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武器ごとにこういうことやっちゃうよね、ってところをまとめています!役に立った人はぜひ高評価よろしくお願いします😎
すごく分かりやすいです。いつもありがとうございます。自分が前シーズンでパワーがむっちゃ下がった時期に思ったのはミラーマッチという仕組みを理解できてないのかな?という立ち回りの人が多かった印象。ワカバでイモるのも同じでワカバのミラーで前線ブキ来てるときに後ろで芋ってボム投げていれば、自分だけはそこそこのキルレキープできるかもですが、チームで見ると基本的に前線不利が多い。自分がミラーで呼び寄せた敵を放置しておいて味方が先にデスするとナイス押してるワカバとかモミジが嘘みたいに結構いましたね。なので前線不利になりやすい短射程より中衛の方がパワー戻しやすかったです。
マニュに関してはこの動画では再三言ってますよね。立ち撃ちから入りましょうって。あと個人的にやりがちなのが詰めすぎスライドですかね。十分射程圏なのに確実に当てたくて接近スライドしすぎて迎撃or外してデスするパターン。どの武器でもそうですけど常にその武器の最長射程を意識して常に離脱できる余裕を持たないといけませんよね。
8:42壁近壁遠って壁遠の方が有利とおもってた。fsp交戦壁
これ系で1番思うのが立ち撃ちを使わないクアッドだなぁ。攻撃面では立ち撃ちから入って1発でも当たればスライド中の確定数ズレるし防御面では苦手な範囲系の重い武器に引っかからなくなるから結構良いのに。
こーゆー動画見るたびに自分が何で20帯にいるのかまじでわからない まじでつらい
武器ごとにこういうことやっちゃうよね、ってところをまとめています!
役に立った人はぜひ高評価よろしくお願いします😎
すごく分かりやすいです。いつもありがとうございます。
自分が前シーズンでパワーがむっちゃ下がった時期に思ったのはミラーマッチという仕組みを理解できてないのかな?という立ち回りの人が多かった印象。ワカバでイモるのも同じでワカバのミラーで前線ブキ来てるときに後ろで芋ってボム投げていれば、自分だけはそこそこのキルレキープできるかもですが、チームで見ると基本的に前線不利が多い。
自分がミラーで呼び寄せた敵を放置しておいて味方が先にデスするとナイス押してるワカバとかモミジが嘘みたいに結構いましたね。なので前線不利になりやすい短射程より中衛の方がパワー戻しやすかったです。
マニュに関してはこの動画では再三言ってますよね。立ち撃ちから入りましょうって。
あと個人的にやりがちなのが詰めすぎスライドですかね。十分射程圏なのに確実に当てたくて接近スライドしすぎて迎撃or外してデスするパターン。どの武器でもそうですけど常にその武器の最長射程を意識して常に離脱できる余裕を持たないといけませんよね。
8:42
壁近壁遠って壁遠の方が有利とおもってた。
fsp交戦壁
これ系で1番思うのが立ち撃ちを使わないクアッドだなぁ。攻撃面では立ち撃ちから入って1発でも当たればスライド中の確定数ズレるし防御面では苦手な範囲系の重い武器に引っかからなくなるから結構良いのに。
こーゆー動画見るたびに自分が何で20帯にいるのかまじでわからない まじでつらい