J'ai dévoré ce début de série, c'est calme posé et bien expliqué tout en gardant un rythme agréable et plutôt soutenu mine de rien. Pourrais-tu nous partager un peu tes plans pour qu'on se fasse une idée plus précise de la future ville ? Sinon 2 petites questions / remarques : as-tu prévu un construction aussi droite pour toute la ville ? Et jette un oeil au allées qui bordent ton cimetière elles ne sont pas placés exactement de la même façon ça me trigger de ouf. Bonne continuation et à la semaine prochaine ;)
Le plan en gros : ville propre avec des énergies vertes uniquement, si possible peu d'industrie polluante mais à voir comment les choses vont s'équilibrer. Zone de haute densité sur le plateau, basse/moyenne densité en contrebas. Forte utilisation des transports en commun. Il y aura un épisode dédié à l'art de briser la grille, mais c'est moins facile quand on manque de relief sur lequel s'appuyer. On a tendance à aller vers la faciliter quand on a pas de contraintes ^^ Je vais regarder le cimetière quand je relancerai le jeu probablement jeudi/vendredi.
À 17:50 (ou un peu plus tard quand tu la refais), est-ce qu'il aurait été viable d'utiliser l'outil "mode parallèle" pour calquer la courbure ou pas du tout ? Tu pourrais presque mettre un petit bois "entre" les deux fermes à 1:21:18, en longeant le chemin qui mène à celle de droite (celle avec la plus grande surface exploitable) 🌲 Tu aurais aussi pu envisager de laisser une case entre la grosse route d'accès et la surface en question, pour planter une petite rangée séparatrice. Après, dans un cas comme dans l'autre, si la zone est vouée à évoluer, ce n'est peut-être pas pertinent pour le moment 🤔
Il y aurait eu plusieurs possibilités, pas forcément simples, d'utiliser le mode parallèle. Pour la rangée d'arbre, j'y ai songé et je me suis dit : cette ferme ne restera pas là.
bonjour Ardarin! Encore une fois une video de qualité ou ton sens du design, du détail, de la réflexion anticipé... mais surtout du temps que tu prend pour bien expliquer clairement ce que tu fais. Beau travail, j’espère que tes lives sur Timberborns ne vont pas te faire délaissé ta ville de Monteclat... car jai hate de voir le résultat ”final” (mais’si il y a pas vraiment de final sur ce type de jeu... on peut toujours améliorer/ modifier..). Chapeau bas au designer du logo de la ville😍!
je ne délaisse rien ici, un épisode par semaine, le dimanche était ce qui était prévu depuis le départ :) Marty a fait un super logo oui. Merci beaucoup pour les compliments
Je me suis mis a city skylines 2 il y a peu et je suis un peu bourrin. Tes vidéos vont bien m'aider et a ma grande surprises c'est très captivant, calme et bien expliqué 👍
je note ça pour un prochain quartier. peut-être un avec une grille plus carrée et non rectangulaire pour faciliter les intersections et éviter les espaces incongrus (vu qu'on peut pas faire de places dignes de ce nom)
Bonjour ! J'arrive un peu tard, mais si ça peut aider, petit tips : en début de map, je creuse un trou de petit diamètre pour y rejeter les eaux usées en attendant de débloquer l'usine de traitement. Une fois débloquée, plus qu'à reboucher le trou et ni vu ni connu et pas de pollution de l'eau :)
Salut, est ce que tu sais pourquoi quand je zone en haute densité j'ai un malus "petite maison" ? les habitants abandonnent l'immeuble par la suite, sais tu comment y remedier ? merci
je ne suis pas certain de comprendre. Est-ce que tu parles de l'icone bleu en forme de maison ? Est-ce que les habitants ont les moyens de payer les loyers (peu de chômage, pas trop d'impôts, des transports en communs/parking pas trop chers) OU Est-ce que tu parles d'un statut qui s'appelle en toute lettre "petite maison" quand tu cliques sur le bâtiment en question et qui s'affiche entre le niveau de bien être et l'adresse du bâtiment ? Auquel cas celui-là je le connais pas, mais je présume que tu manquerais de basse/moyenne densité. Les habitants qui ont fondé une famille veulent de plus grand espaces et don de la basse densité (pour résumer) les types d'habitation c'est pas que pour la déco ^^ tu auras peut être un peu plus d'info ici ruclips.net/video/3mI1CoHWz-4/видео.html ou ici ruclips.net/video/T-MGARL4_xw/видео.html
je viens de voir ce dont tu parlais, c'est une composante de la valeur de bonheur des résidents. Cela signifie qu'il y a des personnes qui habitent le logement qui souhaitent habiter dans des maisons plus grandes. typiquement les familles souhaitent résider dans de la basse densité
Comme c'est un jeu ou il y a de la simulation, il nécessite du calcul fait par le CPU.... Donc ne néglige pas le CPU. Pour histoire moi j’ai changé mon PC pour Starfield...chez les Rouges :p , jusque la j’ai toujours pris des IX.... et du vert Rtx.... et il chauffe beaucoup (trop a mon goût) sur ce jeu (,remarque, sur Space engineers aussi...) Donc si tu va côté rouge pense bien à un bon refroidissement....
J’ai juste oublier ma question : pourquoi toujours aussi symétrique et grillagés ? Tu comptes faire une ville a ”l’americaine”.... un peu de fantaisie 😜
Continue frérot un jour tu vas être un grand RUclipsur
Tu nous régal beaucoup ❤❤❤❤❤❤❤❤❤
Merci énormément
@@Ardarin-yt bahh c’est normal tu nous régal
J'ai dévoré ce début de série, c'est calme posé et bien expliqué tout en gardant un rythme agréable et plutôt soutenu mine de rien. Pourrais-tu nous partager un peu tes plans pour qu'on se fasse une idée plus précise de la future ville ? Sinon 2 petites questions / remarques : as-tu prévu un construction aussi droite pour toute la ville ? Et jette un oeil au allées qui bordent ton cimetière elles ne sont pas placés exactement de la même façon ça me trigger de ouf. Bonne continuation et à la semaine prochaine ;)
Le plan en gros : ville propre avec des énergies vertes uniquement, si possible peu d'industrie polluante mais à voir comment les choses vont s'équilibrer. Zone de haute densité sur le plateau, basse/moyenne densité en contrebas. Forte utilisation des transports en commun.
Il y aura un épisode dédié à l'art de briser la grille, mais c'est moins facile quand on manque de relief sur lequel s'appuyer. On a tendance à aller vers la faciliter quand on a pas de contraintes ^^
Je vais regarder le cimetière quand je relancerai le jeu probablement jeudi/vendredi.
À 17:50 (ou un peu plus tard quand tu la refais), est-ce qu'il aurait été viable d'utiliser l'outil "mode parallèle" pour calquer la courbure ou pas du tout ?
Tu pourrais presque mettre un petit bois "entre" les deux fermes à 1:21:18, en longeant le chemin qui mène à celle de droite (celle avec la plus grande surface exploitable) 🌲
Tu aurais aussi pu envisager de laisser une case entre la grosse route d'accès et la surface en question, pour planter une petite rangée séparatrice.
Après, dans un cas comme dans l'autre, si la zone est vouée à évoluer, ce n'est peut-être pas pertinent pour le moment 🤔
Il y aurait eu plusieurs possibilités, pas forcément simples, d'utiliser le mode parallèle.
Pour la rangée d'arbre, j'y ai songé et je me suis dit : cette ferme ne restera pas là.
Moi j’adore 🥰 la série
Bien expliqué et bien ajusté avec assez de détails
Merci :)
Par pitié ! Upload cet épisode 2 j’attend que ça :(
Je sais que c’est un ep/semaine mais c’est lonnng
Ce sera tous les dimanches soir à 18h :) je n'ai pas encore tourné l'épisode 2 je ferai ça demain
Longue et sans mods ? Bon, la circulation n’ira pas mieux haha, mais c’est du cities skyline donc moi j’adore, continue comme ça !
Nous verrons, mais j'ai quelques idées qui pourraient alléger un peu les choses
bonjour Ardarin! Encore une fois une video de qualité ou ton sens du design, du détail, de la réflexion anticipé... mais surtout du temps que tu prend pour bien expliquer clairement ce que tu fais. Beau travail, j’espère que tes lives sur Timberborns ne vont pas te faire délaissé ta ville de Monteclat... car jai hate de voir le résultat ”final” (mais’si il y a pas vraiment de final sur ce type de jeu... on peut toujours améliorer/ modifier..).
Chapeau bas au designer du logo de la ville😍!
je ne délaisse rien ici, un épisode par semaine, le dimanche était ce qui était prévu depuis le départ :)
Marty a fait un super logo oui.
Merci beaucoup pour les compliments
Excellent ! Très agréable à écouter. Même si la vidéo est un peu longue, j'ai pris du plaisir à la regarder 👌Tous mes encouragements pour la suite 👍
Merci beaucoup !
Trop bien !! il me tardait le début de ta nouvelle série CS2.
Et j'espère qu'elle va te plaire :)
@@Ardarin-yt :)
Enfin un gameplay organisé ça change de ce que j'ai pu voir , je vais suivre la ville du coup 😁👍
Merci :) j'essai de faire ce que je peux ;)
Je me suis mis a city skylines 2 il y a peu et je suis un peu bourrin. Tes vidéos vont bien m'aider et a ma grande surprises c'est très captivant, calme et bien expliqué 👍
Avec plaisir :) et merci beaucoup
je viens de me mettre à Cties et c'est la meilleur vidéo que j'ai vue bravo à toi
Merci :)
j'aurais bien vu une grosse rue en diagonale pour couper un peu le cadrillage
je note ça pour un prochain quartier. peut-être un avec une grille plus carrée et non rectangulaire pour faciliter les intersections et éviter les espaces incongrus (vu qu'on peut pas faire de places dignes de ce nom)
Bonjour ! J'arrive un peu tard, mais si ça peut aider, petit tips : en début de map, je creuse un trou de petit diamètre pour y rejeter les eaux usées en attendant de débloquer l'usine de traitement. Une fois débloquée, plus qu'à reboucher le trou et ni vu ni connu et pas de pollution de l'eau :)
c'est bien pensé ! :)
Salut, super vidéo ! Mais personnellement je n'ai pas les subventions de l'état connais-tu une solution a cela ?
Elles ont été supprimées avec le patch sur l'économie 2.0
Salut, est ce que tu sais pourquoi quand je zone en haute densité j'ai un malus "petite maison" ? les habitants abandonnent l'immeuble par la suite, sais tu comment y remedier ? merci
je ne suis pas certain de comprendre.
Est-ce que tu parles de l'icone bleu en forme de maison ? Est-ce que les habitants ont les moyens de payer les loyers (peu de chômage, pas trop d'impôts, des transports en communs/parking pas trop chers)
OU
Est-ce que tu parles d'un statut qui s'appelle en toute lettre "petite maison" quand tu cliques sur le bâtiment en question et qui s'affiche entre le niveau de bien être et l'adresse du bâtiment ? Auquel cas celui-là je le connais pas, mais je présume que tu manquerais de basse/moyenne densité. Les habitants qui ont fondé une famille veulent de plus grand espaces et don de la basse densité (pour résumer) les types d'habitation c'est pas que pour la déco ^^ tu auras peut être un peu plus d'info ici ruclips.net/video/3mI1CoHWz-4/видео.html ou ici ruclips.net/video/T-MGARL4_xw/видео.html
je viens de voir ce dont tu parlais, c'est une composante de la valeur de bonheur des résidents. Cela signifie qu'il y a des personnes qui habitent le logement qui souhaitent habiter dans des maisons plus grandes.
typiquement les familles souhaitent résider dans de la basse densité
Possible d’avoir le programme des épisodes ?
Même moi je ne l'ai pas, je pense que je saurais ce que je fais à l'épisode 2 en fin de semaine quand je me préparerai à le tourner
Quali de fou
Merci beaucoup :)
il te faut prendre toutes les cases au début sinon tu vas payer l'entretien des carreaux que tu achètes et sa vas plomber ton budjet
Cette série date d'avant le patch ajoutant le coût des tuiles
Si tu veux changer de matériel pour du cities skyline, je te conseille un PC à 15 000€ de la nasa, parce que le jeu il a du mal parfois 🙏🏻🤣
je pense pas y mettre ce prix là ^^ je vais "juste" changer de CG, je pense, pour le moment
Comme c'est un jeu ou il y a de la simulation, il nécessite du calcul fait par le CPU.... Donc ne néglige pas le CPU.
Pour histoire moi j’ai changé mon PC pour Starfield...chez les Rouges :p , jusque la j’ai toujours pris des IX.... et du vert Rtx.... et il chauffe beaucoup (trop a mon goût) sur ce jeu (,remarque, sur Space engineers aussi...)
Donc si tu va côté rouge pense bien à un bon refroidissement....
J’ai juste oublier ma question : pourquoi toujours aussi symétrique et grillagés ? Tu comptes faire une ville a ”l’americaine”.... un peu de fantaisie 😜
je n'ai pas encore assez de skill pour faire de belles choses non orthogonales, ça viendra
Je te fait amplement confiance 😉