Aí é organizar o level design dando uma linha guia inicial e realizar playtest para ir refinando mesmo em ciclos de teste e revisão. Mas é o desafio mesmo. :)
Excelente dicas, quando estamos desenvolvendo ou jogando nem pensamos nesses detalhes. Não sei se entra nessa categoria os jogos do pico-8, ele é tão limitado que os jogos são bem criativos e simples, dois botões e direcionais.
A simplicidade nas regras e estas possibilitam ao jogador profundidade em várias estratégias e possibilidades no jogo. Tendo isto, busca a elegância. :)
Mas para passar em cima de uma botão, o passar em cima realizou uma mecânica de movimentação e o peso em si. Se a movimentação e este peso for utilizado para várias outras estratégias dentro do jogo, aí temos algo bem emergente sim.
caraca, yugioh mencionado. mas assim, real isso aí. toda carta no jogo por mais simples que seja pode ser usada como peça pra uma jogada maior, e a maior parte das cartas são simples mesmo
As regras básicas de jogo são simples, mas as possibilidades com elas são inúmeras. E, como tu falas: conforme o teu deck, isso ainda ajuda mais na profundidade.
Só discordo um pouco de yugioh ashasuah ele já foi fácil de aprender hoje em dia ele é complexo pra aprender e complexo pra dominar! (Ainda que o exemplo ainda funcione porque yugioh tinha a elegância naquela época hehe)
Pode ser que as regras ficaram complexas nas versões mais atuais e acabou perdendo, mas na base dele é bem tranquilo. Até porque depende também de saber cada carta e ir lendo o que cada uma faz. :)
Meu Jogo na Steam, o The Best Treasure. Adicione na sua lista de desejos: store.steampowered.com/app/2850920/The_Best_Treasure/
Um grande desafio é justamente esse, criar uma boa curva de dificuldade no jogo, para manter o jogador interessado no game.
Aí é organizar o level design dando uma linha guia inicial e realizar playtest para ir refinando mesmo em ciclos de teste e revisão. Mas é o desafio mesmo. :)
@@fabricaDjogos desafio enorme, as vezes queremos até desistir por achar que está fácil demais
Que aula! excelente vídeo rico em conteúdo :o
Valeu, Ewerton. :)
Otimo vídeo😌
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Excelente dicas, quando estamos desenvolvendo ou jogando nem pensamos nesses detalhes.
Não sei se entra nessa categoria os jogos do pico-8, ele é tão limitado que os jogos são bem criativos e simples, dois botões e direcionais.
A simplicidade nas regras e estas possibilitam ao jogador profundidade em várias estratégias e possibilidades no jogo. Tendo isto, busca a elegância. :)
Se uma mecânica não depende do jogador apertar o botão tipo passar em cima de um botão, pode ser considerado no princípio de emergência também?
Mas para passar em cima de uma botão, o passar em cima realizou uma mecânica de movimentação e o peso em si. Se a movimentação e este peso for utilizado para várias outras estratégias dentro do jogo, aí temos algo bem emergente sim.
caraca, yugioh mencionado.
mas assim, real isso aí. toda carta no jogo por mais simples que seja pode ser usada como peça pra uma jogada maior, e a maior parte das cartas são simples mesmo
As regras básicas de jogo são simples, mas as possibilidades com elas são inúmeras. E, como tu falas: conforme o teu deck, isso ainda ajuda mais na profundidade.
Só discordo um pouco de yugioh ashasuah ele já foi fácil de aprender hoje em dia ele é complexo pra aprender e complexo pra dominar! (Ainda que o exemplo ainda funcione porque yugioh tinha a elegância naquela época hehe)
Pode ser que as regras ficaram complexas nas versões mais atuais e acabou perdendo, mas na base dele é bem tranquilo. Até porque depende também de saber cada carta e ir lendo o que cada uma faz. :)