что у вас нет батлрояля и микротранзакций делает вашу игру уже крутым проектом. Про адовый вклад в искусство я вообще молчу. Шедевр!!! Никогда до этого не играл в Мор но теперь я в восторге.
С удовольствием прошёл Knock-Knock. Удивлён, что данная игра мало известна. Надеюсь, что Мор получит большую огласку. Хотя бы на постсоветском пространстве.
Господи,как бы побыстрее выпустили 2 рута,уж друзьям даже начал гейм покупать,чтобы хоть чуть-чуть,повлиять на финансы ледорубов)P.s одна из лучших снг игр,баярлаа icePickLodge
Ребята. Я тут недавно начал играть. Это гениальная игра! Это как читать книгу, только ты сам принимаешь участие!!!
мало кто понял но именно это был тизер франц (звук в один канал не просто так)
Вам лично большое спасибо за Ваш труд, разумное решение, все правильно «качество» Ваша отличительная черта, других можно было бы заподозрить, но Ваши игры, результаты Вашей работы, дают безграничный кредит доверия. Удачи Вам и всей вашей замечательной команде.
Наверное, оставлю самый типичный коммент. Конечно, расстроилась, что приоритет отдан сильно не любимому мной Гаруспику. Ну вот не вставляет меня он совсем, я за него просто даже играть не смогла. Думаю и дышу как Бакалавр. Но все понимаю и готова ждать, сколько потребуется. Держитесь, ребята, вы молодцы!
Кредит доверия вы заработали давно, так что выпускайте как считаете нужным.
Ну я вообще привык начинать за Бакалавра, на самом деле. Ему обычно дают спокойно пройти и осмотреться в городе, потому что каждый встречный прохожий оболдуй не кидается на него с намерением избить до смерти. Но ладно, главное чтобы она уже вышла. Хотя, опять же с выпуском по кускам стоит быть осторожнее. Часть моих любимых игр выходивших эпизодами, так, увы, и не получили никакого завершения, а просто оборвались. Важно учитывать такой риск. Наверное они не окупились. Но "Мор" это уже зарекомендовавший себя тайтл - надеюсь, ему такое не грозит.
Thank you for all your hard work Nikolay, please keep your vigor up! We are eagerly awaiting, always we will wait. ☮️
Ребята, неимоверный респект вам! Для вас бесконечный кредит доверия. Ведь все игры, которые вы делаете, может и не имеют в себе идеальный геймплей, какую-то передовую графику. Ваши игры несут идею, рождают новый вид взаимодействия игрока с игрой. Они живые, они общаются. В этом вся шедевральность ваших игр. Конечно мы понимаем как вам тяжело и полностью поддерживаем вас в таком решении.
Спасибо вам!
вы гении ребят, вы знаете? я не играю в компьютерные игры, но Тургор прохожу каждые пару лет наверное. Теперь еще и с Мором будет точно так же. Спасибо.
This is a reasonable change to make I think. By far one of the best aspects of Old Pathologic is that each character played felt like an entirely different experience - just playing one campaign can be enough to feel complete for some players, so seperating each character campaign like this should not hurt the game in a significant matter.
And frankly, if the other campaigns need more time in the oven, let them have all they need. I'd rather a changeling campaign out next year, or even the year after that, if it finally does her justice. Deffo that over the slow disintergration of her current campaign.
Спасибо! Ждём.
Although I am saddened by the need to make the game less obscure, I understand it. The magic of Pahologic, in my opinion, was not necessarily these factors as much as it is the mood of the world. I applaud the fact that you will be releasing the game this Spring, even if it's my least favorite character, lol. The Alpha and Marble Nest are genius and I hope for the same amount of insanity for the future full releases.
I kind of get the feeling they were going so HAM on the obscurity that it was obscure to the extreme in some cases, which they toned(/are toning) down to make it feel more logical, instead of the weird logic that some point-and-clicks had (combine the rabbit with the pen and radio-active waste to make a bomb).
We'll see in the final product to which level of obscurity they have toned it down. Can't wait.
@@NiDeCo I dunno, I watched a playthrough of the Alpha and it was hardly obscure. I don't know what they mean by "obscure". I hope they don't change it too much.
неужели...
Я первый раз сыграл в мор в год выхода, играл за бакалавра, мучался с техническими проблемами, до конца не прошёл-таки (на последнем дне не понимал что делать!!! абыдна!). А второй раз я засел аж в 2013 году, это спустя 8 лет получается вроде как. Прямо помню в 2013 дни прохождения: засел - за окном осеннее утро, следующий взгляд за окно - уже осенний вечер, и ощущения внутри тоска и одиночество, навеянные мором. А уж про первое прохождение и говорить нечего было. Там вообще помню отходил ещё в течение часа после первых заходов в игре. В первую очередь благодаря музыке. Эти пульсирующие, как будто вьедающиеся в мозг мелодии. Так вот, я к чему говорю-то, я не разочаровался бы даже, если бы вышел только эпизод гаруспика. Мне бы хотелось только две вещи: 1) хорошую оптимизацию (от второй итерации борьбы с техническими проблемами я загрущу :'( ) 2) очень хотелось бы, чтобы музыка оригинала была оставлена хотя бы опционально через настройки. Я не слежу за разработкой, подскажите насчёт музыки.
С музыкой полный ахтунг, потому что оригинального композитора они не сохранили в команде. Он уже надеялся работать, но в результате неких прений ушёл, по всей видимости прихватив с собой и все свои авторские права с известными наработками. Меня это тоже напрягает - очень талантливый человек, именно его почерк придавал игре ту самую самобытность и удивительную фактуру. Но по всей видимости, Николай уже изначально был нацелен на другого композитора, так что вся музыка создавалась с нуля. Тут уже ничего не поделать, у них сейчас принципиально новый подход к звуковому сопровождению, которое значительно вариативнее и как я понял - будет зависеть от разных обстоятельств, а не просто в привязке к конкретной локации. Возможно, его новизна сформирует и новый привкус от всего происходящего, кто знает... Потому что несмотря на весь успех предыдущего сопровождения, его всё-таки было чертовски мало по меркам игровых 11 дней (12 - тишина), из-за чего эти темы под конец уже начинали приедаться и порядком надоедать.
А я первый раз дошёл где-то до 6 уровня и бросил от скуки и однообразности игрового процесса, не дотерпев самую малость до того момента, когда в городе должны были появиться посланники властей. Но мне не давало покоя предчувствие, что в конце по каким-то неведомым мне причинам там обязательно должен был выпасть снег и я просто очень хотел его увидеть. Так что благодаря только этому наваждению я всё-таки вернулся и прошёл её до конца -)