[TRLE] THE LAST PLAGUE 2: In the Mountain of Madness - Co-Op
HTML-код
- Опубликовано: 27 авг 2024
- Custom: www.trle.net/s...
Torgus: / @torgus7
Plan streamów:
+ Piątki - godz. 20
+ Soboty - godz. 20 - pierwsza gra to horror - ewentualnie gra przygodowa w konwencji horroru, druga gra - luźniejsza (bywa z nimi różnie 😅 )
+ Oprócz tego zdarzają się streamy we wtorki i/lub środy - ale są bardziej płynne i trzeba polować na info ode mnie. Czasem może nawet wpaść coś w poniedziałek, ale dosyć rzadko. Godziny to przeważnie 18 lub 20 wieczorem.
Autorem grafik na kanał jest: Reptile-Designs.
Dziękuję :)
#trle #thelastplague2 #tombraider #laracroft
Przydatne linki:
Discord: / discord
Grupa Steam: steamcommunity....
E-mail: niezapominajkowegranie@gmail.com
Facebook: / niezapominajkowegranie
Instagram: / nnniezapominajka
Twitter: / niezapominajkat
Live: / nniezapominajka
Custom coraz lepszy staje się, ten początek z tymi bosami i wichrami mógł sobie całkowicie darować twórca.
36:25 A co gdy jedną dźwignią otwieramy przejście zakratowane oprócz tej klapy i można wybrać sobie drogę, dołem albo trudniejszą dookoła, może autor specjalnie tak zrobił i dał więcej czasu po to.
Pierwszy przypadek ze wzniesieniem i drążkami i teraz bardzo podobnie, wiedział że będzie się chciało sprawdzić każdą drogę, i podkreślał że zależało mu na frustracji gracza, kiedy odkrywa że jest łatwiejsza i krótsza droga przejścia, a ta dłuższa to taki prank, czasami odnoga do sekretu.
Blisko czerwono-zielonych roślinek jest chyba coś.
Zawsze pozostaje szukać czegoś do zestrzelenia, i szpar do wskoczenia, albo w wodnych tunelach jeszcze.
Fatycznie wszędzie sa niebieskie kwiatki :P Mnie to akurat nie przeszkadza, bo to moj ulubiony kolor :3
Przecież mogą być dwie drogi, żeby wejść tam na górę. Ja już nie pamiętam do końca, czy w ogóle tą dłuższą trasą da się zdążyć na czas na tą klapę, ale jak się da to pewnie są zrobione dwie drogi (jedna taka, że widać na pierwszy rzut oka, druga bardziej dla wprawionych). Przynajmniej ja to tak odebrałem 😁
No rozumiem... chociaż nadal wydaje mi się to dziwne, bo w takim razie ta jedna droga jest zbyt szybka jak na czasówkę... co moim zdaniem trochę mija się z celem ;) Nigdy nie widziałam takiego zastosowania po prostu.
@@NNiezapominajka Ale tą czasówkę, to chyba (jak się ma wszystkie Idole) to tylko raz się przechodzi. Potem ta droga będzie potrzebna, żeby przejść z pochodnią, ale to już po wysunięciu bloków.😃
Gdyby to wydarzyło się raz to może byłbym w stanie pomyśleć, że to są dwie drogi, natomiast w tym customie kilka razy zdarzyło nam się znaleźć skrót/niedopracowanie np. gdy na klapę dało się wskoczyć z dołu zamiast po drążkach. Dla mnie jest to nielogiczne, że custom stworzył twórca z myślą o hardcore - o czym sam napisał w komentarzu, a nagle daje możliwość skrócenia sobie drogi skokiem jak dla amatora... Sam początek customu był mega trudny, więc ktoś kto sobie z tym poradził nagle miałby dostać łatwiejszą i trudniejszą drogę? Jedna droga z czasówką na styk, a druga z takim zapasem, że można sobie w tym czasie herbatę zrobić xD Uważam, że nie było to do końca przemyślane.
a co gdy ta dźwignia również otwiera kratę a potem za nią kolejna czasówka po to aby od razu stamtąd wskakiwać na górę;
też należy pamiętać że mogą istnieć płytki naciskowe które coś otwierają na jakiś czas;
fakt w customach rzadkość, ale takie elementy są w pierwszych TR, twórca naprawdę co do level design-u ma styl Core Design-u