bit.ly/3vTN8nX - Покупай игры гифтом по самым низким ценам. Промокод: Seking vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Я сколько уже в игры от парадокс играю НИ в одной ещё не завершил партию полностью. В европе самый максимум доигрывал до 1600 года. А ведь есть ещё всякие Авроры4Х.... Это надо уйти с работы, бросить всех знакомых, закрыться в подвале и тупо сидеть 24/7 в мониторе чтоб хоть до чего-то интересного доиграть.
Здорово! Мне видится эта механика в симбиозе с ANNO1800 и, может "Cities: Skylines"... Мне, наверное, будет столько лет что я вообще забуду как комп включать😆
Ну про Эксель таблицы справедливо, (хотя этим и ММО грешат и подавляющее большинство интересных игр) Но вот графика на голову выше «пикселей 90х» Она даже выше многих интересных современных рогаликов если уж так Стилизованная, читаемая, сглаженная, с высоким разрешением Нечего на неё гнать зазря хД
Я сначала подумал:"Нуу не знаю, чёт такое, у меня Римка есть" А потом услышал на 1:27:"В этой игре ты начинаешь с деревушки на 10 человек и перерастаешь в империю, которая воюет и вассализирует всё" Сука, да это же стратедка о которой я всегда мечтал! Ты по сути прям как в Spore переходишь от этапа к этапу и меняешь геймплей. Сначала это Римворлд, где ты строишь поселение, потом это поселение перерастает в город и начинается сложный СимСити, а потом город превращается в государство и начинается Хойка. Идеально!
@@ЖораАбадаев там вообще ничего подобного, да, ты конечно начинаешь с 1 городом и расстраиваешь новые и старые города, но по сути ты сразу начинаешь государством и сразу твоя цель направлена на расширение и захват других, а не на выжить и построить логистику и экономику в своем городе(тащемта в цивке такого и нет, есть конечно менеджмент города но он сугубо рациональный, не очень рандомный и не совсем интересный)
Сразу скажу - этап захвата территорий сделан ну очень плохо. Можно сказать, что это просто для галочки. Ну, игра в раннем доступе вроде, так что, может быть, это исправят в будущем
Только сложно сделать микроконтроль. Например в моей первой попытке они решили делать склад но забили на постройку ферм и удочек, перестали собирать еду в результате передохли с голоду
@@sanek33Play Жиза кстати. Вот это очень тупо что им нельзя приоритеты расставить. Приходится вместо заранее запланированного строительства всех построек строить то, что нужно и по одному.
Секинг, а ты случайно не знаешь игру в стиле гта, где можно быть кем угодно, хоть бандитом, хоть президентом. Где действие происходит в открытом мире России, а по твоему промокоду можно получить гелик и 3 миллиона рублей? Я долго искал что-то подобное, но так ничего и не нашёл, подскажи пожалуйста
игра в стиле гта - реальная жизнь. А по существу никто не будет делать подобные игры кроме самих рокстаров, это крайне КРАЙНЕ ресурсозатратно и только единицы да еще и с опытом смогут сделать чтото годное что не обосрется в продажах и будет играбельно. Поэтому кроме следующей гта никакой альтернативы не будет это 100%
Именно из-за этого видоса я стал фанатом сей замечательной игры) Начал играть 6 месяцев назад, когда вышел видос. Низкий поклон автору за то, что просвятил меня этой игрой.
Проблема современного гейминга в том, что игроки хотят всё и сразу, даже в сложных играх, которые делались десятки лет. Факт того, что придется учиться новому, претерпевая трудности и поражения, отталкивает большую часть геймеров.
Никто не готов потратить десятки часов на изучение того, что может и не понравиться. Вокруг тысячи игр непройденных. Нам раньше легче было. Купил игру на рынке и залипай в нее полгода, других не будет.
похоже на какой-нибудь anno 1800 на максималках: разные потребности есть, развитие есть, стройка есть, война есть, логистика тоже, но в большем объёме, попробую сам заценить эту игру, и визуал, кстати, очень крутой, я прям в шоке, что так просто наткнулся на такую хорошую игру, благодаря тебе, конечно же, автор;) а ещё крутая подача в видосе, тебе удалось охватить много всего, всего в 11 минут, приятно было смотреть
Должен сказать, что самая кайфовая для меня часть этой игры - это то, как организованы в этой игре восстания. Бессмысленные и безжалостные городские бои реализованы очень хорошо. В тот момент, когда отряд в полсотни стражников ворвался в огромную текстильную мануфактуру на несколько сотен рабочих, которую захватили повстанцы и начали всех резать - я испытал эстетический оргазм.
построить максимально кривую зону добычи, к тому же без единого источника рыбы - жаловаться, что рыболовство неэффективно) так то 2-2,5 единицы на работника.
Спасибо тебе гигантское, что обозреваешь прям именно ту самую задросткую (в хорошем смысле) часть игр, про которые далеко не везде узнаешь и которых так не хватает в моменты очередного помешательства на какой-то интересной одному тебе из всех твоих знакомых теме!
Songs of Syx попробовал и сразу дропнул. Если в Dwarf Fortres было тяжело играть в ASCII графике - то тут еще сложнее. Все сливается в одну коричневую кашу. Пытаешься что-то в этой каше разглядеть - глаза болят!
Спасибо огромное! Видео попалось мне в рекомендациях и теперь я уже больше недели как пропал. Я очень долго искал что-то как римка или дворфы, но на 100500 жителей и про экономику, а не постоянные отбивания атак. Кажется, вселенная меня услышала, отдельное спасибо ей и проводникам её, алгоритмам ютуба.
Вааааууу, огромное тебе спасибо, я так давно искал такую игру, боже. 1000 часов в римки, 10000 в факторке, хойка показалась слишком уж, а это мама дорогая, большое тебе
Hoi 4 Слишком поверхностна, и репетативна, после 1000 часов уже особо не интересен даже мультиплеер. Экономическая часть игры вобще отсутствует. Лучше осваивайте викторию 2, вот это действительно эталон глобальной стратегии от парадоксов
@@ЕгорЛавров-й8р дело в том что каждая из параходовских игр - разная в своей сути. Крузаки - про династию, европка - про покрас и колонизацию, вика - про экономику и сферы влияния, хойка - про симулятор генштаба плюс, за счет фокусов - некий отыгрыш, как исторический так и нет.
@@ЕгорЛавров-й8р эталон глобальной стратегии от парадоксов - европа 4. она идеально балансирует между войной, дипломатией и экономикой. двойка же с точки зрения войны ужасна (чуть менее ужасна, чем тройка, но всё же), с точки зрения экономики уже проигрывает третьей части, единственное, что осталось - механики, связанные с обществом и неплохая (по сравнению с викой 3) дипломатия.
Если хочешь получить похожий опыт игры, то советую тебе поиграть в Workers & Resourses: Soviet Republic. Там тоже всё строится вокруг реальной экономики и производства. И там также можно всё построить руками жителей и за ресурсы. Просто на заметку
Спасибо, давно искал что-то такое, в рисворлде наверное больше 1000 часов провел, но масштаба игре правда не достает, а на поздних стадиях все еще остается микроменеджмент первых часов игры... Обязательно заценю как с этим дело обстоит тут, спасибо
В целом ты достигаешь какого то минимума, например, построил стену, собрал немного армии и денег, захватил пару городов, вывел в плюс еду, ресурсы и все интерес пропадает , потому что далее чисто масштабирование начинается
@@user-ti3bm4kt8c из личного, после видосов решил сам поиграть, заинтересовало. Засосало конкретно, проиграл одну катку из-за того что люди слишком прожорливые, решил начать новую за гартимий, быстро разросся, шмальнул стену на всю карту, кучу ферм, плотников и ученых. Купил наемников с продажи ресов, разбомбил 2 города по 50 населения, создал армию на 30 человек и как то наскучило. Население растет, жрачка в плюсе, деньги копятся, все довольные, какой-то проблемы для решения нет, если только самому её не создать путем масштабирования и заселения новых рас, но а смысл если все гуд) а расширяться - это опять строить ферму,дома,услуги на каждые дцать жителей. Тупо гринд уже получается И с первого боя на 50 человек получил 500 кожанной брони, которая дорого стоит у соседа
Но игра сама по себе кайфовая, к ней претензий нет. Добавить немного случайных событий, войну именно в городе, а не в поле(до неё я не доходил) и возможность строить захваченные поселения, более проработанной политики - было бы топ
Спасибо за то что поделился игрой с нами! Но я бы хотел сказать что то что ты записал в минусы, минуами не являются для нормального игрока. Это лишь последствия плюсов игры, условия в которых ты будешь играть
Здорово что есть эволюция города, но огорчает отсутствие управления социальной системы. В представленном примере дабы успокоить другие расы пришлось поработить аргониан, но почему нет системы, имитирующей обучение рас сотрудничеству невзирая на разногласия.
ну почему нет. У меня практически нет агрессии рас друг на друга. Но я их аккуратно расселяю (много думаю) и у меня счастье практически у всех 100. Если они счастливы, они не агрессивны (ну почти)). Вопрос веры в разных богов и агрессии из-за ереси решаем. Надо построить Великий Храм (очень-очень дорого и очень-очень дорого в эксплуатации), заходящие в него могут уверовать в этого бога с некоторой вероятностью. Постепенно подавляющее большинство уверует в одного бога. Так и расовая нетерпимость уменьшится. Все расы были созданы богами, боги воевали, поэтому некоторые расы друг-друга ненавидят. Будут верить в одного бога - будут меньше ненавидеть. Хотя у меня и без этого все в порядке.
"незаслуженно остается незамеченной" - так игра ж ещё не вышла) думаю, есть большой пласт людей, которые думают "вот выйдешь - тогда и поиграем в тебя"
@@user-ti3bm4kt8c тут игра довольно своеобразная, жанр на довольно узкую прослойку геймеров, игра сложна в понимании, а это всё преграды для возможности познакомиться с ней близко и оценить по достоинству
Интересный обзор для неизвестной для меня игры. Как фанат римки подпишусь. И хотелось бы увидеть большое прохождение данной игры, судя по всему она огромная и на неё 11 минут будет маловато, из тех видов игр когда сам бы глянул но играть не стал
Это не римка, это симулятор поселения ближе к дф, только оптимизированный, без фпс-дез и с упором на экономику. По факту основная сложность заключается в том, что когда всё хорошо, то к тебе прибывают мигранты, которые тебе же очень нужны(потому что постоянно не хватает рук), но они своим появлением и нуждами дестабилизируют его экономический баланс. И в какой-то момент это всё может рухнуть так, что приходится откатываться на пол дня назад игры. На часы игры назад. Особенно когда у тебя по карте бегают физически 8-10к живых юнитов со своими потребностями. Но за счет классной оптимизации игруха не хавает миллиард ресурсов.
Из новой нетривиальной мехики - это научка, которую как в римке изучают местные за специальными столами, но как только они перестают ее изучать, то научка начинает падать и деградировать. Поэтому чем дальше, тем больше требует народу на поддержание науки на хотя бы стабильном уровне. Потому что по умолчанию нет письменности и как бы вы забываете, что наоткрывали. Прямо как в реале - если в науку не всаживать кучу бабок, она загибается стремильно. Игру делает, кстати. один человек
Мне пиздец не понравилась система технологий когда я играл. Тебе нужно вечно увиличивать кол-во ученых ибо тезнологию нельзя вкачать и забыть что ты ее вкачал. Нет..... Ты тратишь очки науки пулл которых зависит от количества учёных, тратишь это фиксировпное число и все. Если у тебя нехватает очков на что-то то ты можешь забыть технологию. Ещё мне странным показалось что жители сразу требуют все. И медицину и развлечения, прямо со старта
ооо возможность забыть открытую технологию из-за болта который ты кладешь на науку звучит как кара божья жадным иродам, заинтересовался игрой ещё больше)
Для казуалов есть множество модов на облегчение изучений. А требования со старта это когда такое было? Ставишь колодец и голосистого мужчину, еду, рынок и закусочную и всё, так до 3тыщ жителей можно дойти, только потом пивнухи и аптеки что бы повысить приход людей
@@секелперел я не то что бы казуал, а просто это писец странно работает. Типо вы изучили технологию и не можете изучать дальше ибо она занимает столько то лимита. Как это работает?
@@Dvulikiy_zloyтаким образом мы как бы получаем ситуацию обратную римворлду. В нем кучка аборигенов в количестве трех рож(или даже одного) может развиться и построить космический корабль, это как бы вообще нереалистично. Тут же система построена так что чем больше город тем больше ты можешь сделать ученых, а чем больше ученых тем больше технологий, эта тема с пуллом и "забыванием" как бы тоже нереалистична но хорошо подходит к самому геймдизайну Песен Сикса. Было бы страннее если бы поселение из пары дюжин голожопых кретонцев смогло развиться до лучших технологий всего мира игры.
@@Dvulikiy_zloy так и работает. В нашем мире все всё знают? Нет. Может все технологии сейчас доступны и используются? Нет. Можно восстановить некоторые технологии, но они же были как-то утрачены. В игре ситуация такая, что есть пассивный прирост из-за количества населения и образованности, а также есть лаборатории, что дают науку, знания, и библиотеки, что эти знания как бы сохраняют. Библиотеки требуют ухода и трат на поддержание знаний, а лаборатории как бы заняты новыми открытиями или упираются в то, что уже открыли. Есть тут проблемы с логикой, но а так... В принципе верно, ведь нет же тех, кто специализируется на каких-то знаниях, они как бы доступны лорду (игроку), а он уже отдаёт приказы. Всё централизованно. Причём основные траты будут на поддержание существующих методов производства, хранении, обработки, логиксти и т.д. и т.п., то есть всяких хитрых деталей, которые так-то и в нашем мире нередко забываются, теряются.
М, нет, дети могут в игре только учиться и играть, хотя и потребности при этом у них очень мизерные. При этом "взрослым" становятся существа довольно быстро (смотря кто, но в принципе так-то так). Так у людей в игре детство кончается, как только человек проживёт 5 лет...
Собрал армию из наёмников, захватил 10 городов соседа, продал их другому соседу, за деньги договорился о мире с тем, чьи города продал, распустил армию наёмников. + ≈ 3миллиона, 0 потерь, миллионы рабов и лута. Жалко только со всей округой отношения ужасные
Я бы не сказал что эта играл лучше чем тажа C:S в плане градостроителей. Эта игра одновременно пытается быть всем. И градостроитем, и экономической стратегией, и симулятором выживани. Это делает геймплей слишком нагруженным, в отличии от C:S которая является только градостроителем. Благодаря этому игра не сильно напрягает и расслабляет, а не заставляет тебя рвать волосы и пытаться выжить... чаще всего из ума.
Да ну, когда жителей уже 1000 что не так сложно, у тебя уже налажено производство еды и какие то типовые райончики где максимум что в этих райончиках будет отличаться так это спец постройки не супер нужные типо парикмахерской или пивнухи.
Чувак такая глубина она большенству нахер не нужна. И это не из за того что там кто то узколобый или что то типа того, а из за того что время слишком (если не самый) дорогой актив, что бы тратить его на бесцельное освоение очередной игры.
Скорее - в огород дф. Потому что тут бегают физически 8-10к юнитов со своими потребностями и ничего не лагает. И ей даже не нужен i9. Потребности, конечно, попроще, но они есть - бегают спать, хавать, молиться и все такое. Просто тут их тысячи
Нет, можно строить и "родильные дома", взращивать уже граждан города. М, плюс у родившихся в городе повышено чуть-чуть настроение из-за того, что они как бы полноценные граждане, а не то что вот эти мигранты. Ну и да, в поздней стадии игры, когда чуток забиваешь на идеальное удовлетворение всего и вся, а воевать очень хочется, то можно понастроить родильных домов (со школами причём) и устраивать постоянно призыв в армию. Можно и в середине игры спокойно послать население с их уровнем счастья, держать на уровне: "Не бунтуют - и ладно" и просто пополнять численность за счёт естественного прироста. Так тоже можно, хотя и не со всеми расами.
Потому что у нее идиотское название и идиотский сеттинг. Такм всех свинолюдей надо выкинуть и заменить на средневековый/античный. Просто поменять физически названия - и она взлетит
Да много, что лучше, чем дворфы. Какой смысл от 300 глубоких механик, если 99% ты даже не отражаешь в игре. По факту гномы очень скучная хуета, с кривым управлением. В этом плане римка гораздо лучше, взяли самое важное из ДФ и акцентировались на том, что интересно. Какой смысл от 200 гномов, который каждый сука личность, где у каждого прописан каждый волосок на бороде, если ты 99,99 времени даже не знаешь о его существовании.
Ты чё то попутал, рыба самый ЭФФЕКТИВНЫЙ источник еды. Просто надо строить её по особому, на тайле с 4 точками на рыболовство (то есть самыми продуктивными). Рыба может очень помочь в суровые зимы или в зимних биомах, ведь, в отличии от животных, она не пропадает, а стабильно приносит плоды каждый день. А вот фермы или животноводство не каждый день, фермы раз в неделю-две недели (также кол-во продукции зависит от земли и её плодородия), а животноводство мало, если у тебя нет эльфов (бонус к животноводству), и то, нормально приносить еду на 500+ человек будет, если работают там больше 10. Что-то я далеко от темы ушёл... Короче, если на карте не видишь такие ручьи с 4 точками рыболовства, то копай траншеи и ищи их, копай и зарывай- самый главный принцип в рыболовстве в игре. Копай пока не найдёшь тайлы с высоким рыб-вом, а там, после постройки мебельщиков, сделай места пока эффективность не будет сто процентов. Вуоля, у тебя стабильный источник еды! Дак ещё есть ивенты на повышенную добычу рыбы.
Также ещё добавлю пару слов, а то обосрал я конечно животноводство... Жив-тво помимо мяса ( также может давать шкуры и тд. и тп., смотря какой ты выбрал тип животного), даёт ещё и самих животных. Так вот, если у тебя нету еды и массово голодают твои раб.. Кхм, жители, ведь еду поразила 10 по счёту хворь за это лето, можно закупить еды. Тут как раз и пригодится те самые животные, ведь стоят они бешенных денег. Я так не раз спасал свой город от голодной смерти, ведь мои пекари отказывались работать из-за того, что им не хватало бухла!
Этого ничего уже нет, новая версия вышла. Рыбу больше нельзя выкопать из-под земли, она только по берегам ловится. Рыба больше не имба, но вполне неплохой источник еды. Хотя зерно эффективнее.
@@ЕленаКатаева-ф5ю Оу ноу! Ху лет хим кук, раньше такая имбища была. Фикс убил это, теперь халявы нема :(. Но фиксанули и баги, что не может не радовать.
Глубже не равно лучше. Предлагаю заняться градостроением в реальной жизни, а чо? глубина максимальная за всю жизнь всех тонкостей не постигнешь, кайфуй
Ненадлежащие способы хранения. Да и тот же камень не очень быстро портится. Можно даже, вроде, можно полностью убрать процент порчи после какой-то ступени в исследовании консервации.
Ещё как предусмотрена. И если она есть, то... Это проблема. Если безработица огромная - это вообще пипец какая огромная проблема. Да, можно держать малое количество безработных по отношению к людей численности поселения, чтобы восполнять потери в рабочих руках и всё быстро строить, как и переносить, но... Безработные также хотят кушать и удовлетворять свои потребности, а чем их больше - тем больше снижается эффективность каждого. Но, есть спасение от безработицы - армия. Много безработных? Призови в армию и собирай полки. А собирать армию можно сколько душе угодно и насколько выдержит твоя экономика (а снабжать армию - это очень важно). А что может армия делать? Завоевывать новые территории. А что новые территории могут дать? Ресурсы. Вот и заняте для любого безработного в игре - стать солдатом и делать то, что угодно игроку. Как бы и так будет не шибко полезен безработный, а таким способом хоть военным делом занят будет. Но проблема с безработными может настать в поздней игре или когда произошёл резкий скачок в населении.
bit.ly/3vTN8nX - Покупай игры гифтом по самым низким ценам. Промокод: Seking
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Ура, наконец-то нашлась экономическая Excel-таблица с графикой в стиле пиксельных игр 90-х
Не ну это реально хорошая шутка
Мне Евы хватает
Я сколько уже в игры от парадокс играю НИ в одной ещё не завершил партию полностью. В европе самый максимум доигрывал до 1600 года. А ведь есть ещё всякие Авроры4Х.... Это надо уйти с работы, бросить всех знакомых, закрыться в подвале и тупо сидеть 24/7 в мониторе чтоб хоть до чего-то интересного доиграть.
Здорово! Мне видится эта механика в симбиозе с ANNO1800 и, может "Cities: Skylines"...
Мне, наверное, будет столько лет что я вообще забуду как комп включать😆
Ну про Эксель таблицы справедливо, (хотя этим и ММО грешат и подавляющее большинство интересных игр)
Но вот графика на голову выше «пикселей 90х»
Она даже выше многих интересных современных рогаликов если уж так
Стилизованная, читаемая, сглаженная, с высоким разрешением
Нечего на неё гнать зазря хД
Я сначала подумал:"Нуу не знаю, чёт такое, у меня Римка есть" А потом услышал на 1:27:"В этой игре ты начинаешь с деревушки на 10 человек и перерастаешь в империю, которая воюет и вассализирует всё" Сука, да это же стратедка о которой я всегда мечтал! Ты по сути прям как в Spore переходишь от этапа к этапу и меняешь геймплей. Сначала это Римворлд, где ты строишь поселение, потом это поселение перерастает в город и начинается сложный СимСити, а потом город превращается в государство и начинается Хойка. Идеально!
Попробуй цивилизацию 5)
@@ЖораАбадаев там вообще ничего подобного, да, ты конечно начинаешь с 1 городом и расстраиваешь новые и старые города, но по сути ты сразу начинаешь государством и сразу твоя цель направлена на расширение и захват других, а не на выжить и построить логистику и экономику в своем городе(тащемта в цивке такого и нет, есть конечно менеджмент города но он сугубо рациональный, не очень рандомный и не совсем интересный)
Сразу скажу - этап захвата территорий сделан ну очень плохо. Можно сказать, что это просто для галочки. Ну, игра в раннем доступе вроде, так что, может быть, это исправят в будущем
@@beaipi5360 А как именно?
Тот самый вырезанный этап "город" из spore..
Секинг, раз уж тебе понравилось, сделай видео про историю своего города в игре, мне бы понравилось
Тоже об этом хотел написать
Смесь римворлда, дворфов, и цивилизации = СУПЕР УГЛУБЛЕННЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ! Спасибо за видео, очень хочу попробовать игру)
Только сложно сделать микроконтроль. Например в моей первой попытке они решили делать склад но забили на постройку ферм и удочек, перестали собирать еду в результате передохли с голоду
@@sanek33Play Жиза кстати. Вот это очень тупо что им нельзя приоритеты расставить. Приходится вместо заранее запланированного строительства всех построек строить то, что нужно и по одному.
Там есть кнопки Остановить Работы и Возобновить Работы, ищи их в нижней панели где шестеренка@@mmmxp
А как же Хойка?
@@Commentator124 Там слишком долго все делаеться
Главный хейтер Cities Skylines
Секинг, а ты случайно не знаешь игру в стиле гта, где можно быть кем угодно, хоть бандитом, хоть президентом. Где действие происходит в открытом мире России, а по твоему промокоду можно получить гелик и 3 миллиона рублей? Я долго искал что-то подобное, но так ничего и не нашёл, подскажи пожалуйста
Наконец-то кто-то это спросил, вот бы узнать поскорее!
кста реал
игра в стиле гта - реальная жизнь. А по существу никто не будет делать подобные игры кроме самих рокстаров, это крайне КРАЙНЕ ресурсозатратно и только единицы да еще и с опытом смогут сделать чтото годное что не обосрется в продажах и будет играбельно. Поэтому кроме следующей гта никакой альтернативы не будет это 100%
Mount and Blade *why not*
Ну конечно про средневековье и россии там нету, но все же
@@eddiemunson7931та не слушай этих ботов. Это байт на рекламу названия одной донатной ру мобилочки. Задрала уже.
Именно из-за этого видоса я стал фанатом сей замечательной игры) Начал играть 6 месяцев назад, когда вышел видос. Низкий поклон автору за то, что просвятил меня этой игрой.
Проблема современного гейминга в том, что игроки хотят всё и сразу, даже в сложных играх, которые делались десятки лет. Факт того, что придется учиться новому, претерпевая трудности и поражения, отталкивает большую часть геймеров.
Никто не готов потратить десятки часов на изучение того, что может и не понравиться.
Вокруг тысячи игр непройденных.
Нам раньше легче было. Купил игру на рынке и залипай в нее полгода, других не будет.
@@Arlekit дота, на понятие которой уйдёт не одна сотня часов
О, новый канал появился в рекомендациях. Достойные обзоры, достойные игры. Спасибо за контент, подписка оформлена
похоже на какой-нибудь anno 1800 на максималках: разные потребности есть, развитие есть, стройка есть, война есть, логистика тоже, но в большем объёме, попробую сам заценить эту игру, и визуал, кстати, очень крутой, я прям в шоке, что так просто наткнулся на такую хорошую игру, благодаря тебе, конечно же, автор;)
а ещё крутая подача в видосе, тебе удалось охватить много всего, всего в 11 минут, приятно было смотреть
Классная игрушка, играл в ранние версии, мое поселение обычно умирало на моменте гражданской войны из-за высокой преступности
Должен сказать, что самая кайфовая для меня часть этой игры - это то, как организованы в этой игре восстания.
Бессмысленные и безжалостные городские бои реализованы очень хорошо. В тот момент, когда отряд в полсотни стражников ворвался в огромную текстильную мануфактуру на несколько сотен рабочих, которую захватили повстанцы и начали всех резать - я испытал эстетический оргазм.
Однозначно лайк. Приятное повествование. Жаль видео так быстро обрывается в конце, послушал бы ещё, наверняка есть ещё что рассказать.
построить максимально кривую зону добычи, к тому же без единого источника рыбы - жаловаться, что рыболовство неэффективно)
так то 2-2,5 единицы на работника.
Спасибо тебе гигантское, что обозреваешь прям именно ту самую задросткую (в хорошем смысле) часть игр, про которые далеко не везде узнаешь и которых так не хватает в моменты очередного помешательства на какой-то интересной одному тебе из всех твоих знакомых теме!
Очень классное видео, но довольно абстрактно.
Хотелось бы больше узнать о самой игре.. механики, ремёсла, крафт, торговля, мир, сеттинг и тд.
такой ролик я могу записать и не играя в игру. просто посмотрев игр процесс и почитав инфу. смешно просто
@@jurybur_bobkov ты любой ролик про игры так можешь сделать. К чему твой комментарий вообще
@@jurybur_bobkovтак сделай, набери подписчиков и начинай зарабатывать с рекламы. А, забыл, с дивана то легко рассуждать))
Благодарю тебя, дружище!
Взял НЕОПЛАЧИВАЕМЫЙ отпуск, только чтобы засесть в этой игре на пару недель, больно она мне понравилась.
Когда-то меня приблизительно также зацепила игра Civ City Rome с её фишкой развития дома от лачуги до виллы :)
Ебейшая игра с полной проработкой интерьера. Виден каждый пердеж римского скуфа, начиная с утренней дрочки и заканчивая срачем в сенате
Выглядит очень интересно, нужно будет попробовать
Songs of Syx попробовал и сразу дропнул. Если в Dwarf Fortres было тяжело играть в ASCII графике - то тут еще сложнее. Все сливается в одну коричневую кашу. Пытаешься что-то в этой каше разглядеть - глаза болят!
Спасибо огромное!
Видео попалось мне в рекомендациях и теперь я уже больше недели как пропал. Я очень долго искал что-то как римка или дворфы, но на 100500 жителей и про экономику, а не постоянные отбивания атак. Кажется, вселенная меня услышала, отдельное спасибо ей и проводникам её, алгоритмам ютуба.
Видео - имба, автор - молодец. Эти 11,5 минут просто легендарны
Вааааууу, огромное тебе спасибо, я так давно искал такую игру, боже. 1000 часов в римки, 10000 в факторке, хойка показалась слишком уж, а это мама дорогая, большое тебе
не, хойка не слишком уж, вернись к вопросу, хойка прекрасна
🎉 10 000 часов в факторке 😊
Hoi 4 Слишком поверхностна, и репетативна, после 1000 часов уже особо не интересен даже мультиплеер. Экономическая часть игры вобще отсутствует.
Лучше осваивайте викторию 2, вот это действительно эталон глобальной стратегии от парадоксов
@@ЕгорЛавров-й8р дело в том что каждая из параходовских игр - разная в своей сути. Крузаки - про династию, европка - про покрас и колонизацию, вика - про экономику и сферы влияния, хойка - про симулятор генштаба плюс, за счет фокусов - некий отыгрыш, как исторический так и нет.
@@ЕгорЛавров-й8р эталон глобальной стратегии от парадоксов - европа 4. она идеально балансирует между войной, дипломатией и экономикой.
двойка же с точки зрения войны ужасна (чуть менее ужасна, чем тройка, но всё же), с точки зрения экономики уже проигрывает третьей части, единственное, что осталось - механики, связанные с обществом и неплохая (по сравнению с викой 3) дипломатия.
Крутой, отличный текст, приятная речь, спасибо за видео.
Бывают же игры, которые, кажется, ты должен был давно заметить, но находишь вот только сейчас. Как смогу обязательно попробую, спасибо автору 💋
Спасибо за наводку, обязательно попробую сыграть в эту игру!
Интересный обзор! Хотелось бы услышать историю города.
Если хочешь получить похожий опыт игры, то советую тебе поиграть в Workers & Resourses: Soviet Republic. Там тоже всё строится вокруг реальной экономики и производства. И там также можно всё построить руками жителей и за ресурсы. Просто на заметку
Вроде бы раньше, не видел эту игру. Решил добавить в стиме, в желаемое, а она там уже добавленна )
Спасибо, давно искал что-то такое, в рисворлде наверное больше 1000 часов провел, но масштаба игре правда не достает, а на поздних стадиях все еще остается микроменеджмент первых часов игры...
Обязательно заценю как с этим дело обстоит тут, спасибо
Не знаю почему, но мне нравится этот небольшой эдит на 6:00
В целом ты достигаешь какого то минимума, например, построил стену, собрал немного армии и денег, захватил пару городов, вывел в плюс еду, ресурсы и все интерес пропадает , потому что далее чисто масштабирование начинается
пишешь из личного опыта? или по одному просмотренному видео?))
@@user-ti3bm4kt8c из личного, после видосов решил сам поиграть, заинтересовало. Засосало конкретно, проиграл одну катку из-за того что люди слишком прожорливые, решил начать новую за гартимий, быстро разросся, шмальнул стену на всю карту, кучу ферм, плотников и ученых. Купил наемников с продажи ресов, разбомбил 2 города по 50 населения, создал армию на 30 человек и как то наскучило. Население растет, жрачка в плюсе, деньги копятся, все довольные, какой-то проблемы для решения нет, если только самому её не создать путем масштабирования и заселения новых рас, но а смысл если все гуд) а расширяться - это опять строить ферму,дома,услуги на каждые дцать жителей. Тупо гринд уже получается
И с первого боя на 50 человек получил 500 кожанной брони, которая дорого стоит у соседа
Но игра сама по себе кайфовая, к ней претензий нет. Добавить немного случайных событий, войну именно в городе, а не в поле(до неё я не доходил) и возможность строить захваченные поселения, более проработанной политики - было бы топ
@@tandapanda111 события с голодухой и маньяком
Спасибо за то что поделился игрой с нами! Но я бы хотел сказать что то что ты записал в минусы, минуами не являются для нормального игрока. Это лишь последствия плюсов игры, условия в которых ты будешь играть
Здорово что есть эволюция города, но огорчает отсутствие управления социальной системы. В представленном примере дабы успокоить другие расы пришлось поработить аргониан, но почему нет системы, имитирующей обучение рас сотрудничеству невзирая на разногласия.
ну почему нет. У меня практически нет агрессии рас друг на друга. Но я их аккуратно расселяю (много думаю) и у меня счастье практически у всех 100. Если они счастливы, они не агрессивны (ну почти)).
Вопрос веры в разных богов и агрессии из-за ереси решаем. Надо построить Великий Храм (очень-очень дорого и очень-очень дорого в эксплуатации), заходящие в него могут уверовать в этого бога с некоторой вероятностью. Постепенно подавляющее большинство уверует в одного бога. Так и расовая нетерпимость уменьшится. Все расы были созданы богами, боги воевали, поэтому некоторые расы друг-друга ненавидят. Будут верить в одного бога - будут меньше ненавидеть. Хотя у меня и без этого все в порядке.
Нашел и скачал игру 2 часа назад, захожу в ютуб, и тут твое видео... Совпадение?
Не думаю.
Есть такая штука называется рекомендации) Ютуб рекомендует то что ты недавно гуглил.
"незаслуженно остается незамеченной" - так игра ж ещё не вышла) думаю, есть большой пласт людей, которые думают "вот выйдешь - тогда и поиграем в тебя"
есть полно игр, которые ещё не релизнулись, но уже популярные. Тот же тарков, первое что пришло в голову
@@user-ti3bm4kt8c тут игра довольно своеобразная, жанр на довольно узкую прослойку геймеров, игра сложна в понимании, а это всё преграды для возможности познакомиться с ней близко и оценить по достоинству
Интересный обзор для неизвестной для меня игры. Как фанат римки подпишусь. И хотелось бы увидеть большое прохождение данной игры, судя по всему она огромная и на неё 11 минут будет маловато, из тех видов игр когда сам бы глянул но играть не стал
Это не римка, это симулятор поселения ближе к дф, только оптимизированный, без фпс-дез и с упором на экономику.
По факту основная сложность заключается в том, что когда всё хорошо, то к тебе прибывают мигранты, которые тебе же очень нужны(потому что постоянно не хватает рук), но они своим появлением и нуждами дестабилизируют его экономический баланс. И в какой-то момент это всё может рухнуть так, что приходится откатываться на пол дня назад игры. На часы игры назад.
Особенно когда у тебя по карте бегают физически 8-10к живых юнитов со своими потребностями. Но за счет классной оптимизации игруха не хавает миллиард ресурсов.
Из новой нетривиальной мехики - это научка, которую как в римке изучают местные за специальными столами, но как только они перестают ее изучать, то научка начинает падать и деградировать. Поэтому чем дальше, тем больше требует народу на поддержание науки на хотя бы стабильном уровне.
Потому что по умолчанию нет письменности и как бы вы забываете, что наоткрывали. Прямо как в реале - если в науку не всаживать кучу бабок, она загибается стремильно.
Игру делает, кстати. один человек
Можно предположить что следующей игрой для обзора может стать "последний феодал"
Хорошо, теперь попробуй сыграть в Ymir
Никогда не слышал, но надо будет сохранить на память
Сделай подробный гайд по этой игре, как начать, советы новичкам, лайфхаки и т.п.
игра легкая на самом деле
так на ютубе уже есть гайды
так на ютубе уже есть гайды
По сути Rimworld на максималках
Как вижу градостроительный симулятор,так вспоминается "Банишед".Как говорится:Есть город золотой,сгоревший весь дотла,со сдохшими людьми😂
Графика как в товсмен 1))
На нокии играл когда-то)
Круть
Интересно. Придется скачать!
Услышав "Сонг оф эсэюкокс.. окс.. квакс..? В этой же игре..." сразу почувствовал острое желание подписаться
Жалко коопа нет в таких играх. В Kenshi бы с другом поиграл)
Спасибо автору, кайфово показал игру
Чел за 6 минут расказал все про миграционный кризис в россии
Россия с маленькой буквы💀
@@Perfection-in-detailпоплачь
@@Perfection-in-detailрасия?
@@ESALTEREGO Расизм
Посмотрел 2 минуты. Мне уже очевидно, во что я буду залипать последнее время
Это первый случай когда реклама действительна была полезна, qiwi забанили теперь стим так пополняю
Брат, видос хороший, но почему у тебя футбольное поле в CS под мостом? .-. памагите
Мне пиздец не понравилась система технологий когда я играл. Тебе нужно вечно увиличивать кол-во ученых ибо тезнологию нельзя вкачать и забыть что ты ее вкачал. Нет..... Ты тратишь очки науки пулл которых зависит от количества учёных, тратишь это фиксировпное число и все. Если у тебя нехватает очков на что-то то ты можешь забыть технологию.
Ещё мне странным показалось что жители сразу требуют все. И медицину и развлечения, прямо со старта
ооо возможность забыть открытую технологию из-за болта который ты кладешь на науку звучит как кара божья жадным иродам, заинтересовался игрой ещё больше)
Для казуалов есть множество модов на облегчение изучений. А требования со старта это когда такое было? Ставишь колодец и голосистого мужчину, еду, рынок и закусочную и всё, так до 3тыщ жителей можно дойти, только потом пивнухи и аптеки что бы повысить приход людей
@@секелперел я не то что бы казуал, а просто это писец странно работает. Типо вы изучили технологию и не можете изучать дальше ибо она занимает столько то лимита. Как это работает?
@@Dvulikiy_zloyтаким образом мы как бы получаем ситуацию обратную римворлду. В нем кучка аборигенов в количестве трех рож(или даже одного) может развиться и построить космический корабль, это как бы вообще нереалистично. Тут же система построена так что чем больше город тем больше ты можешь сделать ученых, а чем больше ученых тем больше технологий, эта тема с пуллом и "забыванием" как бы тоже нереалистична но хорошо подходит к самому геймдизайну Песен Сикса. Было бы страннее если бы поселение из пары дюжин голожопых кретонцев смогло развиться до лучших технологий всего мира игры.
@@Dvulikiy_zloy так и работает. В нашем мире все всё знают? Нет. Может все технологии сейчас доступны и используются? Нет. Можно восстановить некоторые технологии, но они же были как-то утрачены.
В игре ситуация такая, что есть пассивный прирост из-за количества населения и образованности, а также есть лаборатории, что дают науку, знания, и библиотеки, что эти знания как бы сохраняют. Библиотеки требуют ухода и трат на поддержание знаний, а лаборатории как бы заняты новыми открытиями или упираются в то, что уже открыли. Есть тут проблемы с логикой, но а так... В принципе верно, ведь нет же тех, кто специализируется на каких-то знаниях, они как бы доступны лорду (игроку), а он уже отдаёт приказы. Всё централизованно.
Причём основные траты будут на поддержание существующих методов производства, хранении, обработки, логиксти и т.д. и т.п., то есть всяких хитрых деталей, которые так-то и в нашем мире нередко забываются, теряются.
Игре не хватает вида сбоку, чтобы можно было переключаться и смотреть над город со стороны под углом
Надеюсь в эту игру добавят (или есть)детский труд
М, нет, дети могут в игре только учиться и играть, хотя и потребности при этом у них очень мизерные.
При этом "взрослым" становятся существа довольно быстро (смотря кто, но в принципе так-то так). Так у людей в игре детство кончается, как только человек проживёт 5 лет...
Спасибо за освещение интересной игры
Бро,респект за читку рэпа)
«Как секинг познал диктатуру за 10 минут»
Как я понял ты жуков вобще не любишь. А мне нравиться что они быстро размножаються. Но видимо в середине и дальше они ущербны.
Оооо, Song of Syx. Лучший клон дварфов
Собрал армию из наёмников, захватил 10 городов соседа, продал их другому соседу, за деньги договорился о мире с тем, чьи города продал, распустил армию наёмников.
+ ≈ 3миллиона, 0 потерь, миллионы рабов и лута. Жалко только со всей округой отношения ужасные
Игра лютая, спасибо за открытие из нижнего стима
Жду лонгплэй одной игровой сессии с комментариями.
10:00 как актуально... почти до слёз :(
О том же подумал. Как раз из за этого в комменты зашел.
Ну да полгода идти к ферме. Во класс! Или дни которые длятся по 3 месяца
Чтобы пол года не ходит к фермам, нужно строиться рядом с ними
@@onkelen5677 все равно они будут минимум месяц идти
Офигеть её обновили, не узнать
ага про врмию , продаешь 1000 дерева и берешь наемников ( которые берутся из неоткуда)
Я уже не знаю кого пугать интерфейсом(привет любителям дварфов и сосаки) графикой(опять дварфы и катаклизм) главное что гемплей крутой
Я бы не сказал что эта играл лучше чем тажа C:S в плане градостроителей. Эта игра одновременно пытается быть всем. И градостроитем, и экономической стратегией, и симулятором выживани. Это делает геймплей слишком нагруженным, в отличии от C:S которая является только градостроителем. Благодаря этому игра не сильно напрягает и расслабляет, а не заставляет тебя рвать волосы и пытаться выжить... чаще всего из ума.
Да ну, когда жителей уже 1000 что не так сложно, у тебя уже налажено производство еды и какие то типовые райончики где максимум что в этих райончиках будет отличаться так это спец постройки не супер нужные типо парикмахерской или пивнухи.
5:09 Что за музыка на фоне?
Чувак такая глубина она большенству нахер не нужна. И это не из за того что там кто то узколобый или что то типа того, а из за того что время слишком (если не самый) дорогой актив, что бы тратить его на бесцельное освоение очередной игры.
Пробовал как то играть, но не осилил, да и ноутбук еле вытягивал еще на этапе деревни
7:18 Камень а огород римворлд)) особенно с модами.
Скорее - в огород дф. Потому что тут бегают физически 8-10к юнитов со своими потребностями и ничего не лагает. И ей даже не нужен i9.
Потребности, конечно, попроще, но они есть - бегают спать, хавать, молиться и все такое. Просто тут их тысячи
В этой игре нужна встроенная википедия
Она есть, довольно детальная
Обожаю обзоры игр где в начале говорят что это смесь римворлда и дварфов, но играть я в это конечно же не буду
Каннибализм есть? Ладно, это слишком по римворлдовски... может механоиды? Архотехнологии? Рис? Ну значит не зовите
Каннибализм есть, а про остальное не знаю
@@TheKnightoftheSkull да??? Тут уже немного интереснее
Риса нет, но есть фрукты и овощи:3
Спасибо, чел! Благодаря тебе я узнал о такой классной и глубокой игре!
спасибо за видео, сразу заинтерисовала
Получается, что это симулятор миграционной политики?
Нет, можно строить и "родильные дома", взращивать уже граждан города. М, плюс у родившихся в городе повышено чуть-чуть настроение из-за того, что они как бы полноценные граждане, а не то что вот эти мигранты.
Ну и да, в поздней стадии игры, когда чуток забиваешь на идеальное удовлетворение всего и вся, а воевать очень хочется, то можно понастроить родильных домов (со школами причём) и устраивать постоянно призыв в армию.
Можно и в середине игры спокойно послать население с их уровнем счастья, держать на уровне: "Не бунтуют - и ладно" и просто пополнять численность за счёт естественного прироста. Так тоже можно, хотя и не со всеми расами.
0:49 пасхалкооо
2:29 опа пасхалко
На этой игре просто какое-то проклятие непопулярности.
Потому что у нее идиотское название и идиотский сеттинг. Такм всех свинолюдей надо выкинуть и заменить на средневековый/античный. Просто поменять физически названия - и она взлетит
Интересно очень, но играть не буду) не моё, но хотелось бы побольше таких малоизвестных игр
Поставил когда-то, не разобрался, забросил. После этого видео сделаю еще один заход.
В игре тебе даются уже готовые несколько поселений в обучалке. Довольно крупных. Попробуй просто поиграй ими. И там ты быстро поймешь че как.
Так уж и быть подпишусь
Возможно меня уничтожат за мои слова и переиграть как дешовку, но это лучше чем дворфы.
Да много, что лучше, чем дворфы. Какой смысл от 300 глубоких механик, если 99% ты даже не отражаешь в игре.
По факту гномы очень скучная хуета, с кривым управлением. В этом плане римка гораздо лучше, взяли самое важное из ДФ и акцентировались на том, что интересно. Какой смысл от 200 гномов, который каждый сука личность, где у каждого прописан каждый волосок на бороде, если ты 99,99 времени даже не знаешь о его существовании.
Ты чё то попутал, рыба самый ЭФФЕКТИВНЫЙ источник еды. Просто надо строить её по особому, на тайле с 4 точками на рыболовство (то есть самыми продуктивными). Рыба может очень помочь в суровые зимы или в зимних биомах, ведь, в отличии от животных, она не пропадает, а стабильно приносит плоды каждый день. А вот фермы или животноводство не каждый день, фермы раз в неделю-две недели (также кол-во продукции зависит от земли и её плодородия), а животноводство мало, если у тебя нет эльфов (бонус к животноводству), и то, нормально приносить еду на 500+ человек будет, если работают там больше 10. Что-то я далеко от темы ушёл... Короче, если на карте не видишь такие ручьи с 4 точками рыболовства, то копай траншеи и ищи их, копай и зарывай- самый главный принцип в рыболовстве в игре. Копай пока не найдёшь тайлы с высоким рыб-вом, а там, после постройки мебельщиков, сделай места пока эффективность не будет сто процентов. Вуоля, у тебя стабильный источник еды! Дак ещё есть ивенты на повышенную добычу рыбы.
Также ещё добавлю пару слов, а то обосрал я конечно животноводство... Жив-тво помимо мяса ( также может давать шкуры и тд. и тп., смотря какой ты выбрал тип животного), даёт ещё и самих животных. Так вот, если у тебя нету еды и массово голодают твои раб.. Кхм, жители, ведь еду поразила 10 по счёту хворь за это лето, можно закупить еды. Тут как раз и пригодится те самые животные, ведь стоят они бешенных денег. Я так не раз спасал свой город от голодной смерти, ведь мои пекари отказывались работать из-за того, что им не хватало бухла!
Хм, попробую ещё поиграть через рыбу, но у меня было так, что 40 рыбаков еле кормят себя и ещё 60
Этого ничего уже нет, новая версия вышла. Рыбу больше нельзя выкопать из-под земли, она только по берегам ловится. Рыба больше не имба, но вполне неплохой источник еды. Хотя зерно эффективнее.
@@ЕленаКатаева-ф5ю Оу ноу! Ху лет хим кук, раньше такая имбища была. Фикс убил это, теперь халявы нема :(. Но фиксанули и баги, что не может не радовать.
Глубже не равно лучше. Предлагаю заняться градостроением в реальной жизни, а чо? глубина максимальная за всю жизнь всех тонкостей не постигнешь, кайфуй
К чему вообще этот комент
как пополнить свой кошелек Steam?
Хочу больше этой игры
"даже камень портится со временем", ясно, очередная бредовая шизятина с искуственной сложностью
Ненадлежащие способы хранения. Да и тот же камень не очень быстро портится. Можно даже, вроде, можно полностью убрать процент порчи после какой-то ступени в исследовании консервации.
Наконец это игра просто кайф наконец кто то ние заметил
10:22 "Они сражаются ради целей и амбиций ИГРОКА"
Где то я уже это видел... Только игрок там вполне реальный, и плешь на голове тоже вполне реальная
У вас пятачок торчит
@@АртемМакурин72тут как посмотреть,
Буквально любое государство мира. К тому же, как и в игре, всё завязано на экономике
@@Sonic_Forces ну да
Еще и можно геноцидить свой народ, всё как любит плешь
Я так понял, что безработица тут в принципе не предусмотрена?
Ещё как предусмотрена. И если она есть, то... Это проблема. Если безработица огромная - это вообще пипец какая огромная проблема.
Да, можно держать малое количество безработных по отношению к людей численности поселения, чтобы восполнять потери в рабочих руках и всё быстро строить, как и переносить, но... Безработные также хотят кушать и удовлетворять свои потребности, а чем их больше - тем больше снижается эффективность каждого.
Но, есть спасение от безработицы - армия. Много безработных? Призови в армию и собирай полки. А собирать армию можно сколько душе угодно и насколько выдержит твоя экономика (а снабжать армию - это очень важно). А что может армия делать? Завоевывать новые территории. А что новые территории могут дать? Ресурсы. Вот и заняте для любого безработного в игре - стать солдатом и делать то, что угодно игроку. Как бы и так будет не шибко полезен безработный, а таким способом хоть военным делом занят будет.
Но проблема с безработными может настать в поздней игре или когда произошёл резкий скачок в населении.
Где ты взял перевод на русский?
В игре есть, лол
Там переведено на 80%
там нужна 3.2 GL :(
10:04 Не все это понимают
лаги когда 20 к поселения на карте )
У тебя личная жизнь, любитель табличек Ексель?