Это был тяжелый, красивый бой, Винч. Спасибо за разнообразный контент с челенджами каждый день, безупречную игру и комментирование 10 тевтонских рыцарей из 10
Тевтонские рыцари конечно хороши, но блин какая же имба все-таки прсидские слоны. Мало того у них урон базовый большой (20 у элитных) и огромное (у элитных 600), так еще бонус +30 против зданий и +30 против защитных сооружений (стены, ворота, башни, донжоны, укрепленные церкви), еще и сплеш урон. Заволить крестов от слонов бесполезно, нужно 20 крестов чтобы чинить стену и ворота когда бьют несколько слонов. Хорошо хоть ереси нет у персов, хоть как-то балансит. Единственная реальная их контра это монки по сути, так как нужно в 5 раз больше алебард чтобы их контрить. Понятно что они супер дорогие, но юнит прям очень мощный)
Я нуб, и все не могу понять, в чем выгода дополнительных ТЦ, кроме защиты крестьян, обороны(стрельбы с ТЦ) и экономики в том плане что можно поля в ее радиусе выгодно строить? Есть какая то прямая экономическая выгода? Потому как часто стримеры отмечают факт постройки противником или собой нескольких ТЦ на ранней стадии, а я все не могу уловить в чем такая прям выгода, особенно у ранних ТЦ.
важен темп: если успеть создать много крестов и защититься при этом , то на следующей стадии будет преимущество в экономике: можно будет создать больше военных юнитов и сделать апгрейды на них. Всегда стоит вопрос баланса: надо и тц создать и выдержать атаку. Оппонент в это время может вложить все ресурсы в военные юниты и нанести больше урона. Само наличие тц подразумевает доп траты на то чтобы засеять поля, вырубить лес, сделать стены, заказать крестьян, кроме трат на сам тц
Как и с военными зданиями - продакшен. Чем больше производящих зданий, тем быстрее можно намассить юнитов. Каждый крестьянин производится 25 секунд, соответственно, если у тебя только 1 ТЦ, на Арабии ты получаешь +1 экономический юнит каждые 25 секунд, а если у противника, например, 3 ТЦ, то он получает +3 каждые 25 секунд. Внимание, вопрос: кто быстрее перебумит оппонента, нарожает 140 крестьян, разрастётся по карте, съест ещё больше ресурсов и будет кормить на них армию.
@@websport24 @RAMMY237 @zhaskairatbektemirov9310 @Anatoliy_- Что то я о самом очевидном то и не подумал - скорость производства крестьян, а соответственно и добыча ресурсов. Спасибо вам)
Сегодня смотря запись девочка четырех лет спросила маму
"Мама а Винчестер построит домики?"
С мамой плакала половина зрителей..😅
Винч построй домики!)
Это был тяжелый, красивый бой, Винч. Спасибо за разнообразный контент с челенджами каждый день, безупречную игру и комментирование
10 тевтонских рыцарей из 10
Весело! ТЦ дроп, автобус, слоны, всё как мы любим!
Винч, спасибо за контент!!
Обожаю такие подвижне игры просто круто офигеть вю игру интересно смотреть и тебе приходится все время думать то там то тут . соперник сильный круто
Уххх, сто лет тебя не смотрел. Контент становится только лучше!)
в независимости от результата эта игра шикарна! просто MLG от двух участников
Ну воот, тильтанул парень, гг не прописал((. Отличная игра, Винч.
Я каждое видео - шедевр))
Каждая катка достойна уважения)
Тевтонские рыцари конечно хороши, но блин какая же имба все-таки прсидские слоны. Мало того у них урон базовый большой (20 у элитных) и огромное (у элитных 600), так еще бонус +30 против зданий и +30 против защитных сооружений (стены, ворота, башни, донжоны, укрепленные церкви), еще и сплеш урон. Заволить крестов от слонов бесполезно, нужно 20 крестов чтобы чинить стену и ворота когда бьют несколько слонов. Хорошо хоть ереси нет у персов, хоть как-то балансит. Единственная реальная их контра это монки по сути, так как нужно в 5 раз больше алебард чтобы их контрить. Понятно что они супер дорогие, но юнит прям очень мощный)
посмотрел видос, полюбовался нестандартной стратой. А только в коментах увидел, что играл Винчестер🌚
*о, тевтонские Рыцари, Наконец-то*
как ты на такой скорости играешь с такой многозадачностью? ПОражает просто
вот это накал
Спасибо за видео! Ты будешь комментировать рбв? А то из-за учебы не смогу в прямом эфире смотреть(
Вряд ли, я всю неделю в поездке по островам тут..)
19:57 это я в 10 лет, когда играл в aoe
отличная игра)
Весеая катка)
классный хаос
Я нуб, и все не могу понять, в чем выгода дополнительных ТЦ, кроме защиты крестьян, обороны(стрельбы с ТЦ) и экономики в том плане что можно поля в ее радиусе выгодно строить? Есть какая то прямая экономическая выгода? Потому как часто стримеры отмечают факт постройки противником или собой нескольких ТЦ на ранней стадии, а я все не могу уловить в чем такая прям выгода, особенно у ранних ТЦ.
Больше крестов больше ресов, больше ресов больше армия или больше ратуш
В поздних стадиях иногда рейды косят крестов надо их быстро восстанавливать
Каждый ТЦ это дополнительная очередь "производства" крестьян.
важен темп: если успеть создать много крестов и защититься при этом , то на следующей стадии будет преимущество в экономике: можно будет создать больше военных юнитов и сделать апгрейды на них. Всегда стоит вопрос баланса: надо и тц создать и выдержать атаку. Оппонент в это время может вложить все ресурсы в военные юниты и нанести больше урона. Само наличие тц подразумевает доп траты на то чтобы засеять поля, вырубить лес, сделать стены, заказать крестьян, кроме трат на сам тц
Как и с военными зданиями - продакшен. Чем больше производящих зданий, тем быстрее можно намассить юнитов.
Каждый крестьянин производится 25 секунд, соответственно, если у тебя только 1 ТЦ, на Арабии ты получаешь +1 экономический юнит каждые 25 секунд, а если у противника, например, 3 ТЦ, то он получает +3 каждые 25 секунд. Внимание, вопрос: кто быстрее перебумит оппонента, нарожает 140 крестьян, разрастётся по карте, съест ещё больше ресурсов и будет кормить на них армию.
@@websport24
@RAMMY237
@zhaskairatbektemirov9310
@Anatoliy_-
Что то я о самом очевидном то и не подумал - скорость производства крестьян, а соответственно и добыча ресурсов. Спасибо вам)
Найс😅😅😅найс😅😅😅нннаааайсс
просмотрено ;
Винч, это игра тебе такого слабого оппонента нашла? - такого же не может быть..
очень даже может