Falto colocar los caps mas usados, ej: maximo 35 dex. o 40 will. etc..porque los siguientes puntos escalan solamente un minimo %. ( solo es critica constructiva ). Por lo demas excelente trabajo para la gente que no sabe como van estas cosas. RECOMENDADO! 😀 PD: me mire todo el video porque me gusta tu caligrafia y explicas bien! xD
@@perfectstyle7353 gracias por el comentario. La verdad es que también pensé agregar eso en el video, pero me parecía extremadamente largo. La próxima parte sería mi recomendación de que atributos y estadísticas buscar con cada clase y cuales son sus puntos fuertes. Lo dividí en vel. mov, burst damage, hp, defensa. Así que eso lo voy a preparar pronto. Muchas gracias voy a agregar esto que me dijiste también. Éxitos
Buenas! El Resourcefulness maneja la parte del Cooldown Reduction (Reduccion de enfriamiento) de las skills/perks. De manera simple cada < 1 Pt de Resourcefulness = 1% de CD >. Y como un adicional a esto < 1 Pt de Resourcefulness = 1 Pt Persuasiveness >. Y para que tengas en cuenta el Persuasiveness determina cuanto más va a durar las canciones del BARDO. El BARDO por lo lo que jugue esta OBLIGADO a jugar con 20 de Persuasiveness ,es decir, como tiene 15 de Resourcefulness necesita sumar +5 Pts de alguna manera para aumentar 33% la duracion de sus canciones. Espero que te haya ayudado la respuesta si queres más detalles sobre algo avisame. Te mando un saludo y exitos!
@skyasuravt Muchas gracias por darte el tiempo de escribirme todo tan detallado tal cual en tu video y por tus buenos deseos. Me quedó clarisimo con tu explicación. Ahora entiendo porque muchas veces omiten esa estadística causando que pocos entiendan lo que realmente hace. Prácticamente esa estadística es inútil para el resto de clases porque si quieres mejorar la duración de los buff/debuff creo que sería más conveniente bustearlo con los rolles especificos para eso, en vez de gastar las estadísticas base del gear para subir resourcefulness. Te ganaste un subscriptor y seguidor nuevo. Que tengas buen día crack.
mi pregunta es... el true magical damange como afecta en maldiciones del brujo me refiero, la del dolor hace 15 inciiales o 12 no recuerdo y luego otros 12 durante el tiempo el true suponiendo +3 de true que haria? le suma 3 a los 15 inciiales cada tic de daño hace 3 mas o que onda o se suma todo al total de daño? y seria igual en la del poder de sacrificio que no hace daño inciial?
Buenas. Respondiendo a tu pregunta el TRUE MAGICAL DAMAGE se ve afectado por el Escalado de la habilidad en cuestion. Y en cuanto a como funciona la suma del daño -> al daño base se le suma normalmente (teniendo en cuenta el escalado) -> y al daño constante se le suma (teniendo en cuenta tambien el escalado) al daño total en los segundos que dure el constante. Ejemplo para que sea más claro: Maldicion del Dolor 15 (0,75) daño magico instantaneo, 15 (0,5) daño magico distribuido en 8 segundos =1,875 daño magico x segundo. Entoneces tenemos [+3 True magical damage] -> 15(0.75*3) daño base + 15(0.5*3) en 8 segundos = 17,25 daño base + 16,5 en 8 segundos (2,0625 magico x segundo) Haciendo un total de 33,75 de daño. En resumen el TRUE MAGICAL DAMAGE se ve afectado SOLO por el ESCALADO de la habilidad. NO se ve afectado por ningún otro modificador (como podrian ser: la parte del cuerpo donde le pegas, el % del poder magico, defensas del enemigo, etc). En el caso del Poder del Sacrificio NO escala por lo que NO le afecta el TRUE magical damage va a hacer 3 de daño mágico en 12 segundos SIEMPRE. Ahora bien lo que podrias hacer es aumentar su TIEMPO con la "DURACION DEL DEBUFFO" ya que SON daños CONSTANTES, es decir, hacen daño en el tiempo (tene en cuenta que el hechizo misiles magicos o el rayo de oscuridad NO son constantes cuentan como daño magico normal). Si queres saber la formula es la siguiente: Tomamos de ejemplo la MALDICION DEL DOLOR Duracion del debuff = 25% Ticks = 8/(1 segundo x tick) Duracion total = Ticks * (1 + Duracion del debuff) Duracion total = 8 * ( 1 + .25) = 10 segundos -> es decir 10 TICKS (en caso de que quede 6,95 segundos se redondea para abajo SIEMPRE haciendo 6 ya que no llega a hacer el 7mo) Daño total = Valor Base / Duracion Base * (duración total redondeado) Daño total = 16,5/8 * 10 = 20,625 daño magico Daño x seg = 20,625 / 8 = 2,578 daño x segundo Es decir que son 25% de duracion de debuff sumamos casi 4 de daño mágico y una parte chiquita de este daño adicional es daño verdadero. Espero no haberte matado con tanta informacion, y veras que por el tema de que es SUPER pesado no lo agregue en el video pero estoy mas que feliz de explicarlo por aca. Si tenes alguna otra duda preguntas sin problemas! Muchas gracias por el comentario y hasta pronto.
muy buena guía, voy a proceder a tirar el famoso "messirve"
Licenciado en Dark and Darker
Gracias Profe conejo por el video.
Falto colocar los caps mas usados, ej: maximo 35 dex. o 40 will. etc..porque los siguientes puntos escalan solamente un minimo %. ( solo es critica constructiva ).
Por lo demas excelente trabajo para la gente que no sabe como van estas cosas. RECOMENDADO! 😀
PD: me mire todo el video porque me gusta tu caligrafia y explicas bien! xD
@@perfectstyle7353 gracias por el comentario. La verdad es que también pensé agregar eso en el video, pero me parecía extremadamente largo. La próxima parte sería mi recomendación de que atributos y estadísticas buscar con cada clase y cuales son sus puntos fuertes. Lo dividí en vel. mov, burst damage, hp, defensa. Así que eso lo voy a preparar pronto. Muchas gracias voy a agregar esto que me dijiste también. Éxitos
Que hace la estadística Resourcefulness?
Buenas! El Resourcefulness maneja la parte del Cooldown Reduction (Reduccion de enfriamiento) de las skills/perks. De manera simple cada < 1 Pt de Resourcefulness = 1% de CD >.
Y como un adicional a esto < 1 Pt de Resourcefulness = 1 Pt Persuasiveness >. Y para que tengas en cuenta el Persuasiveness determina cuanto más va a durar las canciones del BARDO. El BARDO por lo lo que jugue esta OBLIGADO a jugar con 20 de Persuasiveness ,es decir, como tiene 15 de Resourcefulness necesita sumar +5 Pts de alguna manera para aumentar 33% la duracion de sus canciones.
Espero que te haya ayudado la respuesta si queres más detalles sobre algo avisame.
Te mando un saludo y exitos!
@skyasuravt Muchas gracias por darte el tiempo de escribirme todo tan detallado tal cual en tu video y por tus buenos deseos. Me quedó clarisimo con tu explicación. Ahora entiendo porque muchas veces omiten esa estadística causando que pocos entiendan lo que realmente hace. Prácticamente esa estadística es inútil para el resto de clases porque si quieres mejorar la duración de los buff/debuff creo que sería más conveniente bustearlo con los rolles especificos para eso, en vez de gastar las estadísticas base del gear para subir resourcefulness. Te ganaste un subscriptor y seguidor nuevo. Que tengas buen día crack.
mi pregunta es... el true magical damange como afecta en maldiciones del brujo me refiero, la del dolor hace 15 inciiales o 12 no recuerdo y luego otros 12 durante el tiempo el true suponiendo +3 de true que haria? le suma 3 a los 15 inciiales cada tic de daño hace 3 mas o que onda o se suma todo al total de daño? y seria igual en la del poder de sacrificio que no hace daño inciial?
Buenas. Respondiendo a tu pregunta el TRUE MAGICAL DAMAGE se ve afectado por el Escalado de la habilidad en cuestion. Y en cuanto a como funciona la suma del daño -> al daño base se le suma normalmente (teniendo en cuenta el escalado) -> y al daño constante se le suma (teniendo en cuenta tambien el escalado) al daño total en los segundos que dure el constante. Ejemplo para que sea más claro:
Maldicion del Dolor 15 (0,75) daño magico instantaneo, 15 (0,5) daño magico distribuido en 8 segundos =1,875 daño magico x segundo.
Entoneces tenemos [+3 True magical damage] ->
15(0.75*3) daño base + 15(0.5*3) en 8 segundos = 17,25 daño base + 16,5 en 8 segundos (2,0625 magico x segundo)
Haciendo un total de 33,75 de daño.
En resumen el TRUE MAGICAL DAMAGE se ve afectado SOLO por el ESCALADO de la habilidad. NO se ve afectado por ningún otro modificador (como podrian ser: la parte del cuerpo donde le pegas, el % del poder magico, defensas del enemigo, etc).
En el caso del Poder del Sacrificio NO escala por lo que NO le afecta el TRUE magical damage va a hacer 3 de daño mágico en 12 segundos SIEMPRE. Ahora bien lo que podrias hacer es aumentar su TIEMPO con la "DURACION DEL DEBUFFO" ya que SON daños CONSTANTES, es decir, hacen daño en el tiempo (tene en cuenta que el hechizo misiles magicos o el rayo de oscuridad NO son constantes cuentan como daño magico normal). Si queres saber la formula es la siguiente:
Tomamos de ejemplo la MALDICION DEL DOLOR
Duracion del debuff = 25%
Ticks = 8/(1 segundo x tick)
Duracion total = Ticks * (1 + Duracion del debuff)
Duracion total = 8 * ( 1 + .25) = 10 segundos -> es decir 10 TICKS (en caso de que quede 6,95 segundos se redondea para abajo SIEMPRE haciendo 6 ya que no llega a hacer el 7mo)
Daño total = Valor Base / Duracion Base * (duración total redondeado)
Daño total = 16,5/8 * 10 = 20,625 daño magico
Daño x seg = 20,625 / 8 = 2,578 daño x segundo
Es decir que son 25% de duracion de debuff sumamos casi 4 de daño mágico y una parte chiquita de este daño adicional es daño verdadero.
Espero no haberte matado con tanta informacion, y veras que por el tema de que es SUPER pesado no lo agregue en el video pero estoy mas que feliz de explicarlo por aca.
Si tenes alguna otra duda preguntas sin problemas!
Muchas gracias por el comentario y hasta pronto.
chicos saquen el excel
Literalmente es ese momento jajajaja