Aneddoti Termoli Comics, ancora OneD&D e ovviamente Reaction a Reami Dimenticati ep 4

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  • Опубликовано: 27 авг 2024

Комментарии • 6

  • @soulmatteo1993
    @soulmatteo1993 Месяц назад

    Non è per difendere nessuno, anche perché in questo caso non era possibile farlo visto i livelli dei personaggi quindi quello che scrivo è solo a titolo informativo, però c'è un privilegio del barbaro che gli permette di non perdere l'ira se non attacca o non viene attaccato. Si chiama Ira Persistente, ed è del manuale base, dove dice che al lv 15 la tua ira è così feroce che finisce solo se tu sei incosciente o tu scegli di terminarla. Quindi in conclusione effettivamente un modo c'è, ma al livello attuale non è attuabile come sistema

  • @nika05456
    @nika05456 Месяц назад

    Per me il volere tutto spiegato nelle narrazioni è colpa delle serie tv più che i social. Nelle serie tv in media tutto viene spiegato avendo tanto tempo a disposizione e la gente non riesce più ad apprezzare film e giochi dove non tutto viene spiegato e si richiede all'utente di metterci del suo

  • @MikePatton74
    @MikePatton74 Месяц назад

    Sarei dovuto venire a Termoli (con D10 al seguito, megafan di PoggoDoggo) ma purtroppo impegni lavorativi non me l'hanno permesso.
    Vediamo se prima o poi riesco ad incontrare Simo 20Facce , magari in taverna

  • @rander1889
    @rander1889 Месяц назад

    aprendo il discorso dlc elden ring, finendolo ho la conferma(anche se appassionato dei souls) che non prenderò a occhi chiusi il prossimo gioco from, il problema difficoltà secondo me non sta nel damage output, venire oneshottato ecc ma nell'intenzionale abuso di meccaniche sporche che spostano la colpa degli errori dal player al gioco.
    tralasciando alcuni lock di camera da denuncia, i boss di questo dlc hanno il difetto dei soulslike dove le bossfight diventano per buona parte un ricordare a memoria i tempismi invece di reagire alle animazioni , accompagnato da vfx ingombranti che uccidono spesso anche il framerate.
    Detto ciò, il level design invece è la cosa migliore che abbia mai visto, non ho mai goduto così tanto ad esplorare e scoprire percorsi segreti, nettamente migliore anche al gioco base.

    • @bruttokane8846
      @bruttokane8846 Месяц назад

      Non ho giocato il dlc, ma tutti i boss endgame da Morgott in poi sono "imparare i ritmi".
      E' il modo con cui vengono fatti tutti i guerrieri potentissimi. Lo stile è quello.

  • @Meientar
    @Meientar Месяц назад

    Secondo me Simone tiene gli occhi chiusi per mostrare l'atteggiamento che Moloko vuole palesare alla zhenthrim. Il suo arrivo è inaspettato, ma lei continua a stare sulle "sue", forse per mostrare forza, distacco, quasi indifferenza alla sua apparizione. Per "tirarsela" in un certo senso.
    E, se non ricordo male, Simo dichiara che in realtà fa finta di essere in Trance per non essere disturbato mentre pensa a quello che è successo e per usare i sensi del suo famiglio. Quindi, come dici bene, avrebbe potuto percepire qualcuno che l'ha toccata o semplicemente in quel momento non stava percependo tramite il famiglio.
    È comunque un momento narrativo in cui non è veramente "importante", dato che è una cosa plausibile. Insomma xD