【WuWei】《Apex》究竟哪些改動讓愛派克斯直接跌落神壇?由盛轉衰的原因竟是?APEX歷史賽季大回顧(下)
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- Опубликовано: 10 фев 2025
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13季真的是這個遊戲的下坡 當時的改動直接讓遊戲整個無聊到哭
接著的三季難得有把人數給拉回來 但最後又被後三季給搞掉 只能說會跌落神壇除了官方自己的北七操作外
當初部分玩家的奇異心態也是 一言難盡
以歷史分類方式,把APEX當作一個王朝,0-7王朝開始的上升期,8-10三代明君的黃金期,11-13進入王朝中期的慣性下滑,14-16出現短暫中興,17-19王朝開始腐敗的下降期,20-23歷史上滅亡前的王朝垃圾時間
數字王朝看來是埃及
支持阿為
靠背引來歷史學家
從一開始高中開始玩apex看阿為影片到現在也過了好一段時間 一想真是滿滿的回憶
從第2季開始玩現在,到了第13、14季才開始玩大逃殺,還沒玩之前都泡在競技場,玩到現在都是感慨,希望這遊戲又能再次復活
感謝支持QQQ
@@WuWei 永支阿為的Apex影片
這遊戲絕對可以在遊戲史上載入史冊,各種方面都行因為他在各種方面都是一騎絕塵的
必須得說,這遊戲給予我們這麼多陪伴看著他崛起時有多麼激昂現在逐漸迎來落日時就有多麼惋惜......謝謝APEX陪伴我度過人生最風光的那幾年
蛤 這速度好快?!
感謝老張 愛你❤
點燃(玩家的怒火)
推推,只能說是滿滿的回憶了
15,16季是我歷史以來排位的最高峰,雖然只有頂場但還是硬著頭皮跟頂獵決鬥,靠著DDOS獎勵局跟躲頂獵加分單排上到了鑽二,那時候apex依舊在我心中是款很棒的遊戲。
17季雖然龜分上大師很過癮,但有隱分的那幾季簡直是惡夢,現在看來其實apex是有把隱分制度弄好的,那時候打也真的不會遇到很誇張的車隊或實力不平均的對手,沒有弄好的是"加分"制度,隱分算好後應該是要給你大把大把的分數快速將你送回相對實力的排位,不是故意不給你分數讓你在低排位跟相同實力的對手互扁浪費時間。
然後20季以後除了改角色天賦跟護甲制度後真的也沒什麼印象了
12季好上歸好上,但前題是你的隊伍足夠強,可以一場到處打架拿人頭還不死,不然一樣卡在那邊,差別只是不會掉那麼多分罷了,想當初我和朋友12季大車特車上大師,然後一堆人在那邊說水也是蠻好笑的,不過我們玩這遊戲原本就是到處打來打去,所以我們自己會覺得簡單
認真講,其實也不用
我印象中人頭是可以拿滿的
所以前期落地戰或是拿滋蹦滋幾顆頭然後龜到前三前五是當時很流行的打法
不過即使如此
我一樣認同,那些說水的就是吃到甜頭後優越感爆棚的那種人
@ 是嗎,感謝補充,時間又有點久了,我只記得那季就是人頭分很高,然後能拖到前3名,分數會加成很多
作為一個老玩家,真的很感概
現在apex 面臨其中一個最大問題是「極小新玩家加入這遊戲」
其實官方之前最近想nerf tap strafe我是十分讚同(雖然我是mnk), ,官方小nerf 一下,各大論壇,streamer, RUclipsr等等,紛紛表示這遊戲再玩不了(特別是那些solo player),大家都很明白, 他們很都是極椅靠身法去玩這遊戲從而創作content 給我們,例如那些1v3之類,他們日以繼夜去練習各種身法,學有所成後,官方卻(小)nerf tap Strafe, 不爽是一定的,因為稀釋了他們的優勢,做content 也變得困難。
那些大神表態後,官方就徹底淆底,或者他們在想,如果連這班僅餘的頂流content creator也不再玩Apex做content, streaming 等等,這遊戲就真的徹底涼了,所以官方即時收回nerf TS的決定,這做法我真的十分失望,以為官方終於意識到這問題…
其實宏觀地去看,現在的身法發展到現在的程度,是令這遊戲慢性死亡的其中一個元凶
難度現在新手們還會給你時間去磨,花一大堆時間在靶場練習各種身法嗎,然後再正式開始玩這遊戲,相信很小人會吧。
現在是即食時代,大家都想簡簡單單,和朋友一起開開心心地玩遊戲,而不是在那個冷冰冰的靶場中,獨自瘋狂練習身法。
我為了(儘量)感受一下新手現在加入這遊戲時的感覺(不用TS相應的身法),所以我刻意沒有綁定scroll wheel, 玩了5小時左右,覺得很難再玩下去,特是1v1, 死亡率很高。
大家都說MnK 有TS , 手把有aim assist ,依小弟愚見,如減弱了TS, aim assist 也盡量相應地減弱到一個互相平衡的程度就可以。
這樣或者能夠對新手有一個較好的遊戲體驗,不用敵人也未看清就被秒殺
之所以大部老玩家都說已前真的得好玩(剛剛有TS,但未有現在這些瘋狂TS / lurch),其中一個原因是大家在玩戰術,槍法,而身法為輔。
但現在只看到一堆猴子在你面前跳來跳去 (例如octane 插針+Neo strafe),你想像一下如新手見到這畫面,他們會玩得開心,有意欲繼續玩下去嗎?
「現在這遊戲入門門檻已經變得很高」,你不學一堆身法,連保命也有難度。
這是我作為老玩家的個人看法,嚴重帶有個人情感,不喜勿插,歡迎理性討論。
最後,我寫了這一大堆,是因為我真的得愛這遊戲。
你这是本末倒置,一个游戏没有深度很快就会凉。身法作为深度内容本来就不是给新手玩家准备的,apex的问题是把新手玩家跟顶猎放同一个场玩,极度劝退。
身法是apex紅起來而且現在還沒死透的一大因素,改掉導致退坑的人絕對比你說的新手還多,而且這是射擊遊戲,你夠準身法真的沒什麼,尤其cfg也沒了
我完全沒練身法也能上鑽阿 積分在那邊搓身法 還不是看準度 擔心新手看到身法影響體驗根本想太多 更多的是根本不知道人在哪就被一管鎖倒了
這遊戲真的就跟他的遊戲內容一樣,倒了又起來倒了又起來,真的是童叟無欺,完美符合遊戲內容。
現在每次開steam都會習慣性往apex 那邊看,但想到那生態想想還是算了,看到一些vtuber在那邊玩,手又好癢😢,這到底是什麼男女朋友分手關係
其實我覺得隱分改掉後就蠻不錯玩的 21季以後都鑽三鑽二的 這一季認真的爬終於單排上大師了 沒到難玩我覺得 外掛大概10~15場遇到大的掛以外都還好 只是有一堆100~300等的不知道怎麼上的
為哥太神
Apex恨鐵不成鋼, 終於明白父母的感受🥲
只能說 美好的過去
假日一開電腦 就是找朋友上線APEX 從早打到晚都不嫌累
但經過幾次改版 一次次的失望 最終還是選擇離去
好玩還是好玩 但就是回不去當時的經典
雖然沒帳號能玩,但只要官方還願意救這遊戲我一定錢包力挺
apex還是很好玩 但不想打開的原因很簡單 當我看完algs 滿腔熱血想打開apex爽一下 結果單排鑽4 第一場就碰到3隊掛 完場後馬上關遊戲 跟外掛一起排是好玩!
謝謝阿為為
16季台服是超級重災區,出現那種一場只有9-23個人的傻逼場,對於只能手機網路連線的人,日服有時ping高到只能回台服打還是80幾ping,結果台服很慘。
唉 永遠忘不了13季那季我們為哥尾圈打贏皮特那場
我操我都忘了 是不是在那個 世界邊緣鐵道上面
@@WuWei 尾圈在準備中右邊復活台那場 太頂了
沒提到升甲機制大改 這是真的有在嘗試啦 也改得很好 不會落地對面撿到紫甲就被壓著操 但白癡積分的部分太破壞體驗了
我玩積分比ng長的原因,有一個點就是,有時候會有很多機器人,尤其是之前的4排模式,還有混音帶模式常常也是一大堆,一大堆往前揮拳丟q,真的很躁,有時候沒有朋友一起玩,可能2、3小就有點膩了,而且我這種單排玩家,他們又一直砍散兵,導致機動性很慢,真的很煩
哈哈哈,支持阿爲,十九季還晉級賽咧,真的以為在打英雄聯盟唷!
雖然知道不可能,也知道重生EA他們不會看到,但還是好想有回鑽石尾氣⋯⋯
感覺有尾氣制度多搞也會想肝上去,現在要不是朋友叫我上線 銀牌也懶得打(甚至沒在開遊戲了)
我是18季開始玩,大概是因為起點太惡劣,我的遊戲體驗是諷刺地越來越好(比較之下😂)
為什麼美好的過去總是離我們漸行漸遠呢😢
我的電腦 永遠留了100gb給最愛的apex😢
13季單排上鑽後就被外掛打怕了😢
後面都不打排位和朋友一起打ng了😂
17季33%的大師數量讓我記憶猶新😂
認真覺得12季真的好玩 成就感最高+很好得失心的平衡 好玩加分扣分其實沒什麼感覺只想一直玩
改難除了那些0.5%或不到的高玩來說除了他們爽之外其他人都玩得不爽啊?
而且高玩們要高難度可以去玩scrims啊各種職業隊不好玩嗎
我個人退坑的原因反而是 打到人會出現對方血條、還有傷害數字的部分,也就是電流區那季退的。
主要是玩起來感覺很怪,前者我覺得情報給太容易,摸到就知道他的狀態,理論上這種情報應該要是自己算,或是隊友給的情報。
而後者則是個人覺得打擊感變得很怪。
最後的部分應該是電流區這張圖我玩起來不太舒服,晚上、多樓層這種、然後季初資源過少的問題,綜合原因之下我選擇退坑,重回Dota的懷抱
我個人就相對喜歡奧林、風暴點。一直都有在關注無為的影片,只是個人幾乎不怎麼有留言,這應該是第一次吧。
滋蹦當初整個重置,其實某方面來說也是少一種樂趣,必須得說滋蹦可以說是娛樂性最高的槍沒有之一,在遊戲效果方面,不管你是滋人,或是制裁滋蹦仔也好
都是有帶給玩家不少快樂 (不過被滋的人可能就不這麼想了)。以上本人小小淺談,個人技術不好S15單排上鑽 到了S17才有幸圓夢拿到大師 (當時我時間很多,如果能農出一個頂獵也不賴)
APEX的優點 :比其他FPS好玩有趣 APEX的缺點 : 除了上述一項優點以外都是缺點 .......
本人15季加入,殘月長廊人超多,還有那個晉級賽,我tm打到爆氣
這遊戲已經腐敗到開始做回憶錄了🥲
當初為了apex組電腦,結果被外掛跟does搞到心態炸裂
死敵剛推的時候記得好像因爲它一發連噴四下的聲效嚴重加劇no audio的問題
然後現在ea好像不斷出復刻/舊活動圈錢,又沒有新内容。
APEX 積分看牌位不準 看PR 比較準 不知道官方有沒有想過用PR給牌位 PR99+大師之類 (相對代表輸會降PR分
能說說apex2嗎🤣
13季讓整個遊戲走下坡 至今都沒有回升的趨勢
每一季單排上鑽就沒衝,單排就是不友好。雖然外排問題有變好,但只要1-2把有外掛心情都變差了。
同樣 不坐牢高速上鑽 等著打復甦 但這季連復甦都沒開 結果就是整季遊玩卡在80場
現在頂多一季回去打個幾把
我覺得還要再說一點 那些莫名奇妙的跳能夠改回 只剩鄧牆跳就好了 不然新手那能打的贏那些跳來跳去的人 這也是流失玩家的原因吧
13季改到爛的積分賽後,直至20多季才開牌玩玩,
13季實在太痴線,半分鐘時間都不想浪費入去~~~🤬
此外改版顯示血量反而覺得幾好,😳
噴的還是太少了,光是這一季把玩家踢出去關戰跟連發哨兵快兩季沒修就能看清楚重生的態度,可悲的只有還相信遊戲的玩家,跟少數幾個還在那邊手動ban掛的員工,反外掛的工程師根本懶得裡。
13季要感謝HAL的努力
5:37 進攻神角席爾呢?
1:03 開始
從第7季開始玩 每季都沒斷過 但這季真心讓我下定決定移除這遊戲
垃圾模式綁定NG+輔助無腦改強 然後直接擺爛到整季結束 這遊戲真他媽狗都不玩
未來除非兄弟夥伴們全部回坑 不然我想應該是不會再載回來了
不過有一說一 這遊戲也確實帶來了很多快樂 傳奇FPS遊戲無庸置疑
但顯然到達了尾聲 只能說有緣再見了 APEX
我剛好就是十三季入坑 原來是我害的
代打真的很沒意義
買徽章而已....
影片太晚出啦,VPN已買完😢
我覺得12季確實過於簡單,不能因為13狗幹難就說講12太簡單不對,畢竟一個遊戲除了最頂750名外的常態最高牌位只要有手都能上確實失去牌位初衷
如果只要大家有牌大家都開心那怎麼不乾脆改成登入送大師章算了,反正我就認識一個12大師放到14、15季單排連上白金都有障礙的,這跟直接白送大師也沒兩樣了
問題單純出在13季的重生老尿性報復性調整直接改到最難,明明改成11季前的強度就沒那麼多屁事了
就是分數上沒搞好 但其實那個配對是對的
apex這遊戲只有兩個姿態
好玩 高人氣 -> 外掛多
不好玩 無聊 爛 -> 外掛少
明明不要亂改 好好處理外掛就好 真的是...
為什麼現在玩,那麼多隊友掛機
外掛一直都超級多....
按讚
I love you
電流區明明很讚的呀😭😭😭😭
硬
還是把降級保護這爛東西改回去吧,每次爬到鑽石就開始坐牢,降級保護到0次機會的時候,幾乎就不打排位了,超級無聊⋯
來了