GimbalLock мать его так. За это и не навижу анимацию в 3д, чистая боль после 2д. А чинится это назначением правильной иерархии порядка просчета осей. По умолчанию поворот в углах euler рассчитывается так: вращается ось X, затем Y затем Z. Вот и выходит, если у Вас уже объект повернут по X или Y (не равны нулю), то поворот по Z даст неправильную интерполяцию поворота в локальных осях. Во вкладке Motion есть Euler Parameters -> Axis order, вот там и выставляется порядок просчета осей и в Вашем случае с отверткой, его надо выставить на просчет ZXY. Но имейте ввиду, что это нужно сделать до начала анимации в противном случае анимация сломается. Удачи!
Это gimbal lock. См. статью на википедии "Складывание рамок". Лучше делать дополнительный поинт, для плавного, а не линейного вращения. А вообще, лучший способ что то вращать в 3д, это кватернионы, но их нет в 3д максе и они по сложнее работают.
в геймдев проекте одном просят ключи лишние удалить, даже "нулевые", которые плоские в курв эдиторе. И вот в этом контроллере их удалить нельзя, например отдельно X и Y каналах вращения, они вместе с нужным каналом по Z удаляются. Так что не универсальное решение ...
Эммм... а как же плавное начало и плавный конец? Linear не даст тебе это сделать. Я решал эту проблему так: 1. Удалил фиговый хелпер 2. Создал новый/новые 3. Не вращая!!!! приликновал их так, как надо. PS. Всё должно быть в нулях. PS2. На мой взгляд, это происходит из за того, что хелперы были прилинкованы уже в процессе анимации, а не при подготовке (Даже не смотря на Align).
Фиг знает в 23-м максе вращается сразу нормально, как и полагается строго по горизонтали без всяких колдований, чисто для интереса с интернета модель отвёртки скачал в obj формате, закинул в 23-й макс, выровнял по осям, обнулил (Reset X form обязательно надо делать, (edit =>Transform toolbox, нажать R, если кто не в курсе)) и всё ок, да ещё пивот желательно самому в ручную выставить
GimbalLock мать его так. За это и не навижу анимацию в 3д, чистая боль после 2д. А чинится это назначением правильной иерархии порядка просчета осей. По умолчанию поворот в углах euler рассчитывается так: вращается ось X, затем Y затем Z. Вот и выходит, если у Вас уже объект повернут по X или Y (не равны нулю), то поворот по Z даст неправильную интерполяцию поворота в локальных осях. Во вкладке Motion есть Euler Parameters -> Axis order, вот там и выставляется порядок просчета осей и в Вашем случае с отверткой, его надо выставить на просчет ZXY. Но имейте ввиду, что это нужно сделать до начала анимации в противном случае анимация сломается. Удачи!
Это gimbal lock. См. статью на википедии "Складывание рамок".
Лучше делать дополнительный поинт, для плавного, а не линейного вращения.
А вообще, лучший способ что то вращать в 3д, это кватернионы, но их нет в 3д максе и они по сложнее работают.
Хотя вру, в максе кватернион это скорее всего контроллер TCB Rotation. Но он корявый и не отображается в curve editor (Как и Linear 😄).
в геймдев проекте одном просят ключи лишние удалить, даже "нулевые", которые плоские в курв эдиторе. И вот в этом контроллере их удалить нельзя, например отдельно X и Y каналах вращения, они вместе с нужным каналом по Z удаляются. Так что не универсальное решение ...
слава богу я не в Геймдеве. А то там еще попросят гланды удалить или волосы на всем теле.
Эммм... а как же плавное начало и плавный конец? Linear не даст тебе это сделать.
Я решал эту проблему так:
1. Удалил фиговый хелпер
2. Создал новый/новые
3. Не вращая!!!! приликновал их так, как надо.
PS. Всё должно быть в нулях.
PS2. На мой взгляд, это происходит из за того, что хелперы были прилинкованы уже в процессе анимации, а не при подготовке (Даже не смотря на Align).
Многократно и я повторял такую же процедуру
Но было бы здорово, обойтись без этого :-)
Фиг знает в 23-м максе вращается сразу нормально, как и полагается строго по горизонтали без всяких колдований, чисто для интереса с интернета модель отвёртки скачал в obj формате, закинул в 23-й макс, выровнял по осям, обнулил (Reset X form обязательно надо делать, (edit =>Transform toolbox, нажать R, если кто не в курсе)) и всё ок, да ещё пивот желательно самому в ручную выставить
это бывает. редко но мерзко. хотя вполне возможно, что такое починили.
Зачем оутлайнер блюрить, секретная информация об отвертке