отличный выпуск! интересно про смежные сабреддиты: какой будет эффект, если постить соответствующий контент в r/rule34 (не с основного акка естественно)?
Спасибо, очень познавательно. Немного удивлен, что вообще не обсудили facebook. Он совсем уже не работает из-за мобильного трафика, или еще какие-то причины?
Попробуй на смартфоне в сложную игру поиграть.а на других платформах мрачных со сложным геймплеем много. Ну и раз ты на геймдев канале сделай игру какую ты хочешь и посмотришь на результат
В чем смысл такого, простите, яростного дроча на количество вишлистов? При том, что 5к вишлистов из США дадут очевидно больше профита, чем 50к вишлистов из РФ, где основная масса просто не сможет нормально оплатить покупку (или просто купит на торренте), да к тому же заплатит в 2-3 раза меньше? Очевидно же, что и алгоритмы стима понимают эту разницу в качестве вишлистов и будут соответственно на нее реагировать? Кроме того, достаточно примеров, где игра даже с 100к вишей и миллионами просмотров собирает в районе 50-100 отзывов. Понятно, что количество вишей это хороший множитель для продаж в случае хорошей игры, но в случае отсутствия таковой - выгода от них стремится к 0.
Вишлист нужен чтобы стим перед релизом вывел тебя в популярные новинки, засчет этого ты бустишь трафик. И про регионы что ты написал в видео тоже самое обсуждалось.
@@HonorGamesStudio Я понимаю про популярные новинки. Вопрос в том, как долго ты в них продержишься, если с твоих вишлистов не будут идти покупки? В какой момент алгоритм стима это поймет и, что он потом сделает с твоей страницей? Некоторые, например, набивают вишей преимущественно в СНГ сегменте (ведут достаточно крупные ВК группы, каналы на ютубе на десятки тысяч человек, выпрашивают виши по профильным сайтам и т.п.) и в итоге на релизе у них 20-30 отзывов и потом они тонут и через полгода у них отзывов 50-70 и все. Куда деваются их 50+к вишей, почему они превращаются в пшик? Был ли смысл в их на наборе?
@@konst_cs8402 А есть названия игр? мне просто интересно с точки зрения как разработчику, почему у них так. Т.к. у меня даже при 12-25 000 вишлиста всегда хорошие продажи и 300-900 отзывов.
@@konst_cs8402 ну тут имхо просто не нужно забывать про качество вишлиста. Если ты просишь вишлисты у странной аудитории с протянутой рукой со словами: "Уф, мне нечего кушать, а вы мне очень поможете", то стреляешь себе в ногу, потому что фармишь виши не от тех людей, которые реально готовы купить игру. Как правильно говорили ребята в подкасте - тебе нужно найти своего игрока и заинтересовать его. Тогда и качество виша будет несравненно выше.
Все очень хорошо спасгза подкасты!
У одни вопрос а почему тг данилв не прикрепили хотя бы в комментах?
Благодарю за беседу. Интересные гости, послушал с удовольствием!
58:44 это та самая машина Дольфа Лундгрена?
кто на превью , подскажите пожалуйста.
плиз не мучай, оно не гуглится
Спасибо за выпуск, очень полезный
Подскажите в каком подкасте у вас был Galaxy Burger?
Сам спросил, сам ответил :D Вроде как это "403. Тернистый путь разработки инди-игр"
Спасибо
Было бы здорово вконце какой то вывод сделать и собрать все способы "чере запятую")
Спасибо за подкаст
Отличный выпуск!
отличный выпуск! интересно про смежные сабреддиты: какой будет эффект, если постить соответствующий контент в r/rule34 (не с основного акка естественно)?
Спасибо, очень познавательно. Немного удивлен, что вообще не обсудили facebook. Он совсем уже не работает из-за мобильного трафика, или еще какие-то причины?
вот эти лица, из-за них и подобных всё засрано мультяшно-пиксельной графикой без геймплея.
скорее от потребителей
Как что-то плохое.
Попробуй на смартфоне в сложную игру поиграть.а на других платформах мрачных со сложным геймплеем много. Ну и раз ты на геймдев канале сделай игру какую ты хочешь и посмотришь на результат
@@userrandom357 капитан Крайность Спервадобейсов, ты?
Люди хотят делать игры, но денег на дорогую графику у них нет.
В чем смысл такого, простите, яростного дроча на количество вишлистов? При том, что 5к вишлистов из США дадут очевидно больше профита, чем 50к вишлистов из РФ, где основная масса просто не сможет нормально оплатить покупку (или просто купит на торренте), да к тому же заплатит в 2-3 раза меньше? Очевидно же, что и алгоритмы стима понимают эту разницу в качестве вишлистов и будут соответственно на нее реагировать? Кроме того, достаточно примеров, где игра даже с 100к вишей и миллионами просмотров собирает в районе 50-100 отзывов. Понятно, что количество вишей это хороший множитель для продаж в случае хорошей игры, но в случае отсутствия таковой - выгода от них стремится к 0.
Risk management
Вишлист нужен чтобы стим перед релизом вывел тебя в популярные новинки, засчет этого ты бустишь трафик. И про регионы что ты написал в видео тоже самое обсуждалось.
@@HonorGamesStudio Я понимаю про популярные новинки. Вопрос в том, как долго ты в них продержишься, если с твоих вишлистов не будут идти покупки? В какой момент алгоритм стима это поймет и, что он потом сделает с твоей страницей? Некоторые, например, набивают вишей преимущественно в СНГ сегменте (ведут достаточно крупные ВК группы, каналы на ютубе на десятки тысяч человек, выпрашивают виши по профильным сайтам и т.п.) и в итоге на релизе у них 20-30 отзывов и потом они тонут и через полгода у них отзывов 50-70 и все. Куда деваются их 50+к вишей, почему они превращаются в пшик? Был ли смысл в их на наборе?
@@konst_cs8402 А есть названия игр? мне просто интересно с точки зрения как разработчику, почему у них так. Т.к. у меня даже при 12-25 000 вишлиста всегда хорошие продажи и 300-900 отзывов.
@@konst_cs8402 ну тут имхо просто не нужно забывать про качество вишлиста. Если ты просишь вишлисты у странной аудитории с протянутой рукой со словами: "Уф, мне нечего кушать, а вы мне очень поможете", то стреляешь себе в ногу, потому что фармишь виши не от тех людей, которые реально готовы купить игру. Как правильно говорили ребята в подкасте - тебе нужно найти своего игрока и заинтересовать его. Тогда и качество виша будет несравненно выше.