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战地1的成功之处在于没有美化战争,战争就是人类最极端的行为,是政客的工具,是人类的灾难,是永远不会改变的事实
卻沒想到續作就醬紫的把戰地系列的名聲搞死了
有一说一,也就剧情模式反战,没有美化战争。你敢说你马丁尼机瞄爆头不爽?你敢说你重轰炸一个点没快感?你敢说你燃烧弹毒气弹地下疯狂跳分不舒服?联机内容还是足够美化的,毕竟玩游戏的人依然体验不到在泥巴战壕里爬一天多有意思(包括我)
一个游戏成不成功,主要看销量,口碑,战地都是主打联机,单机内容都是寒霜引擎展示,教学关卡战地1成功主要是联机耐玩,联机又没有美化战争然而你说“战地1的成功之处在于没有美化战争”?????说明你活在梦里,或者你没玩过这游戏
@@futommy9128 你指的不是遊戲的成功,銷量、口碑這些都屬於第四面牆外,也就是我們這些玩家、製作組的項目,也就是說你指的成功是這款遊戲以外的成功,然而人家說的是遊戲內的東西,所以不是他活在夢裡或沒玩過,單純是你不懂他的意思罷了
DICE在單人劇情方面選的題材太棒了,加里波利明明是澳新軍團的視角,最後卻講的是土耳其人的故事,老傳令兵看到徐徐升起的信號彈,結局卻是澳新軍團的失敗。。。戰地1真的是個反戰遊戲了
战地1的音乐 在我心里可以说封神。让我记住Johan Soderqvist这个名字。Battlefield1的所有专辑都在我的Spotify订阅栏里
最后一段老兵被己方炮击炸死的动画,看一次哭一次
+1..........第一次玩的時候眼淚根本止不住
其實他不是被炸死,他是失血過多休克了。
建议美国纽约时代广场大屏幕一天25小时高强度洗脑播放!
可惡 最後一段 因為有看過matt的實況 看一次笑一次
你的影片真的很棒,詳細介紹歷史背景結合遊戲
大叔騙小夥子說那是撤離的訊號(對艦隊來說也是就是了),但其實是給艦隊開火的訊號吧QwQ
我朋友是說:那個信號彈表示,我們是最後一位撤離者,陸地沒有友軍了...
在單人劇情的最後一幕,信號彈的紅光如夕陽般閃耀,象徵著登陸行動失敗及許多年輕士兵的殞落
感謝您的影片,讓我知道邱吉爾在一戰後被打入冷宮的原因。 當然 還有很多知識
感謝提供優質歷史背景影片
我是缅甸人没想到缅甸居然会被这种著名提起🥳🤩😍👍🏽👍🏽👍🏽
终于等到你更新,沙发~~很喜欢这样的背景故事视频,加油加油!
紐澳聯軍真倒楣遇上土耳其百年難得一見的優秀將領凱墨爾
一战二战中都是澳新军团去打最惨的战争,英国不把澳新军团当回事的,送死就完事了
Scientist Lin 還有加拿大軍隊也是
@@scientistlin604 所以才會導致後來殖民地人民自覺的行為,二三等公民,答應的福利都是屁,不反才怪
最愛的劇情是傳令兵 哭爆的劇情也是傳令兵
08:51開始的時候是哪一部電影有人知道嗎?
可惜他們沒有把單人戰役的成功帶到戰地V
玩到最後一幕真的哭爆
傳令兵故事線真的感人
BGM:Zajdi Zajdi
B站看過,留言支持
請問影片裡的電影叫什麼?
那不是電影,是遊戲CG
土耳其的革命也是讓土國從一個君主制走向無君主共和制的新生國家,難怪備受重視,其地位就如同中國的孫文吧?
可惜現在的土耳其總統又想當蘇丹
相當吧,不過中國君主仍在,還轉帝制了
可以看做把孙文、袁世凯和毛泽东做的事情一个人做了,不过放弃了70%的领土。
4:14 这是陆军的制服
BGM 是什麼
因為 ZRush 所以被演算法帶回來了
同問影片中的電影
真的么?买的旅游指南?
連澳新軍團都出了,感覺好像沒有出澳匈軍團是嗎?
一邊騙走1個嗎?義大利不也被騙到了協約國嗎?所以應該算協約國騙到了2個吧?
其實真正被騙走的只有義大利和鄂圖曼,俄國不能算。如果要算俄國的話,同盟國被騙走的可不只2個...詳情請查詢:德中美三國同盟
什麼時候ps4可以免費?我等降價了很多年了
能有DLC遠東戰場嗎?XD
战地要多少钱啊? 我以后拿到电脑想买
600標準
你的视频做的都很好,但是我不太理解为什么你要在每段视频前放上长长的原游戏视频。基本上能來看這個你遊戲分析視頻的都是玩過遊戲的,不可能會专门看一大长段没有任何配音,剪辑的原游戏视频,尤其战地系列,可以做到20分钟视频,5分钟解析15分钟都是一刀未剪的原视频。这样就需要观看者,一直跳过寻找你的解析,这种情况下下放原游戏视频变得毫无意义,能不能以后注意将大多视频时间集中在你的分析部分呢?时间短才吸引更多人点开立刻进入正题不是吗?而不是看的很长大多数时间都是突突突的声音或者看烂了的原游戏cg還需要跳過。
我给你解释一下吧,早期的节目也就是12期之前,是游戏实况+后面的科普内容,13期之后就没了十几分钟的实况内容。但是之后的节目都有一个惯例,就是会在前面加个一两分钟和当期节目相关的CG,例如这期的DLC动画片头,以及你回复中提到的游戏中间行动模式数个CG动画。 对的,也许在你和一些玩的久的玩家看起来,这些已经看了很多遍,早就不想看了的CG动画为什么还要放进节目呢。 原因是这样的:在我目前统计的数据群体中,有非常非常多的玩家,其实他们会看这个节目,但没有买游戏。 出于很多原因,例如游戏贵,学生党没时间,电脑配置不够。也就是说其实和你想的刚好相反,因为你是在RUclips上看到这个节目的海外版。在大陆其实很多观众并没有买这个游戏,而是看了尤其是战地1的节目后,才去买游戏的。也就是说,这些游戏中的CG部分,是不能去掉的,开头的CG会对一个不了解这个游戏的观众,通过官方精心制作的CG能在1,2分钟内大致了解这期要讲的游戏类型。方便理解,而中间例如行动模式的CG,那些CG没买有游戏的玩家不容易看见,同时那些CG中的士兵独白有大量重要信息。如果去掉了的话对没买游戏的观众而言看很不好,并且哪怕买了游戏的部分玩家,大部分都不怎么在意这个CG的内容,只要你在节目中单独给他提出来讲,他才会印象深刻。 所以我说了那么多希望你能明白我的意思。
因为你和别的观众可能是单独看到某一期,跳进来看的,而这个节目是有节目序号,是一个连续性的节目,一些观众看了一期后,会一直根据节目序号看着走,但并不代表他对于节目中每一个游戏都买了,都玩过。所以就非常需要每期节目前面加个CG,让他们快速知道这期节目的游戏类型,和大概游戏内容。这样才对观众而言方便理解。就如同他们看到战地1,看CG就能明白大概是个一战的战争游戏,看到虹彩六号,看CG就能明白大概是个反恐的射击游戏,看到極地戰嚎5,就知道大概是个打邪教的射击游戏。
所以如果还有什么不明白的地方,可以回复,我看到后会给你解答。
求电影名字
个人觉得加了挺好 很多作品我都玩过 但是这些trailer我真的没仔细看过 也当作欣赏了
战地1的成功之处在于没有美化战争,战争就是人类最极端的行为,是政客的工具,是人类的灾难,是永远不会改变的事实
卻沒想到續作就醬紫的把戰地系列的名聲搞死了
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你敢说你马丁尼机瞄爆头不爽?
你敢说你重轰炸一个点没快感?
你敢说你燃烧弹毒气弹地下疯狂跳分不舒服?
联机内容还是足够美化的,毕竟玩游戏的人依然体验不到在泥巴战壕里爬一天多有意思(包括我)
一个游戏成不成功,主要看销量,口碑,战地都是主打联机,单机内容都是寒霜引擎展示,教学关卡
战地1成功主要是联机耐玩,联机又没有美化战争
然而你说“战地1的成功之处在于没有美化战争”?????
说明你活在梦里,或者你没玩过这游戏
@@futommy9128 你指的不是遊戲的成功,銷量、口碑這些都屬於第四面牆外,也就是我們這些玩家、製作組的項目,也就是說你指的成功是這款遊戲以外的成功,然而人家說的是遊戲內的東西,所以不是他活在夢裡或沒玩過,單純是你不懂他的意思罷了
DICE在單人劇情方面選的題材太棒了,加里波利明明是澳新軍團的視角,最後卻講的是土耳其人的故事,老傳令兵看到徐徐升起的信號彈,結局卻是澳新軍團的失敗。。。戰地1真的是個反戰遊戲了
战地1的音乐 在我心里可以说封神。让我记住Johan Soderqvist这个名字。Battlefield1的所有专辑都在我的Spotify订阅栏里
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第一次玩的時候眼淚根本止不住
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土耳其的革命也是讓土國從一個君主制走向無君主共和制的新生國家,難怪備受重視,其地位就如同中國的孫文吧?
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相當吧,不過中國君主仍在,還轉帝制了
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其實真正被騙走的只有義大利和鄂圖曼,俄國不能算。
如果要算俄國的話,同盟國被騙走的可不只2個...
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这样就需要观看者,一直跳过寻找你的解析,这种情况下下放原游戏视频变得毫无意义,能不能以后注意将大多视频时间集中在你的分析部分呢?时间短才吸引更多人点开立刻进入正题不是吗?而不是看的很长大多数时间都是突突突的声音或者看烂了的原游戏cg還需要跳過。
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因为你和别的观众可能是单独看到某一期,跳进来看的,而这个节目是有节目序号,是一个连续性的节目,一些观众看了一期后,会一直根据节目序号看着走,但并不代表他对于节目中每一个游戏都买了,都玩过。所以就非常需要每期节目前面加个CG,让他们快速知道这期节目的游戏类型,和大概游戏内容。这样才对观众而言方便理解。就如同他们看到战地1,看CG就能明白大概是个一战的战争游戏,看到虹彩六号,看CG就能明白大概是个反恐的射击游戏,看到極地戰嚎5,就知道大概是个打邪教的射击游戏。
所以如果还有什么不明白的地方,可以回复,我看到后会给你解答。
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