War Thunder - Gastreplay - Perfekt mit dem Kanonen-Go-Kart (KPz 70 Gameplay)

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  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 41

  • @maroslavtute9560
    @maroslavtute9560 6 лет назад +6

    Ich hab das letztens schon so ähnlich geschrieben.
    Die Karten sind einfach nicht für Panzerschlachten gemacht...vor allem, wenn man immer weiter in die Neuzeit geht.
    Kampfpanzer brechen in panzergünstigem Gelände( nicht die Stadt) durch und stoßen in die Tiefe des Raumes hinein.
    Bricht man hier durch eine Riegelstellung hat man nur noch den Spawn vor sich. Herzlichen dank.
    Das hier ist leider nichts anderes ein CoD mit Panzern.
    Alles was einen Panzer hier ausmacht, kann man nicht ausspielen.
    Zum Beispiel die deutsche Panzerdoktrin ist schon sein der Entstehung der Panzerwaffe auf Beweglichkeit und Feuerkraft ausgelegt. Diese Vorteile unter dem Nachteil schlechterer Panzerung auszuspielen ist auf den kleinen Maps nicht möglich.
    Also vielleicht das Kartendesign ändern und auch neue Mechaniken einfügen.
    Ein Team Greift an=> Durchbruch...Karte öffnet sich. Andere Spawns für beide Parteien.
    Also von Zwischenziel 1(ZZ1) zu ZZ2 über ZZ3 hin zum Objekt.
    Das wäre meine Idee des Gefechts

    • @Rohrkrepierer
      @Rohrkrepierer 6 лет назад

      Maroslav Tüte Da Stimme ich zu. Statische Spielmodi, kombiniert mit einem Spawnsystem das es überhaupt zulässt dass man mit einem Klick aus dem Spiel entfernt wird, sorgt eben für viel Frust.
      Das, was War Thunder momentan braucht, sind ein neuer Spielmodus und eine neue Karte. Wenn das machbar ist, einen EC modus mit Boden und Luftfahrzeugen auf einer dynamischen Karte á la Fulda Gap aufzuziehen, dann bin ich mir sicher, dass War Thunder eine sehr lange Zukunft vor sich hat.
      Wenn sich jetzt noch ein bis zwei Jahre an dieser Situation nichts ändert, dann bin ich mir da nicht so sicher...

    • @reib00n
      @reib00n  6 лет назад +1

      Danke, wie die deutsche Panzertaktik aussieht, weiß ich, bin selbst lange genug auf so nem Bock gefahren ;)
      Und so sehr ich euch da Recht gebe vergesst ihr dabei eine Sache: So wie ihr bzw. wir uns das Spiel in einer perfekten Welt vorstellen, wird es bestimmt nicht kommen. War Thunder ist auf Action und Massenkompatibilität ausgelegt, nicht auf Strategie und Taktik. Das bisschen Strategie und Taktik, was wir da haben, ist so marginal, dass mans getrost vernachlässigen kann. Hätten wir das, was wir uns wünschen, würde WT zu einem Steelbeasts in viel schönerer Grafik mutieren. Das wäre zwar toll und endlich mal was anderes, würde WT aber in eine "Randgruppenspieler-Ecke" versetzen. Daran hat Gaijin wohl kein Interesse.
      Ein paar neue Spielmodi würden auch gut tun. Einer mit dynamischen Frontlinien wäre klasse. In BF1 gibt es so einen Modus ja auch... Schwer zu implementieren dürfte das nicht sein.

    • @Rohrkrepierer
      @Rohrkrepierer 6 лет назад

      Hat Battlefield mit Rush auch nicht anders gemacht, und ich würde Battlefield kein Nischenprodukt nennen ^^
      Mit dem Spielmodus "Break" haben sie ja schon mal so einen halb steifen Versuch in die Richtung gemacht. Der Modus kommt leider nur viel zu selten im MM vor. Im Forum gibts auch seit langer Zeit den Wunsch, daraus mal mehr zu machen.

    • @reib00n
      @reib00n  6 лет назад +1

      Neue Spielmodi haben mit dem Thema "Nischenprodukt" auch nichts zu tun :) Das ist quasi nochmal ein eigenes Feld für sich innerhalb vom WT.

    • @maroslavtute9560
      @maroslavtute9560 6 лет назад

      Hey Reiboon. Mal unter uns gesprochen ich weiß da auch ein bisschen bescheid. Schütze auf dem Luchs, danach Fennek, bei den Grennies mitgemacht,InfSchule, Bonnland, VN... und seit 2003 in Uniform. Es grüßt ein Hptm ;-)

  • @Chiggi0815
    @Chiggi0815 6 лет назад +1

    Hey Reib00n,
    danke für das Kommentieren. Es ist immer interessant, die Gedanken von anderen zum eigenen Gameplay zu lesen.
    Nicht einfach nur Glück, sondern kalkuliertes Pokern gehört tatsächlich zu dem Stil dazu. Gerade die beiden Fahrten über das offene Gelände sind sicherer, als man glaubt. Die meisten (!) Gegner, die über die Hügel kommen, sind in erster Linie auf das Konzentriert, was in großer Entfernung oder auf dem nächsten Hügel passiert. Direkt vor ihnen haben dann viele einen blinden Fleck und in den will man mit der Geschwindigkeit von diesen GoKarts auch rein. Natürlich hätte ich auch das ein oder andere Gameplay, wo es derbst schief geht. Wenn man es aber nicht riskiert, verfällt man aber auch schnell in ein sehr staatisches Spiel und dann hat man mit dem KPZ schnell schlechte Karten.
    Was die Maps angeht, muss ich sagen, dass es nicht um die größe geht. Karten wie "Vormarsch zum Rhein" sind z.B. auch sehr gut für leichte und schnelle Fahrzeuge, weil man da viele verschiede Möglichkeiten hat. Problematisch sind generell die ganzen "Multi-Schlauch" Karten, wie z.B. "Finland" oder "38. Breitengrad". Wenn das Gelände dich in eine Handvoll von Pfaden zwingt, hat man es sehr viel schwerer, der Aufmerksamkeit aller gegnerischer Spieler zu entgehen.
    Vielen fank nochmal für die Kommentierung.

    • @reib00n
      @reib00n  6 лет назад

      Ich danke dir :)

  • @Rohrkrepierer
    @Rohrkrepierer 6 лет назад +2

    1) Größere maps sind essenziell. Es geht einfach nicht anders. Gerade wenn Panzer die flankieren sollen (Leopard1, 2, KPz70, MBT70, Typ74, etc.) auf die selbe Karte packt wie Panzer die einfach drauf fahren und fressen können. Man muss den Maschinen die man ins Spiel wirft auch den Arbeitsraum geben, für die sie entworfen wurden.
    2) Die 152mm Kanone des KPz70 verschießt einen baugleichen Pfeil der 105mm L7 Kanone, die auch auf dem M60 oder Typ 74 zu finden ist.
    Die 120er auf dem Keiler verschießt einen längeren Pfeil bei wesentlich höherem Druck.
    Die Durchschlagsleistung der DM 13 Munition, die der Keiler wahrscheinlich im Spiel bekommt, beträgt 470mm RHA @500m @90°, und 390mm RHA @2000m@90°

    • @tino8296
      @tino8296 6 лет назад

      Rohrkrepierer darf man fragen was der Keiler ist ?
      PS: Hast du gedient ?

    • @Rohrkrepierer
      @Rohrkrepierer 6 лет назад

      Tino Der Leopard 2K heißt auch KPz Keiler.
      Ja.

    • @reib00n
      @reib00n  6 лет назад +1

      Nope, größere Maps sind nicht essenziell, aber darüber lässt sich streiten. Man kann mit den Maschinen auch auf kleineren Maps als Fulda arbeiten lassen.
      Wollen wir mal hoffen, dass die 120er von gaijin auch bessere Durchschlagswerte bekommt :) wovon ich allerdings auch ausgehe, alles andere wäre ne Farce. :)

    • @reib00n
      @reib00n  6 лет назад

      Der Keiler ist der Leopard 2K.

    • @tino8296
      @tino8296 6 лет назад

      reib00n ah vielen Dank... hätte ich mir bei dem "K" eigentlich fast denken können 🤔

  • @c.a.5588
    @c.a.5588 6 лет назад

    Glück gehört halt auch dazu. War eine schöne Runde.
    Aktuell nerven die Teamzusammensetzung und dass eigene Schüsse mitunter an einem Tag ständig bouncen und am nächsten Tag geht alles rein. Nennen wir das einfach auch mal Glück bzw. Pech.

    • @TheSeneca16
      @TheSeneca16 6 лет назад

      bei world of tanks nennt sich das RNG

  • @icke8544
    @icke8544 6 лет назад

    bei der 2. shilka hatte er richtig glück...ich hab schon paar kpz abgeschossen mit ner shilka...von der seite in das mun. lager hinten im turm kommt man durch mit der...

  • @MrHighsider
    @MrHighsider 6 лет назад

    Ähm ja es fahren eigentlich genug Leute auf 9.0.. Manchmal hat man so eine kleine Runde aber normal sind da genug.
    Paar Schüsse waren Lucky aber das gehört halt dazu.
    Kleiner Tipp.. 24 Schuss maximum.

  • @exterminatuskanal1859
    @exterminatuskanal1859 6 лет назад

    mit dem neuen Patch denke ich änder sich das wieder ... das da viel High tier gespielt wird

  • @Deadtrigger24
    @Deadtrigger24 6 лет назад

    ich sags ma so wenn die vom leo nicht stärker wäre ... kann gajin sich verbuddeln gehen ..

  • @nanotyrannus5435
    @nanotyrannus5435 6 лет назад

    Der Dev Server zu 1.77 ist verfügbar: forum.warthunder.com/index.php?/topic/401498-update-177-advancing-storm-preliminary-notes/

    • @reib00n
      @reib00n  6 лет назад

      5 minuten noch, ich steh schon in den Startlöchern :)

    • @Chiggi0815
      @Chiggi0815 6 лет назад

      Haben gestern schon mal ein wenig getestet. Die Stock Heat-FS vom Leo2k geht glatt durch die anderen neuen Panzer. Mit der Erforschung der Pfeilgeschosse sollte man sich nicht Aufhalten, wenn es so bleibt. Die 5 Sekunden Nachladezeit werden wohl früher oder später generft.

    • @reib00n
      @reib00n  6 лет назад

      Also reicht die heatfs beim Leo 2k vollkommen aus deiner Meinung nach?

    • @Chiggi0815
      @Chiggi0815 6 лет назад

      Wenn es so bleibt wie gestern, dann ja. Tatsächlich ist sie derzeit sogar besser als die Pfeile. Die Heat-FS mit 650 Pen ist beim Turm vom Challanger und bei der Oberwanne glatt durch, während die Pfeile Probleme hatten. Die Geschwindigkeit der Heat-FS ist mit 1100 m/s natürlich deutlich langsammer, weshalb man snipen ein wenig üben muss.
      Die Panzerung vom Leo ist übrigens auch besser, als man meint. Gleich im ersten Spiel hatte ich zwei T64, die abgeprallt sind und eine APHE, die zwar durch ist, aber in der Shottpanzerung explodiert ist. Habe zwar zwei Leute verloren, aber zumindest überlebt. Mit Büschen kann man ggf. noch mehr Abpraller provozieren.
      Allerdings haben wir auch gemerkt, dass die Wanne wie eine umgedrehte Shottrap fungiert. Geschosse die abprallen zerstören oft die Kanone. Den Turm leicht zur seite drehen, hilft aber schon.

  • @ferdinandstrau3513
    @ferdinandstrau3513 6 лет назад

    Deutsche hellcat auf 9.0 ?

  • @nindger4270
    @nindger4270 6 лет назад

    35 km/h rückwärts. So viel zu den ganzen Witzen mit den Franzosen und Rückwärtsgang, scheint so als wären die Deutschen ihnen da weit voraus. ^^

    • @ErMaDor
      @ErMaDor 6 лет назад

      Eigentlich kann der Kpz70 sogar so schnell rückwärts wie vorwärts, wenn ich mich nicht täusche.

    • @nindger4270
      @nindger4270 6 лет назад

      Erik D. Jo gut möglich, 35 war halt das höchste was ich im Video gesehen hatte.