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看到阿津在實況這遊戲時 讓我產生了一種似曾相識的既視感在我生命中有那麼一個姊姊,是思覺失調患者思覺失調的症狀 包含社交功能障礙、抑鬱、焦慮對他們這樣子類型的病患來說,世界是一個很大的楚門,以RPG來說,我們只是眾多的NPC裡那少數幾個,有一定的行為模式,一定的溝通方式,於是我後來花了整整一個月,想要更親近她,卻做出了跟旁白一樣自以為是的方式去解決,那是自以為是地對她好,然而最後越來越疏離時,我發現我的同理心並不足以成熟到幫助他們。我失敗了。當看到CODA對旁白說的那些話,就像姐姐當初在SK留給我的訊息一樣,「我不能無視妳給我的傷害,正如同我嘗試教會妳同理心,然而我失敗了,對於不稱職的姐姐我來說,離開是最好的選擇」記得阿津問到,有沒有可能是編出來的故事,這個嘛... 非感同身受親身經歷,大概答案自己知道就好。謝謝阿津,這樣的包袱在兩年後的今天,重新理好思緒去面對。也希望其他觀眾們,能多多幫助周遭不同族群,以及比較特殊的個案,不論你同不同意,都萬分感謝,你們所看的這篇故事。
看完覺得好感傷
其實我仍認為她是感覺得到你的好意跟溫暖結果是失敗的但是過程是溫暖的這類患者的朋友有一種惹人同情的自私(我認識)一方面又退屈另一方面又以拒絕來表達有多麼需要同伴最後就是傷害別人傷害自己就像少女杜拉的故事坦誠面對自我需要真的需要勇氣需要關心不是可恥需要交流也不是可恥就像空氣、水、陽光任何一種孤僻上的癖好都不能取代掉交流的需要因此我猜她還是感激你的因為你開啟了第一步
我想說作為一個有著類似情況的人也許我們在這過程中被旁白所誤導但旁白所說得我感同身受我很害怕看著別人忙碌一直以來我以為是因為我害怕自己不做事而看者他人做事後來我發現,並不是我害怕不做事我好害怕彷彿就像有人在譴責你一般當你不做事時也許有人會說不要害怕但你就是停不下來那是一種很深成很強烈得不安你重複地做一些事只是為了保持自己的心理安穩再來...我很害怕無根據我沒有辦法毫無根據得去執行,完成事情就算是學業也一樣那彷彿就像是...是種很難形容的感覺你好害怕
一堆文學家
越多字越多赞
嚴格來說這不算是個遊戲,是個精心設計的小劇場,看完之後感覺我該去思考一下人生了
本來以為只是來騙錢的遊戲,把別人的未完成品組合起來,加一點話術包裝,沒想到到了結局才知道這遊戲很不簡單。劇情有可能是真人真實改編,也有可能只是故事劇情而已,不管怎樣這遊戲很成功的把作者想說的話傳達給了玩家。
我有一位聰明過人的朋友,但也是想法異於常人沒什麼朋友,一直在自己的世界裡做遊戲,在“斯丁”上賣……
在自己創造的世界,做一位創世主
真的覺得這個遊戲不簡單,內涵跟美術說真的都很優秀。雖然他製成的結構很簡單,但也許遊戲很多時候本來就不該只看表面;如同現在流行的很多手游一樣,利用豐富不斷疊加的抽卡延長遊玩壽命,但無法使人思考、產生共鳴與遐想。
兩個有問題的人,藉由一個半成品遊戲,展現出當時的實際與心理狀況。一個問題是沉浸在自己世界,對於問題不去解釋;另一個藉由他人來使自己產生自信,並且太雞婆又主觀。超特別的遊戲,這個遊戲重點:藍色窗簾。(不是說裡面角色創造的遊戲,是整個世界觀)
有時候真不知道誰才是病人。又或著其實我們全都病了,全都瘋了。有時候關心別人的人,透過關心別人來感到自己是「關懷他人的人」。這讓他們感覺美好。卻可能讓他們關懷的對象越來越退縮,越來越自卑,覺得自己好像什麼都不行什麼都沒用。
有時候人們需要透過修補別人來修補自己。然而不真實的面對自己,永遠無法真正得到修補。這遊戲真是…太讚了…
btw,阿津超厲害,遊戲一開始決定的標題己帶出整個遊戲的主題www
Davey應該是作者的理性層面、顯意識、社會、邏輯、合理、受限,而Coda則是作者的感性層面、潛意識、自我、創意、無理、無限。作者想用故事形式呈現出他曾經經歷過,或者說作為創作者都會有的內心掙扎,面對著社會和生活的各種束縛,他曾經一度限制著自己的潛意識Coda,束縛著自己的發展空間,甚至已經去到無法挽回的地步。
為甚麼會有機械人回覆我這三年前的留言...
是不是真人真事真的不重要,因為這樣的事情每天都發生在自己生活的周遭,尊重跟你有不一樣的想法的人,沒有任何人有權力去控制別人的人生。
很特別的遊戲,我必須這麼說,意外的很喜歡
有多少作品沒被人過份解讀的,而又有多少作品反利用這類喜歡過份解讀的人,在作品中只給一丁點的劇情線索,讓人們自己去補完整個劇情。
我覺得遊戲本身不怎樣,就只是買素材包然後弄些場景的那種遊戲,但他用優秀的口才引導玩家,帶出最後的結局,這過程挺有意思,很有巧思的作品,我喜歡。
所以原來那三個點實際上是沒有任何意思, 那也只是coda 喜歡才加上去,但不論是阿津,我們, 還有旁白, 都想尋求那三個點的意思www
算是發人深省的遊戲,以下防雷心得,強烈建議看完這影片。旁白不斷利用CODA的作品來去跟其他人說,「嘿,你們看吧,CODA真的心理有問題,我們是不是該幫幫他?」然後從這種認同感中得到自信。但其實真正有問題、利用他人來搏取注意力的人就是旁白,他藉由這種方式得到愉悅的被認同感。這遊戲也是在反映社會吧,裡面影繪著控制狂、被制約、情感勒索等習性,當我們照著旁白的劇情在走,然後旁白硬生生切斷控制著一切、擅自加入路燈這個要素誤導玩家;被制約的我們照著指令不停整理家裡;透過剖析或是傷害他人來獲得成就感...等等。覺得是一款另類思考的遊戲,但就像阿津影片說的,搞不好我們都在母體裡,這一切最終都只是幻想出來的。
很喜歡這種風格的遊戲!不過感覺要花很多時間去探索遊戲的各種可能
最喜歡聽阿津講"馬~的"XDDD
遊戲內容非常棒,實況也是謝阿津!
阿津韓國遊戲那裡真是說出我的心聲.各種刷刷刷等於遊戲性,就是設計不出有趣的玩意,鼓勵別人腦子不動吧!
整個故事都是在說作者,作者就是CODA他講就是一個朋友一直在控制她>所以他才把這想法用這作品呈現
再看了一次,最後的自白那個語氣表達的太到位,聽到莫名想哭「all i want is to know that i'm going to be okay.」
我想到曾經某一位朋友也像這個遊戲的作者。喜歡向他人誇耀他所認識的某些朋友的優秀事蹟、彷彿就像自己的成就般。同時,他也是個控制慾強盛的人。喜歡把他認為的觀點與想法強加在別人身上、像阿津說的"你認為的快樂並不一定是別人認知的快樂"。最後,一大票朋友都因為無法再忍受這樣的行為個性離他而去(包括我)。但是我想到了今天他可能還不一定了解我們的感受,甚至認為是我們不懂他吧
馬ㄉ我永遠愛這部
好深奧的遊戲
其實看到「偽連網留言遊戲」的那個部分我有點感覺到旁白說的 表達自己意思。一般人做遊戲時在想的通常是:我要怎麼寫出一個讓人覺得好玩的遊戲、讓人覺得有意義的故事但是Coda的遊戲就只是很純粹的在做「自己內心想做的東西」,不管這東西對別人來說有沒有意義,有點像是日記(?這好像也呼應了前面所說的,旁邊跟Coda爭論「遊戲性」的部分。總之這遊戲莫名的讓人覺得很有感觸
如果你能從遊戲中學到什麼,如果遊戲能夠讓你笑出來,如果遊戲能夠讓你有所感悟,那麼他帶給你的就是好的,就像下面分享自身經歷的人們,想要努力告訴他人,自身曾經犯下的錯誤,希望他人不要犯相同的錯但如果你只是糞game糞game糞game,文學家一堆阿,字越多越多讚之類的...不願意去了解,那麼遊戲,寓意,他人的話語,也就僅此而已,沒有人可以讓你改變想法,你也不必改變自己的想法,或許直到有一天有個對你來說最糟糕的一天,或是對你來說最棒的一天,那時的成長和領悟才是最真實的當然 這只是我的想法而已....
我好像看到了世界的真理...
神奇的是 可以發現前面一段我們(阿津 聊天室的觀眾 我自己)幾乎都在一個接著一個"CODA"的遊戲體驗過程加上那位旁白的敘述之下 逐漸確定了一些想法 :「CODA是不是有憂鬱症之類的症狀」以及「他是不是...自殺了?」
場景很棒,細節也超棒
好像史丹利的寓言
Betesee TSM 就是史丹利作者的作品
原來如此謝啦
天哪阿津好哲學
不管怎麼說 這遊戲確實帶來了很不同凡響的體驗
無論有沒有coda這個人我想作者本身跟這個coda有一定程度的相似性,甚至根本就是自我的化身尤里西斯型的創作者整個遊戲就是後現代色彩的互動裝置
阿津 這個遊戲270元? 但我覺得這遊戲價值不只如此,講了很多人生哲學的觀念, 而且旁白是不是太喜歡Coda?? 喜歡到有點病態的程度,這就像是有些人把自己喜歡的實況主的影片亂po,也沒經過實況主的同意,就盜片行為還認為自己是對的,結果呢? 就只是個人渣而已
覺得coda跟davey是同一個人,coda像是一個人的裏人格,常會有讓人無法捉摸的想法,還有一些比較黑暗的思想,但是那些想法也是渴望向外發洩,而davey像是對外的人格,時常會去想要解讀和矯正coda的想法,照這個想法,這遊戲就是作者的davey把coda的想法用davey的想法呈現出來,但是天知道coda真正的想法是什麼 ( 我到底在打什麼
其實 我並不覺得這是個糞game... 這真的是我看過最特別的影片(遊戲?)了... 影片的最後莫名感到悲傷... 其實整個過程就如同很多人的人生啊!一開始你以為的,到最後可能會全盤推翻。而父母 家人 情人 朋友 同事...等等,所說的“我這麼做都是為你好”,其實真的是嗎? 每個人難免多少都會做出類似的事情。個人的淺見是... 希望每個人都能更有『同理心』&『己所不欲 勿施於人』的觀念...😊👉謝謝阿津 辛苦了👍
喜歡這次的影片~
正常人對於你認為需要幫助的人都會有點強加自我意識的感覺結果到頭來 你才是有問題的人
套用一句康納歐布萊恩的話'這個遊戲比我在深山跟達賴喇嘛靜坐還要平靜"
相信遊戲中的CODA就是遊戲作者因為最後的2011年6月 就是Davey Wreden 開發 The Stanley Parable 前1個月去玩The Stanley Parable 就會發現.....去玩吧 :3
非常喜歡這類的遊戲~
我被燈"啪"的那聲嚇到😂😂😂😂
我個人比較偏向coda是虛構出來的人物,因為整個遊戲本身裏面說的所謂coda的作品很接近Davey本身的風格,不像是別的第二個設計的,這應該純粹只是為了制造劇情驚喜感而編出來的,因為無人會想像得到Davey這角色會突然反轉,Davey是故意利用了這盲點,所以干脆把自己設定性故事裏面的角色,並套上真人真事的設定,但是如果真的是真人真事,有些矛盾位實在是說不通,不過我是很欣賞Davey這敢作敢為的風格,相信控制狂也是Davey故意給自己的一個設定,他這樣其實犠牲很大,因為事後他可能要面對不少玩家們的批評。
不過我也懷疑過一個可能性,這故事是改編至一個真實存在的事件,,而coda只是代名,本身裏面的coda遊戲也只是davey自己做出來用來借喻coda的遊戲風格,真正的遊戲並沒有公開,只是davey想借這手段跟真正的coda道歉,如果是這可能性也能解釋得通為何遊戲裏那麼多不合理位。
現在才看 阿津中間說的會把所有名詞人生意義什麼大腦訊號接收都拆解來思考的人, 我在夜深人靜的時候就是會這樣啊XDDDDD 我真的思考過, 物體是因為光反射進入眼睛接收所以我們大腦解釋形體, 所以那些東西本身究竟是什麼, 我們都是細胞組成的, 那我們這些行為.... 干 我就是這樣欸 追溯和拆解原理不是很有趣嗎? 不過可以理解Coda被這個旁白利用的感覺, 有時候自己畫的東西可能媽媽就說: "我看你一直畫有點灰暗的東西, 可以不要畫嗎?" 但問題就是我就是用繪畫抒發身心啊, 然後以前常限制我畫畫卻又會拿去跟朋友...炫耀? 我想這大概就是無論如何我無法好好給她欣賞自己作品的原因吧; 用自己的思考去解釋, 定義或強加他人, 真的是非常可怕的行為個人是覺得整個遊戲應該是半虛構的啦, 搞不好是作者對於作遊戲的這段期間, 遇到的人性的一個思考吧, 感謝阿津的遊玩和解說
現在我有一個想法了,如果把 "不要把自己思想強加在別人身上" 這個想法強加在別人身上,那還算不算不應該?
也算,所以很有趣
這遊戲意外的 很屌 0.0
很好奇Coda現在還活著嗎這遊戲真的很深奧每個關卡都要花好多時間去想,為什麼要做成這樣然後他的行為,跟旁白描述他的樣子,腦細胞耗光....>
好像看到了自己
這在日本是真人真事吧,就叫G縣廚....遊戲裡結局算是好的了
43:53 其實阿津...你真的說對了...有時候人就是需要一些成癮物質(多巴胺)的慰藉啊...
可玩性遊戲打開卻是空箱子=注重遊戲性卻遺忘了內涵
請問阿津製作阿津rpg花了多久啊
開頭講話的聲音跟英雄聯盟聚光燈旁白的聲音好像
笑死XDD那位朋友也腦補的太嚴重XDD
55:23 的王八星人是第幾世了?
很有深度的遊戲,讓人反思。絕對好評
感覺有絕大部分是他自己靠北 只有一小部分她說的我比較有感 我覺得再把遊戲繼續做下去應該會勝過150的恐怖遊戲?
跟他唱反調會怎樣((好奇
這邊有許多見解, 覺得有些道理www.zhihu.com/question/36175010
只有我為Davey感到難過嗎他的行為的確是惹人厭沒錯啊,但是這個角色所表現出的孤寂感讓人很替他難過QQ
我覺得coda很可能就是作者的另外一個比較自由,不受商業化拘束的人格吧!像史丹利的寓言中的嬰兒遊戲,集結了一段特定長時間才能過關和無意義地反覆做某件事的元素,頗有coda的風格。不過如果作者和coda真是同一人,這樣還滿令人難過的。開發商業遊戲時,很多以創作者為本的天馬行空的點子都必須被捨棄掉。也許在作者開始著手製作所謂可玩性的遊戲(史丹利的寓言)時,coda就已經死了吧。
看這遊戲實況的時候我在打自己電動XD
我聯想到了八目鰻穴的作者
解說讓一切有了理由
那黑點是啥
神... 神 GAME!!!!
36:10 阿津這發言好人間失格XD
冷凍槍?哪個遊戲啊?忘了
FALLOUT4
看到很想哭😭😭
看到哭ㄟ.....QQ
這旁白所講的和遊戲所出現的內容 是真實發生的案列? 還是作者自己一人分飾多角? 來建構這件觀點 這遊戲有太多可能性去腦補了 可是他呈現的又太過逼真 我猜測有3個可能 第一如果作者自己就是coda 那他大概想表達希望他的朋友不要的干擾他的想法讓自己去做想做的事 第二如果作者是旁白 他想讓遊玩者知道事情的經過 並且向朋友道歉 第三如果作者誰也不是 這件事可能是他聽來的而改編成遊戲 或者是他自己腦補的一個劇情 第一和第二就是可能是他自己的真實經過
把旁白當做遊玩者,玩家上帝視角就可以看出他想表達的感覺了我在想干涉的絕對不會是一個人而已,而是包含贊助者、玩家等等的想法可以提議阿,可是你不要替我解釋這些事情,大概是這樣的問題XDDD
冷凍槍XD 異4
這遊戲好長喔看阿津玩這遊戲 看道都睡著了
ggg bingo 那天跟台我也是XD
我知道我要來幹嘛
先承認CODA就是你本人
CODA我懂你Q_Q...
神作 , 羅生門
CODA就在聊天室阿
有病的遊戲我見過不少這真是最有事的那個!!!
這才是真正的文青假文青絕對不會探索這遊戲的道理呵呵...
阿津真的存在嘛? 東巴王又為甚麼是東巴王呢? 糞GAME又為甚麼會是糞GAME?因為阿津定義了一切 東巴王就是眞理
我們就是宇宙,兄弟
而您創造了一切 如黑海中的燈塔一般 引領著我們朝著東巴極樂世界前進
我看了二十分鐘就要受不了了,可是底下留言居然一堆好評這真的不是反串吧?!後面一定有什麼有意義的東西吧?!
不懂不怪你
慢慢看,看到後面有很大機率改變心意的。
懂不懂沒什麼問題啦, 別人好評因為他們有看出觸動自己的地方, 大家本來就會有不同感受和理解, 有時候也是需要經過一些人生經歷或思考之後就會有不同程度的看法, 你看不下去就先放著, 或者一段時間之後再來看就會有不同見解了自己小時候不全懂的書長大看, 感受完全是另一回事啊
@@lichenW 很喜歡你這個言論,怎麼說,就是看到這個遊戲的影子,你有尊重不同意見的思想。
coda金價五告衰,這也讓我覺得也因為這樣的瘋狂粉絲,他的作品才能越來越抑鬱吧
???o_O
( ´▽` )ノ頭臭
香
3
頭2
頭香
我第一
先幫你QQ
超無聊的遊戲...我以為很好玩
李河馬河馬 敘述遊戲嘛
算是個腦補遊戲吧
這遊戲要表達的 我想冷凍槍鍵盤人 是無法感受其意義所在.
DJ 瘋月 -怎麼不用狗肉拿冷凍槍- (喂!
看到阿津在實況這遊戲時 讓我產生了一種似曾相識的既視感
在我生命中有那麼一個姊姊,是思覺失調患者
思覺失調的症狀 包含社交功能障礙、抑鬱、焦慮
對他們這樣子類型的病患來說,
世界是一個很大的楚門,
以RPG來說,我們只是眾多的NPC裡那少數幾個,
有一定的行為模式,一定的溝通方式,
於是我後來花了整整一個月,想要更親近她,
卻做出了跟旁白一樣自以為是的方式去解決,
那是自以為是地對她好,然而最後越來越疏離時,
我發現我的同理心並不足以成熟到幫助他們。
我失敗了。
當看到CODA對旁白說的那些話,
就像姐姐當初在SK留給我的訊息一樣,
「我不能無視妳給我的傷害,正如同我嘗試教會妳同理心
,然而我失敗了,對於不稱職的姐姐我來說,離開是最好的選擇」
記得阿津問到,有沒有可能是編出來的故事,
這個嘛... 非感同身受親身經歷,大概答案自己知道就好。
謝謝阿津,這樣的包袱在兩年後的今天,重新理好思緒去面對。
也希望其他觀眾們,能多多幫助周遭不同族群,以及比較特殊的個案,
不論你同不同意,都萬分感謝,你們所看的這篇故事。
看完覺得好感傷
其實
我仍認為她是感覺得到你的好意跟溫暖
結果是失敗的
但是過程是溫暖的
這類患者的朋友有一種惹人同情的自私
(我認識)
一方面又退屈
另一方面又以拒絕來表達有多麼需要同伴
最後就是傷害別人傷害自己
就像
少女杜拉的故事
坦誠面對自我需要真的需要勇氣
需要關心不是可恥
需要交流也不是可恥
就像空氣、水、陽光
任何一種孤僻上的癖好
都不能取代掉交流的需要
因此
我猜她還是感激你的
因為你開啟了第一步
我想說
作為一個有著類似情況的人
也許我們在這過程中被旁白所誤導
但旁白所說得我感同身受
我很害怕看著別人忙碌
一直以來我以為是因為我害怕自己不做事而看者他人做事
後來我發現,並不是
我害怕不做事
我好害怕
彷彿就像有人在譴責你一般
當你不做事時
也許有人會說不要害怕
但你就是停不下來
那是一種很深成很強烈得不安
你重複地做一些事
只是為了保持自己的心理安穩
再來...
我很害怕無根據
我沒有辦法毫無根據得去執行,完成事情
就算是學業也一樣
那彷彿就像是...
是種很難形容的感覺
你好害怕
一堆文學家
越多字越多赞
嚴格來說這不算是個遊戲,是個精心設計的小劇場,看完之後感覺我該去思考一下人生了
本來以為只是來騙錢的遊戲,把別人的未完成品組合起來,加一點話術包裝,沒想到到了結局才知道這遊戲很不簡單。劇情有可能是真人真實改編,也有可能只是故事劇情而已,不管怎樣這遊戲很成功的把作者想說的話傳達給了玩家。
我有一位聰明過人的朋友,但也是想法異於常人沒什麼朋友,一直在自己的世界裡做遊戲,在“斯丁”上賣……
在自己創造的世界,做一位創世主
真的覺得這個遊戲不簡單,內涵跟美術說真的都很優秀。
雖然他製成的結構很簡單,但也許遊戲很多時候本來就不該只看表面;如同現在流行的很多手游一樣,利用豐富不斷疊加的抽卡延長遊玩壽命,但無法使人思考、產生共鳴與遐想。
兩個有問題的人,藉由一個半成品遊戲,展現出當時的實際與心理狀況。
一個問題是沉浸在自己世界,對於問題不去解釋;另一個藉由他人來使自己產生自信,並且太雞婆又主觀。
超特別的遊戲,這個遊戲重點:藍色窗簾。(不是說裡面角色創造的遊戲,是整個世界觀)
有時候真不知道誰才是病人。又或著其實我們全都病了,全都瘋了。
有時候關心別人的人,透過關心別人來感到自己是「關懷他人的人」。這讓他們感覺美好。卻可能讓他們關懷的對象越來越退縮,越來越自卑,覺得自己好像什麼都不行什麼都沒用。
有時候人們需要透過修補別人來修補自己。
然而不真實的面對自己,永遠無法真正得到修補。
這遊戲真是…太讚了…
btw,阿津超厲害,遊戲一開始決定的標題己帶出整個遊戲的主題www
Davey應該是作者的理性層面、顯意識、社會、邏輯、合理、受限,
而Coda則是作者的感性層面、潛意識、自我、創意、無理、無限。
作者想用故事形式呈現出他曾經經歷過,或者說作為創作者都會有的內心掙扎,面對著社會和生活的各種束縛,他曾經一度限制著自己的潛意識Coda,束縛著自己的發展空間,甚至已經去到無法挽回的地步。
為甚麼會有機械人回覆我這三年前的留言...
是不是真人真事真的不重要,因為這樣的事情每天都發生在自己生活的周遭,尊重跟你有不一樣的想法的人,沒有任何人有權力去控制別人的人生。
很特別的遊戲,我必須這麼說,意外的很喜歡
有多少作品沒被人過份解讀的,
而又有多少作品反利用這類喜歡過份解讀的人,在作品中只給一丁點的劇情線索,
讓人們自己去補完整個劇情。
我覺得遊戲本身不怎樣,就只是買素材包然後弄些場景的那種遊戲,但他用優秀的口才引導玩家,帶出最後的結局,這過程挺有意思,很有巧思的作品,我喜歡。
所以原來那三個點實際上是沒有任何意思, 那也只是coda 喜歡才加上去,但不論是阿津,我們, 還有旁白, 都想尋求那三個點的意思www
算是發人深省的遊戲,以下防雷心得,強烈建議看完這影片。
旁白不斷利用CODA的作品來去跟其他人說,「嘿,你們看吧,CODA真的心理有問題,我們是不是該幫幫他?」然後從這種認同感中得到自信。
但其實真正有問題、利用他人來搏取注意力的人就是旁白,他藉由這種方式得到愉悅的被認同感。
這遊戲也是在反映社會吧,裡面影繪著控制狂、被制約、情感勒索等習性,當我們照著旁白的劇情在走,然後旁白硬生生切斷控制著一切、擅自加入路燈這個要素誤導玩家;被制約的我們照著指令不停整理家裡;透過剖析或是傷害他人來獲得成就感...等等。
覺得是一款另類思考的遊戲,但就像阿津影片說的,搞不好我們都在母體裡,這一切最終都只是幻想出來的。
很喜歡這種風格的遊戲!不過感覺要花很多時間去探索遊戲的各種可能
最喜歡聽阿津講"馬~的"XDDD
遊戲內容非常棒,實況也是
謝阿津!
阿津韓國遊戲那裡真是說出我的心聲.各種刷刷刷等於遊戲性,就是設計不出有趣的玩意,鼓勵別人腦子不動吧!
整個故事都是在說作者,作者就是CODA
他講就是一個朋友一直在控制她>
所以他才把這想法用這作品呈現
再看了一次,最後的自白那個語氣表達的太到位,聽到莫名想哭
「all i want is to know that i'm going to be okay.」
我想到曾經某一位朋友也像這個遊戲的作者。喜歡向他人誇耀他所認識的某些朋友的優秀事蹟、彷彿就像自己的成就般。
同時,他也是個控制慾強盛的人。喜歡把他認為的觀點與想法強加在別人身上、像阿津說的"你認為的快樂並不一定是別人認知的快樂"。
最後,一大票朋友都因為無法再忍受這樣的行為個性離他而去(包括我)。
但是我想到了今天他可能還不一定了解我們的感受,甚至認為是我們不懂他吧
馬ㄉ我永遠愛這部
好深奧的遊戲
其實看到「偽連網留言遊戲」的那個部分我有點感覺到旁白說的 表達自己意思。
一般人做遊戲時在想的通常是:我要怎麼寫出一個讓人覺得好玩的遊戲、讓人覺得有意義的故事
但是Coda的遊戲就只是很純粹的在做「自己內心想做的東西」,不管這東西對別人來說有沒有意義,有點像是日記(?
這好像也呼應了前面所說的,旁邊跟Coda爭論「遊戲性」的部分。總之這遊戲莫名的讓人覺得很有感觸
如果你能從遊戲中學到什麼,
如果遊戲能夠讓你笑出來,
如果遊戲能夠讓你有所感悟,
那麼他帶給你的就是好的,
就像下面分享自身經歷的人們,
想要努力告訴他人,
自身曾經犯下的錯誤,希望他人不要犯相同的錯
但如果你只是糞game糞game糞game,
文學家一堆阿,字越多越多讚之類的...不願意去了解,
那麼遊戲,寓意,他人的話語,也就僅此而已,
沒有人可以讓你改變想法,
你也不必改變自己的想法,
或許直到有一天
有個對你來說最糟糕的一天,
或是對你來說最棒的一天,
那時的成長和領悟才是最真實的
當然 這只是我的想法而已....
我好像看到了世界的真理...
神奇的是 可以發現前面一段我們(阿津 聊天室的觀眾 我自己)幾乎都在一個接著一個"CODA"的遊戲體驗過程加上那位旁白的敘述之下 逐漸確定了一些想法 :「CODA是不是有憂鬱症之類的症狀」以及「他是不是...自殺了?」
場景很棒,細節也超棒
好像史丹利的寓言
Betesee TSM 就是史丹利作者的作品
原來如此謝啦
天哪阿津好哲學
不管怎麼說 這遊戲確實帶來了很不同凡響的體驗
無論有沒有coda這個人
我想作者本身跟這個coda
有一定程度的相似性,甚至根本就是自我的化身
尤里西斯型的創作者
整個遊戲就是後現代色彩的互動裝置
阿津 這個遊戲270元? 但我覺得這遊戲價值不只如此,講了很多人生哲學的觀念, 而且旁白是不是太喜歡Coda?? 喜歡到有點病態的程度,這就像是有些人把自己喜歡的實況主的影片亂po,也沒經過實況主的同意,就盜片行為還認為自己是對的,結果呢? 就只是個人渣而已
覺得coda跟davey是同一個人,coda像是一個人的裏人格,常會有讓人無法捉摸的想法,還有一些比較黑暗的思想,但是那些想法也是渴望向外發洩,而davey像是對外的人格,時常會去想要解讀和矯正coda的想法,照這個想法,這遊戲就是作者的davey把coda的想法用davey的想法呈現出來,但是天知道coda真正的想法是什麼 ( 我到底在打什麼
其實 我並不覺得這是個糞game...
這真的是我看過最特別的影片(遊戲?)了...
影片的最後莫名感到悲傷...
其實整個過程就如同很多人的人生啊!
一開始你以為的,到最後可能會全盤推翻。
而父母 家人 情人 朋友 同事...等等,所說的“我這麼做都是為你好”,其實真的是嗎?
每個人難免多少都會做出類似的事情。
個人的淺見是... 希望每個人都能更有『同理心』&『己所不欲 勿施於人』的觀念...😊
👉謝謝阿津 辛苦了👍
喜歡這次的影片~
正常人對於你認為需要幫助的人
都會有點強加自我意識的感覺
結果到頭來 你才是有問題的人
套用一句康納歐布萊恩的話'這個遊戲比我在深山跟達賴喇嘛靜坐還要平靜"
相信遊戲中的CODA就是遊戲作者
因為最後的2011年6月 就是Davey Wreden 開發 The Stanley Parable 前1個月
去玩The Stanley Parable 就會發現.....去玩吧 :3
非常喜歡這類的遊戲~
我被燈"啪"的那聲嚇到😂😂😂😂
我個人比較偏向coda是虛構出來的人物,因為整個遊戲本身裏面說的所謂coda的作品很接近Davey本身的風格,不像是別的第二個設計的,這應該純粹只是為了制造劇情驚喜感而編出來的,因為無人會想像得到Davey這角色會突然反轉,Davey是故意利用了這盲點,所以干脆把自己設定性故事裏面的角色,並套上真人真事的設定,但是如果真的是真人真事,有些矛盾位實在是說不通,不過我是很欣賞Davey這敢作敢為的風格,相信控制狂也是Davey故意給自己的一個設定,他這樣其實犠牲很大,因為事後他可能要面對不少玩家們的批評。
不過我也懷疑過一個可能性,這故事是改編至一個真實存在的事件,,而coda只是代名,本身裏面的coda遊戲也只是davey自己做出來用來借喻coda的遊戲風格,真正的遊戲並沒有公開,只是davey想借這手段跟真正的coda道歉,如果是這可能性也能解釋得通為何遊戲裏那麼多不合理位。
現在才看
阿津中間說的會把所有名詞人生意義什麼大腦訊號接收都拆解來思考的人, 我在夜深人靜的時候就是會這樣啊XDDDDD 我真的思考過, 物體是因為光反射進入眼睛接收所以我們大腦解釋形體, 所以那些東西本身究竟是什麼, 我們都是細胞組成的, 那我們這些行為.... 干 我就是這樣欸 追溯和拆解原理不是很有趣嗎?
不過可以理解Coda被這個旁白利用的感覺, 有時候自己畫的東西可能媽媽就說: "我看你一直畫有點灰暗的東西, 可以不要畫嗎?" 但問題就是我就是用繪畫抒發身心啊, 然後以前常限制我畫畫卻又會拿去跟朋友...炫耀? 我想這大概就是無論如何我無法好好給她欣賞自己作品的原因吧; 用自己的思考去解釋, 定義或強加他人, 真的是非常可怕的行為
個人是覺得整個遊戲應該是半虛構的啦, 搞不好是作者對於作遊戲的這段期間, 遇到的人性的一個思考吧, 感謝阿津的遊玩和解說
現在我有一個想法了,如果把 "不要把自己思想強加在別人身上" 這個想法強加在別人身上,那還算不算不應該?
也算,所以很有趣
這遊戲意外的 很屌 0.0
很好奇Coda現在還活著嗎
這遊戲真的很深奧
每個關卡都要花好多時間去想,為什麼要做成這樣
然後他的行為,跟旁白描述他的樣子,腦細胞耗光....>
好像看到了自己
這在日本是真人真事吧,就叫G縣廚....遊戲裡結局算是好的了
43:53 其實阿津...你真的說對了...有時候人就是需要一些成癮物質(多巴胺)的慰藉啊...
可玩性遊戲打開卻是空箱子=注重遊戲性卻遺忘了內涵
請問阿津製作阿津rpg花了多久啊
開頭講話的聲音跟英雄聯盟聚光燈旁白的聲音好像
笑死XDD
那位朋友也腦補的太嚴重XDD
55:23 的王八星人是第幾世了?
很有深度的遊戲,讓人反思。絕對好評
感覺有絕大部分是他自己靠北 只有一小部分她說的我比較有感 我覺得再把遊戲繼續做下去應該會勝過150的恐怖遊戲?
跟他唱反調會怎樣((好奇
這邊有許多見解, 覺得有些道理
www.zhihu.com/question/36175010
只有我為Davey感到難過嗎
他的行為的確是惹人厭沒錯啊,但是這個角色所表現出的孤寂感讓人很替他難過QQ
我覺得coda很可能就是作者的另外一個比較自由,不受商業化拘束的人格吧!像史丹利的寓言中的嬰兒遊戲,集結了一段特定長時間才能過關和無意義地反覆做某件事的元素,頗有coda的風格。
不過如果作者和coda真是同一人,這樣還滿令人難過的。開發商業遊戲時,很多以創作者為本的天馬行空的點子都必須被捨棄掉。也許在作者開始著手製作所謂可玩性的遊戲(史丹利的寓言)時,coda就已經死了吧。
看這遊戲實況的時候我在打自己電動XD
我聯想到了八目鰻穴的作者
解說讓一切有了理由
那黑點是啥
神... 神 GAME!!!!
36:10 阿津這發言好人間失格XD
冷凍槍?哪個遊戲啊?忘了
FALLOUT4
看到很想哭😭😭
看到哭ㄟ.....QQ
這旁白所講的和遊戲所出現的內容 是真實發生的案列? 還是作者自己一人分飾多角? 來建構這件觀點 這遊戲有太多可能性去腦補了 可是他呈現的又太過逼真 我猜測有3個可能 第一如果作者自己就是coda 那他大概想表達希望他的朋友不要的干擾他的想法
讓自己去做想做的事 第二如果作者是旁白 他想讓遊玩者知道事情的經過 並且向朋友道歉 第三如果作者誰也不是 這件事可能是他聽來的而改編成遊戲 或者是他自己腦補的一個劇情 第一和第二就是可能是他自己的真實經過
把旁白當做遊玩者,玩家上帝視角就可以看出他想表達的感覺了
我在想干涉的絕對不會是一個人而已,而是包含贊助者、玩家等等的想法
可以提議阿,可是你不要替我解釋這些事情,大概是這樣的問題XDDD
冷凍槍XD 異4
這遊戲好長喔看阿津玩這遊戲 看道都睡著了
ggg bingo 那天跟台我也是XD
我知道我要來幹嘛
先承認CODA就是你本人
CODA我懂你Q_Q...
神作 , 羅生門
CODA就在聊天室阿
有病的遊戲我見過不少
這真是最有事的那個!!!
這才是真正的文青
假文青絕對不會探索這遊戲的道理
呵呵...
阿津真的存在嘛? 東巴王又為甚麼是東巴王呢? 糞GAME又為甚麼會是糞GAME?
因為阿津定義了一切 東巴王就是眞理
我們就是宇宙,兄弟
而您創造了一切 如黑海中的燈塔一般 引領著我們朝著東巴極樂世界前進
我看了二十分鐘就要受不了了,可是底下留言居然一堆好評
這真的不是反串吧?!後面一定有什麼有意義的東西吧?!
不懂不怪你
慢慢看,看到後面有很大機率改變心意的。
懂不懂沒什麼問題啦, 別人好評因為他們有看出觸動自己的地方, 大家本來就會有不同感受和理解, 有時候也是需要經過一些人生經歷或思考之後就會有不同程度的看法, 你看不下去就先放著, 或者一段時間之後再來看就會有不同見解了
自己小時候不全懂的書長大看, 感受完全是另一回事啊
@@lichenW 很喜歡你這個言論,怎麼說,就是看到這個遊戲的影子,你有尊重不同意見的思想。
coda金價五告衰,這也讓我覺得也因為這樣的瘋狂粉絲,他的作品才能越來越抑鬱吧
???o_O
( ´▽` )ノ頭臭
香
3
頭2
頭2
頭香
我第一
先幫你QQ
超無聊的遊戲...我以為很好玩
李河馬河馬 敘述遊戲嘛
算是個腦補遊戲吧
這遊戲要表達的 我想冷凍槍鍵盤人 是無法感受其意義所在.
DJ 瘋月 -怎麼不用狗肉拿冷凍槍- (喂!