Emeğinize sağlık. Uygulamayı almak için araştırırken denk geldiniz. Öğrenciler için ücretsiz link bırakmışsınız. Sayeniz de 1 programı ücretli alacak iken 3 programı ücretsiz aldım. Çok teşekkür ediyorum. Ona vereceğim para ile çok iyi olmasa bile grafik tableti alabileceğim. Tekrardan çok teşekkür ediyorum...
Abone oldum. Başarılı içerikler paylaşan güzel bir kanal, ileride burada daha güzel bir konumda olacağınız kuşkusuz.. Başarılar. 3d konusunda daha fazla paylaşımlarınızı sabırsızlıkla bekliyorum 😊🖑
İzlemesi güzel de yapması zor. Gerçekten piyasada bir tane seramik bardağı basitçe kaplayıp üstüne biraz çizik, çatlak ne biliyim eskime koyan adam yok. Adam bi ders anlatıyor neyi niçin yaptığını anlatmıyor, temel mantığını anlatmıyor kimsede oturmuş bir ustalık yok gına geldi cidden. Üç video çek hızlı hızlı anlat, 3d paint dersi satanlar insana cinnet geçirtiyor.
Hocam merhaba, SP deki modelime material atadığım zaman veya herhangi bir şey, modelim yeşil oluyor. Üstelik daha önce kullandığım modellerimi kullanıyorum yine aynı oluyor. Sp yi açtığımda ekran kartıyla ilgili bir uyarı vermişti bende tekrar gösterme dedim kapattım. Acaba onunla ilgili bir şey mi ? Ne yapabilirim ?
Merhaba, Bu iki programın birlikte kullanımı genellikle şu şekilde işler: 1. Modelleme: İlk adım olarak, Cinema 4D'de bir 3D model oluşturursunuz. Bu model üzerinde çalışmaya başlamadan önce, modelinizin düzgün bir şekilde UV haritalanmış olması gerektiğini unutmamalısınız. UV haritalama, 3D modellerin yüzeyine 2D tekstürlerin uygulanmasını sağlar. 2. Export/Import: Modelinizi Cinema 4D'de tamamladıktan sonra, genellikle bir OBJ, FBX veya Alembic dosyası olarak dışa aktarırsınız. Bu dosya formatları, model bilgilerini ve UV haritalarını korur, böylece Substance Painter'da sorunsuz bir şekilde açılabilir. 3. Tekstürlendirme: Substance Painter'da modelinizi açtıktan sonra, çeşitli araçlar ve materyaller kullanarak modelinizin üzerine detaylı tekstürler uygulayabilirsiniz. Substance Painter, yüksek çözünürlüklü tekstürler ve gerçekçi malzeme efektleri oluşturmanıza olanak tanır. Bu süreçte, çeşitli katmanlar, maskeler ve efektler kullanarak çok detaylı çalışmalar yapabilirsiniz. 4. Rendering veya Geri Aktarma: Tekstürlendirme işleminiz tamamlandığında, oluşturduğunuz tekstürleri tekrar Cinema 4D'ye aktarabilirsiniz. Substance Painter'dan dışa aktardığınız malzeme kanalları (diffuse, normal, roughness, metallic vb.), Cinema 4D'de ilgili malzeme ayarlarına kolayca uygulanabilir. Böylece, Cinema 4D içerisinde nihai render almadan önce modelinizin nasıl görüneceğini görebilirsiniz. 5. Son İşlemler: Cinema 4D'de, Substance Painter'dan gelen malzemeleri kullanarak son ayarlamalarınızı yapabilir ve modeliniz üzerinde son render işlemini gerçekleştirebilirsiniz. Böylece, hem yüksek kaliteli modelleme hem de detaylı tekstürleme işlemlerinin birleşimiyle sonuçlanan çalışmanız tamamlanmış olur. Bu entegrasyon, 3D assetleriniz için son derece detaylı ve gerçekçi görseller elde etmenizi sağlar. Her iki programı da etkin bir şekilde kullanmak, profesyonel 3D projelerinizde kaliteyi artıracak önemli bir adımdır. Umarım bu bilgiler işinize yarar :)
Doğru 😊 Türkiye’de bu bilgilere rağbet gösteren yatırımcı şu an için yok. Ancak ileriye dönük bir proje. Ömrümüz yettiğince ve sabrımız elverdiğince devam ettirmeyi düşünüyorum. Teşekkürler yorumun için.
Emeğinize sağlık. Uygulamayı almak için araştırırken denk geldiniz. Öğrenciler için ücretsiz link bırakmışsınız. Sayeniz de 1 programı ücretli alacak iken 3 programı ücretsiz aldım. Çok teşekkür ediyorum. Ona vereceğim para ile çok iyi olmasa bile grafik tableti alabileceğim. Tekrardan çok teşekkür ediyorum...
faydalı olduysa ne mutlu :))
Teşekkürler video çok kaliteliydi, hoşuma gitti. Ellerinize ağzınıza sağlık. Türkiye'de böyle kaliteli içerik bulmak zor.
Ses tonu süper içeriği çeşitlendir ve gerisi kendi gelir !
mükemmel bir youtube kanalı.değeri şimdilik bilinmiyor ama şimdilik.ileride 1 milyon takipçileri de görücez.
Teşekkürler ☺️ 🙏🙏🙏😅🙏🙏
Çok faydalı bir video olmuş, Çok teşekkür ederiz.
Abone oldum. Başarılı içerikler paylaşan güzel bir kanal, ileride burada daha güzel bir konumda olacağınız kuşkusuz.. Başarılar.
3d konusunda daha fazla paylaşımlarınızı sabırsızlıkla bekliyorum 😊🖑
10 numara kanal. Başarılar dilerim.
Teşekkürler 🙏 🙏🙏
Çok kaliteli bir kanal
çok iyi bir video olmuş
Teşekkürler 🤩
Hayalim bir konsepti 3D olarak canlandırabilmek
tesekkurler
İzlemesi güzel de yapması zor. Gerçekten piyasada bir tane seramik bardağı basitçe kaplayıp üstüne biraz çizik, çatlak ne biliyim eskime koyan adam yok. Adam bi ders anlatıyor neyi niçin yaptığını anlatmıyor, temel mantığını anlatmıyor kimsede oturmuş bir ustalık yok gına geldi cidden. Üç video çek hızlı hızlı anlat, 3d paint dersi satanlar insana cinnet geçirtiyor.
şimdi ben şunu anlamadım mesela ben blenderden bir model yaptım o modelin üstüne yapabiliyorum degilmi yani substance painterden model yapamıyorum
merhabalar, vrayde texture olusturmaktan farkı nedir, vrayde texture olusturabiliyorken substance painter kullanmak ne kadar ayrıcıklı. Teşekkürler...
Hocam merhaba, SP deki modelime material atadığım zaman veya herhangi bir şey, modelim yeşil oluyor. Üstelik daha önce kullandığım modellerimi kullanıyorum yine aynı oluyor. Sp yi açtığımda ekran kartıyla ilgili bir uyarı vermişti bende tekrar gösterme dedim kapattım. Acaba onunla ilgili bir şey mi ? Ne yapabilirim ?
bence bu tür programları öğretmek içinde video çekmelisin, çekiyorsan başka ama çekmiyorsan çek bence
videonun başındaki müzik nedir acaba ?
Merhaba,
Roma Zhelud
ruclips.net/video/-VsiAMjfulE/видео.html
Çekiliş için başka bir videodan mı yapacaksın?
İlba mail atar mısın?
@@3DMadMax size mı? E mail verir misin?
iletisim@3dmadmax.com 👍👋
@@3DMadMax 1 dk
@@3DMadMax gönderdim
nasıl iki programı birbirine bağlıcam yani entegre edicem mesela bu programı CİNEMA 4D YE ENTEGRE EDİCEM NASIL?
Merhaba,
Bu iki programın birlikte kullanımı genellikle şu şekilde işler:
1. Modelleme: İlk adım olarak, Cinema 4D'de bir 3D model oluşturursunuz. Bu model üzerinde çalışmaya başlamadan önce, modelinizin düzgün bir şekilde UV haritalanmış olması gerektiğini unutmamalısınız. UV haritalama, 3D modellerin yüzeyine 2D tekstürlerin uygulanmasını sağlar.
2. Export/Import: Modelinizi Cinema 4D'de tamamladıktan sonra, genellikle bir OBJ, FBX veya Alembic dosyası olarak dışa aktarırsınız. Bu dosya formatları, model bilgilerini ve UV haritalarını korur, böylece Substance Painter'da sorunsuz bir şekilde açılabilir.
3. Tekstürlendirme: Substance Painter'da modelinizi açtıktan sonra, çeşitli araçlar ve materyaller kullanarak modelinizin üzerine detaylı tekstürler uygulayabilirsiniz. Substance Painter, yüksek çözünürlüklü tekstürler ve gerçekçi malzeme efektleri oluşturmanıza olanak tanır. Bu süreçte, çeşitli katmanlar, maskeler ve efektler kullanarak çok detaylı çalışmalar yapabilirsiniz.
4. Rendering veya Geri Aktarma: Tekstürlendirme işleminiz tamamlandığında, oluşturduğunuz tekstürleri tekrar Cinema 4D'ye aktarabilirsiniz. Substance Painter'dan dışa aktardığınız malzeme kanalları (diffuse, normal, roughness, metallic vb.), Cinema 4D'de ilgili malzeme ayarlarına kolayca uygulanabilir. Böylece, Cinema 4D içerisinde nihai render almadan önce modelinizin nasıl görüneceğini görebilirsiniz.
5. Son İşlemler: Cinema 4D'de, Substance Painter'dan gelen malzemeleri kullanarak son ayarlamalarınızı yapabilir ve modeliniz üzerinde son render işlemini gerçekleştirebilirsiniz. Böylece, hem yüksek kaliteli modelleme hem de detaylı tekstürleme işlemlerinin birleşimiyle sonuçlanan çalışmanız tamamlanmış olur.
Bu entegrasyon, 3D assetleriniz için son derece detaylı ve gerçekçi görseller elde etmenizi sağlar. Her iki programı da etkin bir şekilde kullanmak, profesyonel 3D projelerinizde kaliteyi artıracak önemli bir adımdır. Umarım bu bilgiler işinize yarar :)
@@3DMadMax Allah razı olsun teşekkür ederim :)
ÜCRETLİ ALMAYIN STUDENT LİSASINSI SAHTE OLUŞTURUN LİSANSI VERİYOR SUBSTANCE ÖNEMLİ DEĞİL
nasıl oluşturcaz
@@semsei1 salla her seyi kanka internet bi görsel indir koy
Aga kanalı İngilizce yapsan daha çok izlenir
Doğru 😊 Türkiye’de bu bilgilere rağbet gösteren yatırımcı şu an için yok. Ancak ileriye dönük bir proje. Ömrümüz yettiğince ve sabrımız elverdiğince devam ettirmeyi düşünüyorum. Teşekkürler yorumun için.
App name lutfeeenn
Adobe Substance Painter ve Designer 😅