【遊戯王】ゆっくり解説「聖なるバリア -ミラーフォース-」

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  • Опубликовано: 28 дек 2024

Комментарии • 244

  • @aknk8982
    @aknk8982 5 лет назад +82

    ミラフォ打たずにくず鉄打って破壊しないの優しいな遊星さん

  • @F-Dna
    @F-Dna 5 лет назад +109

    コンマイ公式よりよっぽどわかりやすいからコンマイはこの人に金を払え

  • @リズミューズ
    @リズミューズ 5 лет назад +33

    全フォース系が最後に流れるのは壮観だなぁ

  • @木之本桜-m6p
    @木之本桜-m6p 3 года назад +11

    13:40
    守備表示相手の反射ダメージは相手が攻撃してないから攻撃力0扱いなのと
    反動で攻撃したモンスターがコントローラー側にダメージを与えたと考えれば良さそう

  • @我々の動画
    @我々の動画 5 лет назад +113

    ラリー「どうして発動できないの?」
    遊星「そう言うルールだからだ」
    ラリー「なるほど!」
    この流れ狂おしく好き

  • @ハルヒコ-b5g
    @ハルヒコ-b5g 6 лет назад +71

    遊戯王のルールの重要かつ面倒くさい部分が全て詰め込まれている

  • @舞波-m6o
    @舞波-m6o 3 года назад +33

    最初のスタートステップの説明の時にターン凌いだ後ドローするカードがスカイスクレイパーなのめっちゃ好き

  • @相馬一瞳
    @相馬一瞳 5 лет назад +163

    最初のくず鉄のかかしめちゃくちゃ笑った

  • @nasu123th
    @nasu123th 5 лет назад +39

    ラリーのころがるをくず鉄でガードするとこ好きw

  • @rt0492
    @rt0492 6 лет назад +51

    小学生の時だけしかプレイしていない自分にもわかりやすかったけど、遊戯王ってこんなややこしかったんだな……。

  • @Ykuma-yg3xd
    @Ykuma-yg3xd 7 лет назад +49

    つまりアニメ次元で命に関わるデュエルを行う場合は「バトルフェイズ・スタートステップです。何かありますか?」「バトルステップに入ります。何(ry」と進行していけば「実は○○を発動していた!!」の悲劇が防げるのか

    • @hatobousi
      @hatobousi 7 лет назад +8

      Y. kuma
      ドロー、スタンバイ、メイン、って発しながらやれば解決(バトスピ風に)

    • @act4679
      @act4679 7 лет назад +8

      Y. kuma 恐ろしくアニメだとフェイズ進行が現実と異なるルールなのかもしれないですね、だからすでに発動していた!が成立するのかもしれません

    • @今日は元気のないカイルくん
      @今日は元気のないカイルくん 3 года назад +1

      とりあえずテレビの前にカメラマンがいるだろ?んでADがいるんよ
      そんでADがホワボ持って「フェイズ行きます」と的確に指示入れながらカット込々で放送されてるんだぞ

  • @沼津俊蔵
    @沼津俊蔵 7 лет назад +266

    つかみの寸劇テンポよすぎ可愛いすぎ大好き

  • @johntrumpdonald4091
    @johntrumpdonald4091 5 лет назад +118

    デュエルリンクスだと面倒なくらい確認入るよね

    • @しばまめ-u5v
      @しばまめ-u5v 5 лет назад +48

      めんどくさくなって連打してたらプレミするやつ

  • @dakubasuta
    @dakubasuta 4 года назад +7

    ラリーの守備モンスターの反射ダメージで、攻撃モンスターが破壊されないのは、そういうルールだからで片が付く。
    が、反射でモンスターを破壊を適応した場合、攻めが消極的になり、ゲームの進行が滅茶苦茶遅くなるし、デッキ構成が確実に偏るからという説明が可能と思う。

  • @mercytoo5262
    @mercytoo5262 4 года назад +33

    ネタも面白いし、あまり言及してる人少ないけどかなり編集技術、センスがよくて本当に好き

  • @るるる-h6d5c
    @るるる-h6d5c 5 лет назад +28

    攻撃力0同士だと破壊されないって初めて知った

  • @Early-Steinberg
    @Early-Steinberg 5 лет назад +32

    最後の最後で【エクゾディア】っぽいデッキで戦ってて笑う

  • @Camio_Shirota
    @Camio_Shirota 8 лет назад +5

    攻撃表示の戦闘受ける時は攻撃の対消滅で、守備表示で受ける時はブロッキングで対抗しているイメージ。攻撃表示相手だと消しきれない攻撃でダメージ、守備表示相手だと反動でダメージ受けているとか考えちゃったり

  • @不知火祈-d6v
    @不知火祈-d6v 5 лет назад +28

    遊戯王って法律の条文解釈みたいだよねってつくづく思う

  • @名無しによる名無し
    @名無しによる名無し 8 лет назад +35

    あー巻き戻しでミラフォ使えないのそういうことか

  • @サカナ-f8h
    @サカナ-f8h 6 лет назад +84

    プレイメーカーが言っていた恐ろしいカードとは…ミラーフォースの事だったのか!

  • @光道-j4v
    @光道-j4v 8 лет назад +10

    最初のスタートステップのルール
    を覚えておけばライトニングを
    倒しやすくなるぞー

  • @user-kazemura530
    @user-kazemura530 7 лет назад +12

    魔法バーンデッキかクイズデッキ?

  • @user-zh3sf2sy8e
    @user-zh3sf2sy8e 6 лет назад +10

    モンスターが破壊されるのは、モンスターがダメージを受けているからか…
    オシリスの召雷弾(召喚されたモンスターに2000ポイントのダメージ)が発動するとATK2500→ATK500になるのはこういうこと?

    • @黒白刹那
      @黒白刹那 5 лет назад +1

      モンスターではない神だ!
      神はそこら辺の常識など存在しない
      まぁ演出として考えるなら
      相手のステータスにも影響を与える神の力ってことで

    • @-kontatsu5575
      @-kontatsu5575 5 лет назад +2

      AT2000以下が相手だと破壊されるから理屈的には合ってる。

    • @今日は元気のないカイルくん
      @今日は元気のないカイルくん 3 года назад +1

      モンスターに闇の呪縛を発動して疫病ウイルス ブラック・ダストを装備!そしてロケット戦士で攻撃するぜ!

  • @touhukan
    @touhukan 6 лет назад +24

    ちゃっかりスカイスクレイパー引いてて涙がで、でますよ

  • @duis001
    @duis001 7 лет назад +3

    すごく勉強になります 感謝です

  • @pcn8711
    @pcn8711 8 лет назад +1

    いつも動画参考にしています
    1つ質問ですDDクロウなどの墓地除外のタイミングは
    いつチェーンができたりするのか
    教えて下さい

  • @嗚呼マヨネーズは美味い
    @嗚呼マヨネーズは美味い 4 года назад +1

    14:58 バトルフェイズおさらい

  • @コレリスカブトムシ羽
    @コレリスカブトムシ羽 6 лет назад +4

    ミラフォは、関係無いですが、、、光の導きで、ブルーアイズを出して、光の導きで、出したブルーアイズじゃないブルーアイズを、使ってエクシーズモンスター(銀河眼の時空竜など)を出したら、素材=ブルーアイズは、どうなりますか?光の導きの効果で素材=ブルーアイズは、除外されますか?されませんか?

    • @ゆゆ-z3x
      @ゆゆ-z3x 6 лет назад +3

      坂田銀時 今更すぎるから見てないかもしれないけど、X素材になったら除外されずに通常通りモンスターの下に重ねるみたい。融合・S・リンク・アドバンス・儀式とかの素材は除外されるんじゃないかな

  • @周防九曜-k4u
    @周防九曜-k4u 8 лет назад +17

    もくじ→もくじ→もくじ→ブルーアイズ→トレインまでテンプレ

    • @ILove_UPPY
      @ILove_UPPY 7 лет назад

      周防九曜
      トレパン→左右手足→モンスターゲートでトレパンリリース→頭→撤収命令

  • @Kannaduki_wakkar
    @Kannaduki_wakkar 6 лет назад +2

    小さい時マジックシリンダーを出したらマジックシリンダーを発動されたんですが、計算はどうすればいいですか?また、ネオスにネオスティネオスとオネストの重ねがけできますか?

    • @Noakira_noCh
      @Noakira_noCh 6 лет назад +1

      マジックシリンダーは動画内のミラフォと同じです。オネスティネオスとオネストの重ねがけは、オネストの発動タイミングに注意する必要がありますが、できると思います。この方の動画に、ステータス変動に関する詳しい動画もあるので、見てみてはどうでしょう。

    • @ariamaria108
      @ariamaria108 5 лет назад +5

      気になったので調べてきた。相手の攻撃宣言時に発動できるカードなので自分のマジックシリンダーにチェーンして再度自分がマジックシリンダーを発動することは可能。その際チェーン2のマジックシリンダーによって攻撃が無効になるためチェーン1のマジックシリンダーは効果が発動されず墓地に送られる。
      また自分のマジックシリンダーにチェーンして相手がマジックシリンダーを発動することは不可能。自分は攻撃宣言を受けた側なので「相手モンスターの攻撃宣言時」という発動条件を満たせない。

  • @ssax4036
    @ssax4036 5 лет назад +7

    ❌奥が深い
    ⭕️ややこしい

  • @しゅんの大学生向け情報発
    @しゅんの大学生向け情報発 7 лет назад +11

    なんとなく見てみたけど、すごい詳しいな

  • @agusak2870
    @agusak2870 3 года назад +2

    解り易く拝見させてもらってます~
    とすると堅い守備モンスター相手にした時の反射ダメージは理屈上はプレイヤーに向かうってことになるのかな?

  • @zerachin0426
    @zerachin0426 5 лет назад +5

    (守備表示モンスターとの戦闘で自分のモンスターにダメージが入っても破壊されないのは)なんで?

    • @服の裏側の生地
      @服の裏側の生地 5 лет назад +5

      黒電話
      俺は守備表示のモンスターが攻撃してるんじゃなく守備表示モンスターを破壊出来なかった場合にプレイヤーが受けるペナルティダメージって解釈してる、だから自分のモンスターにはダメージが入っていないんじゃ無いか?

  • @乙女男子
    @乙女男子 6 лет назад +27

    バトル1個がこんな面倒なゲームが他にあるだろうかww

  • @Dorobuneful
    @Dorobuneful 3 года назад +6

    久々に見ても面白いな ただ、和睦の使者が強い理由がよくわかる

  • @kirika8883
    @kirika8883 6 лет назад +7

    トゥーンのもくじ→×3→トゥーンワールド
    →かくかくしかじか……
    大逆転クイズ‼︎

  • @nightnight6138
    @nightnight6138 Год назад +1

    イビリチュア・メロウガイストの効果、「相手モンスターを破壊した場合」の条件なのに「そのダメージ計算後」に適用されるのよく考えるとおかしいな
    動画の説明でダメージ計算後→破壊の順番ってなっとるやん
    タイムリープしとるやん

  • @kazuex9825
    @kazuex9825 6 лет назад +21

    ミラーフォース良き力だ

    • @風来のロクジハン
      @風来のロクジハン 5 лет назад +5

      魔法の筒『分かる』
      王宮の勅命『同感』
      マイクラ『良いカードだ』

    • @___ryusha
      @___ryusha 4 года назад +1

      レッド・リブート「それな」

  • @色シャンデラ
    @色シャンデラ 8 лет назад +18

    ホーリーライフバリアの裁定ずっと納得いかなかったんですけど、これ見て納得しました!きっと守備への反射ダメージは、モンスタースルーしてプレイヤーに直接帰ってきてるんだよきっと!(汗)

    • @野良キツネ
      @野良キツネ 8 лет назад +4

      曖昧どらいば 守備力なので相手を破壊できないのではないですかね?
      超重武者も「守備力を攻撃力として扱う」だから、守備力ではダメージは通るけどモンスターを破壊できないのでは?

    • @色シャンデラ
      @色シャンデラ 8 лет назад +3

      なるほど!そうかもしれませんね!

  • @柴戦士ジロウ
    @柴戦士ジロウ 8 лет назад

    うぽつです!いつも楽しみにしてます。これからも頑張って下さい!

  • @SyatiIruka
    @SyatiIruka 5 лет назад +1

    パワーコードトーカーによってダメージ計算時にリリースされた疾走(覚醒)の暗黒騎士ガイアの任意の場合効果って、ダメージ計算後に発動タイミングが来るんかな?
    それともダメージステップ終了時?

  • @777rokon
    @777rokon 4 года назад +1

    遊戯王は見る専ですが凄く楽しい動画をありがとうございます😊また新作を楽しみにお待ちしております!

  • @50UH3K1
    @50UH3K1 6 лет назад +33

    このこのkぐへぇ

  • @kokiki0302
    @kokiki0302 Год назад +1

    16:00 バトルしないで勝てるデッキ今ならルーン

    • @user-tx3-T.Y.X
      @user-tx3-T.Y.X Год назад

      バトステスキップするから、
      しないを通り越して出来ないんだよな
      (まぁ、大概困らないが)

    • @nuecc579
      @nuecc579 7 месяцев назад

      ルーン同士の戦いならともかく相手が普通のヒートダウンデッキなら避けては通れなくない?

  • @サンタ-o8p
    @サンタ-o8p 2 года назад

    この動画の内容で一個発生したのが、マスターデュエルでガーディアンの力を装備したモンスターが攻撃宣言をして、こちらがそれに対して手札のウィッチクラフトゴーレムの効果を発動して特殊召喚したら攻撃をやめたんだけど、ガーディアンの力のカウンターが増えたままで、宣言をして中断しても宣言はした事になってる事を思い出した。
    この現象ガーディアンの力だと割と強いのでは?と思った。

  • @ぜろけー-r1i
    @ぜろけー-r1i 3 года назад

    5:54
    攻撃しまーす(攻撃宣言)
    〇〇に(ターゲット選択)
    という感じになってるのか?
    やり直せるのは「ターゲット選択」で…

    • @shiruru5225
      @shiruru5225 2 года назад

      モンスター「うおお対象いなくなったけどもう突き進むしかないからお前に攻撃するわ!」みたいなもんだと無理矢理解釈してる、攻撃止める場合はズッコケて止まっちゃったみたいな(

  • @my-hb1yc
    @my-hb1yc 6 лет назад +18

    ホーリーライフバリアーの説明でなんのこっちゃ?と思ってたけど、ゲームでその事象を確認出来て、すげぇー!ってなったわ笑

  • @カムイK
    @カムイK 7 лет назад +15

    正直、クオリティ高いし面白いから文句の一つもでないw

  • @アクアン-f6w
    @アクアン-f6w 2 года назад

    ダメージステップ終了時にモンスターが破壊されるのであれば、破壊したモンスターの効果を無効にする冥界の魔王ハ・デスが、その前のタイミングであるダメージ計算後に発動するリバース効果も無効にできるのか
    →調べてみたら、実際にはそういうもんだって書いてあった

  • @やっぴぃ
    @やっぴぃ 6 лет назад +3

    メインフェイズに発動ができるスペルスピード2の効果ばっかり使ってたから、
    メインフェイズ終了時ばかり印象に残っててスタートステップ意識してなかったなぁ。

  • @kouayu
    @kouayu 8 лет назад +7

    最後のデュエルシーン決着まで見たかった…
    よろしければ作ってください!

    • @スクール下級生
      @スクール下級生 8 лет назад +1

      宮ハラ/ miyahara キングが泣くぞ-w-w

    • @kouayu
      @kouayu 8 лет назад

      絶対面白いですよw

    • @雪国-f4h
      @雪国-f4h 6 лет назад +4

      竜の渓谷と超再生能力が入ったエグゾデッキかな?笑

    • @今日は元気のないカイルくん
      @今日は元気のないカイルくん 3 года назад +2

      当時のレギュレーションだとトゥーンキャノソルからバーンデッキの流れにも持っていけそう

  • @sakurasakura41
    @sakurasakura41 6 лет назад +2

    分断使ったあとチェーンされて二枚目の分断が使えたのはこういうことだったのか

  • @Sonora_Ninejack
    @Sonora_Ninejack 3 года назад +2

    最初の冷蔵庫のくだりが気になりすぎて朝も起きれません、、、

  • @ano2454
    @ano2454 7 лет назад +25

    この動画投稿者はいいbgm流すよね。そっちに耳がいって内容に集中できない

  • @Natrix_OFG
    @Natrix_OFG 5 лет назад +2

    この人の動画見てていつも思うけど。あんたがkonamiの遊戯王担当してれば絶対今より上手くいってたゾ。解説うますぎるねん

  • @はっぴ一AB
    @はっぴ一AB 8 лет назад +2

    親切な解説だわ

  • @reonhaul2498
    @reonhaul2498 7 лет назад +6

    攻撃の巻き戻しで改めて攻撃対象に選ばれた時に「攻撃対象に選ばれた時」の効果もう一回使えるのはわりかし知ってる人少ない

    • @Rapid_Gale
      @Rapid_Gale 7 лет назад +3

      悪シノビ「うむ」

  • @おかだ-f8u
    @おかだ-f8u 4 года назад +5

    戦闘を行わない...?
    トゥーンの目次でデッキ圧縮...?!
    まさか!?エクゾd...

  • @マキユラ
    @マキユラ 8 лет назад +4

    とても面白いです!更新楽しみにしています!

  • @ssax4036
    @ssax4036 5 лет назад

    14:55

  • @hunter17144
    @hunter17144 3 года назад +2

    バトルフェイズだけでこの内容はやばスギィ

  • @nuecc579
    @nuecc579 2 года назад +2

    ダメージ計算前チェーン複数組めるの知らなかった…

  • @user-nz7nv3cq5t
    @user-nz7nv3cq5t 7 лет назад +1

    気づかなかった、、、アニメではいつもダメージ計算の前にモンスターが破壊されるんだな

  • @霜園雪葉
    @霜園雪葉 5 лет назад

    自分フィールドにアンデットワールドと死霊王ドーハスーラが、相手フィールドにアロマガーデニングのみがあるドーハスーラの直接攻撃宣言時に、ガーデニングの効果で「アロマージジャスミン」が特殊召喚されました。
    このタイミングで攻撃の巻き戻しが発生しますが、アロマガーデニングの回復効果は発動しますか?また、回復効果が発動する場合、特殊召喚されたジャスミンの効果は発動しますか?発動する場合、発動したジャスミンの効果にドーハスーラの効果は発動できますか?

    • @ショコラ少佐-b6t
      @ショコラ少佐-b6t 5 лет назад

      「攻撃宣言時」の効果はアロマガーデニングだけであり、なおかつバトルステップ中の出来事なので、全て発動出来ます

    • @霜園雪葉
      @霜園雪葉 5 лет назад

      ショコラ千人長 回答ありがとうございます
      ダメージステップではないので発動できる、という事ですね。非常によく理解できました
      重ねてありがとうございます

  • @かっこう-k6t
    @かっこう-k6t 3 года назад +1

    そう考えると昔の遊戯王ゲーム、確認ばっかりめんどくさいと思ってたけど正しかったんだな

  • @ライガ-h9r
    @ライガ-h9r 3 года назад +2

    攻撃の巻き戻しの時に悪シノビの説明も入れて欲しかったかな

  • @cojiro_ex
    @cojiro_ex 8 лет назад

    守備表示を攻撃した反射でモンスターが破壊されないのは、ATK=DEFで互いに破壊もダメージもないことが、先のATK0同士のバトルでダメージも破壊もされないことと同じ扱いであるから、ってことじゃないの?

    • @呪槍の神霊スカサハ
      @呪槍の神霊スカサハ 8 лет назад

      PSY JACK それだとDEFがATKを上回った時の説明になってないですよ
      恐らくですが防御に徹している為に攻撃側は破壊されず上回っている場合は防御側に攻撃側がぶつかった衝撃だけがプレイヤーに来ているのではないでしょうか

    • @ruza-os6xw
      @ruza-os6xw 8 лет назад +1

      壁殴ったら痛いけど死なないだろつまりそういう事だ()

    • @hatobousi
      @hatobousi 7 лет назад

      ruza 5089 そうそう俺も同じこと想像しました

  • @松傘新右衛門
    @松傘新右衛門 7 лет назад +23

    くず鉄wwwwmm

  • @ロマネコンティ氏_ペテルギウス

    うぽつです〜

  • @GamerOfAll9thGenConsoles
    @GamerOfAll9thGenConsoles 5 лет назад +6

    遊戯王も多分スタン落ちさせた上でルールをより整備したほうがいいよね。ポケカもスタン落ちをキッカケに流行ってるし。IPとしては強い方から、メディアミックス戦略がハマればうまくいきそうだけどなあ。

  • @rizumumizuma1664
    @rizumumizuma1664 8 лет назад +10

    オネストにオネストって同一チェーンじゃなくてもいいんだ
    初めて知った

  • @1時午前
    @1時午前 8 лет назад +1

    編集神

  • @りょーちんチャンネル-f4b
    @りょーちんチャンネル-f4b 7 лет назад +5

    tfやってたからバトルフェイズの細かさは理解してるつもりだった… ルールブック読み耽ります

  • @にぃれむ
    @にぃれむ 6 лет назад +11

    底知れぬ絶望の淵へ沈め!

    • @youif9845
      @youif9845 6 лет назад

      なぁるみ
      絶対居ると思った

  • @bragodarja
    @bragodarja 7 лет назад

    わかりやすい

  • @KiyoAndy
    @KiyoAndy 4 года назад +3

    ミラフォの解説が超先延ばしになったことといい、くず鉄の部分といい、おかしくてお腹痛いwwww
    電車の中で見るんじゃなかったwww

  • @-soeru0782
    @-soeru0782 8 лет назад

    うぽつです!

  • @ToysDriver
    @ToysDriver 3 года назад +2

    図書館召還前にもくじ発動してどういう戦術を採るんだ

  • @斉木楠雄-u4b
    @斉木楠雄-u4b 6 лет назад +1

    リンクのおかげでよく活躍
    するなぁ

  • @いんせき16
    @いんせき16 2 года назад +1

    トゥーンのもくじを発動に対してトゥーンデッキかな?とならなかった君はもう立派な決闘者だぞ!

  • @kuro6346
    @kuro6346 8 лет назад +2

    初コメです。やっぱ面白いよなぁ…オチといい(笑)

  • @sige1996
    @sige1996 6 лет назад +1

    勉強になるなぁ

  • @トルコ白米
    @トルコ白米 2 года назад

    開幕の茶番劇だけで👍押さざるを得ない

  • @ラスカルパチもん
    @ラスカルパチもん 5 лет назад +1

    ミラフォは警戒してなければ普通に死ねるぞ

  • @リクリッキー
    @リクリッキー 6 лет назад +3

    ゆうぎおうむずかしい

  • @342e-g4z
    @342e-g4z 4 года назад +1

    今更知ったスタートステップ…

  • @るるる-h6d5c
    @るるる-h6d5c 5 лет назад

    子供の頃は厳密なルールなんて知らなかったから、カウンター罠に通常罠をチェーンして発動してた

  • @穂乃果ちゃん推しの人
    @穂乃果ちゃん推しの人 2 года назад

    聖なるバリア-ミラーフォース-好きなカード。

  • @jun-hk2dg
    @jun-hk2dg 5 лет назад +1

    トゥーンの目次からのオチがわからなくて悔しい…

    • @パンダ-q9u
      @パンダ-q9u 5 лет назад +1

      多分エクゾですね笑
      やってないのでわからないですが恐らくデッキ圧縮だと思います!

    • @ポン-u2d
      @ポン-u2d 5 лет назад +2

      エグゾって言う人多いけどトゥーンモンスターは直接攻撃します。モンスターとの戦闘が発生しません。今までの講義は全部無駄でした。ってオチかなーと

    • @ToysDriver
      @ToysDriver 5 лет назад +1

      @@ポン-u2d
      自分も「バトルをしない」というワードがあったのでエクゾ連想でしたけど、それも「戦闘を行わせない戦術」なのは共通ですね
      でもエクゾだったら図書館出してから目次使うよなあ‥と今思った次第

  • @Camio_Shirota
    @Camio_Shirota 7 лет назад

    TFやってるとスタートステップ時限定の物でもない限り発動確認されない気がするけど、気のせいかしら

  • @kuu_7777
    @kuu_7777 6 лет назад +1

    分かりやすすぎ

  • @頑張れって感じのはるるんぱるるん

    メンタルスフィアデーモンがリバース効果モンスターに対して反応出来ないのってリバース効果がダメステ前に発動しているからなんですね!

  • @apexapex960
    @apexapex960 8 лет назад +1

    オチが上手いですね...

  • @NIUSAIKOUDEKU
    @NIUSAIKOUDEKU 5 лет назад +3

    最初の茶番にセンスしか感じない(笑)

  • @春希内山
    @春希内山 6 лет назад +1

    アニメでユーリがスタートステップに発動してたね

  • @おぬま-m7m
    @おぬま-m7m 8 лет назад +1

    TFやるとルール身につくからオススメ

  • @ms-yi9gl
    @ms-yi9gl 3 года назад +1

    所々シーホース出てきてるのが笑う