Merci Sh3yk ! Je suppose que c'est un peu bizarre de voir le dev pointer du doigt les défauts d'un jeu qu'on a bien aimé :D ! (enfin je crois °° ? :D )
Sympa la vidéo c'est bien que tu réussisse à voir et accepter ce que tu n'as pas réussi, pour un premier jeu il est vraiment bien mais c'est vrai qu'il ne donne pas tellement envie et que l'on comprend pas directement l'univers mais une fois qu'on a essayé on l'aime !
Tres cool comme format ! J'ai hate de voir tes prochaines videos mais d'ici là je vais déjà m'occuper avec les anciennes car je viens de tomber sur ta chaine pour la première fois. C'est tres intéressant d'avoir une analyse avec du recul d'un dev indé. Bonne suite :)
Merci Twidi, c'est proche du post reddit, je me demandais si j'allais avoir d'autres retour sur reddit pour les intégrer dans la vidéo, et finalement les gens ont été plutôt d'accord :D
Vidéo intéressante, merci. Et bonne chance pour la sortie du jeu de chat ! En espérant que tes jeux rapportent de quoi tenir jusqu’à un jour sortir un best seller, qui financera les suivants. :-) Pour ceux qui se vendent moins bien, je me demande si les sortir sur mobile gratuitement avec des pubs et/ou quelques achats est une piste viable ou non pour avoir tout de même un peu de sous ?
J'avais sortie Sqroma sur Android en demo/free, et en faite le gameplay s'y prette pas trop, finalement le gameplay est trop précis et avec le pouce + stick c'est trop punitif à mon goût :/. Et en plus pour exister sur les store mobile, il faut investir du temps/argent alors qu'il y a des mastodons qui sont des génies là dedans. Au final trop de taf globalement pour peur de chance de succès donc j'ai laissé tombé de push plus loin !
Passionnant comme réflexion, merci pour ce partage !
Merci Sh3yk ! Je suppose que c'est un peu bizarre de voir le dev pointer du doigt les défauts d'un jeu qu'on a bien aimé :D ! (enfin je crois °° ? :D )
Sympa la vidéo c'est bien que tu réussisse à voir et accepter ce que tu n'as pas réussi, pour un premier jeu il est vraiment bien mais c'est vrai qu'il ne donne pas tellement envie et que l'on comprend pas directement l'univers mais une fois qu'on a essayé on l'aime !
C'est top d'avoir pris ce recul, ton prochain jeu Kitty's Last Adventure n'en sera que meilleur !
Force à toi ;)
Important de prendre du recul en effet, merci !
👌force a toi pour la suite ! Sqroma est deja bien et les prochains seront mieux et ainsi de suite :D ✊
Ça empêche pas Sqroma d'être agréable à jouer ! Juste bon, les gens ont pas envie d'y jouer de base :D
Intéressant !
Tres cool comme format ! J'ai hate de voir tes prochaines videos mais d'ici là je vais déjà m'occuper avec les anciennes car je viens de tomber sur ta chaine pour la première fois.
C'est tres intéressant d'avoir une analyse avec du recul d'un dev indé. Bonne suite :)
Eh ben bienvenue je suppose :D
Point de vue intéressant.
Retour très sympathique merci.
tu as beaucoup appris
Il faut se remettre en question et écouter ce qu'il se passe autour de nous en effet !
Très intéressant
Belle auto-critique (j'ai aussi lu ton post sur reddit)
Bon courage pour la suite
Merci Twidi, c'est proche du post reddit, je me demandais si j'allais avoir d'autres retour sur reddit pour les intégrer dans la vidéo, et finalement les gens ont été plutôt d'accord :D
Vidéo intéressante, merci. Et bonne chance pour la sortie du jeu de chat ! En espérant que tes jeux rapportent de quoi tenir jusqu’à un jour sortir un best seller, qui financera les suivants. :-)
Pour ceux qui se vendent moins bien, je me demande si les sortir sur mobile gratuitement avec des pubs et/ou quelques achats est une piste viable ou non pour avoir tout de même un peu de sous ?
J'avais sortie Sqroma sur Android en demo/free, et en faite le gameplay s'y prette pas trop, finalement le gameplay est trop précis et avec le pouce + stick c'est trop punitif à mon goût :/. Et en plus pour exister sur les store mobile, il faut investir du temps/argent alors qu'il y a des mastodons qui sont des génies là dedans.
Au final trop de taf globalement pour peur de chance de succès donc j'ai laissé tombé de push plus loin !