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サイレントヒル2を選んでくれたIGN JAPANには感謝しかない
楽しかった!来年も楽しみにしてます!最近はゲームよりゲームを語るコンテンツの方が楽しいかもしれない。。。
渡邊さんのサガらしさには同意しないっす。僕の求めてたサガはロマサガっぽさなんですよね。なので今回のロマサガ2は癖のある部分を残しつつユーザーフレンドリーにさせた最高のサガでSFCリメイクの最高傑作だと思ってます。個人的GOTYです。
@@Ken2-v5s 自分はリベサガ楽しめましたが、その上で渡邉さんの意見には完全に同意です。個人的にはリベサガは過保護過ぎ、サガエメは不親切過ぎなのでその間位のゲーム性に今後落ち着いてくれる事を期待してます。
@ 確かに自分も同意しないと書きましたがやっぱ同意出来るかもしれないと思ってきました。ただそれ以上に改善点が素晴らしかったので総合的に見て素晴らしい作品だったという事は僕にとって変わりありません。おっしゃるとおり、サガエメとリベサガの良いとこどりした作品が生まれれば超絶神ゲーになると思いますね。
聞き応えがあった。満足!
アワード的な回は、どれだけ丁寧に自社での独自の評価の意味を語っても関係なしのコメントが書かれがちですが、わたしは大満足の回でした。だから数あるメディアの中でもIGN Japanのものを選んで読んだり聞いたりするんだよなぁと、楽しみました。
ここのコメ欄各々熱い思いがあっていいね。冷静に批評したり話し合う場がもっと増えればいいね
「FF7Rのストーリーとキャラクタが現代的ではない」山田さんのこの発言が気になって、山田さんのnoteを拝見しました。そのnoteから引用→「ドット絵からそのままフォトリアルは違和感理論」これ!!自分がここ数年ずうーーっとフォトリアルの日本のゲームに感じてたこと。「アニメならなあ・・」「ドット絵ならなあ・・」「2等身ならなあ・・」何度思ったことか。邦画を観てるときも同じように感じることが多々あるなあ・・・
でも それをなくしたら 今度はリメイクのいみないじゃんという意見が出る
@@wonder8363 でも山田はFF15は褒めてんだよな、しかもその理由がパーティが男キャラしかいないから。なんだそれただの腐女子じゃねーか。これじゃ発言に信頼性ないよな
ゲームライターやレビュアーは自分に似たタイプを探すのが基本と思っているので、山田さんは年齢の近い女性読者が参考・信頼するのが役割なんじゃないかな
@@ホビー-k9z なるほどね、でも女性だって色んなタイプいるわけやん。なのにIGNジャパンは山田1人にその役目を負わせてるわけよ。バランスを欠いてるんよな。山田が全女性の代弁者ってわけでも無いはずなのにな
アストロボットはプレイしてるか してないかで印象が全然違うと思います。動かしてるだけで楽しいゲームは久しぶりでした。
バルダーズゲート3とロマサガ2の渡邉さんの話は興味深いです。僕のGOTYはロマサガ2なのですが渡邉さんが言っている事もよくわかります。ですが、取っ付きにくく嫌厭されがちなサガを現代風にアレンジしつつライト層にもプレイしやすく、且つオリジナルのサガらしさも継承した事で近年稀に見るリメイクの傑作だと思います。
くにつがみ最高でした
ゲームの賞しかりお笑い賞レースしかり、数値化できないものを無理やり数値化して優劣を決めると賛否が分かれますよねー
今回特に思ったんですけど渡邊さんって書く記事は尖がってるものが多いけど作品全体の評価とか感想を聞くと凄くバランスの取れた人だなって思いますねクラベさんの言う通りアワードって結局評価基準が曖昧なのが当たり前というか「自分が好きな作品がとったら嬉しい」ものであって「自分が好きな作品が取らなかったら悔しい」ものでは無い気はしますね
渡邊さんや山田さんに関しては、凶暴なスクエニファンがウルセーだけっすよ。中華スタジオの恨み節ツイートはダサイっすね。
星のカービィスターアライズに9.5点付けた人間がバランス取れてるのか?お前がIGN信者だから肯定的な見方をしてしまうだけじゃね?
よく信者って言われるけど俺はこの前もクラベさんのインディカ評はおかしいってコメントしてるし渡邊さんの記事も反論したい部分沢山あるよ。そうじゃなくて記事は読まれるために尖ったり批判的な部分を強調して書く事もあるけど全体の評価をきちんときくとある程度バランスとって話してる事が多いなって事だよ
この番組を聞いてる人間は全肯定が正義じゃないってわかってるから信者になんかなるわけないんだよ。おかしい時はおかしいって言うし正しいと思ったら正しいって言うんだよ
@@kagukagugu いやお前は信者だよ。俺には分かる。お前はIGNのメンバーに気に入られようとしてる。気に入られて認められる事をお前は目指してる。そのためにコメントをするし逆にあえて部分的に反論したりもする。その方が気に入られるという打算があるからだ。
ゲームは個人の好みも理解できるし、これぞ批評という姿勢も良いと感じるけど、自分がやってないゲームを下げる発言はいただけない。年間1万本以上リリースされる時代における上積みの10本という世間では評価が高いゲームに対して、やってはないないけど良くないという声を集めてくるのは、プレーしようと思わなかった自分も補強したいだけであり、それは批評として正しいスタンスだろうか。
個人的にはユニコーンオーバーロードと風来のシレン6がオールタイムベスト級に良かったです😉
ユニコーンオーバーロードは面白かったのになあドラゴンズドグマも誰も話題にしてないですし 今年は層が厚かった
あくまで個人的な意見ですが・・山田さんのFF7リメイク評に120%同意。90年代のノリやセンスをそのまま現代のフォトリアルのゲームに落とし込んだ、そんな居心地の悪さをめちゃくちゃ感じてしまった。
フォトリアルなCGにするとコミカルなシーンに違和感が生まれるんですよね。モンハンワールドの受付嬢とかもそれです。
アニメを実写化した時みたいなカンジ、、
TGAは売り上げとインパクトだけでGOTY取れるわけじゃないからなぁ。2013年だって一番売れたGTA5がGOTY取ってないし、去年だって100万本も売り上げいってないようなアランウェイク2がGOTYノミネートされてバルゲ3と張り合ってたぐらいだし。
山田さんの言ってる事が全てだと思う。低評価でも世界観が自分好みならキャラ動かしてるだけで楽しと感じる、またその逆も然り。それがレビューが割れる一番の原因になってる
@@かおか-c5i でも山田はクラベの「バルゲはキャラデザが好きになれない」に対しては何かケチつけてるんよな、自分はよくて他人がそれをするのはイヤらしい。
皮肉でもなんでもなくバラトロを楽しめる人が心底羨ましい『なんか数字がデカくなってく』ことを楽しめなかった…
めっちゃわかります。面白いと思う人がいるのはわかるけどゲーム業界の人が絶賛するのはなんかなあってなります。スレスパのゲームデザインは芸術だけどバラトロは大衆向けに作ったスナック麻薬
私の中のGOTYはまだEAですけど『Elin』ですね。私、飽き性でストーリードリブンじゃないゲームはすぐ飽きちゃうんですけど、このゲームはβからずっとやってて未だに飽きが来ないです
GOTYの話をする際は最低1人は該当ゲームをクリアして語れる状態にしといてほしい3人中3人「やってないor序盤のみ」のゲームを紹介する時間が無駄すぎる黒神話悟空の話をするなら少し無理してでも千葉さんを呼ぶべきでしょうGOTYは年末のお祭りなんだから
個人的にはTGAでも賞をいくつか取っていたhellbladeは前作含めて未だに謎の存在です。日本国内のメディアの露出は多くない印象がありますが、海外の賞の話になるとよく目にするIPという印象です。中国にとっての黒神話、日本にとってのドラクエのようなもので、英語圏にとってのなにかなのでしょうか。それにしても黒神話と違いグローバルランキング的なものにも現れてこないのでやっぱり謎です。
積みゲーをなんとかしないと
今回の3人、めっちゃ好きなメンバーです。僕のGOTY.2024は『The Coffin Of Andy and Leyley』でした。
ペルソナ3リロードが受賞はしなかっただろうけどノミネートもなかったのは意外。アートとには入れてもおかしくなかった気もする
FF7リバース最後だけ真面目になられてもって言ってるけど、バレットとダイン、ナナキとセト、バカンスしてる中でもシリアスなストーリーは道中からいくつもあったよ。忘らるる都もバカンス気分で行くって普通に無理があるでしょwラストのモヤっと感は同意できる部分もあるけど、そこは3作目でハッキリさせてくれると思う。
料理のミシュランの星とかもそうだし、評価してる人がマスクされているから何を基準に選ばれているのか理解する事が出来ないそして選定基準がどうあれ結局は選考人の主観でしかないから、考える程この賞の意味も分からなくなる
3作目出てから7リメイクシリーズを評価するって言ってるけど聖剣VoMで分かったように渡辺さんはストーリー読み取る力がないからゲームはストーリー以外で評価した方がいいと思うそういう面ではストーリーのないBalatroを1位に選んだのは納得
まぁほとんどのライターは小説家でもシナリオライターでもないからな、その点では各務さんは作り手目線ではある。作り手が何を表現したいかを重視するかんじ。他のメンバーは「私がこう思ったからこう」って感じ。
FF7Rはなぜか最後ストーリーがモヤっとマニアックなものになるから減点せざるを得ないんだよな、、、ゲームプレイは最高なのに
うーーーん。ff7 リバース面白かったけどなぁ
この動画では色々言われてるけど3位なのでIGN Japan内での評価もしっかり高いと思います山田さんの場合はどうしても受け入れられないところがあって良いところも見えなくなったって感じだろうね
@@kedama8681 山田は誰かがFF7リバースを批判するとニチャるからよっぽど嫌いなんだろうな
GOTYに関しては「面白いゲーム」ではなくて「色んな面で優れたゲーム」を評価するものだと思います。「面白い」に関しては人によって様々なので基準にしようがないんですよね。
個人的にff7とメタファーはかなり低い評価だったからアストロボットがgotyで本当に満足
山田さんの言う「FF7Rのストーリーとキャラクタが"現代的"ではない」という指摘が抽象的でよく分からないので、具体的に解説して欲しいですストーリーはともかくキャラクタは今現在世界的に受け入れられているのは間違いなくて、何を持って"現代的"ではないと評しているのかちょっと理解しかねます批評を仕事にされている方が時代の一言で客観的な評価を味方に付けるような言葉選びをするのは少し違和感があります
山田さんのnoteに書いてますよ
「嫌い」の言い換えが「現代的ではない」になるのは能力の無いライターあるある。
@@kagukagugu ありがとうございます!!山田さんの言いたいことは理解しましたが、内容には納得ができないしやはり現代的ではないの一言で片付ける言葉選びには違和感が残りますね
FFは面白かったけど3部作となるとうーんて感じるな。個人的にはmetaphorを推したい
クラベさんの龍が如くの話、めっちゃわかるわ~結局自分は龍が如く3までしかやってない。
スクエニとか、カプコンとか、ちょっと一位を決めるときには、記憶のなかで薄まるのよねーなぜかねー、一位ではないかな?みたいな
意外とゲームに携わってる人もやってないゲーム多いんやなー
ゲームやる時間分も給料でないだろうしなあ
@ せめてGOTYにノミネートされてるのぐらいはライターとしてかじるだけでもしないと説得力ないわな。「やってないんですよー^ ^」じゃ話にならんわ…
自分のベストはバルゲ3でワーストはロマサガ2リメイク(体験版)ですね理由は渡辺さんが言ってた通りなんですが、バルゲ3は自分がサガに期待していたものが入っていてロマサガ2リメイクは自分をコンソールから一時期離れさせていた頃のJRPGになってしまっていて一晩寝こみました
僕は逆でロマサガ2は最高でした。ですが言ってる事は理解出来ます。サガの脳汁が出るような展開が薄まったのは事実だと思います。ですがそれ以上に改善された部分が自分の中で心地よくて1位になりました。どこに期待してたかによるんだと思いましたね。
クラベ「怪我したのはリバースなんや…」
死にゲーだー逃げろー
IGNなんだから先ずちゃんとゲーム買って全クリしろとまで言わないから半分くらい進めたうえでこういう動画を出してくれwやってないんですけど~が多すぎる
FF7リバースて売れてるし評価も高いけど、聴こえてくるのは文句ばっかり…という印象😢まさに今回の放送もそう😢
IGN Japanの人はもっとちゃんとゲームやってくれ
日本のRPGはJRPGと呼ばれるところに甘えがある気がしますね。今時アニメでもやらないような幼稚な描写が時折現れるんですよね。FF7はリメイクだからまだいいけどメタファー序盤で絵を盾にして突破するところとかさすがに?ってなりました。JRPGのアニメノリは日本の強みだと思ってますがそのアニメ感も現在にアップデートしないと進化している映像とのギャップで世界が嘘くさくなっちゃうんですよね。こういう甘えを捨てないと満場一致でGOTYに選ばれることは難しいと思います
僕自身は日本のJRPGも大好きですし海外のRPGに比べてゲームシステムや技術も負けてないと思います。上に書いたような事は減点法では大きな損になるって感じです
コメントみてるとFF7Rもドラクエ11みたくドット、デフォルメ、リアル頭身とあれば良かったのかも知れませんね。ドラクエ11は3DSのが好きでしたが、ムービーパートになるとリアル頭身になったのは残念でした。
やってないゲームを取り上げるのは良くないと思います、面白くなくでもひと通りやりきるべきなんじゃないかな、メディアですし
バルダーズゲートは良い点も多いけど悪い点も多い。加点方式だったら100点超えるけど減点方式だったら80点くらいかも。三章クエストのつまらなさがな。あと善悪ハッキリ誘導してるのが一番のマイナスかな
IGNJがTGAの結果ガン無視して記事にしないの何なんです?他所のサイトは某ゲー4冠達成で受賞とか記事書いてるのに去年はスパイダーマン2が受賞できずwって煽ってたじゃないですか今年は無視なんですか?
バルゲ3語る時の山田さんのノリが陰キャの学生が無理して明るく振る舞ってる感がちょっと「うわっ…」って感じでした!「一緒に始めましょよ〜ん」「意外にうるさいからなぁ!」のとこね。
今回は明らかな不正があると思う。メタファーの美術賞が特におかしい、メタファーよりグラブルrelinkの美術力がはるかに上だろ。
グラブル(笑)
@@空夏-v9m あなたにとってはそうだろうね、けど多くの人にとってはメタファーはいいと思ったんだよ。それだけ
グラブルリリンクの美術ってイラストの事?確かにグラブル塗りと言われるテイストは存在するけど、新規じゃ無いから除外かな?メタファーのUIデザインが斬新で妥当だと思った。凄いけど目がチカチカするから、自分はもう少し蛍光色抑えて欲しい。
きちんと両方プレーした身としてはグラブルは3Dモデルが凄く綺麗だったけど、総合美術としては使いやすいけど無難な範囲で収まっていると思うメタファーはその点では突き抜けていたので「明らかな不正と」は感じないかな使い勝手を犠牲にしているとは感じたけどインパクトのあるデザインに仕上がってたと思うよ
@ゴロゴロ-z7y その多くの人とは?君たちはTGAの審議仕組みも知らないのによく「多くの人」を論点として挙げられるね。TGAの審議には九割が欧米メディア、一割がプレイヤー。そして欧米メディアの大半はDEI寄りが多い。事実とあなたの憶測をちゃんと分けてください。
サイレントヒル2を選んでくれたIGN JAPANには感謝しかない
楽しかった!来年も楽しみにしてます!
最近はゲームよりゲームを語るコンテンツの方が楽しいかもしれない。。。
渡邊さんのサガらしさには同意しないっす。僕の求めてたサガはロマサガっぽさなんですよね。
なので今回のロマサガ2は癖のある部分を残しつつユーザーフレンドリーにさせた最高のサガでSFCリメイクの最高傑作だと思ってます。
個人的GOTYです。
@@Ken2-v5s 自分はリベサガ楽しめましたが、その上で渡邉さんの意見には完全に同意です。
個人的にはリベサガは過保護過ぎ、サガエメは不親切過ぎなのでその間位のゲーム性に今後落ち着いてくれる事を期待してます。
@ 確かに自分も同意しないと書きましたがやっぱ同意出来るかもしれないと思ってきました。ただそれ以上に改善点が素晴らしかったので総合的に見て素晴らしい作品だったという事は僕にとって変わりありません。おっしゃるとおり、サガエメとリベサガの良いとこどりした作品が生まれれば超絶神ゲーになると思いますね。
聞き応えがあった。満足!
アワード的な回は、どれだけ丁寧に自社での独自の評価の意味を語っても関係なしのコメントが書かれがちですが、わたしは大満足の回でした。だから数あるメディアの中でもIGN Japanのものを選んで読んだり聞いたりするんだよなぁと、楽しみました。
ここのコメ欄各々熱い思いがあっていいね。冷静に批評したり話し合う場がもっと増えればいいね
「FF7Rのストーリーとキャラクタが現代的ではない」山田さんのこの発言が気になって、山田さんのnoteを拝見しました。
そのnoteから引用→「ドット絵からそのままフォトリアルは違和感理論」
これ!!自分がここ数年ずうーーっとフォトリアルの日本のゲームに感じてたこと。
「アニメならなあ・・」「ドット絵ならなあ・・」「2等身ならなあ・・」何度思ったことか。邦画を観てるときも同じように感じることが多々あるなあ・・・
でも それをなくしたら 今度はリメイクのいみないじゃんという意見が出る
@@wonder8363 でも山田はFF15は褒めてんだよな、しかもその理由がパーティが男キャラしかいないから。なんだそれただの腐女子じゃねーか。これじゃ発言に信頼性ないよな
ゲームライターやレビュアーは自分に似たタイプを探すのが基本と思っているので、山田さんは年齢の近い女性読者が参考・信頼するのが役割なんじゃないかな
@@ホビー-k9z なるほどね、でも女性だって色んなタイプいるわけやん。なのにIGNジャパンは山田1人にその役目を負わせてるわけよ。バランスを欠いてるんよな。山田が全女性の代弁者ってわけでも無いはずなのにな
アストロボットはプレイしてるか してないかで印象が全然違うと思います。
動かしてるだけで楽しいゲームは久しぶりでした。
バルダーズゲート3とロマサガ2の渡邉さんの話は興味深いです。
僕のGOTYはロマサガ2なのですが渡邉さんが言っている事もよくわかります。ですが、取っ付きにくく嫌厭されがちなサガを現代風にアレンジしつつライト層にもプレイしやすく、且つオリジナルのサガらしさも継承した事で近年稀に見るリメイクの傑作だと思います。
くにつがみ最高でした
ゲームの賞しかりお笑い賞レースしかり、数値化できないものを無理やり数値化して優劣を決めると賛否が分かれますよねー
今回特に思ったんですけど渡邊さんって書く記事は尖がってるものが多いけど作品全体の評価とか感想を聞くと凄くバランスの取れた人だなって思いますね
クラベさんの言う通りアワードって結局評価基準が曖昧なのが当たり前というか「自分が好きな作品がとったら嬉しい」ものであって「自分が好きな作品が取らなかったら悔しい」ものでは無い気はしますね
渡邊さんや山田さんに関しては、凶暴なスクエニファンがウルセーだけっすよ。
中華スタジオの恨み節ツイートはダサイっすね。
星のカービィスターアライズに9.5点付けた人間がバランス取れてるのか?お前がIGN信者だから肯定的な見方をしてしまうだけじゃね?
よく信者って言われるけど俺はこの前もクラベさんのインディカ評はおかしいってコメントしてるし渡邊さんの記事も反論したい部分沢山あるよ。
そうじゃなくて記事は読まれるために尖ったり批判的な部分を強調して書く事もあるけど全体の評価をきちんときくとある程度バランスとって話してる事が多いなって事だよ
この番組を聞いてる人間は全肯定が正義じゃないってわかってるから信者になんかなるわけないんだよ。おかしい時はおかしいって言うし正しいと思ったら正しいって言うんだよ
@@kagukagugu いやお前は信者だよ。俺には分かる。お前はIGNのメンバーに気に入られようとしてる。気に入られて認められる事をお前は目指してる。そのためにコメントをするし逆にあえて部分的に反論したりもする。その方が気に入られるという打算があるからだ。
ゲームは個人の好みも理解できるし、これぞ批評という姿勢も良いと感じるけど、自分がやってないゲームを下げる発言はいただけない。
年間1万本以上リリースされる時代における上積みの10本という世間では評価が高いゲームに対して、やってはないないけど良くないという声を集めてくるのは、プレーしようと思わなかった自分も補強したいだけであり、それは批評として正しいスタンスだろうか。
個人的にはユニコーンオーバーロードと風来のシレン6がオールタイムベスト級に良かったです😉
ユニコーンオーバーロードは面白かったのになあ
ドラゴンズドグマも誰も話題にしてないですし 今年は層が厚かった
あくまで個人的な意見ですが・・
山田さんのFF7リメイク評に120%同意。90年代のノリやセンスをそのまま現代のフォトリアルのゲームに落とし込んだ、そんな居心地の悪さをめちゃくちゃ感じてしまった。
フォトリアルなCGにするとコミカルなシーンに違和感が生まれるんですよね。
モンハンワールドの受付嬢とかもそれです。
アニメを実写化した時みたいなカンジ、、
TGAは売り上げとインパクトだけでGOTY取れるわけじゃないからなぁ。2013年だって一番売れたGTA5がGOTY取ってないし、去年だって100万本も売り上げいってないようなアランウェイク2がGOTYノミネートされてバルゲ3と張り合ってたぐらいだし。
山田さんの言ってる事が全てだと思う。低評価でも世界観が自分好みならキャラ動かしてるだけで楽しと感じる、またその逆も然り。
それがレビューが割れる一番の原因になってる
@@かおか-c5i でも山田はクラベの「バルゲはキャラデザが好きになれない」に対しては何かケチつけてるんよな、自分はよくて他人がそれをするのはイヤらしい。
皮肉でもなんでもなくバラトロを楽しめる人が心底羨ましい
『なんか数字がデカくなってく』ことを楽しめなかった…
めっちゃわかります。面白いと思う人がいるのはわかるけどゲーム業界の人が絶賛するのはなんかなあってなります。スレスパのゲームデザインは芸術だけどバラトロは大衆向けに作ったスナック麻薬
私の中のGOTYはまだEAですけど『Elin』ですね。
私、飽き性でストーリードリブンじゃないゲームはすぐ飽きちゃうんですけど、このゲームはβからずっとやってて未だに飽きが来ないです
GOTYの話をする際は最低1人は該当ゲームをクリアして語れる状態にしといてほしい
3人中3人「やってないor序盤のみ」のゲームを紹介する時間が無駄すぎる
黒神話悟空の話をするなら少し無理してでも千葉さんを呼ぶべきでしょう
GOTYは年末のお祭りなんだから
個人的にはTGAでも賞をいくつか取っていたhellbladeは前作含めて未だに謎の存在です。
日本国内のメディアの露出は多くない印象がありますが、海外の賞の話になるとよく目にするIPという印象です。
中国にとっての黒神話、日本にとってのドラクエのようなもので、英語圏にとってのなにかなのでしょうか。
それにしても黒神話と違いグローバルランキング的なものにも現れてこないのでやっぱり謎です。
積みゲーをなんとかしないと
今回の3人、めっちゃ好きなメンバーです。
僕のGOTY.2024は『The Coffin Of Andy and Leyley』でした。
ペルソナ3リロードが受賞はしなかっただろうけどノミネートもなかったのは意外。アートとには入れてもおかしくなかった気もする
FF7リバース最後だけ真面目になられてもって言ってるけど、バレットとダイン、ナナキとセト、バカンスしてる中でもシリアスなストーリーは道中からいくつもあったよ。
忘らるる都もバカンス気分で行くって普通に無理があるでしょw
ラストのモヤっと感は同意できる部分もあるけど、そこは3作目でハッキリさせてくれると思う。
料理のミシュランの星とかもそうだし、評価してる人がマスクされているから
何を基準に選ばれているのか理解する事が出来ない
そして選定基準がどうあれ結局は選考人の主観でしかないから、考える程この賞の意味も分からなくなる
3作目出てから7リメイクシリーズを評価するって言ってるけど聖剣VoMで分かったように渡辺さんはストーリー読み取る力がないからゲームはストーリー以外で評価した方がいいと思う
そういう面ではストーリーのないBalatroを1位に選んだのは納得
まぁほとんどのライターは小説家でもシナリオライターでもないからな、その点では各務さんは作り手目線ではある。作り手が何を表現したいかを重視するかんじ。他のメンバーは「私がこう思ったからこう」って感じ。
FF7Rはなぜか最後ストーリーがモヤっとマニアックなものになるから減点せざるを得ないんだよな、、、
ゲームプレイは最高なのに
うーーーん。ff7 リバース面白かったけどなぁ
この動画では色々言われてるけど3位なのでIGN Japan内での評価もしっかり高いと思います
山田さんの場合はどうしても受け入れられないところがあって良いところも見えなくなったって感じだろうね
@@kedama8681 山田は誰かがFF7リバースを批判するとニチャるからよっぽど嫌いなんだろうな
GOTYに関しては「面白いゲーム」ではなくて「色んな面で優れたゲーム」を評価するものだと思います。
「面白い」に関しては人によって様々なので基準にしようがないんですよね。
個人的にff7とメタファーはかなり低い評価だったからアストロボットがgotyで本当に満足
山田さんの言う「FF7Rのストーリーとキャラクタが"現代的"ではない」という指摘が抽象的でよく分からないので、具体的に解説して欲しいです
ストーリーはともかくキャラクタは今現在世界的に受け入れられているのは間違いなくて、何を持って"現代的"ではないと評しているのかちょっと理解しかねます
批評を仕事にされている方が時代の一言で客観的な評価を味方に付けるような言葉選びをするのは少し違和感があります
山田さんのnoteに書いてますよ
「嫌い」の言い換えが「現代的ではない」になるのは能力の無いライターあるある。
@@kagukagugu
ありがとうございます!!
山田さんの言いたいことは理解しましたが、内容には納得ができないしやはり現代的ではないの一言で片付ける言葉選びには違和感が残りますね
FFは面白かったけど3部作となるとうーんて感じるな。個人的にはmetaphorを推したい
クラベさんの龍が如くの話、めっちゃわかるわ~
結局自分は龍が如く3までしかやってない。
スクエニとか、カプコンとか、ちょっと一位を決めるときには、記憶のなかで薄まるのよねーなぜかねー、一位ではないかな?みたいな
意外とゲームに携わってる人もやってないゲーム多いんやなー
ゲームやる時間分も給料でないだろうしなあ
@ せめてGOTYにノミネートされてるのぐらいはライターとしてかじるだけでもしないと説得力ないわな。「やってないんですよー^ ^」じゃ話にならんわ…
自分のベストはバルゲ3でワーストはロマサガ2リメイク(体験版)ですね
理由は渡辺さんが言ってた通りなんですが、バルゲ3は自分がサガに期待していたものが入っていて
ロマサガ2リメイクは自分をコンソールから一時期離れさせていた頃のJRPGになってしまっていて一晩寝こみました
僕は逆でロマサガ2は最高でした。ですが言ってる事は理解出来ます。サガの脳汁が出るような展開が薄まったのは事実だと思います。ですがそれ以上に改善された部分が自分の中で心地よくて1位になりました。どこに期待してたかによるんだと思いましたね。
クラベ「怪我したのはリバースなんや…」
死にゲーだー逃げろー
IGNなんだから先ずちゃんとゲーム買って全クリしろとまで言わないから半分くらい進めたうえでこういう動画を出してくれw
やってないんですけど~が多すぎる
FF7リバースて売れてるし評価も高いけど、聴こえてくるのは文句ばっかり…という印象😢
まさに今回の放送もそう😢
IGN Japanの人はもっとちゃんとゲームやってくれ
日本のRPGはJRPGと呼ばれるところに甘えがある気がしますね。今時アニメでもやらないような幼稚な描写が時折現れるんですよね。FF7はリメイクだからまだいいけどメタファー序盤で絵を盾にして突破するところとかさすがに?ってなりました。JRPGのアニメノリは日本の強みだと思ってますがそのアニメ感も現在にアップデートしないと進化している映像とのギャップで世界が嘘くさくなっちゃうんですよね。こういう甘えを捨てないと満場一致でGOTYに選ばれることは難しいと思います
僕自身は日本のJRPGも大好きですし海外のRPGに比べてゲームシステムや技術も負けてないと思います。上に書いたような事は減点法では大きな損になるって感じです
コメントみてるとFF7Rもドラクエ11みたくドット、デフォルメ、リアル頭身とあれば良かったのかも知れませんね。
ドラクエ11は3DSのが好きでしたが、ムービーパートになるとリアル頭身になったのは残念でした。
やってないゲームを取り上げるのは良くないと思います、面白くなくでもひと通りやりきるべきなんじゃないかな、メディアですし
バルダーズゲートは良い点も多いけど悪い点も多い。加点方式だったら100点超えるけど減点方式だったら80点くらいかも。三章クエストのつまらなさがな。あと善悪ハッキリ誘導してるのが一番のマイナスかな
IGNJがTGAの結果ガン無視して記事にしないの何なんです?
他所のサイトは某ゲー4冠達成で受賞とか記事書いてるのに
去年はスパイダーマン2が受賞できずwって煽ってたじゃないですか
今年は無視なんですか?
バルゲ3語る時の山田さんのノリが陰キャの学生が無理して明るく振る舞ってる感がちょっと「うわっ…」って感じでした!「一緒に始めましょよ〜ん」「意外にうるさいからなぁ!」のとこね。
今回は明らかな不正があると思う。メタファーの美術賞が特におかしい、メタファーよりグラブルrelinkの美術力がはるかに上だろ。
グラブル(笑)
@@空夏-v9m あなたにとってはそうだろうね、けど多くの人にとってはメタファーはいいと思ったんだよ。それだけ
グラブルリリンクの美術ってイラストの事?
確かにグラブル塗りと言われるテイストは存在するけど、
新規じゃ無いから除外かな?
メタファーのUIデザインが斬新で妥当だと思った。
凄いけど目がチカチカするから、自分はもう少し蛍光色抑えて欲しい。
きちんと両方プレーした身としてはグラブルは3Dモデルが凄く綺麗だったけど、総合美術としては使いやすいけど無難な範囲で収まっていると思う
メタファーはその点では突き抜けていたので「明らかな不正と」は感じないかな
使い勝手を犠牲にしているとは感じたけどインパクトのあるデザインに仕上がってたと思うよ
@ゴロゴロ-z7y その多くの人とは?君たちはTGAの審議仕組みも知らないのによく「多くの人」を論点として挙げられるね。TGAの審議には九割が欧米メディア、一割がプレイヤー。そして欧米メディアの大半はDEI寄りが多い。事実とあなたの憶測をちゃんと分けてください。