Debrief d'actu : Gears 6 sera annoncé cet été, Silksong ça sent 2024...

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  • Опубликовано: 17 окт 2024

Комментарии • 55

  • @Keurdis
    @Keurdis 6 месяцев назад +8

    Pour ceux qui ne comprennent pas le délire des " Précommande c'est le mal" on va faire un exercice simple, demain vous acheter une maison, sans la visiter, sans la voir, sans rien. Les seules infos que vous avez, c'est plus au moins sa location à 5 km prêt, quelque photo par-ci par là de bout de mur / sol et c'est tout. Vous allez acheter cette maison ? Bah non. Bah les JV et les préco c'est la même putain de chose

  • @EflamDePerceval
    @EflamDePerceval 6 месяцев назад +14

    L'intro avec JB en full GTA 4

  • @TheDeadWave_
    @TheDeadWave_ 6 месяцев назад +9

    52:00 aide le stp faut faire bouger ça.
    Au minimum que les développeurs rende open source les fichiers pour héberger des serveurs

    • @doomreleasator
      @doomreleasator 6 месяцев назад +2

      Je souhaiterais tellement pouvoir héberger un serveur de Warhammer 40k : Eternal Crusade :'(

  • @Mossieu_deady
    @Mossieu_deady 6 месяцев назад +8

    Peu important, mais tu as l'air de lire les commentaires donc je le dis quand même le dire pour les prochaines fois : les avis à côté sur steam, c'est les avis Français, donc pour mesurer le nombre de joueur, c'est mieux de lire le nombre davis au total (bien 50k pour le jeu du premier avril, et plus que 76 avis pour children of the sun)

    • @JeanBaptistePlay
      @JeanBaptistePlay  6 месяцев назад +4

      Putain merci j'avais pas vu ce changement je comprenais pas le 50k vu, tin c'est débile de pas le laisser afficher à 50k sur l'aperçu et de changer le chiffre que si tu lis les notes, j'y ferai gaffe merci encore

  • @bnji_rc
    @bnji_rc 6 месяцев назад +1

    @JeanBaptistePlay
    Le "Flow" que tu évoques, a été théorisé il y a plusieurs années : Théorie du Flow par Mihály Csíkszentmihályi :)

  • @gogollephilosophe8013
    @gogollephilosophe8013 6 месяцев назад +3

    En 2024, des gens découvrent que ceux qui mettent en valeur les minorités le font pour l'image de marque ou pour la thune

  • @abtouch
    @abtouch 6 месяцев назад +8

    Pour Star Wars , on en parle de ce moteur graphique ultra faitigué?

    • @kuroshiro76
      @kuroshiro76 6 месяцев назад +3

      Ces visages d'un autre temps ........

    • @Galiapierre
      @Galiapierre 6 месяцев назад +2

      Et 129€ !!!!!! En PRECO!!!!

  • @jean-jacquesmoustache1888
    @jean-jacquesmoustache1888 6 месяцев назад +5

    Star wars Outlaws ce qui m'énerve c'est la version physique pas jouable sans une installation avec internet.
    Dans 10 ans je pourrais réinstaller mon jeu ou pas ?

    • @JeanBaptistePlay
      @JeanBaptistePlay  6 месяцев назад +1

      Ouai j'ai pas bien compris si c'était un gros patch day one comme ça se fait trop ou si c'est carrément pas jouable sans le patch?

    • @jean-jacquesmoustache1888
      @jean-jacquesmoustache1888 6 месяцев назад

      @@JeanBaptistePlay je sais pas mais ça sent l'achat d'occasion 1an après si le jeu n'est pas jouable avec le CD

    • @JeanBaptistePlay
      @JeanBaptistePlay  6 месяцев назад +1

      En vrai maintenant que je me rappel je crois que c'est pas les premiers Ubi à sortir un jeu qui a besoin du patch day one pour se lancer, on a même depuis longtemps des jeux solo qui ont besoin d'un co internet pour se lancer, donc c'est pas impossible vu que c'est pas du tout nouveau. Mais ça parait toujours aussi fou cette idée sur un jeu solo qui se vend en physique sur console

    • @jean-jacquesmoustache1888
      @jean-jacquesmoustache1888 6 месяцев назад

      @@JeanBaptistePlay pas nouveau mais pas accepté de mon côté 😅.
      Je crois que c'est le cas de Hogwarts legacy et de Jedi survivor (pas pas certain). Donc hélas Ubi n'est effectivement pas le premier à le faire...
      Bonne journée Msieur JB et merci pour les réponses

  • @lasocietededelirefacile4550
    @lasocietededelirefacile4550 6 месяцев назад +2

    SILKSONG!!!! j'ai passé 3 ans et demi à faire un narratif et vidéo complète sur chaque zone du jeu hollow knight avec beaucoup d'humour,je suis tellement hype!!!

  • @EflamDePerceval
    @EflamDePerceval 6 месяцев назад +3

    10:00 comme dans Burnout ? Ou SSX ? Des jeux bien Arcade ou tu te te trouve dans une espèce de trance ou t'enchaîne des actions de fou ?

  • @Beahlb
    @Beahlb 6 месяцев назад +3

    18h au rendez-vous xD

  • @Ayoreingame
    @Ayoreingame 6 месяцев назад +1

    Pour Diablo c'est un effet de Masse, tu lance un nouveau jeu sur le GP, du monde va le lancer , puis après ça va s'estomper et fin, mais comme d'habitude, Xbox ne parle que en Nombre de Joueur , même lancer simplement le jeux pour 5 minutes, tu es dans les chiffres, c'est tellement facile pour Xbox de faire des grosses news comme ça....
    Puis sur Console, les Call of Duty sont très simple a avoir et pas trop cher, merci le physique !!!!

  • @brainlesscactus3184
    @brainlesscactus3184 6 месяцев назад

    Pour le sujet Deck Nine, c'était notamment certain développeurs de la boite qui mettait partout des messages néonazis notamment des "dogwhistles" (càd des références que vous ne pouvez pas avoir si vous ne connaissez pas la ref). Typiquement il y avait partout dans le jeu des 88 (le H étant la 8ème lettre de l'alphabet, 88 ça fait heil h...er) et 1488 qui est un dogwhistle de suprémaciste blanc (référence aux "fourteen words" = avec le 88 qui va bien).
    Selon les devs, ces références cachées étaient omniprésentes dans le jeu et ont été signalées à chaque fois sans aucune action derrière. Car en réalité les execs étaient potes avec le dev concerné et faisaient parti des mêmes serveurs néonazes.

  • @nims5537
    @nims5537 6 месяцев назад

    Je comprends pourquoi tout le monde est énervé avec star Wars Outlaws ou plutôt les pratiques commerciales d'Ubisoft.
    Faire ce genre de move alors que personne ne les aime faut avoir du cran...
    Cette haine est causée par le business-modèle de Ubisoft et dans ce brouhaha il y a des victimes qui voulaient juste faire un jeu, c'est dommage.

  • @doomreleasator
    @doomreleasator 6 месяцев назад

    Pour le côté "flow" de Pepper Grinder, moi ça m'a évoqué les premiers Sonic, quand tu commences à vraiment maîtriser la vitesse et les déplacements, la satisfaction qui va avec ^^
    Sinon je me suis toujours demandé, la musique de fin de live, ça vient de quoi ? Parce que je l'aime bien, si quelqu'un sait je suis preneur :D

  • @basilou4909
    @basilou4909 6 месяцев назад +1

    Mais même acheter le droit d’utilisation, ça devrait être illégal. On devrait tous détenir le jeu que l’on achète. Ils en ont tous les moyens de le faire.

  • @enzobournazel6340
    @enzobournazel6340 6 месяцев назад

    Mon appart à jamais était aussi propre que depuis que je fais le ménage en écoutant les rediff

  • @Zoom-eq9us
    @Zoom-eq9us 6 месяцев назад

    Star wars outlaw pas sorti que tu as deja du contenu découpé pour le revendre en plus de son prix de base élevé, un dlc 6mois a 1an apres la sortie du jeu ca passerai mieux, la ils se cachent meme plus.. Et les skins on est enormement a aimer ca pour varier, et ca devrai etre comme dans tout bon jeu a l'ancienne, debloquable apres des quête ou achetables avec l'argent du jeu..

  • @Rafixx31
    @Rafixx31 6 месяцев назад

    Après pour Star wars l’édition a 130e c’est un faux problème : Pass ubisoft + pour 17e/mois et si on s’y tient le jeu est plié avant la fin du mois et désabonnement
    Perso c’est ce que je vais faire et ok j’achèterai pas en physique mais honnêtement il faut évoluer avec l’industrie et aujourd’hui c’est le mode de consommation du jv

  • @Mdr.31313
    @Mdr.31313 5 месяцев назад

    Tu peux faire un résumé GOF 5 ?

  • @laguilde319
    @laguilde319 6 месяцев назад

    JB c'est pas bien tu m'as donné espoir pour Silksong maintenant ;-;

  • @basilou4909
    @basilou4909 6 месяцев назад

    Merci JB

  • @MaxB.20
    @MaxB.20 6 месяцев назад +1

    Sur le passage SW Outlaws:
    sur le "on s'en fout de l'editeur, ce qui importe c'est les devs" ... euh juste non, c'est l'editeur qui donne la direction, et decide quand ca sortira et dans quel etat in fine... donc ca a tout autant d'importance... dire le contraire est une heresie.
    Tu "defends" l'argumentaire de s'en foutre des DLC et mission non dispo en vanilla et de ne pas les prendre, certes, mais quand t'as 50x le popup ou une maniere bien sournoise de te la proposer en boucle, ben c'est compliqué, et ca devrait de toute facon etre dispo de base.
    c'est sur ca qu'il faut gueuler, la passivité a ce niveau ca me rend dingue perso... alors peut etre que t'as tellement ralé dessus que t'en est venu a t'en foutre, mais ca n'empeche que ca ne devrait pas etre la norme.
    On se fait de plus en plus entubé (exemple recent avec The Crew), et le message que tu vehicule, c'est : "pas grave, ignorez et n'achetez pas", ca devrait etre "gueulez, faites du bruit, et n'achetez pas"

    • @JeanBaptistePlay
      @JeanBaptistePlay  6 месяцев назад

      Mmmmmh pas tout à fait d'accord. Parce que déjà ça dépend de l'éditeur ils ont pas tous envie de diriger trop les équipes de peur de tuer l'originalité du studio de devs ou ce qui ont fait leur succès. C'est le cas de Xbox par exemple qui se tiens apparemment pas mal à distance de ces studios. Pour le cas d'Ubisoft c'est d'autant plus intéressant, car les affaires de harcèlement ont mis en lumière que l'éditorial avait trop de pouvoir, donc ils veulent désormais laisser plus libre les studio (ce qui amène à des soucis de harcèlement qui repop notamment aux US, parce qu'il dirige peu créativement mais laisse aussi la gestion et la culture interne des studios un peu en roue libre). Donc vraiment c'est du cas par cas, je parle même pas des éditeurs indés qui sont carrément nommé des "labels" car il laisse faire les devs leurs sauces et ne sont que conseillers.
      Ouai c'est clairement ça, c'est devenu une norme qu'a fini par me blazer, maintenant je me dis "ben vous aurez la thunes des autres mais pas la mienne". Je réitère l'idée que si c'est pas dans le Vanilla et que le jeu est moins bien, ben le jeu est moins bien. Ce qui me fait vriller c'est les gens qui défendent des jeux fades parce que "avec le DLC c'est trop bien", ben non le jeu est fade et il a un bon DLC, point. Après si c'est intrusif la pub pour le DLC, ben c'est un défaut du jeu, du coup l'expérience vanilla est impacté et il faut le dire aussi que t'as l'impression de jouer à une campagne publicitaire pour les DLC si c'est le cas. Mais pour moi SURTOUT faut pas les acheter sinon ça va continuer d'être vendu en kit.
      Geulez, faire du bruit ça sert à rien, ça fait 10 ans que je rale dans mes vidéos, ça fait rire les gens et ils achètent encore. Donc je pense que dire "soyez pas des pigeons et n'achetons pas" ça revient soit au même, soit c'est pris plus au serieux, mais gueulez ça sert vraiment à rien je l'ai vu.

  • @alias0012
    @alias0012 6 месяцев назад

    juste pour info hollow knight silksong se passe après hollow knight, c'est une suite DIRECT :)

    • @JeanBaptistePlay
      @JeanBaptistePlay  6 месяцев назад

      Ho? tin j'étais persuadé que c'était les évènements avant hollow knight justement, qu'on allait suivre Hornet avant le debut du 1

  • @adknife2046
    @adknife2046 6 месяцев назад

    Jean baptiste bellic 😮

  • @enzobournazel6340
    @enzobournazel6340 6 месяцев назад

    Tain bg avec les cheveux long le jb 🥵

  • @sosaw7020
    @sosaw7020 6 месяцев назад

    Mais ... Jb qui a toujours pas jouer a Baldur.....

  • @Alex-vc4ht
    @Alex-vc4ht 6 месяцев назад

    si gears 3 ressort sur PC en 60 fps mama je le ponce !

  • @CookSavon
    @CookSavon 6 месяцев назад

    cette intro

  • @Indeeeex
    @Indeeeex 6 месяцев назад

    Passes prendre une bière si tu viens au Canada 🍻

  • @lauranawatson5848
    @lauranawatson5848 6 месяцев назад

    Oh, un star WARS, ouai super on en a pas assez de cette licence des année 70... Quel originalité, il serai peut-être temps de grandir et d'évoluer non? C'était déjà mauvais dans les années 80 et cela l'ai toujours, même pour de la sf pop corn. Et on est sur que les pauvres éditeurs développeurs côtés en bourses ou pas qui licencient sous chiffre d'affaire tranquille sortent des dlc seasonpass et autres saloperies c'est pour couvrir les frais de développements? Pas sur, si?

    • @JeanBaptistePlay
      @JeanBaptistePlay  6 месяцев назад

      Malheureusement si. Sur les blockbuster on a eu les couts de développement, et en a encore régulièrement. Ça se compte en centaines de millions de dollars rien que pour le développement sans compter le marketing, qui fait souvent doubler le cout totale. Pour te donner une idée sur 80€ de jeu, en retirant les 30% que prennent PS, Xbox ou les magasins il reste 56€ qui revient à l'éditeur sur chaque jeu (et ça c'est dans un monde ou tout le monde paye son jeu uniquement neuf 80€, ce qui n'est pas le cas). Du coup pour un blockbuster à 300 millions faudrait en vendre 6 millions juste pour rembourser les couts, et encore on oublie les taxes, cotisations et compagnie et surtout le fait qu'un éditeur à besoin de faire du bénéfice pour pouvoir ressortir 300 millions pour financer le jeu suivant. Et des jeux à 6-12 millions de ventes c'est rare. Pour te donner une idée des ventes récentes : MK1 : 3 millions, Armored Core 6 : 3 millions, Dead rising 2 : 3 millions, Street fighter 6 : 3 millions, Pikmin 4 : 3 millions. C'est des franchise connu en plus. On a eu God of war ragnarok qui a fait un 11 millions et Zelda un 18 millions, mais ça reste rare et les couts de développement augmentent avec les technos et le coup de la vie.
      Et pour revenir au début de ton message, Star Wars a connu un âge d'or dans le JV dans les années 2000 avec KOTOR, Jedi knight, battlefront... c'est une marque qui a pour le moment encore la confiance des joueurs et ça se voit sur Jedi fallen order, qui est pourtant un metroidvania jugé un peu niche comme genre, et ça a fait plus de 10 millions de ventes. Donc forcément que les studios veulent bien la license pour faire un jeu avec moins de pression vu que ça garanti pas mal de ventes. J'espère que ça t'éclaire un peu =)

    • @lauranawatson5848
      @lauranawatson5848 5 месяцев назад

      ​@@JeanBaptistePlay J'aime bien votre travail et votre discours.
      A chaque PRODUIT star wars qui sort cela fait du mal à la science fiction dans son ensemble, elle régresse et perd quelques neurones.
      Remedy Entertainement, qui vient de sortir Alain Wake 2, qui ne rentrerai pas encore dans ses frais, pourquoi pas, rachèterai les droits de sa licence Control, aberration capitalistique déplorable, pour 17 millions d'euros. D'où provient cet argent? Les banques ne vous prêtent que si vous avez déjà des pépettes. Cela fait 30 ans que l'on me raconte l'histoire d'un jeu vidéo triple ou autre a qui coûte de plus en plus cher a sa création et que le prochain signera la mort d'un studio comme Guerilla games. Pourquoi ces entreprises continuent-elles et pourquoi sont-elles encore là?
      Parce qu'il ne s'est jamais autant vendu de jeux vidéos dans le monde et que cela brasse encore un pognon de dingo et nous balancer l'excuse du dlc et/ou du cashshop microtransaction, dans du triple ou autre a, d'avant et d'aujourd'hui pour couvrir les frais de dév, heu non en faite. Alors oui, peut-être qu'avec les coût de dév plus élevés actuellement les bénéfices net (recettes - totalité des dépenses - impôts) stagnent et c'est vrai, c'est pas cool.
      Allons sur un cite de bourse en ligne. Konami Group Corp. résultat net 2023 : 34 895 millions jpy (211 millions d'euros), Capcom co. résultat net 2023 : 36 737 millions jpy, Square Enix Holding Co. résultat net 2023 : 49 264 millions jpy, Take-Two Interactive Software (rockstar games) résultat net 2022 : 418 millions $ (2023 : - 1 125?), Sega Sammy Holdings Inc résultat net 2023 : 45 938 millions jpy, Remedy Entertainment résultat net 2020 et 21 : 10,34 et 10,78 millions d'euros, 2023 : - 22,66 (ah, un soucis de licence peut-être) et Sony Group Corporation résultat net 2023 : 937 126 millions jpy (5 683 679 699,53 d'Euros, 29% pour jeux et console, Naughty Dog, Guerilla games).
      Source zonebourse, je ne sais pas ce que cela vaut. Et important, n'oubliez pas l'optimisation et l'évasion fiscale pratiqué par de ces petites boites indés. Et que la plus part de ces chiffres sont en augmentations depuis des années, pas tous, notamment des développeurs un peu plus petit comme Frontier Developments (côté en bourse tout de même) ou le cas Ubisot mais bon, Ubi lui en revanche il l'a bien chercher. Et oui steam, apple, sony font du caca mais ça c'est au développeur/éditeur d’arrêter leur soumission, sur pc, perso aucun problème si tous les jeux sur GOG.
      Petit rappel historique pas si lointain, Jagex Games Studio (Runescape), en 2006, les fondateurs Andrew et Paul Gower, avaient une valeur d'environ 32 millions £ (Wiki). Aujourd'hui, Andrew Gower pèserait encore 600 millions de $. Mais combien pèse véritablement Capcom, Konami, rockstar games, Guerilla Games, Monica Game Studio et cela même avec leur coût de développement certainement plus élevé qu'un Runescape? Combien véritablement de fric dans les poches des actionnaires de ces entreprises, avec ou sans dlc? Rockstar games ne peut pas localiser ces jeux faute de moyen mais Ubisoft oui? Ce serait donc pour cela qu'Ubi est dans la tourmente! Comment s'en sort CD Projekt S.A. avec un résultat net 2023 de possiblement 481 millions de PLN (111 millions d'euros), eux qui ont du mettre le budget de la Mauritanie pour finir Cyberpunk 2077 et rincer les acteurs de millions de polish zlotych.
      Bonne continuation et merci pour votre travail.

  • @gouinp4669
    @gouinp4669 5 месяцев назад

    mdr ces viewers extrémistes, sur le serveur discord c’est tout aussi prononcé on est pas dépaysés 😂

  • @kalido9066
    @kalido9066 6 месяцев назад

    Les gens sont pas habitués aux discours nuancés.

  • @bhkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
    @bhkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk 6 месяцев назад

    30:40 il est pas fort en math le jb ;p

    • @JeanBaptistePlay
      @JeanBaptistePlay  6 месяцев назад

      J'était à 8 grammes, je pensais dire convaincre 10 personnes et j'ai dit "1" du coup ça marche plus xD

  • @djoal0009
    @djoal0009 6 месяцев назад +1

    j'attends de voir perso pour star wars outlook*, etant du Ubisoft on peut s'attendre a tout, surtout que pour le moment on a pas de gameplay... et il y a déja des polémiques sur l'actrice qui ne ressemble pas du tout a l'heroine du jeu comparé a par exemple Cal Kestis de jedi fallen order bref les gens pense a une intervention woke perso je ne sais pas...et leur conexion obligatoire pour un jeu solo, donc comme the crew peut être hors ligne au bout de quelques années et du coup jeu inutilisable... bref wait & see...

    • @JeanBaptistePlay
      @JeanBaptistePlay  6 месяцев назад

      Perso je suis pas toujours fan des modèles de jeu qui ressemble trait pour trait aux acteurs, c'est sympa quand c'est identique, mais les moteurs permettent tellement de chose je trouve ça dommage de vouloir coller autant au modèle, ça se faisait rarement avant ces dernière années et maintenant c'est entrain d'être la norme sur les blockbuster d'avoir vraiment l'acteur à l'identique

    • @djoal0009
      @djoal0009 6 месяцев назад

      @@JeanBaptistePlay oui c'est pas faux mais je dis juste les faits (concernant les polémiques) perso je m'en fiche un peu qu'il ou elle ne ressemble pas a 100% au jeu, bien que dernierement les persos féminin de gros jeux ou censé le devenir (horizon forbidden west aloy, spiderman 2 MJ, forspoken) sont devenue un peu plus moche qu'elles ne le sont via l'actrice initiale.