DPI мыши - КАК ИЗМЕРИТЬ ?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 окт 2024

Комментарии • 6

  • @shamilaliev68
    @shamilaliev68 2 года назад +2

    Афигеть как ты это делаешь!! Не голова, а дом советов!!!

  • @tagiich
    @tagiich 2 года назад

    Ничего ты жгешь 🔥

  • @_Gr1nCh
    @_Gr1nCh 2 года назад

    Здравствуйте, пользуюсь вашей программой снайпер (прога супер). Вопрос такой какой считается технически оптимальный dpi для монитора full hd при условии что сенсор мыши достаточно хороший? Сам длительное время играл на 400 dpi (по оси Х). Сейчас тестирую 2400 dpi, разумаеется сенса подобрана с максимальной точностью чтобы по ощущениям было также значений. Прочитал много статей на этот счет, но нигде не дается конкретный ответ на мой вопрос. Есть куча факторов: реальный dpi до интерполяции и т.д. С одной стороны чем выше dpi тем выше точность, но больше шумов, отклонений, ряби. Тогда какое будет оптимальным для full hd.

    • @RusArtSnipe
      @RusArtSnipe  2 года назад

      Ставь 400 смело. Просто можно это теоретически представить -
      Дюйм это 25мм, т.е. При прохождении 25 мм, добавим некий "щелчок", который будет щелкать 400 раз за этот путь.
      Отсюда формула: 25/400 = 0,0625.
      Это значит, что каждые 0,0625 мм, будет срабатывать наш "щелчок".
      Просто представь это расстояние )) Но это теория.
      На практике же - нужно просто ставить и стрелять - смотреть.
      Я в батлфилд 4 играл на 3200 DPI с мышкой Razer Deathadder Elite и чувствовал себя комфортно. В CSGO же предпочел 500 DPI, но это я когда стрелял регулярно и постоянно - для меня подходило, вот не так давно зашел пострелять, сразу почувствовал что он слишком высок и подошел бы DPI 300-400.
      Еще есть "теория", про "круглые" числа.
      К примеру твой DPI это 25/2400 = 0,0104166666666667. И можно исходя из такой формулы (25/DPI) подобрать максимально круглое число, к пример 0,01. И тогда для машинного времени вычисление подобного будет занимать меньше времени, отсюда следует вывод - мышь будет вести себя более точно.
      Но эта теория спорная, так как во первых в игре - тоже будет сенса какая - нибудь 0,03241123123, что "загрузит" сам движок игры. Ну и во вторых, современные ПК стали очень мощными, и думаю имея такой - можно даже не парится на этот счет.
      В идеале конечно подобрать сенсу в обоих случаях, в игре и в мыши, "круглую".

    • @_Gr1nCh
      @_Gr1nCh 2 года назад

      @@RusArtSnipe Ну, да в играх, где есть консоль или конфиг файл так и делаю, округляю. Просто была мысль в статьях, что 400-800 dpi , который является нормой по меркам киберспорта мморально устарел, т.к. это было актульно для времен когда были моники 4:3, 5:4, 16:10, т.е. до фулл хд. Также есть исследование, где при равной скорости движения мыши (то есть то чего нужно добиваться всегда), но при разных дипиай сами линиии были наиболее прямыми, именно при более высоком дипиай. Да также, если рассматривать само понятие дипиай, то получается чем он выше , тем точнее. Например, в печати. Вполне возможно само оптимальное знание его вариируется в пределах 2400-3600, т.к. это был предел на мышках, пока не вышел формат 2к ( а потом уже и 4к). Тогда и появились уже 5-12к дипиай (для 8к). Инфу я читал здесь, но не все понял (т.к. сам далеко не технарь). shop-modern.ru/articles/kakoy-dpi-nuzhen-dlya-1920h1080.html А вот ещё аргумент, обычно после программы Снайпер, я перепроверяю калибровку макросом для разворота на 180 градусов, делая их несколько раз (ориентир в игре нахожу). Когда я поставил дипиай 80000 (сенсу разумеется подогнал под прежнею скорость), и попытался написать этот макрос в игре под новые значения. В двух играх это не получилось, одна из них на движке соурс. Не получилось потому что школа градусов переставала работать корректно и шаг не соответствовал, предыдущим таким же интервалам. Я не знаю понял ли меня или нет). В общем поэтому я также согласился с выводами в статьях, что есть пределы для разрешения монитора. Я так понимаю, будь у меня 4-8к, то соответственно была бы выше сенса в настройка, и числа в макроредакторе были бы ниже.