"КТО КРАДЁТ ВАШ FPS В CS2?!" Отсталый движок Source 2, работающий на технологиях Quake Engine из 96-ого года в виде системы листьев, когда видимость объектов просчитывается заранее путем деления локации на отдельные кубические фрагменты. И если последние версии IdTech в том же Doom 2016 или Ethernal используют эту предрасчитанную систему на отлично, отчего даже на затычках дум играется чуть ли не в ультрах под 100-200 фпс и с графикой в разы лучше Сорсовской, то Source 2 разрабатывали как и все продукты Вольво на отвались. До сих пор система отрисовки в КС 2 позволяет видеокарте игрока прогружать яму и респу террористов со спавна ктшников на Мираже, хотя этой карте уже сто лет в обед. А что касается нового Дедлока, то там находясь на респауне игрок отрисовывает абсолютно всю карту с большей частью пропов, и даже полностью спавн противоположной команды, через сотню стен от него. Что касается оптимизации видимости и улучшения производительности, то ручные инструменты для этого есть, специальные тригеры и текстуры подсказывающие движку как правильно рассчитывать видимые зоны, только работать это будет абсолютно рандомным образом - и если даже Вальв обделались с оптимизацией на официальных картах, то у тебя тоже вряд ли выйдет что-то принципиально выдающееся.
Крадёт фпс необразованность большинство людей, которые затротят в кс 24/7 и не могут выбрать нормальное железо/ девайсы) чем больше играют, тем в других сферах в жизни пропасть 😢 Спасибо за видео, было интересно. А то уже подумал очередное видео о повышений фпс и манипуляциями с виндой с 2014 года)
Вообще, забавно, как раньше старались оптимизировать каждый полигон, обрезая даже FP модельки оружия... Ктож знал, что беда кродётся со стороны растительности, в частности - альфа канала :D Вообще, ещё в старых статьях, годов эдак 2010ых читал, что лучше пусть у вас на куст будет вместо ~30 полигонов 60, но чтоб этот куст занимал меньше экранного пространства со своей альфой, сжирающей фпсы. А вот то, что отдельные МАТЕРИАЛЫ, без текстур, сжирают производительность, это для меня в новинку. Ну, не в плане, что они уменьшают фпс, а в плане что они ТАК уменьшают фпс :D
Я слышал, что говорят если слить два обьекта воедино (в один обьект ) то фпс может повысится, но для меня лишь только слухи на практике, я это не проверю
чушь полная, я захожу на карту, пока туда не подсоединились все 10 чел, к примеру 8 то у меня стабильный фпс на том же инферно, как только заходят все 10 у меня фпс дропается
@@Mokoposhka44 у меня похожая ситуация была но только с атлоном, т.к начал апгрейд с видюхи и через 4 месяца уже подкопил на райзен 5600, и фпс прибавился в 10 раз больше
У каждого человека свой комфортный фпс Для тебя 170 фпс - это не лаги Для меня комфортный фпс 250+, ниже уже как-то чувствуется не то, от ощущения мышки до движения моделек Кто-то до про сцены доходил с 30 фпс (привет Валере b1t :)
Ну я ворую фпс и чо
а кто возвращать будет
А ничо, нормально общайся
Верни пж
поделись
Жулик не воруй
Одна из причин почему я тебя смотрю это из за музыки на бг, приятно для ушей)
Давайте следующую карту в стиле лиминального пространства, чтобы аж прям до мурашек пробирало без всяких скримеров
1 января дед мороз привезет
Ваш фпс крадут цыганы
Цигані викрали коня, а що це за хуNня..
Курицы
ээээээээ) не ми эта
2:28 Где найти такое видео я не помню либо рикуда либо Владос это показывал у себя в ролике когда смотрели реакцию
"КТО КРАДЁТ ВАШ FPS В CS2?!"
Отсталый движок Source 2, работающий на технологиях Quake Engine из 96-ого года в виде системы листьев, когда видимость объектов просчитывается заранее путем деления локации на отдельные кубические фрагменты.
И если последние версии IdTech в том же Doom 2016 или Ethernal используют эту предрасчитанную систему на отлично, отчего даже на затычках дум играется чуть ли не в ультрах под 100-200 фпс и с графикой в разы лучше Сорсовской, то Source 2 разрабатывали как и все продукты Вольво на отвались.
До сих пор система отрисовки в КС 2 позволяет видеокарте игрока прогружать яму и респу террористов со спавна ктшников на Мираже, хотя этой карте уже сто лет в обед. А что касается нового Дедлока, то там находясь на респауне игрок отрисовывает абсолютно всю карту с большей частью пропов, и даже полностью спавн противоположной команды, через сотню стен от него.
Что касается оптимизации видимости и улучшения производительности, то ручные инструменты для этого есть, специальные тригеры и текстуры подсказывающие движку как правильно рассчитывать видимые зоны, только работать это будет абсолютно рандомным образом - и если даже Вальв обделались с оптимизацией на официальных картах, то у тебя тоже вряд ли выйдет что-то принципиально выдающееся.
0:50 если кто не разобрал, то он сказал draw call'ов
никто, норм железо брать нужно
Красава
Крадёт фпс необразованность большинство людей, которые затротят в кс 24/7 и не могут выбрать нормальное железо/ девайсы) чем больше играют, тем в других сферах в жизни пропасть 😢
Спасибо за видео, было интересно. А то уже подумал очередное видео о повышений фпс и манипуляциями с виндой с 2014 года)
Вообще, забавно, как раньше старались оптимизировать каждый полигон, обрезая даже FP модельки оружия... Ктож знал, что беда кродётся со стороны растительности, в частности - альфа канала :D Вообще, ещё в старых статьях, годов эдак 2010ых читал, что лучше пусть у вас на куст будет вместо ~30 полигонов 60, но чтоб этот куст занимал меньше экранного пространства со своей альфой, сжирающей фпсы.
А вот то, что отдельные МАТЕРИАЛЫ, без текстур, сжирают производительность, это для меня в новинку. Ну, не в плане, что они уменьшают фпс, а в плане что они ТАК уменьшают фпс :D
Я слышал, что говорят если слить два обьекта воедино (в один обьект ) то фпс может повысится, но для меня лишь только слухи на практике, я это не проверю
Дождь!
дай раскладку рук, заранее спасибо
вывод: играйте в кс 1.6
Кс 1.0
В жизнь, там фпс всегда высокий и никогда не проседает
@@flyq5132 да и графика на высоте
@flyq5132, к сожалению не всех так, из-за проблем со здоровьем и тротлинг, и постоянно частота кадров меняется, и ошибки ввода вывода
Это я, простите
луцк
лично у меня -2.5х фпс на аншинте, а на инферно -1.5х фпс смотря сравнение с мираж
Ну очевидно разные уровни визуала
когда пиксель сёрф в кс2 будут ?
Нуууу можно будет
кларити в3
Габен.
у меня еншнт жесть жрет, на всех остальных картах комфортно
А что за карта на 0:55?
Memento (Wingman)
А ты выживал среди зомбаков?
Потому что инферно делала вумен и она крадёт ваш фпс
Все это так, но у меня видеокарта загружена на 50% а фпс дропается со 180 до 90
не перви
чушь полная, я захожу на карту, пока туда не подсоединились все 10 чел, к примеру 8 то у меня стабильный фпс на том же инферно, как только заходят все 10 у меня фпс дропается
Я и не верну
мой фпс крадет жрущий проц, на 2630 зеоне на банане фпс до 40 падает, на 2689 уже до 80 минимум падает, стоит 4060 видеокарта
4060 с зеоном💀
@@loonkage согл, кто если не я буду таким конч
@@Mokoposhka44 у меня похожая ситуация была но только с атлоном, т.к начал апгрейд с видюхи и через 4 месяца уже подкопил на райзен 5600, и фпс прибавился в 10 раз больше
ну не знаю у меня 500 ФПС стабильные
у меня одного ничего не лагает ?
Ryzen 5 2600
RX 590 с авито ( 9к )
16gb
170+ стабильных на настройках симпла
У каждого человека свой комфортный фпс
Для тебя 170 фпс - это не лаги
Для меня комфортный фпс 250+, ниже уже как-то чувствуется не то, от ощущения мышки до движения моделек
Кто-то до про сцены доходил с 30 фпс (привет Валере b1t :)
Первое же попавшееся видео по запросу Counter Strike - 2 : Ryzen 5 2600 + RX 590, показывает от 90-ста до 120 кадров и не выше.
Для меня ниже 100фпс в шутерах уже не играбельно
Играйтк в ксо2 или кссо
Я вор
Собирайте ам5 пацаны и будет вам счастье
Никаких ссаных 1700 сокетов и 12400ф
Ваш фпс крадёт Valve
америка
Перви
3 минуты - 0 просмотров, скатился
шщ
1000-7 минут 1029837277 просмотров скатился