САМАЯ МЕМНАЯ СТРАТЕГИЯ в Эпохе Империй 2
HTML-код
- Опубликовано: 2 окт 2024
- Прямые трансляции стрим: / salzz_vinchester
Контент из реальной жизни: / vinchaoe
За личным тренировками и общением: / discord
Актуальщина: vinchst...
Предыдущее видео: • ЭТО ВООБЩЕ ВОЗМОЖНО? |...
Слинг на Винча:
www.donational...
Boosty: boosty.to/vinc...
Исполняю весёлую и мемную стратегию по Age of Empires 2: Definitive Edition. Тевтонцы одни из самых медленных юнитов в игре. Им уступают, разве что, Персидские слоны. И то, я не уверен :D
Игра получилась суперская, обязательно зацените.
Сегодня смотря запись девочка четырех лет спросила маму
"Мама а Винчестер построит домики?"
С мамой плакала половина зрителей..😅
Винч построй домики!)
Весело! ТЦ дроп, автобус, слоны, всё как мы любим!
Винч, спасибо за контент!!
Уххх, сто лет тебя не смотрел. Контент становится только лучше!)
Это был тяжелый, красивый бой, Винч. Спасибо за разнообразный контент с челенджами каждый день, безупречную игру и комментирование
10 тевтонских рыцарей из 10
Ну воот, тильтанул парень, гг не прописал((. Отличная игра, Винч.
Я каждое видео - шедевр))
Каждая катка достойна уважения)
Тевтонские рыцари конечно хороши, но блин какая же имба все-таки прсидские слоны. Мало того у них урон базовый большой (20 у элитных) и огромное (у элитных 600), так еще бонус +30 против зданий и +30 против защитных сооружений (стены, ворота, башни, донжоны, укрепленные церкви), еще и сплеш урон. Заволить крестов от слонов бесполезно, нужно 20 крестов чтобы чинить стену и ворота когда бьют несколько слонов. Хорошо хоть ереси нет у персов, хоть как-то балансит. Единственная реальная их контра это монки по сути, так как нужно в 5 раз больше алебард чтобы их контрить. Понятно что они супер дорогие, но юнит прям очень мощный)
*о, тевтонские Рыцари, Наконец-то*
19:57 это я в 10 лет, когда играл в aoe
как ты на такой скорости играешь с такой многозадачностью? ПОражает просто
Спасибо за видео! Ты будешь комментировать рбв? А то из-за учебы не смогу в прямом эфире смотреть(
Вряд ли, я всю неделю в поездке по островам тут..)
Весеая катка)
классный хаос
Найс😅😅😅найс😅😅😅нннаааайсс
Я нуб, и все не могу понять, в чем выгода дополнительных ТЦ, кроме защиты крестьян, обороны(стрельбы с ТЦ) и экономики в том плане что можно поля в ее радиусе выгодно строить? Есть какая то прямая экономическая выгода? Потому как часто стримеры отмечают факт постройки противником или собой нескольких ТЦ на ранней стадии, а я все не могу уловить в чем такая прям выгода, особенно у ранних ТЦ.
Больше крестов больше ресов, больше ресов больше армия или больше ратуш
В поздних стадиях иногда рейды косят крестов надо их быстро восстанавливать
Каждый ТЦ это дополнительная очередь "производства" крестьян.
важен темп: если успеть создать много крестов и защититься при этом , то на следующей стадии будет преимущество в экономике: можно будет создать больше военных юнитов и сделать апгрейды на них. Всегда стоит вопрос баланса: надо и тц создать и выдержать атаку. Оппонент в это время может вложить все ресурсы в военные юниты и нанести больше урона. Само наличие тц подразумевает доп траты на то чтобы засеять поля, вырубить лес, сделать стены, заказать крестьян, кроме трат на сам тц
Как и с военными зданиями - продакшен. Чем больше производящих зданий, тем быстрее можно намассить юнитов.
Каждый крестьянин производится 25 секунд, соответственно, если у тебя только 1 ТЦ, на Арабии ты получаешь +1 экономический юнит каждые 25 секунд, а если у противника, например, 3 ТЦ, то он получает +3 каждые 25 секунд. Внимание, вопрос: кто быстрее перебумит оппонента, нарожает 140 крестьян, разрастётся по карте, съест ещё больше ресурсов и будет кормить на них армию.
@@websport24
@RAMMY237
@zhaskairatbektemirov9310
@Anatoliy_-
Что то я о самом очевидном то и не подумал - скорость производства крестьян, а соответственно и добыча ресурсов. Спасибо вам)
Винч, это игра тебе такого слабого оппонента нашла? - такого же не может быть..
очень даже может