Хорошая идея. Меньше метагейма и больше добротного отыгрывания. Теперь рыцарь полетит спасать свою возлюбленную, а не посмотрит на 3 ролла и не уползет биться с гоблинами.
Механика норм. Мне больше нравиться подход что ты 3 хода лежишь умираешь если эти олухи, тоесть напарники не спасут тебя, то ты умираешь. И попадаешь в долину смерти и бросаешь 1 кубик. Если выпадет больше 10 то ты вернулся к жизни и валяешься без сознания. Выпало меньше и все аминь. 20 ты не просто оживаешь а возвращаещься в бой с половиной хп. Но если выпала 1 ты востаешь озлобленным зомби с жаждой мести олухам что тебя не спасли. Как по мне эта механика в 100 раз коуче. Ведь кроме того что нехилый шанс совсем отьехать есть так еще и вероятность стать зомби. Еще крутой момент что если ты помер от дружеского огня то приокончательной смерти ты точно станешь мстительным зомби.
Ребята, я реально делаю броски, если по броскам у вас смерть - генерирую случайную причину в фентези сеттингах. Не обижайтесь, пожалуйста, что кого-то растоптала лошадь, а кто-то сразу выкинул 20ку как Сер Калоглот (реальный перс из комментариев) - я на это не влияю!🫂
@@user-ui1ky1qd1j точная цитата из книги игрока "Выпадение «1» или «20». Если вы совершаете спасбросок от смерти и выпадает «1», это считается двумя провалами. Если выпадет «20», вы восстанавливаете 1 хит."
@@user-ui1ky1qd1j нет, он не прав. Открываем книгу игрока, страница 197, раздел "СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ". Читаем: "Выпадение «1» или «20». Если вы совершаете спасбросок от смерти и выпадает «1», это считается двумя провалами. Если выпадет «20», вы восстанавливаете 1 хит."
@@user-ui1ky1qd1j нет, он неправ. Открываем книгу игрока страница 197 раздел "опускание хотов до 0". Пропускаем несколько абзацев и читаем: "Выпадение «1» или «20». Если вы совершаете спасбросок от смерти и выпадает «1», это считается двумя провалами. Если выпадет «20», вы восстанавливаете 1 хит." Каждый может играть, как он хочет, но стандартом является именно хил 1 хп.
@@user-ui1ky1qd1j нет, он не прав. В книге игрока страница 197 чётко написано: Выпадение «1» или «20». Если вы совершаете спасбросок от смерти и выпадает «1», это считается двумя провалами. Если выпадет «20», вы восстанавливаете 1 хит. Тем более, что если посмотреть другие комментарии, то можно увидеть, что сам автор шортса пользуется именно этим правилом, поднимая персонажа сразу за первую "20".
@@gentozik500 нет лучше вообще без намёков. Что самомк кидать да супер но намёки нельзя. Может вывести человека из комнаты и пусть там кидает а остальные пусть томятся
Пиццерия Фазбера, 5 утра. Аниматроники поймали охранника и запихнули его в пружинный костюм. Выхода нет, ведь самостаятельно не выбраться. До прихода сменщика - полтора часа. Костюм угрожающе скрипит, а пружины готовы пронзить тело бедолаги, но ещё держатся. С глубоким вдохом... Рэймонд решает бороться за жизнь.
В целом да. Но! Предположем, ты если видишь, что у напарника копьё в сердце и кровь льётся рекой, то ты сразу пойдёшь спасать его. А если у него например стрела в боку, и он например смог пережать рану, то не так уж и надо спешить спасать его, если бой в данный момент важнее.
Это правда что базовая механика сосёт, так ещё и обновление Спасов от смерти если подняли. На счёт того кто должен бросать это уже интереснее. При хорошей компании игроков , бы наоборот дал бы кидать их в закрытую игроку. Таким образом и мастер не знает, что значит будет честнее относится к бою и сопартийцы будут в трепете. Но тут все упирается в честность игрока. Просто был у нас мастер, который очень жалел игроков и не добивал в те моменты когда ты понимаешь что его должны были уже добить
Хз, как это делают при личных встречах, но мы играем по интернету, и кидать скрытно - это буквально первая идея, которая пришла в голову. Я скорее удивлён, что это надо рассказывать.
В дед есть синий лес или что-то по типу этого ? Просто растения обычно впитывают синий и красный спектр , а зелёный отражают . Я про свет . А что если синий и зелёный поменять местами . И это будет лес эха . Который распространяет ауру . Можно создать класс "паладин синего леса" . У которого будет мотивация защищать или распространять этот лес . Идею синего леса Я увидел у Смешариков .
Трог был пробит колом насквозь,кровь текла рекой, но он решает бороться за жизнь, а не сдохнуть в агонии и отчаянии, в предсмертных судорогах он бормотал заклинание,кровь мешала выговорить, а единсвенным сущесвом о котором он думал была мать Пётр, жизнь Трога в ваших руках
Иногда бывают приколы. Мой гоблин-чародей был опутан лозой которая наносила урон мне в конце моего хода. Я бросаю д20 на бросок от смерти. Выпадает 1. Я получаю два провала. Мой ход заканчивается, лоза меня бьёт. И я ловлю третий провал от атаки. Гг моему чародею))) за один ход.😂😂😂
Всегда бросаем в закрытую, знает только игрок и мастер, если до окончания сцены игрок раскроет результат бросков - это неуважение ко всем за столом. Есть что то очень сокровенное в том когда вы несёте вдвоём с мастером до конца сцены тайну того, будет ли жить персонаж
Более чем логично. В теории игрок может и сам прокидывать, но также в закрытую сообщая результат мастеру запиской, но тут встает вопрос честности игрока
Мне нравилось, когда в первом left4d максимальный импакт вносил чел который лежит и отстреливаеться с пистолетом, сбивает захваты контролирует противника, дает вижин, потом его поднимают и дальше пошли😂
Ещё проблемой является факт, что лечащее слово поднимает не тратя ничего (например действие) что в добавок к проблеме механики очень сильно показывет проблему лечения
Я вообще не парюсь. После смерти игроки вновь появляются у биорепликатора в городе, но теперь им нужно придумать как забрать вещи. Суть не в душной духоте, а в том, чтобы поиграть.
У нас кидается в закрытую... Только кидает тот, кто упал. И даже мастер не знает, какие значения выпадают... Просто в какой-то момент мастеру сообщается, что кто-то не встал
Добавляйся в чат со мной на Бусти (Герои Королевства): boosty.to/nice_petr
Есть проблема) броски мастера как правило жёстче. Они так будут каждый бой от смерти уходить нахаляву )
Джергал одобряет.
Хорошая идея. Меньше метагейма и больше добротного отыгрывания. Теперь рыцарь полетит спасать свою возлюбленную, а не посмотрит на 3 ролла и не уползет биться с гоблинами.
Механика норм. Мне больше нравиться подход что ты 3 хода лежишь умираешь если эти олухи, тоесть напарники не спасут тебя, то ты умираешь. И попадаешь в долину смерти и бросаешь 1 кубик. Если выпадет больше 10 то ты вернулся к жизни и валяешься без сознания. Выпало меньше и все аминь. 20 ты не просто оживаешь а возвращаещься в бой с половиной хп. Но если выпала 1 ты востаешь озлобленным зомби с жаждой мести олухам что тебя не спасли.
Как по мне эта механика в 100 раз коуче. Ведь кроме того что нехилый шанс совсем отьехать есть так еще и вероятность стать зомби. Еще крутой момент что если ты помер от дружеского огня то приокончательной смерти ты точно станешь мстительным зомби.
@@user-ze4kg8vw9s кто-нибудь скажите ему, что это называется "Ревенант"
@@user-ze4kg8vw9sРевенант?)
@@nice_petr да
Архивариус
4 уровня
волшебник
погиб при битве с другим волшебником
что с ним?
Кот Шредингера устал решать бороться за жизнь!
Но в это не смог и снова попал в меж измерения
Морт, не решает бороться за жизнь, он просто оказывается убирать и использует свою способностью "Сила могилы"
Отлично)
Ребята, я реально делаю броски, если по броскам у вас смерть - генерирую случайную причину в фентези сеттингах. Не обижайтесь, пожалуйста, что кого-то растоптала лошадь, а кто-то сразу выкинул 20ку как Сер Калоглот (реальный перс из комментариев) - я на это не влияю!🫂
Привет
У тебя в описании ТГ опечатка
Баласар теряет сознание. Можешь кинуть кубы?
Бросать должен игрок с мастером в закрытую не говоря результаты , ато как то не интересно когда за тебя кидают кубик
Кто умер тот в бан 🤣🤣
@@SIV93 Стас? Ты?
Кира решает бороться за жизнь
7,2 - два провала. 10 - успех.. ии 12! два провала, два успеха.. финальный бросок: 6!( мне жаль.. Кира заканчивает свой путь, упав в глубокую яму.
Кира так и не смог жить тихой и мирной жизнью(
Скорая приехала, но немного не так как ожидалось
L победил.
Рюк пишет в тетрадей имя
20 это не 2 успеха, а мгновенное лечение персонажа на 1 хит.
Нет, он прав про 2 успеха. 1 хит ты получишь, если Крит 20 заполнил у тебя 3 успеха
@@user-ui1ky1qd1j
точная цитата из книги игрока
"Выпадение «1» или «20». Если вы совершаете
спасбросок от смерти и выпадает «1», это считается двумя провалами. Если выпадет «20», вы восстанавливаете 1 хит."
@@user-ui1ky1qd1j нет, он не прав. Открываем книгу игрока, страница 197, раздел "СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ". Читаем: "Выпадение «1» или «20». Если вы совершаете
спасбросок от смерти и выпадает «1», это считается двумя провалами. Если выпадет «20», вы восстанавливаете 1 хит."
@@user-ui1ky1qd1j нет, он неправ. Открываем книгу игрока страница 197 раздел "опускание хотов до 0". Пропускаем несколько абзацев и читаем:
"Выпадение «1» или «20». Если вы совершаете
спасбросок от смерти и выпадает «1», это считается двумя провалами. Если выпадет «20», вы восстанавливаете 1 хит."
Каждый может играть, как он хочет, но стандартом является именно хил 1 хп.
@@user-ui1ky1qd1j нет, он не прав. В книге игрока страница 197 чётко написано:
Выпадение «1» или «20». Если вы совершаете
спасбросок от смерти и выпадает «1», это считается двумя провалами. Если выпадет «20», вы восстанавливаете 1 хит.
Тем более, что если посмотреть другие комментарии, то можно увидеть, что сам автор шортса пользуется именно этим правилом, поднимая персонажа сразу за первую "20".
Сер Калаглот решает бороться за жизнь
17!5!20! Поздравляю, Сер Калаглот! Вы возвращаетесь с 1 хп и готовы к бою! делайте ваш ход!)))))))
Согласен, прикрольная идея! Правда, как было упомянуто другими пользователями, хороша и идея того, чтобы сам игрок кидал взакрытую.
Дополнительно поддержу тут
И, видя результат, он мог отыгрывать лежание/умирание, лишь намекая, на результат успехов/провалов
@@gentozik500 нет лучше вообще без намёков. Что самомк кидать да супер но намёки нельзя. Может вывести человека из комнаты и пусть там кидает а остальные пусть томятся
Да, но если игрок будет кидать в закрытую, то он может и наврать что выпала 20... Или он как-то делится с мастером?
Бард коллегии шопотов
РэМи решает бороться за жизнь
После минуты общения Бард накладывает на полумертвого товарища страх смерти. Ему настолько страшно, что он не торопиться умирать и к ней идти 😎
ух..1...3.. Мне очень жаль РэМи..Тебя раздавила лошадь.
@@nice_petrнадеюсь, она не была одной из его многочисленных бывших
- Смерть решает бороться за жизнь.
учти, умерт - Смерть, не сможет умереть никто. :)
На стрим делал твои броски.. мне очень..причина смерти Смерти - тебя раздавил Гигант!😢
- жалко, но за то теперь люди бессмертны .@@nice_petr
@@prostosmertя после этого на стриме никому не бросал!)
- да это так и так было бы бесполезно, никто бы не умер.) @@nice_petr
Дункан решает бороться за жизнь
Хахахах , легендарное имя.
ДУНКАН
Жизнь решает бороться за жизнь
Пиццерия Фазбера, 5 утра.
Аниматроники поймали охранника и запихнули его в пружинный костюм. Выхода нет, ведь самостаятельно не выбраться. До прихода сменщика - полтора часа. Костюм угрожающе скрипит, а пружины готовы пронзить тело бедолаги, но ещё держатся. С глубоким вдохом...
Рэймонд решает бороться за жизнь.
Имя Персонажа решает бороться за жизнь
Адам решает бороться за жизнь.
Но его всё равно сольют.
13, 6, 15, 2..жесть..финальный:18!!!! С возварщением Адам!
@@nice_petrего оживила Ева
Мы смогли восстановить ход истории.
Ура товарищи!!!!!
Никита решает боротся за жизнь
4, 2, 14, 12 и решающий: 19! Ты возвращаешься! Поздравляю, Никита продолжает своё приключение!)
@@nice_petr круть
Надеюсь не разбудил
Имперский новобранец решает бороться за жизнь
Могу кинуть. Надо?
@@crazy_pirat да
Итак.
Первый бросок - 10.
Второй - 14.
Третий - 15.
Новобранец смог пережить этот день. Поздравляю!
В целом да. Но! Предположем, ты если видишь, что у напарника копьё в сердце и кровь льётся рекой, то ты сразу пойдёшь спасать его. А если у него например стрела в боку, и он например смог пережать рану, то не так уж и надо спешить спасать его, если бой в данный момент важнее.
Это чертовски гениально, предложу своим друзьям играть так, а то метагеймят волшебники чёртовы
Смерть пришёл по мою душу, пошутил и бросил кубики.
Пётр IV решает бороться за жизнь
Это правда что базовая механика сосёт, так ещё и обновление Спасов от смерти если подняли.
На счёт того кто должен бросать это уже интереснее. При хорошей компании игроков , бы наоборот дал бы кидать их в закрытую игроку. Таким образом и мастер не знает, что значит будет честнее относится к бою и сопартийцы будут в трепете. Но тут все упирается в честность игрока.
Просто был у нас мастер, который очень жалел игроков и не добивал в те моменты когда ты понимаешь что его должны были уже добить
Этот тип мастеров называется "Дед Мороз"
@@wuetenderFuchsдед мороз уронит на члена партии присмерти великое зелье лечения, а гоблины тут же достанут гитару и вино
Хз, как это делают при личных встречах, но мы играем по интернету, и кидать скрытно - это буквально первая идея, которая пришла в голову. Я скорее удивлён, что это надо рассказывать.
Так же мастер : ты труп
Игрок : это угроза или мой персонаж умер
Мастер : да
Крутейший Гелл решает бороться за жизнь
Поддерживаю. ДНД хорошо когда все стараются вжиться в роль
Скрат решает бороться за жизнь
Кейлет Найло решает бороться за жизнь! Культистам его не сломить!
В дед есть синий лес или что-то по типу этого ? Просто растения обычно впитывают синий и красный спектр , а зелёный отражают . Я про свет . А что если синий и зелёный поменять местами . И это будет лес эха . Который распространяет ауру . Можно создать класс "паладин синего леса" . У которого будет мотивация защищать или распространять этот лес . Идею синего леса Я увидел у Смешариков .
Возможно, что в одном из сетингов есть что-то подобное, но точно не знаю. А вы кстати про какую серию смешариков?
Это настолько очевидный нюанс механики, не понимаю как до этого раньше не догадались. Это же сразу как игл под пятую точку на кидает!
Логнорк решает бороться за жизнь
13,8,10,14! Логнорк вернулся с того света! И продолжает путь!
Дореан Шан решает бороться за жизнь
Гриша Вернедубович решает бороться за жизнь
Хорошая мысль, сначала подумал что речь пойдет о самой долине Смерти, а оказывается есть еше в нашем мире гениальные умы
Эртор Дан, странствующий чародей из Вельмиона, решает бороться за жизнь
Просто лучший! Спасибо за твои инновационные решения для адаптации механик ДнД и такого же уровня улётную подачу материала
Гарет великий убийца вампиров 11 уровня решает бороться за жизнь
Клирик Эйдан решает бороться за жизнь
Обычно мы умираем либо, матерясь, либо задыхаясь от хохота
Икада решает бороться за жизнь! (В который раз)
20!!! Первым броском! Ты возвращаешься, но и ещё сразу открываешь глаза! У тебя 1хп! Можешь делать свой ход! Поздравляю!)
@@nice_petr А разве в видео не говорится, что 20 это 2 успеха, а не мгновенное возвращение с того света?
Двуликий решает бороться за жизнь
Я проклят после того как на одном персонаже встал 3-4 раза
Человек-воин Кравиц Кроуфорд решает бороться за жизнь
Абобус решается бороться за жизнь
Исабель решает бороться за жизнь
Адриан решает бороться за жизнь
Гимурт решает бороться за жизнь
Антон борится за жизнь
Вурн Герцен пытается бороться за жизнь
2d20.рука жизни прикрывает тлеющий огонь души. Вы востанавливаете полное здоровье
Нирпак решает боротся за жизнь!!
Варг решает бороться за жизнь
Трог был пробит колом насквозь,кровь текла рекой, но он решает бороться за жизнь, а не сдохнуть в агонии и отчаянии, в предсмертных судорогах он бормотал заклинание,кровь мешала выговорить, а единсвенным сущесвом о котором он думал была мать
Пётр, жизнь Трога в ваших руках
Адепт таверны решает бороться за жизнь.
Иногда бывают приколы. Мой гоблин-чародей был опутан лозой которая наносила урон мне в конце моего хода. Я бросаю д20 на бросок от смерти. Выпадает 1. Я получаю два провала. Мой ход заканчивается, лоза меня бьёт. И я ловлю третий провал от атаки. Гг моему чародею))) за один ход.😂😂😂
Корнуэлл решает бороться за жизнь 😮
Э'рейн решает бороться за жизнь!
15,9,14,8...Решающий:16!!! Э'Рейн продолжает свой путь!)
20 - это сразу три успеха, к тому же персонаж приходит в сознание и получает 1 хп. Это значительно лучше, чем просто три успеха.
Великий паладин-инквизитор Вернер, решает боороться за жизнь
У меня у пати и так бегут хилять даже не смотрят на кидки 😅
Береги их!)
Барсук решает бороться за жизнь
Софи решает бороться за жизнь
"Милк" (мой персонаж) будет бороться за жизнь
Tirl "решает бороться за жизнь"😅
Моя первая смерть - попытка соблазнить нежить. Бард, чего вы хотите))
Грюмм Туэрна видит всю свою жизнь перед глазами и жалеет, что не успел доделать начатое. Он решает бороться за свою жизнь.
Артас хочет побороться за жизнь)
Чтобы воскреснуть рыцарем смерти)
Благородный рыцарь Сакон ЭльМано отчаяно пытается бороться за жизь
И ты только сейчас до этого дошëл!)) Мои игроки уже забыли, что такое кидать кубы от смерти. И каждое падение игрока, это реальная напряжëнка 😂
20 - это моментальное возвращение в бой с 1 ПЗ
Всегда бросаем в закрытую, знает только игрок и мастер, если до окончания сцены игрок раскроет результат бросков - это неуважение ко всем за столом.
Есть что то очень сокровенное в том когда вы несёте вдвоём с мастером до конца сцены тайну того, будет ли жить персонаж
Как по мне это гениально
Суета решает бороться за жизнь.
Я только уровень подняла, мне нельзя умирать!
Сэхаллар решает бороться за жизнь
Кирк Стоунхаммер решает бороться за жизнь
Если что он дварф домена пива))))
Сайка решает бороться за жизнь
Более чем логично. В теории игрок может и сам прокидывать, но также в закрытую сообщая результат мастеру запиской, но тут встает вопрос честности игрока
можно просто иметь в армии паладина и воскрешатся с улучшеными бросками
Джо'Дар'До решает бороться за жизнь
Гароу Колдун решает бороться за жизнь
Что? Кто-то спасброски кидает не только мастеру? Ха.
Мне нравилось, когда в первом left4d максимальный импакт вносил чел который лежит и отстреливаеться с пистолетом, сбивает захваты контролирует противника, дает вижин, потом его поднимают и дальше пошли😂
Безымянный паладин решает бороться за свою жизнь.
Без рофла, это реально имя моего персонажа.
Ещё проблемой является факт, что лечащее слово поднимает не тратя ничего (например действие) что в добавок к проблеме механики очень сильно показывет проблему лечения
Я вообще не парюсь. После смерти игроки вновь появляются у биорепликатора в городе, но теперь им нужно придумать как забрать вещи.
Суть не в душной духоте, а в том, чтобы поиграть.
Член ордена кровавых охотников Мориус решает бороться за жизнь!
У нас кидается в закрытую... Только кидает тот, кто упал. И даже мастер не знает, какие значения выпадают... Просто в какой-то момент мастеру сообщается, что кто-то не встал
Ам Ням решает бороться за жизнь
Искажённый эльф, забывший культуру.
Лесоповаль решает бороться за жизнь!
Мастер умирает и начинает бороться за жизнь)
Билли из качалки решает бороться за жизнь. Ass we can!
Франсуа решает бороться за жизнь
Т.е если чел спасается и вся тима прибежала к нему, он такой "да не норм, прост ногу подвернул"
🍎 решает бороться за жизнь
Нууууу если вы прям доверяете мастеру ЖИЗНЬ... Да и то, я слишком подозрительный)))
Драконорожденный Гол'дрейк решает бороться за жизнь
Супер, спасибо ❤ обязательно буду использовать на своих играх
А кидать в закрытую - это отличная фишка) Но всё ровно есть 1 раунд, т.к. 1 - это два провала, а для смерти нужно 3))
Андерсилл Йонстер "решает бороться за жизнь"
Маг Кира Северова решила бороться за жизнь!