Середина боя - какая-то дурацкая ситуация, когда Эльф гоняет Андеда, но при этом никак не реализует это преимущество. Забирает бой и возвращается спать на базу. При таком преимуществе Эльф должен был закрипить всю карту и держать героев Андеда в жестком недокаче. А в итоге мы видим, как эльф чилит на базе, пока андед карту пылесосит и забирает почти все точки. И в итоге ни на 3 базу не вышел, ни 2ю базу андеду построить не помешал. Имхо, тут надо было гораздо больше гонять андеда и крипиться, выходить на Т3 и брать Жрицу 3 или 2 героем ради ауры и совы - особенно совы, что позволило бы решить проблемы с вечно закапывающимися пауками. Ну и гиппогрифы, да еще и в таком количестве, выглядят странно.
В одном из прошлых патчей понерфили эту стратегию. Теперь, когда ты сидишь на диване , пьешь пивасик и смотришь Ютуб, у тебя медленно хп убавляется. Как проклятая земля, только наоборот. Называется "проклятый неподвижный образ жизни". Приходится по всей карте бегать всю жизнь.
Для меня самая странная стратегия была армия балист под Жрицой. Это был самый весёлый матч на этом канале) Глядя это видео захотелось уже побыстрее посмотреть новое противостояние Кахо и Хэппи и узнать, какую стратегию придумал Кахо, чтобы побеждать
@@locosy666 скил имба. Наге стало не нужным 2 скила. У нее остался 3-й. По моему отличный выход из ситуации. Видел нагу собранную двумя амулетами маны по 300 и 4 короны королей (+5 к статам) Ее три героя и армия не могли пробить. Стоит ультует себе спокойно, харасит и тп жмет
Это была битва богов. Бились до последнего. Но УД все-таки на лейте более силен, эльфу не удалось дожать, хотя в какой-то момент думал, что он все же победит
Многие люди ошибочно полагают что увороты лучше работают против стратегий с большим количеством юнитов, потому что "много атак - много уворотов". Но это глупость, если вместо много маленьких будет немного больших юнитов - процент уворотов будет такой же. До они будут происходить реже потому что и сами атаки будут реже но и урон который доджиться будет больше. В итоге во всех ситуациях талисман ускользания будет уменьтшать урон с руки на 15%. Нет такого чтоб против дрокончиков это работало феноменально, а против медведей это работает хуже.
дело в том, что увороты это все таки рандом. если взять напимер 5 великанов с их медленными атаками и большим уроном то они условно говоря за все время нанесут 15 атак по 50 урона, а те же дракончики нанесут 50 атак по 15 урона. против великанов увороты по идее должны задоджить 2 атаки, т.е. 15% урона, однако может произойти ситуация, где они задоджили 3 атаки, 5 атак 0 атак и это рандом, который нельзя просчитать. против дракончиков из 50 они заблочат 8, с такой же погрешностью в пару процентов (10 атак, 6 атак, 11 атак) и в сухом остатке полчутится, что в первом случае амулет заблокирует от 0 до 250 урона, а во 2 от 90 до 165 Да, в конце концов он заблокирует примерно одинаково, но скажи, положился бы ты на артефакт, который МОЖЕТ тебя защитить в одном, конкретном файте, а МОЖЕТ и не защитить?
Вандер, ты два раза ошибся: 1. Игрок за нежить использовал не посох телепортации, т. к. у него его не было, а свиток. Он потом купил новый в магазине. 2. Нага не переучивалась на щит, а качала его сразу.
@@АндрейПоляков-щ6н а самому глаза разуть и посмотреть повнимательнее? я не люблю когда зрителя считают дураком, вернее даже не так. Я не люблю когда стример считает себя умнее других, а если публика ведется на его заготовки, ну что же, значит он подобрал себе нужную базу. Я не говорю что вандер плохой комментатор, он здраво коментит, но есть ребята куда более компетентнее, пусть и с меньшими просмотрами.
Ошибка была когда появился ультимейт панды идти на основную базу андеда. Нужно было не гнаться за армией, а пойти снести 3-ю базу. Тогда бы сохранилась экономическая доминация и был бы шанс на победу. Ну а от коил-новы можно было бы попробовать закупиться в магазине амулетами по 150Hp. Уж слишком часто терял героев.
Во времена патча 1.26а (который дольше всех держался и казалось что после него новых уже не выйдет) была кастомная карта где игрокам дают возможность бесплатно набрать любую армию на 100 лимита, а потом эти армии по очереди телепортировались на арену и кто кого победит. Что-то типа турнира. Так вот, винрейт дракончиков стремился к 100%. Они проигрывали только если кто-то специально против них набирал свой лимит (например, вертолетов или гиппогрифов), естественно, портя при этом свой винрейт против всех остальных участников.
Так… что мы можем сказать, посмотрев этот стрим. Андеды - имба. :-) На самом деле эльф боязливо играл и дал героям андеда набрать силу до такой степени, что пробить его уже было невозможно. В принципе эльф мог вполне решать раньше, я думаю.
Не, стратегия рабочая очень вышла, но были две основные проблемы у эльфа: 1) Вместо того чтобы покупать банки неуязвимости и хила постоянно - делал пустых юнитов в виде гиппогрифов. Из-за чего потерялся темп раскачки героев эльфа и лёгкий фарм опыта для нежити 😎 2) Не вышел в Т3, всё таки сделать атаку и защиту дракончиков мощнее, чем лишние 6 драконов. Ибо грейды играют в долгосрок, особенно против Лича со сферой 🌚 3) И самое сочное, что имея карту с лабораторией и нежить с пауками - можно было держать виспа и легко добивать закрывшихся пауков 🍑
Ну вот да, постоянно закапывающиеся пауки - это одна из реальных проблем страты. Имхо, здесь все-таки необходимо было делать Т3 и брать Жрицу с аурой и совой.
лучше б он вместо гипосов клепал бы ворон, они конечно жрут деньги на прокачку, но против сфинксов лучше + режут броню павукам, что для дракончиков с их крохотным уроном очень полезно
@@mrakobistv да вообще не очень понятно, какую функцию здесь выполняли гиппогрифы (кроме опыта для оппонента), т.к. с текущим количеством сфинксов отлично справлялись сами дракончики
А еще при такой массе, контроль сокера был на порядок слабее бигката, что приводило к постоянным потерям + куча забытых и слитых юнитов, что дало быструю прокачку в общем-то отхватывавшему врагу. Мне кажется надо было вместо гипов выходить в пару химер и под инициацией боя заниматся грязью-сносом.
Может даже эффективнее нагой под аурой сначала немного принять урон лицом, а потом включить щит, и пока щит работает она будет регенить аурой здоровье, больше урона можно будет впитать, тем более включение дешевле
Если делать только воздушных юнитов то проблема заключается в том что весь урон противника приходится исключительно по героям. И тут на мой взгляд Нага с манащитом и ледяной стрелой весьма хорошо синергировала бы с дракончиками эльфов как первый герой. Как второй герой возможно тёмная охотница. И друидов-воронов можно добавить чтобы понижать броню и поднимать в воздух и без того немногочисленную армию противника)
миниатюра "Вандербраун и наблюдательность": *нежить берёт нагу вторым героем* *нага качает манна-щит на втором уровне* *Вандербраун спустя 20 минут "нага прокачалась на манна-щит, нага ПЕРЕУЧИЛАСЬ на манна-щит"* *наблюдательные зрители такие ЧТООООООО* без какой-либо агрессии, но вышло довольно комично)
вообще игромеханически нага похожа на лича во многом - юнит дальнего боя. маг, атакущая аое способность чек, контроль в виде замедления от фриза чек, разница только в том что манащит расходует ману, а не восстанавливает как ритуал лича, но механика способности тоже схожа. Даже ульт и тот и тот в первую очередь для проноса зданий. на деле если бы можно было её кайлом хилять - чаще бы видели её за нежить
Капитан ответь, почему люди не играют гипо лучницами следующий образом сделали вот гиполучниц и если против тебя сделали воздух высаживаешь лучниц и гипосы вместе с лучницами съедят воздух, а если наземка то и высаживать не нужно еще легче. Вопрос вот в этом, почему игроки не пользуются этой фишкой что можно прям в бою высадить лучниц?
@@AlexanderMakarov88 та емае какие дорогие, они убивают все что есть в этой игре, прилетели например гарги нежиты или верты альянса взял высадил прям в бою и у тя и лучницы бьют и гипосы потом обратно сажаешь лучниц в гипосов и размочил все остальное. Имба же не?
@@LoveTaySwift ну, и кто тебе даст время/ресурсы и пр, такой лимит отстраивать? не факт, что пачка гарг (на сопоставимый лимит и цену) тебя не вынесет вот представь, видишь пачку гарг, высадил лучниц, а я улетел от них и навязываю бой чуть в стороне или у меня две пачки гарг, где одной я развлекаю лучниц с гипогрифами, а другой, твой экономику ты тоже можешь разделиться на два, но контролировать тебе придется гораздо больше (из-за разнообразия юнита), чем мне
Самая странная тактика: дредлорд+абомы+некроманты+лич без новы. Некры для ярости (Абомам) и скелетов (Для ритуала Лича). Против воздушных юнитов - горгульи, а остальное делают абомы с ледяной бронёй, яростью проклятых и аурой вампиризма
Морская ведьма 🧙🏻♀️ с 3 щитом вроде как впервые на канале, вот на что надо было байтить в заголовке) А так к дракончикам этим как будто подошла бы жрица 3м героем или вместо панды 🐼
Стоп воно досі працює? 😂😂😂😂 Горгулії масити треба було! А взагалі сама діч це коли Нага качає манащіт до 3 лвла і молнії до 2 і сидить на базі ельфа в обороні і тягне час.
Самая странная стратегия - масс рабы за Орду. Тупо один герой и батраки до лимита. Очень странная, т.к. они не могут воздух атаковать, и вообще, так себе бойцы.
Все игроки, когда играют такие стратегии ошибаются тем, что тупо продолжают делать 1-2 юнитов. Нужен был резкий переход во чтото другое, например несколько химер или переход в триад, тогда победил бы.
Честно, данный эльф ужасно контролил своих юнитов и мало пользовался артефактами из магазина. Которые могли бы зарешать в определённых моментах. Продолжая битву .
как-будто даже сейчас можно армию дракончиков адаптировать, добавив или жрицу для урона и совы или демона для манаберна у рыцаря и наги. ну и надеяться на наручи в дропе или магазине)
Чудесный дракончик - интересный юнит. Такой маленький и такой противный) Из того что ты показывал мне хорошо запомнились раш аколитами без героя, ну и конечно же Гиларасятина, особенно в исполнении chuddy.
Еще не смотрел, но думаю что будут сфинксы ману регенить, и анти магические щиты на нагу, вот тебе и двойной щит, а ещё можно ей купить 6 колец на защиту, чтоб ни магии, не физом пробить
Да лааааадно! Неужели кто-то это наконец попробовал?!😂 Это мы смотрим) Спасибо, Вандер! Ты лучший!🔥 UPD: ну, кто-то это попробовал, хорошо, если дальше будут прямые пробы Наги с тонной маны, как кор-героя против физического урона. А в партии всё таки эльф очень недальновидно атаковал кого угодно, но не Рыцаря Смерти. После статуй в каждом бою последний убитый паук бы погоды не делал. А вот выключать андеда и затягивать катку на более дешёвых юнитах, да ещё с полётом надо было + эльф базы Плети вообще не трогал, только лез в прямой бой.
Ставишь второй склеп, масс гарги, развлекает эльфа, сносишь дракончиков, фокусишь героев, изи. У андеда из-за отсутствия разведки не хватило скилла вывезти, вёл себя как бот.
Эльф много натупил. Начиная с подарка талисмана уклонения и заканчивая отстуствием жрицы. Она бы быстро взяла третий уровень и урон вырос бы очень сильно. Так же эльф зря забил на тир-3. Как только нежить догнала эльфа по грейдам он стал сливать. Для продолжения накрутки снежного кома ему нужны были третьи грейды, хотя бы на атаку. Тем более что когда у него было преимущество в 20 лимита (а потом и в 30) он вполне мог позволить себе приостановить производство в пользу технологий.
А почему выбор героев пал на Кипера и Панду? Какая синергия друг с другом и с чудесными дракончиками? Как мне кажется, тут лучше бы подошел Охотник на демонов с выжиганием маны, оставляя врага без того же койла, а также Тинкер, который бы станил врага ракетами, давая возможность дракончикам фокусить застывших пауков, а затем он бы буквально заменил дракончиков на свою ульту, отчего не было бы проблемы неактульности дракончиков на вторую половину игры, когда раскачиваются герои Нежити.
Щось soker якийсь sucker - там недопушив, там злякався, кількість незрозумілих рухів дуже велика, кіпер - поганий вибір, жриця могла бути цікавішою зі своєю аурою на цю армію.
Для меня самая странная стратегия за эльфов: застройка колодцами с первой нагой через манащит, может на норм уровне такого нет, но в целом такое играют, и это странно)
На эльфе актер сидит. Сама суть стратегии на х2 голде перестроить врага и закончить матч до 15-20 минуты, но вместо этого он с перевесом в 20-30 лимита сидит на диком очке и строит гиппогрифов, хотя сфинксы от дракончиков и так хорошо мрут. Ну и лютые завтыки с контролем и отсутствие неуза у героев
Какой урон получает противник когда использует заклинание рядом с дракончиком? Если вся стая примет состояние яйца, лич используя нову анегилирует себя откатом?
Норм стратка, вместо панды - ДХ, чтоб коил-новы не было, и всё, профит (банки неуязвимости для подстраховки) + убивать аколлитов на экспанде постоянно. Эльф слишком часто отдавал героев. Как вариант - жрица для ауры третьим вместо гиппогрифов.
Мне все хочется знать сколько % будет защиты если герою с самой большой броней дать кольца защиты Макс уровеня на все слоты по аурай Палладина + бронь от лича + внутренний огонь будет ли 100% защиты?
Классный матч, люблю данный канал, спасибо большое за видосы, правда от койл-новы уже тошнит, 9 из10 андедов койл нова слэйвы, спаси нас Кас с Дредлордом и армией аборминейшенов
Эльф всю игру делал странные вещи, сливая ресурсы в какие-то авантюры, при этом никаких преимуществ с этих авантюр не получал. Неудивительно, что некр его в ноль раскатал (ни разу эльф не смог убить героев некра).
Самая странная стратегия, вызывающая вопросы - недавнее уравнивание юнитов между друг другом, и тем самым оказуаливание и без того казуального варкрафта...
Если не ошибаюсь - отличие в анимации на главном здании в момент ТП. Когда телепортируются свитком - на главном здании у фундамента появлятся синий круг (своего рода ободок). При телепорте с посоха этого синего ободка нет. Так и можно отличать - тпшится враг со свитка или с посоха
@@МаксНиколаев-т1н Точно не помню, но да. У ульты архимага и посоха вроде одинаково, а свиток = отличается. Но играл в варкрафт еще в игровухах, а потому могу ошибаться=)
Ну тут эльф недоиграл сильно. Отдавал юнитов - то лучниц, то дракончиков, до гиппогрифов. Сидел на базе, пока андед карту забирал, никаких залетов в экономику не делал, в общем... типичный эльф
Блин, смотрю видео и очень не хватает интерфейса комментатора как в Starcraft II, который бы показывал не только героев, но и табличку производства, табличку юнитов и строений, графики добычи золота, стоимости армии и улучшений, короче всю такую шнягу. Такое вообще есть, или даже не писалось под Варик никогда?
Середина боя - какая-то дурацкая ситуация, когда Эльф гоняет Андеда, но при этом никак не реализует это преимущество. Забирает бой и возвращается спать на базу.
При таком преимуществе Эльф должен был закрипить всю карту и держать героев Андеда в жестком недокаче. А в итоге мы видим, как эльф чилит на базе, пока андед карту пылесосит и забирает почти все точки. И в итоге ни на 3 базу не вышел, ни 2ю базу андеду построить не помешал.
Имхо, тут надо было гораздо больше гонять андеда и крипиться, выходить на Т3 и брать Жрицу 3 или 2 героем ради ауры и совы - особенно совы, что позволило бы решить проблемы с вечно закапывающимися пауками. Ну и гиппогрифы, да еще и в таком количестве, выглядят странно.
Самая странная, и в то же время имбовая стратегия это лежать на диване и смотреть матчи под комментированием Кэпа))
Ну это имба ваще
Я в такую же страту играю, бро
Невозможно не согласиться
во лизнул
В одном из прошлых патчей понерфили эту стратегию. Теперь, когда ты сидишь на диване , пьешь пивасик и смотришь Ютуб, у тебя медленно хп убавляется. Как проклятая земля, только наоборот. Называется "проклятый неподвижный образ жизни". Приходится по всей карте бегать всю жизнь.
Для меня самая странная стратегия была армия балист под Жрицой. Это был самый весёлый матч на этом канале)
Глядя это видео захотелось уже побыстрее посмотреть новое противостояние Кахо и Хэппи и узнать, какую стратегию придумал Кахо, чтобы побеждать
Кстати да, очень запоминающийся матч вышел, а тут конечно название высосанное из пальца, ничего необычного в щите не было, пару раз пригодился)
в стародавние времена эта стратегия стояла на уровне со всеми стратками. Но потом игроки прокачались
как найти этот матч?
@@altai_totoro ruclips.net/video/eWemuBSIXqI/видео.htmlsi=Bz-HV1X5EJquyNRP а вот, пожалуйста, вторая половина видео жрица с баллистами
@@locosy666 скил имба. Наге стало не нужным 2 скила. У нее остался 3-й. По моему отличный выход из ситуации. Видел нагу собранную двумя амулетами маны по 300 и 4 короны королей (+5 к статам) Ее три героя и армия не могли пробить. Стоит ультует себе спокойно, харасит и тп жмет
Нага: получает второй уровень и качает манащит
Вандер 20 минут спустя: Нага переучилась на манащит, вау!
Нага: =_=
Спасибо, знатно поугарал xD
Причем самое угарное,что на 3 уровне Нага прокачала манащит в двойку,а не ледяную стрелу даже)
Это была битва богов. Бились до последнего. Но УД все-таки на лейте более силен, эльфу не удалось дожать, хотя в какой-то момент думал, что он все же победит
28:24 - помню ты коментировал один каст несколько лет назад, в котором нага через щит маны просто охренеть как жила и давала всем прикурить.
Многие люди ошибочно полагают что увороты лучше работают против стратегий с большим количеством юнитов, потому что "много атак - много уворотов". Но это глупость, если вместо много маленьких будет немного больших юнитов - процент уворотов будет такой же. До они будут происходить реже потому что и сами атаки будут реже но и урон который доджиться будет больше. В итоге во всех ситуациях талисман ускользания будет уменьтшать урон с руки на 15%. Нет такого чтоб против дрокончиков это работало феноменально, а против медведей это работает хуже.
как ты думаешь, почему большинство думают иначе?
@@ca1289 потому что когда много атак они видят много надписей "промах" и думают что это работает лучше.
@@СинийЕгипетскийКот они по другой причине так думают
дело в том, что увороты это все таки рандом. если взять напимер 5 великанов с их медленными атаками и большим уроном то они условно говоря за все время нанесут 15 атак по 50 урона, а те же дракончики нанесут 50 атак по 15 урона. против великанов увороты по идее должны задоджить 2 атаки, т.е. 15% урона, однако может произойти ситуация, где они задоджили 3 атаки, 5 атак 0 атак и это рандом, который нельзя просчитать. против дракончиков из 50 они заблочат 8, с такой же погрешностью в пару процентов (10 атак, 6 атак, 11 атак) и в сухом остатке полчутится, что в первом случае амулет заблокирует от 0 до 250 урона, а во 2 от 90 до 165
Да, в конце концов он заблокирует примерно одинаково, но скажи, положился бы ты на артефакт, который МОЖЕТ тебя защитить в одном, конкретном файте, а МОЖЕТ и не защитить?
@@леонид-ш2й ну люди же полагаться на криты блейдмастера или проки сферы молний.
Вандер, ты два раза ошибся:
1. Игрок за нежить использовал не посох телепортации, т. к. у него его не было, а свиток. Он потом купил новый в магазине.
2. Нага не переучивалась на щит, а качала его сразу.
да это же байт на коменты, очевидно, да, я тоже забайтился, но это в первый и последний раз
ошибок вообще не существует, все ютуберы это мега гении и любая ошибка это на самом деле байт на комменты
@@РоманАнтонов-г6уДержись братан!
Упс, меня забайтили!
Да как вы это видите всё? Я вандеру верю, сказал посох и переучилась, значит посох и переучилась. И не надо тут.
@@АндрейПоляков-щ6н а самому глаза разуть и посмотреть повнимательнее? я не люблю когда зрителя считают дураком, вернее даже не так. Я не люблю когда стример считает себя умнее других, а если публика ведется на его заготовки, ну что же, значит он подобрал себе нужную базу. Я не говорю что вандер плохой комментатор, он здраво коментит, но есть ребята куда более компетентнее, пусть и с меньшими просмотрами.
Ошибка была когда появился ультимейт панды идти на основную базу андеда. Нужно было не гнаться за армией, а пойти снести 3-ю базу. Тогда бы сохранилась экономическая доминация и был бы шанс на победу. Ну а от коил-новы можно было бы попробовать закупиться в магазине амулетами по 150Hp. Уж слишком часто терял героев.
Во времена патча 1.26а (который дольше всех держался и казалось что после него новых уже не выйдет) была кастомная карта где игрокам дают возможность бесплатно набрать любую армию на 100 лимита, а потом эти армии по очереди телепортировались на арену и кто кого победит. Что-то типа турнира.
Так вот, винрейт дракончиков стремился к 100%. Они проигрывали только если кто-то специально против них набирал свой лимит (например, вертолетов или гиппогрифов), естественно, портя при этом свой винрейт против всех остальных участников.
Micro Arena
Так… что мы можем сказать, посмотрев этот стрим. Андеды - имба. :-) На самом деле эльф боязливо играл и дал героям андеда набрать силу до такой степени, что пробить его уже было невозможно. В принципе эльф мог вполне решать раньше, я думаю.
Не, стратегия рабочая очень вышла, но были две основные проблемы у эльфа:
1) Вместо того чтобы покупать банки неуязвимости и хила постоянно - делал пустых юнитов в виде гиппогрифов. Из-за чего потерялся темп раскачки героев эльфа и лёгкий фарм опыта для нежити 😎
2) Не вышел в Т3, всё таки сделать атаку и защиту дракончиков мощнее, чем лишние 6 драконов.
Ибо грейды играют в долгосрок, особенно против Лича со сферой 🌚
3) И самое сочное, что имея карту с лабораторией и нежить с пауками - можно было держать виспа и легко добивать закрывшихся пауков 🍑
Ну вот да, постоянно закапывающиеся пауки - это одна из реальных проблем страты. Имхо, здесь все-таки необходимо было делать Т3 и брать Жрицу с аурой и совой.
лучше б он вместо гипосов клепал бы ворон, они конечно жрут деньги на прокачку, но против сфинксов лучше + режут броню павукам, что для дракончиков с их крохотным уроном очень полезно
@@mrakobistv да вообще не очень понятно, какую функцию здесь выполняли гиппогрифы (кроме опыта для оппонента), т.к. с текущим количеством сфинксов отлично справлялись сами дракончики
А еще при такой массе, контроль сокера был на порядок слабее бигката, что приводило к постоянным потерям + куча забытых и слитых юнитов, что дало быструю прокачку в общем-то отхватывавшему врагу.
Мне кажется надо было вместо гипов выходить в пару химер и под инициацией боя заниматся грязью-сносом.
Ну и имея контроль карты отдал обе красных точки, да и вообще.
Т.е не выход в т3 стал критичным фейлом имхо.
Может даже эффективнее нагой под аурой сначала немного принять урон лицом, а потом включить щит, и пока щит работает она будет регенить аурой здоровье, больше урона можно будет впитать, тем более включение дешевле
Мои любимые стратегии это:
1. Чудесные Дракончики
2. Варден с чем угодно
3. Тёмная Охотница с чем угодно
4. Блад маг с чем угодно
Мои любимые стратегии это:
1. Кас
2. Кас
3. Кас
4. Кас
5. Кас
6. Кас
7:40 как то странно отдал Панду с фулл манной. Мог на изи дыханием снести рыцаря за пару залпов
Одной самой странной стратегии нет, но есть Кас - царь самых странных стратегий
прихожу на работу и первым делом смотрю твой видосик. надеюсь что новые видео будут появлятся каждый день. респект.
Если делать только воздушных юнитов то проблема заключается в том что весь урон противника приходится исключительно по героям. И тут на мой взгляд Нага с манащитом и ледяной стрелой весьма хорошо синергировала бы с дракончиками эльфов как первый герой. Как второй герой возможно тёмная охотница. И друидов-воронов можно добавить чтобы понижать броню и поднимать в воздух и без того немногочисленную армию противника)
миниатюра "Вандербраун и наблюдательность":
*нежить берёт нагу вторым героем*
*нага качает манна-щит на втором уровне*
*Вандербраун спустя 20 минут "нага прокачалась на манна-щит, нага ПЕРЕУЧИЛАСЬ на манна-щит"*
*наблюдательные зрители такие ЧТООООООО*
без какой-либо агрессии, но вышло довольно комично)
80 лимита виртов с бомбами и тремя апгрейдами на атаку
Разводами вносящие здания нежити или эльфу.
Можно играть с бладмагом солдат огня
Самая странная стратегия - это варденка + масс колодцы ))
я вот щас прикинул, а ведь энекин скайуокер так похож на артеса, бился за свое доброе дело, а его поглотила тьма, и он пошел против своих
Классика
вообще игромеханически нага похожа на лича во многом - юнит дальнего боя. маг, атакущая аое способность чек, контроль в виде замедления от фриза чек, разница только в том что манащит расходует ману, а не восстанавливает как ритуал лича, но механика способности тоже схожа. Даже ульт и тот и тот в первую очередь для проноса зданий. на деле если бы можно было её кайлом хилять - чаще бы видели её за нежить
Самая странная стратегия - это нонстоп воскрешение тауренов
Кеша Дикий Ячмень заставил поставить лайк этому видео.
Тот момент когда по звуку слышишь
Отбой воздушной тревоги ..
Капитан ответь, почему люди не играют гипо лучницами следующий образом сделали вот гиполучниц и если против тебя сделали воздух высаживаешь лучниц и гипосы вместе с лучницами съедят воздух, а если наземка то и высаживать не нужно еще легче. Вопрос вот в этом, почему игроки не пользуются этой фишкой что можно прям в бою высадить лучниц?
Они очень дорогие получаются, в тч по лимиту и общему времени постройки
@@AlexanderMakarov88 та емае какие дорогие, они убивают все что есть в этой игре, прилетели например гарги нежиты или верты альянса взял высадил прям в бою и у тя и лучницы бьют и гипосы потом обратно сажаешь лучниц в гипосов и размочил все остальное. Имба же не?
@@LoveTaySwift ну, и кто тебе даст время/ресурсы и пр, такой лимит отстраивать? не факт, что пачка гарг (на сопоставимый лимит и цену) тебя не вынесет
вот представь, видишь пачку гарг, высадил лучниц, а я улетел от них и навязываю бой чуть в стороне
или у меня две пачки гарг, где одной я развлекаю лучниц с гипогрифами, а другой, твой экономику
ты тоже можешь разделиться на два, но контролировать тебе придется гораздо больше (из-за разнообразия юнита), чем мне
Обалдеть, я настолько дота игрок еще с вк 3, что я даже и не знал, что опыт глобально по всей карте распределяется
Кстати, а когда уже пчелиная война?
Аааа, стоп.
Не туда...
Самая странная тактика: дредлорд+абомы+некроманты+лич без новы.
Некры для ярости (Абомам) и скелетов (Для ритуала Лича). Против воздушных юнитов - горгульи, а остальное делают абомы с ледяной бронёй, яростью проклятых и аурой вампиризма
Морская ведьма 🧙🏻♀️ с 3 щитом вроде как впервые на канале, вот на что надо было байтить в заголовке)
А так к дракончикам этим как будто подошла бы жрица 3м героем или вместо панды 🐼
Стоп воно досі працює? 😂😂😂😂 Горгулії масити треба було! А взагалі сама діч це коли Нага качає манащіт до 3 лвла і молнії до 2 і сидить на базі ельфа в обороні і тягне час.
Самая странная стратегия - масс рабы за Орду. Тупо один герой и батраки до лимита. Очень странная, т.к. они не могут воздух атаковать, и вообще, так себе бойцы.
Самая странная стратегия это играть в варкрафт 3 последний раз в 2005 и при этом смотреть все видосы на твоем канале)
Все игроки, когда играют такие стратегии ошибаются тем, что тупо продолжают делать 1-2 юнитов. Нужен был резкий переход во чтото другое, например несколько химер или переход в триад, тогда победил бы.
Честно, данный эльф ужасно контролил своих юнитов и мало пользовался артефактами из магазина.
Которые могли бы зарешать в определённых моментах.
Продолжая битву .
18:59 это не посох, а свиток телепортации)
И спасибо за видос !
как-будто даже сейчас можно армию дракончиков адаптировать, добавив или жрицу для урона и совы или демона для манаберна у рыцаря и наги. ну и надеяться на наручи в дропе или магазине)
Щит маны до сих пор имба, Медуза из доты 2 подтверждает.
Чудесный дракончик - интересный юнит. Такой маленький и такой противный)
Из того что ты показывал мне хорошо запомнились раш аколитами без героя, ну и конечно же Гиларасятина, особенно в исполнении chuddy.
В исполнении chuddy раш крошерами и мк понравился
Спасибо за шоу! Дракончики всё равно самые весёлые!
Нага не переучивалась, она со второго уровня щит маны выбрала
Еще не смотрел, но думаю что будут сфинксы ману регенить, и анти магические щиты на нагу, вот тебе и двойной щит, а ещё можно ей купить 6 колец на защиту, чтоб ни магии, не физом пробить
Самая странная стратегия - one man army
Внезапные невидимые великаны в 2*2
Да лааааадно! Неужели кто-то это наконец попробовал?!😂 Это мы смотрим) Спасибо, Вандер! Ты лучший!🔥
UPD: ну, кто-то это попробовал, хорошо, если дальше будут прямые пробы Наги с тонной маны, как кор-героя против физического урона. А в партии всё таки эльф очень недальновидно атаковал кого угодно, но не Рыцаря Смерти. После статуй в каждом бою последний убитый паук бы погоды не делал. А вот выключать андеда и затягивать катку на более дешёвых юнитах, да ещё с полётом надо было + эльф базы Плети вообще не трогал, только лез в прямой бой.
Ставишь второй склеп, масс гарги, развлекает эльфа, сносишь дракончиков, фокусишь героев, изи. У андеда из-за отсутствия разведки не хватило скилла вывезти, вёл себя как бот.
Нага с самого начала матча качала манашилд! А матч действительно классный. Спасибо!)
16:27 Вниз улетевший сфинкс не выжил кстати, там по миникарте понятно пару десяток секунд назад
На самом деле нага через манащит была уже на канале, но очень давно и при других обстоятельствах. Но кайф, всегда такое радует
Эльф много натупил. Начиная с подарка талисмана уклонения и заканчивая отстуствием жрицы. Она бы быстро взяла третий уровень и урон вырос бы очень сильно. Так же эльф зря забил на тир-3. Как только нежить догнала эльфа по грейдам он стал сливать. Для продолжения накрутки снежного кома ему нужны были третьи грейды, хотя бы на атаку. Тем более что когда у него было преимущество в 20 лимита (а потом и в 30) он вполне мог позволить себе приостановить производство в пользу технологий.
33:54 на самом деле панда умерла от недоконтроля
Фаст нетопыри с поджогом и суицидом против воздуха😂😂
Только осталось подобрать подходящих героев для этой страты 😂😂
Масс горгульи, когда противник не строит воздух, но есть драконы на карте.
Самая рисковая стратегия через скелетов
Вопрос по стратегиям в Варике у меня всего 1: когда уже паладин + стрелки станут метой 😂😂😂
Когда паладин научится стрелять
Супер, спасибо за контент, с удовольствием посмотрел 🎉🎉🎉
Вандер, привет! Прошу, помоги! Как научиться играть? Какие гайды и где почитать? Очень хочу научиться катать в варик, но я ничего не понимаю😅
А почему выбор героев пал на Кипера и Панду? Какая синергия друг с другом и с чудесными дракончиками? Как мне кажется, тут лучше бы подошел Охотник на демонов с выжиганием маны, оставляя врага без того же койла, а также Тинкер, который бы станил врага ракетами, давая возможность дракончикам фокусить застывших пауков, а затем он бы буквально заменил дракончиков на свою ульту, отчего не было бы проблемы неактульности дракончиков на вторую половину игры, когда раскачиваются герои Нежити.
Божеее спасибо, наконецто я дождался такой стратки ))))))
Щось soker якийсь sucker - там недопушив, там злякався, кількість незрозумілих рухів дуже велика, кіпер - поганий вибір, жриця могла бути цікавішою зі своєю аурою на цю армію.
Для меня самая странная стратегия за эльфов: застройка колодцами с первой нагой через манащит, может на норм уровне такого нет, но в целом такое играют, и это странно)
А как скачиваются реплеи? Я могу посмотреть какие-то повторы других игроков? Если да - как скачать и как посмотреть?
"Кипера очень сильно понерфили"
Руты минимально понерфили и это практически не сказалось на Кипере
А масс гаргулии зайдут против дракончиков?
Однажды меня душил хум через МК и 7 казарм, масс футы. Просто посылал в мясные штурмы небольшими группами с разных сторон))
Хранителя Рощи забодали коил/новой 🤣
Капитан отжигает 👍
на 11 минуте сказал про палец вверх, я уж начал волноваться
На эльфе актер сидит. Сама суть стратегии на х2 голде перестроить врага и закончить матч до 15-20 минуты, но вместо этого он с перевесом в 20-30 лимита сидит на диком очке и строит гиппогрифов, хотя сфинксы от дракончиков и так хорошо мрут. Ну и лютые завтыки с контролем и отсутствие неуза у героев
Самая странная стратегия это пытаться поддерживать Варкрафт 3 и этот канал в частности не поставив лайк под этим видео
Какой урон получает противник когда использует заклинание рядом с дракончиком? Если вся стая примет состояние яйца, лич используя нову анегилирует себя откатом?
Огромное спасибо за твои видео!!! Прям бальзам на душу)
Никогда не понимал, почему это такая непопулярная способность, щит маны
Самая странная стратегия: любая стратегия мистера Каса, хех
Норм стратка, вместо панды - ДХ, чтоб коил-новы не было, и всё, профит (банки неуязвимости для подстраховки) + убивать аколлитов на экспанде постоянно. Эльф слишком часто отдавал героев. Как вариант - жрица для ауры третьим вместо гиппогрифов.
если бы были гарги а не пауки всё было бы проще и быстрее
Эльф проиграл на 5 минуте, остальное время это предсмертные конвульсии...
Мне все хочется знать сколько % будет защиты если герою с самой большой броней дать кольца защиты Макс уровеня на все слоты по аурай Палладина + бронь от лича + внутренний огонь будет ли 100% защиты?
Размены базами с масс нетопырями, странная стратегия, но я её обожаю.
Там Андед кстати использовал именно свиток телепорта, но почему-то отменил. После чего прибежал на базу пешком и купил новый.
Свиток телепорта после прожатия разве можно отменить?
Тромка вандербраун
Эльф должен был выйти в т3 взять сферу, прокачать атаку дракончикам в 3 и взять жрицу для ауры
Классный матч, люблю данный канал, спасибо большое за видосы, правда от койл-новы уже тошнит, 9 из10 андедов койл нова слэйвы, спаси нас Кас с Дредлордом и армией аборминейшенов
Хз какая самая странная, но любимая - один в поле 10 паладин карает нежить)
19:00 У нежити нет посоха, он летел на тп и отменил его
ТП в варкрафте нельзя отменить. Просто прилетел один лишь рыцарь смерти, но на свитке, да...
самая странная стратегия - это пикнуть каса и наслаждаться. больше всего люблю её
Может быть такое, что панду взяли против потенциальных гаргульий?
Кто забирает точки- тот и побеждает, по моему зрительскому мнению.
Вандер начала ДНД играть или балдуру проходит? Какие кубики в варике 😂
ПС 19:10 это был телепорт все таки, а не посох
Эльф всю игру делал странные вещи, сливая ресурсы в какие-то авантюры, при этом никаких преимуществ с этих авантюр не получал. Неудивительно, что некр его в ноль раскатал (ни разу эльф не смог убить героев некра).
Самая странная стратегия, вызывающая вопросы - недавнее уравнивание юнитов между друг другом, и тем самым оказуаливание и без того казуального варкрафта...
19:15 если что свиток и посох имеют разную анимацию
Нет, не разную)
Если не ошибаюсь - отличие в анимации на главном здании в момент ТП. Когда телепортируются свитком - на главном здании у фундамента появлятся синий круг (своего рода ободок). При телепорте с посоха этого синего ободка нет. Так и можно отличать - тпшится враг со свитка или с посоха
@@МаксНиколаев-т1н Точно не помню, но да. У ульты архимага и посоха вроде одинаково, а свиток = отличается. Но играл в варкрафт еще в игровухах, а потому могу ошибаться=)
Как раз к ужину👍
Увидел маннащит на заставке включил незамедлительно😂
Ну тут эльф недоиграл сильно. Отдавал юнитов - то лучниц, то дракончиков, до гиппогрифов. Сидел на базе, пока андед карту забирал, никаких залетов в экономику не делал, в общем... типичный эльф
есть два типа людей
1. как до такого вообще додумались?
2. как до такого не додумались раньше?
Блин, смотрю видео и очень не хватает интерфейса комментатора как в Starcraft II, который бы показывал не только героев, но и табличку производства, табличку юнитов и строений, графики добычи золота, стоимости армии и улучшений, короче всю такую шнягу. Такое вообще есть, или даже не писалось под Варик никогда?
Будет ли по эльфийским дракончикам проходить урон от орб-эыфектов вроде Ледяной стрелы? 🤔
куда делось 2k качество? Единственный варик в 2k качестве... был...
Почему не в 2К? Мы уже разбалованы! :))