Ach man seid ihr sympathisch :D ! Ich musste selbst so lachen - aber genau das macht es aus ! Eine sehr tolle Folge. Danke für diese tollen Einblicke bezüglich der Spieleentwicklung. Ihr bringt das Thema aber auch einfach so unglaublich Klasse rüber. Man hört euch beiden einfach gerne zu.
Bin echt mal auf Euer Spiel gespannt. Die UE5-Engine scheint ja schon Kleinstentwicklern viele Möglichkeiten zu bieten. Aktuelle Spiele die ich sehr bewundernswert in diesem Rahmen finde sind Towers of Agashba und Glaciered. Freue mich auf Euer Reveal. Ich hoffe dass mit den neuesten Versionen die Level-Traversal- und Shader-Compilation-Stutters Geschichte sind. Das war während der UE4 Generation die größte Seuche und hat sehr an der Freude an Videospielen genagt...
It is so true! I have been working as a Unity dev for over 6 years and I have been a bit of everyting! 2D animator! UI Dev etc. etc. etc. I have so many titles I dont even know who I was Hhahahah
Oft bedeutet es auch, dass man zum Entwickeln kaum Zeit hat, weil man noch mit einem anderen Job sein HappaHappa verdienen muss. Z.B als Schlosser unter Tage 😅👍 Es war damals echt nicht einfach Mitte der 90er was zu finden. Dann Programmiert man halt seine eigene 3D Engine und es bleibt ein Hobby, und man bekommt kein komplettes Projekt fertig. Und wenn man dann Denkt: Mann Geil ,dort würde ich reinpassen. Die sind wie ich! Dort zu Arbeiten wär mein Traum. Und dann suchen die keinen! Nie wenn man nachschaut. Nie! Irgendwann verliert man dann den Anschluss insgesamt (weil HappaHappa). Nunja. So gesehen ist der Schmerz am Ende der gleiche, als die Zechen abgeschafft wurden. Und da sitzt man nun immer noch und geht seinem Hobby nach. Nur das Betätigungsfeld hat sich verändert. I 💜Robots
Aus dem Alltag eines Entwicklers: Sitzt seit Tagen an einem Projekt-Diagramm das die Abhängigkeiten und Abfolgen aufzeigen soll. Schiebt Kästchen hin und her, zieht Verbindungslinien. Starrt stundenlang wie ein Blöder auf den Bildschirm. Geht unfahrplanmäßig auf die Toilette, kommt zurück und ändert mal eben den Tech-Stack (Sprache, Tools) eines der Produkte auf etwas komplett anderes weil ihm klar wurde das der bisherige Ansatz "Mist" war. Fazit: Eine komplette App eingespart. Heute so passiert. Planung ist alles. Gruß vom Niederrhein.
Ich habe bei einem MMORPG die Pre-Alpha und die gesamte Beta-Phase (Closed und Open) miterlebt. Selbst 4 Jahre nach Relaese hat dieses Spiel immer noch Probleme.
Ich bin wohl einer der schlechtesten Kunden weil ich eigentlich nie Spiele zum Vollpreis kaufe, sondern immer mindestens 1 Jahr auf den 50% sale warte. Bin erst nach 2020 ein PB fan geworden, nachdem ich damals zum ersten mal fothic 1, 2 und elex gespielt habe. skyrim und new vegas hab ich erst ca 2019 gespielt.
Ich kaufe große AAA Titel auch meist nicht bei Release. Aber bei Indies doch gerne schonmal, da es ja schön wäre, wenn die oft sehr kleinen Teams oder gar Soloentwickler auch etwas verdienen. Meist bewegen sich Indiespiele ja auch in einem wesentlich kleineren Geldrahmen. Für das Geld für ein AAA kann ich meist ja locker 3 bis 4 Indiegames kaufen.
Wenn Björn lacht, dann muss ich immer automatisch mitlachen, egal worüber 😂
..kann ich nur zustimmen 😊
Ihr beide macht das wirklich toll. Interessante Einblicke eurer Arbeit mit viel Humor.
👍
Ach man seid ihr sympathisch :D ! Ich musste selbst so lachen - aber genau das macht es aus !
Eine sehr tolle Folge. Danke für diese tollen Einblicke bezüglich der Spieleentwicklung. Ihr bringt das Thema aber auch einfach so unglaublich Klasse rüber. Man hört euch beiden einfach gerne zu.
👌🏽
Das Thema ist grade höchst aktuell für mich, umso dankbarer bin ich für eure Einsichten (: Wie immer sehr sympathisch und informativ!
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Sehr schön erklärt - danke!
Schön das es euch gibt. Es immer schön euch zusammen zu sehen 🫶🏽✌🏽. Es macht den ach so ungeliebten Montag, zu ein besseren Tag. Vielen dank
Danke für die Folge
Vielen dank für die tollen Eindrücken!
Ich finde ja, dass "Bug-Fu*k-Fixing-Phase" als international standardisierte Bezeichnung für "Fehlersuche" eingeführt werden sollte :-D
Thanks to everyone subscribing, liking and commenting. You are helping a lot (algorithm). 😊🤎
Freunde Freunde mal ein bischen mehr Ernst bei der Sache!!! XD Mr. Burns
Jennys Versprecher sind die besten 😂 Aber Spaß beiseite: Interessantes, informatives Video 😊
Ihr seit so süß! ^^
Coole Erklärung. Wie viel man machen muss um nur ein Spiel zu machen war mich bewusst. ^^
Bin echt mal auf Euer Spiel gespannt. Die UE5-Engine scheint ja schon Kleinstentwicklern viele Möglichkeiten zu bieten. Aktuelle Spiele die ich sehr bewundernswert in diesem Rahmen finde sind Towers of Agashba und Glaciered. Freue mich auf Euer Reveal. Ich hoffe dass mit den neuesten Versionen die Level-Traversal- und Shader-Compilation-Stutters Geschichte sind. Das war während der UE4 Generation die größte Seuche und hat sehr an der Freude an Videospielen genagt...
Spielentwicklung unterscheidet sich doch leicht von Anwendungsentwicklung.
It is so true! I have been working as a Unity dev for over 6 years and I have been a bit of everyting! 2D animator! UI Dev etc. etc. etc. I have so many titles I dont even know who I was Hhahahah
You Gamedevs are multitalented, that's very cool 😎
Bei euch bin ich guter Dinge kein Spiel in der late Alpha oder Beta Phase als "fertig" vorgesetzt zu bekommen 😊.
Oft bedeutet es auch, dass man zum Entwickeln kaum Zeit hat, weil man noch mit einem anderen Job sein HappaHappa verdienen muss.
Z.B als Schlosser unter Tage 😅👍
Es war damals echt nicht einfach Mitte der 90er was zu finden.
Dann Programmiert man halt seine eigene 3D Engine und es bleibt ein Hobby, und man bekommt kein komplettes Projekt fertig.
Und wenn man dann Denkt: Mann Geil ,dort würde ich reinpassen. Die sind wie ich! Dort zu Arbeiten wär mein Traum.
Und dann suchen die keinen! Nie wenn man nachschaut. Nie!
Irgendwann verliert man dann den Anschluss insgesamt (weil HappaHappa).
Nunja. So gesehen ist der Schmerz am Ende der gleiche, als die Zechen abgeschafft wurden.
Und da sitzt man nun immer noch und geht seinem Hobby nach. Nur das Betätigungsfeld hat sich verändert.
I 💜Robots
Moin ihr Zwei, kommt Ihr nächstes Jahr zur Buchmesse nach Leipzig?
Aus dem Alltag eines Entwicklers:
Sitzt seit Tagen an einem Projekt-Diagramm das die Abhängigkeiten und Abfolgen aufzeigen soll. Schiebt Kästchen hin und her, zieht Verbindungslinien. Starrt stundenlang wie ein Blöder auf den Bildschirm.
Geht unfahrplanmäßig auf die Toilette, kommt zurück und ändert mal eben den Tech-Stack (Sprache, Tools) eines der Produkte auf etwas komplett anderes weil ihm klar wurde das der bisherige Ansatz "Mist" war. Fazit: Eine komplette App eingespart.
Heute so passiert. Planung ist alles.
Gruß vom Niederrhein.
was trinkt björn denn da immer? cola? zero oder mit zucker? oder ist es schwarzbier?
Die beiden trinken Cola Zero 👍
I don't know if you've been asked yet... will there be underwater swimming in your new game?
algorithm
Übers Publikum braucht ihr euch keine Sorgen machen, allein aufgrund eurer Historie werdet ihr für eure kommenden Titel eine treue Fanbase finden. 🙂
Stimmt wohl!
Jetzt müssen sie nur noch etwas wirklich gutes abliefern!
I disagree. Marketing is a great thing. Advertising should never be forgotten.
Ich habe bei einem MMORPG die Pre-Alpha und die gesamte Beta-Phase (Closed und Open) miterlebt.
Selbst 4 Jahre nach Relaese hat dieses Spiel immer noch Probleme.
Ich bin wohl einer der schlechtesten Kunden weil ich eigentlich nie Spiele zum Vollpreis kaufe, sondern immer mindestens 1 Jahr auf den 50% sale warte. Bin erst nach 2020 ein PB fan geworden, nachdem ich damals zum ersten mal fothic 1, 2 und elex gespielt habe. skyrim und new vegas hab ich erst ca 2019 gespielt.
Ich kaufe große AAA Titel auch meist nicht bei Release. Aber bei Indies doch gerne schonmal, da es ja schön wäre, wenn die oft sehr kleinen Teams oder gar Soloentwickler auch etwas verdienen. Meist bewegen sich Indiespiele ja auch in einem wesentlich kleineren Geldrahmen. Für das Geld für ein AAA kann ich meist ja locker 3 bis 4 Indiegames kaufen.