Dia 26 de Outubro GTA San Andreas completa 20 anos de lançamento, poderia ter um vídeo especial abordando os maiores segredos gigatônicos já descobertos até hoje
Rapaz, eu com 31 anos joguei muito na época que lançou, rejoguei 10 anos depois, e agora estou rejogando de novo exatamente após 10 anos. Nós envelhecemos mas GTA SA não envelhece nunca.
A pessoa que joga ou jogou GTA e me diz que nunca ouviu falar do Gigaton Games, ta mentindo na cara dura kkkkkkkkkkkk! Não tem como não conhecer o Giga e não tem como evitar em ver Segredos Gigatonicos! Parabéns pelo conteúdo! Lembro quando eu vi o primeiro e ja estamos no 42 kkkkkkkkk!
10:25 Na vrdd n é um erro, no lcs na história, tem um comentário pelo Salvatore de que os sindaccos conquistaram numa possível guerra de gangues nessa época, mas antes dos eventos, pertencia msm aos leones e a fachada era diferente msm
Isso acontece direto cmg kkkkkkk, normalmente qnd vai acabar a corrida e o cara ta na minha frente, eu solto nitro e acontece q eu passo ele por um milésimo, por isso o msm tempo
5:24 acho que isso é um erro de localização na cutscene pq não faz sentido o CJ estar em Los Santos nesse momento, nessa cena ele aparece dirigindo um carro mas logo que o CJ chega em Los Santos ele pega um taxi no aeroporto e a crash para ele perto da Grove Street
7:28 aquele limão no chapéu do Maccer também me parece referência a um símbolo icônico da banda The Stone Roses. Banda essa que surgiu até antes do próprio Oasis no cenário da música britânica e tem a música Fool's Gold no próprio GTA San Andreas Inclusive o próprio Liam Gallagher lançou um álbum recentemente com participação do John Squire, ex-guitarrista do Stone Roses
É até mais provável que a inspiração venha do Stone Roses do que do Oasis propriamente dito, afinal no começo dos anos 90 a banda ainda estava no auge junto com o Happy Mondays. O role do Oasis mesmo foi estourar ali por 95 (mesmo que a banda ja exista desde 91) e esse estilo inconsequente e maluco cabe muito bem pro Stone quanto pro Happy Mondays que na epoca faziam merda pakas hahaha
6:30 Pelo o que eu me lembre na versão de PS2 os dois escapamentos funcionam e na mobile eu tenho certeza que funcionam, eu sei porquê gosto do detalhe de quando sai mais fumaça do escapamento quando aperta o freio de mão acelera ao mesmo tempo.
MAEEEEE EU APARECI NO CANAL DO GIGATONNNN, akakkkak essa da rpg eu descobri justamente em meio a esse caos, o coringa não queria que eu aparecesse no segredo gigatonico akakaak, tmj giga como sempre um video incrivel
Mano sobre os npc do forza acontece no 3 também, acredito que para que o jogo não fique spwanando carros iguais de cores diferentes, eles colocam esse sistema para que tenha carros iguais com variedade de cores diferentes no mesmo carro, afinal quando eles fazem a rota deles eles trocam de cor mesmo o player vendo ou não.
Gigaton uma parada que eu descobri na missão Los Sepulcros que não é aquele negócio de 0 respeito que todo mundo já sabe,eu deixei um dos Ballas fugirem e ao envés de a gente ir a Grove igual quase todo mundo fez,a gente tem que perseguir esse Balla que foge num Greenwood
O Crash Twinsanity é o jogo mais bugado da série... minha contribuição: só ver um speedrun dele pra ver que dá pra quebrar vários mapas até o boss final, e NO boss final! [Cortex não tem animação de tiro]
6:43 Não é erro, é falta de tecnologia na época! Esse comando de escape duplo ou singular está no handling do carro, no final, em hexadecimal. Pra um carro ficar com escape duplo, tu tens que alterar manualmente no arquivo .cfg ou com um programa, ou mods como o Tuning Mod 3.0.1 do djjr (mix mods)!
Giga, faz um vídeo detalhado sobre a teoria do envolvimento do Toreno e a CIA na expansão do tráfico de drogas financiado pela venda de armas para o Oriente Médio e a correlação com o que aconteceu na vida real. Existem muitas evidências no jogo sobre isso e explica o Truth confrontando o CJ na missão Black Project sobre as missões do Toreno
14:00 Esse Bully foi remasterizado e portado pra celular pela Grove Street Games na época q ainda se chamavam Wardrum Studios. E assim como o porte de GTA Vice City e o San Andreas de 2012 e 1014, veio cheio de bugs q eles nem ligaram de consertar. Todas as partículas do jogo possuem um erro em q ficam flipadas de ponta cabeça se tu ficar uns segundos com a câmera parada (folhas de árvore caindo, neve, chuva, pichações, explosões etc.) e acontece bastante em celulares com processadores Exynos e Mediatek (Samsungs e uns Motorolas). Esse Bully é bem problemático q nem os GTAs da era 2014 e é incrível q ngm fez um vídeo sobre esse assunto.
O lance da neve ir pra cima no Bully não é algo tão fora da realidade assim, apesar de ser bem estranho a forma que o game mostra, na vida real é possível com vento que os flocos de neve subam, porém bem desgovernados pra todo lado.
Os escapamentos que não são duplos por natureza não funcionam mais é um "acessório"adicionado, então acredito que por limitação da época ou algo assim ficaria inviável na hora que por os dois escapamentos fazer sair fumaça
Apesar dos GTAs evoluírem acredito que nunca vai existir um com a mesma emoção que o GTA San Andreas, talvez porque jogamos quando éramos pequenos e era um jogo com tanta coisa nunca enjoava
GTA SA acho que é um dos poucos jogos antigos que agrada a galera da antiga, como a galera mais nova. Um jogo atemporal Sem dúvida um dos maiores jogos da história dos games!
Fala giga, salve No red dead redemption 2 tem Algo que vc provavelmente não sabia, ( e é triste e macabro para quem adora o kieran duffy) sabem aquela missão onde a gente resgata o filho do jonh Marston e depois tem uma festa para comemorar? então, nessa festa é quando o kieran Duffy desaparece sem deixar rastro e aparece depois numa cutcine morto sem cabeça, se vc durante a festa bem de madrugada for atraz da casa onde o Arthur dorme bem perto daquela pequena cabana, vc consegue ouvir barrulhos de alguém em pânico a ser torturado e parece se ouvir barulho de serra no final como se alguém arrancasse a cabeça, ( muito provavelmente os gritos de despespero e dor é do kieran duffy) e se de manhã for falar com o Lenny, vc irá ter ter um diálogo onde ele fala que ouviu barulho estanho.
Mano tem um canal que chama Faire, o mlk faz uns conteúdo muito fod@ sobre GTA San Andreas, tipo ir afundo em diálogos de npc e etc, eu acho que compensa conhecer.
minha teoria dos balas da primeira missao é que o jogo simplesmente posicionou eles pra ali pra poder spawnar o carro e colocar eles dentro. Provavelmente o mesmo sistema foi utilizado na primeira cutscene, quando o Cj entrega o dinheiro pra eles. O dinheiro na verdade estava ja spawnado dentro do chao, e eles "moveram" pra mao do cj
Acho que lá pra 2050 mesmo quando findar os SEGREDOS GIGATÔNICOS do GTA V e GTA VI ainda vão descobrir mais COISAS no GTA SA, isso porque esse JOGO em especial é MÁGICO, muito à frente até do PERÍODO MODERNO rsrs 👏👍❤👊🙋😆
Informação adicional sobre o que eu conheço nos carros no gtasa, a adicao de um escape a mais não afeta a física do veiculo e a configuração de escape duplo é uma parte da física do carro por um motivo que desconheço, e por fim, o posicionamento do escape do carro é feito atraves do "arquivo modelo" que o gtasa lê
Aproveitando pra relatar algo bizarro que aconteceu comigo ontem, nas missões de roubar carro pra loja de SF (aquela que a gente compra quando libera LV), e meu GTA é da versão beta e a porta da garagem (da garagem que o CJ mora quando chega em SF) sempre está aberta, e quando eu terminei de entregar o carro, ele ainda estava lá dentro, porém invisível, e eu consegui pegar ele e andei, ele era apenas invisível e nada demais, porém ele ainda tava com o nitro da missão, a missão que a gente rouba o Sultan. E guardei na garagem por ser único de certa forma
A do midnight club é relativamente simples, quando o tempo bate com o do segundo lugar você provavelmente ganhou a corrida por alguns frames/milissegundos aos quais o jogo apesar de não conseguir transcrever a informação vai computar a vitória do mesmo jeito (É relativamente comum de acontecer)
vai vir gta 6 e ainda vai ter segredo gigatonico do san andreas kkkkk uma forma de se livrar dos ballas é subir na rua de cima e esperar eles atirarem, pq é território da Seville Boulevard Families e quando eles veem os ballas atirando eles atiram de volta até explodir o carro deles
Esse da primeira missão já apareceu em um Segredos Gigatonicos antigo, desde que vi lá, sempre faço isso pra pegar arma e passar na tranquilidade a missão. E não acontece só na DE, também acontece na mobile e creio que em todas as versões.
3:31 se trata de um bug, se você pegar é utilizar uma skin de qualquer outro personagem ou NPC a maioria vai acontecer esse bug de textura na face do boneco, infelizmente não um detalhe ou algo do tipo...
Gigaton um detalhe do gta lcs o clube do Luigi não tem erro depois da missão made man o Clube do Luigi fica em construção e depois de um tempo fica igual ao do gta 3
Mano não tem jeito bora galera no perfil da Rockstar marcar eles direto pra verem o trabalho do giga/ não tem jeito o cara é o vddr fã do Gta San Andres 🍷🗿
Essa do Zero ser o cara do manhunt, é muito doida. Ficou mais doida, quando eu percebi que na loja dele tem jogos do vice-city e o próprio manhunt a venda 9:09 . Talvez seja algo que todos já saibam, mas eu nunca tinha percebido e explodiu minha mente kk.
No NFS most wanted se vc deixar os adversários muito pra trás, o próprio mapa puxa ele mais perto pra alcançar a gente ( não sei se de propósito ou algum bug)
Gigaton sabe aquela missão do Gta SA, que você invade um barco do exército pra conseguir o caça a jato e depois você derruba 3 jatos e alguns barcos correto ? então, se você subir com a lancha em cima do dec de dentro do porta aviões e atirar na lancha até explodir, ela destrói dois dos 3 jatos que te perseguem além de matar os soldados que atiram no caça quando estamos saindo do porta aviões, não sei se é conhecido, mas foi algo que eu descobri por acidente kkkkk muito loko
Segredo Gigatonico incrivel como sempre sobre lance do CJ fazer careta para carregar a arma "pesada" faria mais sentido com a minigun que pesa em torno de 40kg carregada! já a rpg pesa em torno dos 9,5kg carreagada! Então ou não é por causa do peso ou na cabeça dos desenvolvedores a rpg seria muito pesada!
tenho medo de que todo esse tempo a gente só achou 1% de todos os segredos do gta sa ;-:
Kd os vídeos de Gta irmão?
Porque eu li esse comentário com a voz do Google? KKkkk
Cadê os desafios CATEGORIA???????
Seu corno, cadê os vídeos novos?
Categoria, voce por aqui? XD
Gigaton terá segredos gigatonicos até 2050 kkkk
Não duvido nada kkkkk
Nunca falha, todo vídeo alguém comenta isso
@@neonseven3866 Tenho que engajar o vídeo de alguma forma ¯\_(ツ)_/¯ ele é um dos meus youtubers favoritos.
😮😮😮😮😮😮😮😮😮
Sera?
Dia 26 de Outubro GTA San Andreas completa 20 anos de lançamento, poderia ter um vídeo especial abordando os maiores segredos gigatônicos já descobertos até hoje
apoio isso aí
Up
Up
Up
Up😊
É incrível como após 20 anos gta san andreas ainda tem vários segredos,simplesmente amo esse jogo ❤
Assistir esse cara é viciante demais, tu é fd giga
Obrigado pelo apoio mano :)
2040: "como eu nunca vi esse segredo gigatonico de GTA 6?"
Gta 6?
Vc quer dizer Gta San Andreas, né?kkkkkkkkkkkkkkk
GTA 6? Ainda vai existir do San Andreas
se duvidar em 2040 o último gta lançado ainda será o 6 kkjk
Rapaz, eu com 31 anos joguei muito na época que lançou, rejoguei 10 anos depois, e agora estou rejogando de novo exatamente após 10 anos. Nós envelhecemos mas GTA SA não envelhece nunca.
GTA SA é muito bom,preciso zerar ele novamente porque já tem uns 5 anos que zerei ele pela primeira vez kkk
GTA san andreas estará no segredo gigatonico até 2050 kkkk
😢
2050 ? Acho que até 2070
Eu jogo isso desde 2006,e tenho certeza que os segredos gigatônicos ainda existirão até 2050 kkkkk esse cara é mó gente boa
A pessoa que joga ou jogou GTA e me diz que nunca ouviu falar do Gigaton Games, ta mentindo na cara dura kkkkkkkkkkkk!
Não tem como não conhecer o Giga e não tem como evitar em ver Segredos Gigatonicos!
Parabéns pelo conteúdo! Lembro quando eu vi o primeiro e ja estamos no 42 kkkkkkkkk!
Assisto Gigaton desde 2017, sempre sinto a mesma sensação nos vídeos dele, bate uma nostalgia slc
Mais o cara tem a mesma voz dês de o primeiro vídeo kkkk e o único que não mudou
10:25 Na vrdd n é um erro, no lcs na história, tem um comentário pelo Salvatore de que os sindaccos conquistaram numa possível guerra de gangues nessa época, mas antes dos eventos, pertencia msm aos leones e a fachada era diferente msm
13:14 Pra quem é viciado no Midnight Club 3, sabe que isso até que acontece com uma certa frequência kkkkkk
Verdade 😂
Ja aconteceu muito comigo kkkkk
Isso acontece direto cmg kkkkkkk, normalmente qnd vai acabar a corrida e o cara ta na minha frente, eu solto nitro e acontece q eu passo ele por um milésimo, por isso o msm tempo
5:24 acho que isso é um erro de localização na cutscene pq não faz sentido o CJ estar em Los Santos nesse momento, nessa cena ele aparece dirigindo um carro mas logo que o CJ chega em Los Santos ele pega um taxi no aeroporto e a crash para ele perto da Grove Street
7:28 aquele limão no chapéu do Maccer também me parece referência a um símbolo icônico da banda The Stone Roses. Banda essa que surgiu até antes do próprio Oasis no cenário da música britânica e tem a música Fool's Gold no próprio GTA San Andreas
Inclusive o próprio Liam Gallagher lançou um álbum recentemente com participação do John Squire, ex-guitarrista do Stone Roses
É até mais provável que a inspiração venha do Stone Roses do que do Oasis propriamente dito, afinal no começo dos anos 90 a banda ainda estava no auge junto com o Happy Mondays. O role do Oasis mesmo foi estourar ali por 95 (mesmo que a banda ja exista desde 91) e esse estilo inconsequente e maluco cabe muito bem pro Stone quanto pro Happy Mondays que na epoca faziam merda pakas hahaha
único canal do RUclips que ainda consegue ser raiz.
6:30 Pelo o que eu me lembre na versão de PS2 os dois escapamentos funcionam e na mobile eu tenho certeza que funcionam, eu sei porquê gosto do detalhe de quando sai mais fumaça do escapamento quando aperta o freio de mão acelera ao mesmo tempo.
MAEEEEE EU APARECI NO CANAL DO GIGATONNNN, akakkkak essa da rpg eu descobri justamente em meio a esse caos, o coringa não queria que eu aparecesse no segredo gigatonico akakaak, tmj giga como sempre um video incrivel
Intro Easter eggtônica de 00000,1 milesimo sempre presente
essa intro de poucos frames ta virando uma marca do canal haha
Eu to começando a achar que a Rockstar ta atualizando o Gta SA sem a gente saber, não é possível tanto segredo assim depois de tanto tempo kkkkk
Se o Zero fosse o personagem principal de Manhunt não faria sentido ele vender um boneco dele mesmo antes do jogo lançar
poderia ter sido um marketing do jogo que ia vimm a rockstar já faz tudo pensado ..
Mas aquele boneco é do Manhunt e não Manhunt 2
Mostra Wanted é vdd. A música da perseguição muda totalmente.
Eu particularmente retiro e deixo as músicas mesmo
caramba cara eu jurava que o segredo dos ballas na primeira missão no gta sa era conhecido por todo mundo, desacreditei qnd vi
na verdade é, alias eu acho que ele já postou isso. Esse segredo foi um dos primeiros a serem mostrados
GTA San Andreas é o jogo mais lendário de sempre! 👊🔥💯
Chegar duma pedalada e ter segredo gigatonico , isso sim é domingo
Mano sobre os npc do forza acontece no 3 também, acredito que para que o jogo não fique spwanando carros iguais de cores diferentes, eles colocam esse sistema para que tenha carros iguais com variedade de cores diferentes no mesmo carro, afinal quando eles fazem a rota deles eles trocam de cor mesmo o player vendo ou não.
Gigaton uma parada que eu descobri na missão Los Sepulcros que não é aquele negócio de 0 respeito que todo mundo já sabe,eu deixei um dos Ballas fugirem e ao envés de a gente ir a Grove igual quase todo mundo fez,a gente tem que perseguir esse Balla que foge num Greenwood
Sobre o far cry 4, ele morreu quando bateu no pássaro mesmo, da pra ver que a barra de vida esgotou no momento da colisão
O Crash Twinsanity é o jogo mais bugado da série... minha contribuição: só ver um speedrun dele pra ver que dá pra quebrar vários mapas até o boss final, e NO boss final! [Cortex não tem animação de tiro]
2:23 Uma vez eu tinha comentado sobre isso. Você nem viu kkk
Sobre os 2 balas fora do carro
Vish…
espero que tenha muito mais segredos gigatonicos pela frente Gigaaa!! Amo esse quadro!!
os vídeos do Giga são muito bons, pqp!
6:43
Não é erro, é falta de tecnologia na época!
Esse comando de escape duplo ou singular está no handling do carro, no final, em hexadecimal. Pra um carro ficar com escape duplo, tu tens que alterar manualmente no arquivo .cfg ou com um programa, ou mods como o Tuning Mod 3.0.1 do djjr (mix mods)!
Gigaton, vc podia fazer um vídeo enorme mostrando todos os segredos descobertos do GTA san andreas tudo em um único vídeo, tipo um iceberg
Giga, faz um vídeo detalhado sobre a teoria do envolvimento do Toreno e a CIA na expansão do tráfico de drogas financiado pela venda de armas para o Oriente Médio e a correlação com o que aconteceu na vida real. Existem muitas evidências no jogo sobre isso e explica o Truth confrontando o CJ na missão Black Project sobre as missões do Toreno
14:00 Esse Bully foi remasterizado e portado pra celular pela Grove Street Games na época q ainda se chamavam Wardrum Studios. E assim como o porte de GTA Vice City e o San Andreas de 2012 e 1014, veio cheio de bugs q eles nem ligaram de consertar. Todas as partículas do jogo possuem um erro em q ficam flipadas de ponta cabeça se tu ficar uns segundos com a câmera parada (folhas de árvore caindo, neve, chuva, pichações, explosões etc.) e acontece bastante em celulares com processadores Exynos e Mediatek (Samsungs e uns Motorolas).
Esse Bully é bem problemático q nem os GTAs da era 2014 e é incrível q ngm fez um vídeo sobre esse assunto.
O lance da neve ir pra cima no Bully não é algo tão fora da realidade assim, apesar de ser bem estranho a forma que o game mostra, na vida real é possível com vento que os flocos de neve subam, porém bem desgovernados pra todo lado.
Os escapamentos que não são duplos por natureza não funcionam mais é um "acessório"adicionado, então acredito que por limitação da época ou algo assim ficaria inviável na hora que por os dois escapamentos fazer sair fumaça
Olha na História dos Videogames nunca imaginei que um Único jogo teria Novidades até hoje, é Surreal o GTA San Andreas não parar de ter novidades
Pior que eu já conhecia essa dos dois balas desde da época do play 2. Achei que todos conheciam.
Também, eu até estranhei quando eu vi e do paraquedas também
Ano que vem esse segredo volta de novo😂
Se não me engano isso já apareceu em um Segredo Gigatonico, foi onde fiquei sabendo disso, desde então sempre faço kkkk.
Poisé tenho certeza que eu já vi isso em algum vídeo do Gigaton
13:01 o pior q é comum isso acontecer, quem já jogou até zerar tá ligado e vc sempre vai ficar em primeiro lugar kkkkk
Imagina um show do Oasis dentro do GTA 6, estilo Phill Collins no Vice City
Apesar dos GTAs evoluírem acredito que nunca vai existir um com a mesma emoção que o GTA San Andreas, talvez porque jogamos quando éramos pequenos e era um jogo com tanta coisa nunca enjoava
2:15 funciona para todas as versões, inclusive a de mobile
GTA San Andreas vai ser eterno, como a Rockstar foi tão foda com tão pouco espaço? Coisas incríveis pqp!
GTA SA acho que é um dos poucos jogos antigos que agrada a galera da antiga, como a galera mais nova. Um jogo atemporal Sem dúvida um dos maiores jogos da história dos games!
nunca me canso desse quadro no canal
tmj dylan!
Fala giga, salve
No red dead redemption 2 tem Algo que vc provavelmente não sabia, ( e é triste e macabro para quem adora o kieran duffy) sabem aquela missão onde a gente resgata o filho do jonh Marston e depois tem uma festa para comemorar? então, nessa festa é quando o kieran Duffy desaparece sem deixar rastro e aparece depois numa cutcine morto sem cabeça, se vc durante a festa bem de madrugada for atraz da casa onde o Arthur dorme bem perto daquela pequena cabana, vc consegue ouvir barrulhos de alguém em pânico a ser torturado e parece se ouvir barulho de serra no final como se alguém arrancasse a cabeça, ( muito provavelmente os gritos de despespero e dor é do kieran duffy) e se de manhã for falar com o Lenny, vc irá ter ter um diálogo onde ele fala que ouviu barulho estanho.
Mano tem um canal que chama Faire, o mlk faz uns conteúdo muito fod@ sobre GTA San Andreas, tipo ir afundo em diálogos de npc e etc, eu acho que compensa conhecer.
minha teoria dos balas da primeira missao é que o jogo simplesmente posicionou eles pra ali pra poder spawnar o carro e colocar eles dentro. Provavelmente o mesmo sistema foi utilizado na primeira cutscene, quando o Cj entrega o dinheiro pra eles. O dinheiro na verdade estava ja spawnado dentro do chao, e eles "moveram" pra mao do cj
Acho que lá pra 2050 mesmo quando findar os SEGREDOS GIGATÔNICOS do GTA V e GTA VI ainda vão descobrir mais COISAS no GTA SA, isso porque esse JOGO em especial é MÁGICO, muito à frente até do PERÍODO MODERNO rsrs 👏👍❤👊🙋😆
7:34 "eu acho ele um maximo,ele fala oq pensa,nao ta nem aí pros outros,toca muito bem,ele é o cara"
Informação adicional sobre o que eu conheço nos carros no gtasa, a adicao de um escape a mais não afeta a física do veiculo e a configuração de escape duplo é uma parte da física do carro por um motivo que desconheço, e por fim, o posicionamento do escape do carro é feito atraves do "arquivo modelo" que o gtasa lê
funfact: na missão Reunindo as Famílias, o carro do Sweet é imune a batidas, caso o jogador bata em uma parede ou em um veículo
mds como que tu consegue achar coisa ainda nesse jogo kkkkkkkkkk vc é uma LENDA!
Aproveitando pra relatar algo bizarro que aconteceu comigo ontem, nas missões de roubar carro pra loja de SF (aquela que a gente compra quando libera LV), e meu GTA é da versão beta e a porta da garagem (da garagem que o CJ mora quando chega em SF) sempre está aberta, e quando eu terminei de entregar o carro, ele ainda estava lá dentro, porém invisível, e eu consegui pegar ele e andei, ele era apenas invisível e nada demais, porém ele ainda tava com o nitro da missão, a missão que a gente rouba o Sultan. E guardei na garagem por ser único de certa forma
Espero que GTA 6 tenha esses “segredos” também, porque isso é uma das coisas que faz o GTA diferente.
A intro do canal tá virando Jequiti kkkkkkkkkkkkkkkkk
Só aparece por 1 milissegundo
Se Gta San é assim, o Gigaton vai ter 1M de conteúdos sobre Gta 6
Sempre assisto comendo o Gigaton! Parabéns pelo trabalho!
Gigaton, faz o que os varrioz falam depois da missão los desperados, pois na real eles deveriam respeitar o cj após essa missão.
A do midnight club é relativamente simples, quando o tempo bate com o do segundo lugar você provavelmente ganhou a corrida por alguns frames/milissegundos aos quais o jogo apesar de não conseguir transcrever a informação vai computar a vitória do mesmo jeito (É relativamente comum de acontecer)
vai vir gta 6 e ainda vai ter segredo gigatonico do san andreas kkkkk uma forma de se livrar dos ballas é subir na rua de cima e esperar eles atirarem, pq é território da Seville Boulevard Families e quando eles veem os ballas atirando eles atiram de volta até explodir o carro deles
Esse da primeira missão já apareceu em um Segredos Gigatonicos antigo, desde que vi lá, sempre faço isso pra pegar arma e passar na tranquilidade a missão. E não acontece só na DE, também acontece na mobile e creio que em todas as versões.
Eu quero estar vivo pra comemorar os 50 anos do Gigaton jogando GTA San Andreas. 😂😂😂
13:40 isso não é um Ford Ka não, é um new fiesta
Bem que poderia ter segredos gigatonicos de terror dia 31, saudade desse tipo de vídeo
3:31 se trata de um bug, se você pegar é utilizar uma skin de qualquer outro personagem ou NPC a maioria vai acontecer esse bug de textura na face do boneco, infelizmente não um detalhe ou algo do tipo...
Essa curiosidade do Bully, de os adultos chutarem o Jimmy se ele estiver agachado eu sabia, já fiz no meu jogo há um tempão.
Enquanto tiver segredo gigatonico jamais ter o fim dos tempos kkkk
Os vídeos do gigaton me traz muita nostalgia vejo os vídeos dele desde 2017 eu tinha 8 anos
Gigaton um detalhe do gta lcs o clube do Luigi não tem erro depois da missão made man o
Clube do Luigi fica em construção e depois de um tempo fica igual ao do gta 3
Mano que jogo absurdoooo GTA San tem segredo que não acaba mais mano isso e surreal o jogo com mais de 20 anos atrás e cheio de coisa
26 de outubro GTA faz 20 anos pessoal bora fazer uma petição pro giga fazer um especial de 20 nos de GTA sa
O pedido de like so os raízes vão lembrar
Giga, faz um compilado dos molheres videos desse grupo que voce mencinou 4:32 seria diferente para o canal, acho que vai dar bom....
Se n me engano já tem kk
Boa
Giga, SA fazendo 20 anos agora em outubro. O que tá preparando pra nós aí? 😬😬
tem um video monstro vindo :)
@@gigatongames daí sim hein!!! Tmj
Maccer é mais baseado nos Stone Roses, o próprio chapéu dele tem aquela marca que parece mto a arte do álbum THE STONE ROSES de 1989
O lance de pegar duas estrelas instantâneas quando ele muda de arma pode ser por conta de ele esta em uma delegacia
talvez as estrelas n subam pq o paraquedas ta fazendo um papel de mochila, e a policia acha que o cj é um estudante kkkk
crash twinsanity mencionado!! Pior q já tem versão fan-remake deste jogo sendo feito
Quando conteúdo tem essa perfeita obra do entretenimento digital?
Não é possível! Mais segredos do San Anderson
5:00 precisa ser um genio não man, foi hitkill com o pasaro, a barra de vida ta ali pra confirma
Na primeira missão do zero, o mini avião emite luz se atirar enquanto estiver a noite, só que a luz só é emitida na lataria do avião
Na primeira missao eu sempre matei os 2 caras nesse ponto, na minha cabeca todo mundo sabia disso kkkk
Mano não tem jeito bora galera no perfil da Rockstar marcar eles direto pra verem o trabalho do giga/ não tem jeito o cara é o vddr fã do
Gta San Andres 🍷🗿
Essa do mid nightclub 3 já me aconteceu, diversas vezes, com meu irmão também
O jogo tem tanto conteúdo que parece atualização anual kkkkk
Essa do Zero ser o cara do manhunt, é muito doida. Ficou mais doida, quando eu percebi que na loja dele tem jogos do vice-city e o próprio manhunt a venda 9:09
. Talvez seja algo que todos já saibam, mas eu nunca tinha percebido e explodiu minha mente kk.
Se fizer os balls mergulharem no mar antes de de seguir a primeira missão eles não incomodam mais pelo resto da missão
No NFS most wanted se vc deixar os adversários muito pra trás, o próprio mapa puxa ele mais perto pra alcançar a gente ( não sei se de propósito ou algum bug)
Eu 90 anos: Nossa como eu não percebi esse segredo Gigatonico ? 😮
Gigaton sabe aquela missão do Gta SA, que você invade um barco do exército pra conseguir o caça a jato e depois você derruba 3 jatos e alguns barcos correto ? então, se você subir com a lancha em cima do dec de dentro do porta aviões e atirar na lancha até explodir, ela destrói dois dos 3 jatos que te perseguem além de matar os soldados que atiram no caça quando estamos saindo do porta aviões, não sei se é conhecido, mas foi algo que eu descobri por acidente kkkkk muito loko
Incrível como seu canal ao passar dos anos não perde a essência
Funciona também no PS2 de m3t3r os balas e eles não voltar, eu fazia isso quando era criança.
Vlw pelo vídeo gigão, como costume verei no meu café da manhã rs😊
Nunca tinha notado esses balas na primeira missão.
Segredo Gigatonico incrivel como sempre
sobre lance do CJ fazer careta para carregar a arma "pesada" faria mais sentido com a minigun que pesa em torno de 40kg carregada! já a rpg pesa em torno dos 9,5kg carreagada!
Então ou não é por causa do peso ou na cabeça dos desenvolvedores a rpg seria muito pesada!
Gta San Andreas só vai acabar os mistérios quando vasculharam 100% do fundo dos oceanos
E ao final de Manhunt 2 o daniel lamb perde as memórias e tem o nome mudado