Как планировать раскадровку и выбирать ракурсы

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 дек 2024

Комментарии •

  • @papatam
    @papatam 3 года назад +100

    Как-же нам хочеться бросить скучные сториборды, чтение сценария и сразу рисовать аниматик! Спасибо за структурный подход. Может наши прислушаются.

  • @kennedroyd2387
    @kennedroyd2387 3 года назад +67

    Animation school, мне кажется вы лучшая анимационная школа в России!!! Молодцы :^)

    • @animationschool_live
      @animationschool_live  3 года назад +5

      Спасибо большое! Очень приятно! :))

    • @paxmettest3991
      @paxmettest3991 3 года назад +1

      @@animationschool_live я бы сказал лучшая в СНГ а то и в мире.

  • @6stringsEasy
    @6stringsEasy Год назад +4

    Как бы тебя не звали - спасибо тебе из твоего видео между строк я ухватил мысль как добиться целостности! теперь твоя жизнь станет лучше

  • @mitrish76
    @mitrish76 10 месяцев назад +7

    С появлением предметов очень просто: Каждый раз делаем дополнительный кадр с удивленным лицом главного героя, который удивляется появлению этого предмета
    😁

  • @Xitaychin
    @Xitaychin Год назад +2

    Милый голос, слушать приятно. Часть до перекладки полезна очень. Спасибо!:)

  • @ДашаСлятина
    @ДашаСлятина 11 месяцев назад +2

    Отличные советы то что надо! За юмор отдельное спасибо😂

  • @АлександрКузнецов-ч4о3н

    А с перекладочной анимацией вопрос то поставлен, но не раскрыт=) На самом деле - это творческая боль.
    А лучшим решением для таких проектов, по моему, использовать плановость кадра на всю катушку. Все что можно выжать из переднего, среднего и заднего планов нужно выжимать. Планировать мизансцены и размещение камеры так, чтобы один фон можно было использовать в разных сценах (минимизировать кол-во фонов).
    Помнить, что даже в перекладке можно использовать углы (верхний, нижний ракурсы). Конечно, не столь экстремальные, как для прочих техник, но, небольшие углы нормально смотрятся и в перекладке, и самое главное считываются как углы, а не как фронтальная камера.
    Движение камеры, трэкинг, отъезды, наезды, панорама, смещение фокуса (размытие переднего/заднего планов) и самая вишенка - перемена фокусного расстояния камеры (с широкоугольной на длиннофокусный ну или наоборот) и хотя тут уже возникает сложность для фоновиков, и аниматоров, которые будут это реализовывать, но прием может здорово разнообразить даже плоскую картинку.
    Тилт - наклон камеры - тоже отлично работает в данной технике. Очень эмоциональные кадры можно получить.
    Отлично работает монтаж по движению.
    Забавные перебивки, или абстрактные фоны (например, при беге вперед, или полете) - это уже зависит от стиля проекта.
    Смазки в качестве перебивок (когда в первом кадре камера начинает движение в сторону, в третьем делает доезд, а между ними размытый несущийся бэк)
    Да почти все работает.. Большинство сложностей связано с перемещением персонажей. Минимум перемещений персонажей вглубь и из глубины кадра (Идеально можно сделать только перемещения во фронтальной плоскости или строго вперед назад - в этом то и засада). Нельзя использовать облет камеры. (но в 2Д проектах облет и без перекладки редкий прием). Минимально использовать диагональные проходки.

    • @Svetlanka_3
      @Svetlanka_3 23 дня назад

      на какой специальности этому всему учат? хочу изучить)

  • @SergiiPeP
    @SergiiPeP 2 года назад +10

    молодец, девочка (по голосу сужу)! Нескучно и доходчиво. Даже я, старый боец)) , захотел попробовать свои силы в анимации. А что, как сторибордить уже знаю)) а в далеком детстве художку закончил. Если серьезно - спасибо и удачи тебе, Юля

  • @김키라-x4w
    @김키라-x4w Год назад +6

    Уже 3 дня смотрю видео о создании манги и комиксов. Я загорелась идеей нарисовать хоть какую нибудь историю, но что нибудь не длинное и не сложное для начала, но на такое идей у меня не находилось😢а потом я как вспомнила одну очень настольгичную для меня игру, я всегда так хотела что бы по ней была нарисована история и я решила, что я сама её нарисую![конечно я не буду её никуда выкладывать] Я так загорелась этой идеей:з хоть диалоги и персонажи уже есть, нужно придумать как это будет выглядеть на кадрах..Очень помогло видео, спасибо! Я побежала шаманить😂

  • @MaxPospelkov
    @MaxPospelkov 3 года назад +11

    Шикарный видос.
    Структурировано, последовательно, чётенько!)))

  • @SoulTuner
    @SoulTuner 2 года назад +1

    Спасибо за такой великолепный урок!) Восторг😄

  • @annasidorova7746
    @annasidorova7746 2 года назад +1

    Спасибо большое! Это то что надо)))
    Всем божественного вдохновения!

  • @alenadudko6979
    @alenadudko6979 3 года назад +4

    Спасибо большое, очень актуально!

  • @GaoryDM
    @GaoryDM 3 года назад +3

    Отличный выпуск, информативный и бодрый

  • @danydee_
    @danydee_ 3 года назад +4

    Спасибо, интересно!

  • @SardyScale
    @SardyScale 2 года назад

    Юля как человек стала интересна :))
    Впервые ее слышу

  • @annasergeeva1491
    @annasergeeva1491 5 месяцев назад

    весело и по делу ) спасибо )

  • @kamidzu6305
    @kamidzu6305 Год назад +3

    Знаю, что мне вряд ли ответят но такой вопрос: какой вид кадра должен быть в раскадровке? В анимации есть ключевые кадры, breakdown и прочие, какие в итоге должны быть в раскадровке? Или я не понимаю сути?

  • @flickertrick
    @flickertrick 3 года назад +5

    Юля крутая 💪🏻

  • @painteen1
    @painteen1 2 года назад +1

    Хорошее видео, спасибо :))

  • @rainbowmelody5424
    @rainbowmelody5424 2 года назад +1

    Было очень интересно спасибо большое ♥️
    Мне стало все более понятно ☺️

    • @painteen1
      @painteen1 2 года назад

      Мне тоже :)

  • @zhertva_soley
    @zhertva_soley 3 года назад +7

    Ричард Уильямс завещал нам работать без музыки!

    • @dayanasunart
      @dayanasunart 3 года назад +1

      без музыки лучше работать, когда думаешь, а когда идет отрисовка чисто, то можно даже фильмец врубить на фоне

    • @alsevorse
      @alsevorse 2 года назад +1

      Тут у кого как голова работает, некоторые виды работ можно и совмещать

  • @ЭлизаКэйлан
    @ЭлизаКэйлан Год назад

    8:37 Скажите, пожалуйста, что это за музыка, как она называется?😢😢😢🙏🙏🙏🙏

  • @felixkruzenshtein
    @felixkruzenshtein 2 года назад +1

    голос просто бомба

  • @Тля-ъ5ф
    @Тля-ъ5ф Год назад +1

    так на 3:26 я запутался, в чём разница между тамбнейлами и раскадровкой

    • @mayennebarket6907
      @mayennebarket6907 7 месяцев назад +2

      тамбнейлы это важные мелкие и быстрые зарисовки (например, как сказала девушка - зарисовки возле сценария), а раскадровка - это уже именно раскидка по кадрам, общий показ истории с ключевыми моментами
      в общем различия кратко
      1) тамбнейл - быстрая зарисовка (например персонаж осознает всю тяжесть бытия и надо показать кульминацию в виде ужаса на лице и все)
      2) раскадровка - покадровые зарисовки (тут уже мы показываем завязку от ужаса а потом кульминацию и далее по сценарию)

  • @ЖаннаКараваева-я4и
    @ЖаннаКараваева-я4и 2 года назад

    это прекрасно!

  • @ОляПрофитроль
    @ОляПрофитроль Год назад

    Спасибо ❤ ❤ ❤

  • @TrimoZregjd
    @TrimoZregjd 3 года назад +8

    Лучше уж музыку не вставляйте вовсе. Ну или делайте её оооооооооочень тихой. Постоянно с этим проблема - приходится жать на паузу и пытаться осмыслить что именно сказал спикер, вместо того, чтобы слушать потоком.

    • @animationschool_live
      @animationschool_live  3 года назад

      Спасибо за вашу обратную связь! Мы обдумаем и учтём этот момент :)

  • @vitiacyb
    @vitiacyb Год назад

    Что за музыуа на 8:25?)

  • @cencorol
    @cencorol 2 года назад

    спасибо большое

  • @aisuluu_bakytbek
    @aisuluu_bakytbek Год назад

    9:32
    Всем 👋🏻
    чем занимаетесь? 🎬

  • @Anna-ke7pg
    @Anna-ke7pg 3 года назад +3

    Материал подан классно, но звук ужасный. Настройте микрофон!

  • @oT_Bobra
    @oT_Bobra 11 месяцев назад

    А Прайс лист можно?)

  • @asadbek1146
    @asadbek1146 3 года назад +2

    А сторибоард можно сравнить с комиксом или мангой?

    • @animationschool_live
      @animationschool_live  3 года назад +5

      Сториборд можно сравнить с комиксом формата "стрип", когда кадры в этом комиксе одинакового размера и в этих комиксах обычно не продумывают цельное восприятие страницы с композиционной точки зрения. В манге и более сложных и проработанных комиксах очень важно общее восприятие разворота и его композиии. Именно поэтому на начальных стадиях продумывают, что на развороте самое важное, какого размера и формы будут фреймы, где изображения будут выходить из рамок и для какого эффекта это будет сделанно, как будут располагаться диалоговые баблы по всему листу. Так как в комиксах изображения статичные, то именно композиционные решения не только внутри кадра, но и на всей странице - это визуальный инструмент, с помощью которого художник может передать ощущения от истории, создать атмосферу и управлять тем, как будет двигаться взгляд зрителя по странице, чтобы он увидел самое важное. На нашем втором канале есть видео про разные форматы комиксов, может вам будет интересно - ruclips.net/video/4UPsQGvpePo/видео.html

    • @asadbek1146
      @asadbek1146 3 года назад +1

      @@animationschool_live спасибо

  • @mrcyruscrap
    @mrcyruscrap 2 года назад +1

    Что за музыка на 8:31?

    • @vitiacyb
      @vitiacyb Год назад

      Похоже, что это marcos junior - sublime beat

  • @wmearszinderpop4406
    @wmearszinderpop4406 3 года назад +1

    тамбнейл, а не табнейл же, не?

  • @Mimaidh
    @Mimaidh 2 года назад

    А в какой программе вы делаете ?

  • @Donexana
    @Donexana 7 месяцев назад +1

    Раскадровка неаблемий часть анимаци я использую Сик да раскадровку и скетч

  • @AnonimneeAnonima
    @AnonimneeAnonima Год назад

    4:06 - и тут я наложила в штаны.