Просторы на заднем плане мое почтение. Поймал себя на мысли, что больше смотрю на жизнь в мегаполисе за спиной Джона, чем на самого автора канала. Про этичность - если вот так сглаживать углы, дабы никого не обидеть и не задеть, то и игра будет более пресной, без остринки. Если добавить исторических личностей, то погружение безусловно будет лучше, как по мне. Правильно это или нет наверняка каждый решит для себя сам. Однако принимайте к сведению, чтооб этих людях, их судьбе, и о том, что они пережили никто может так и не узнать, если об этом умалчивать.
ХДУ, Джон! Спасибо за выпуск! Тоже подхожу к выбору музыки тщательно. Обычно подбираю музыку под локацию, стараясь передать атмосферу, ну и на ключевые события; иногда под конкретного npc, если его монолог очень длинный. Звуки использую редко. Но в ключ-портале всегда озвучивал удар молнии :) Новый Кориолис выглядит аппетитно.
Так Лавкрафт это же не только про воду и Ктулху Йог-Саттот, Азатот это же космические боги и в целом сны... В общем всё что в то время было слишком неизведанным на чём можно было, поэтому если в Корлиолис добавят лафкрафтианства, это будет достаточно уместно (ещё и меня подкупят)
8:00 считаю что уместно , за всё время человечества было куча печальных историй . Главное то , что интересна ли эта история Мастеру и игрокам ... вот в чом вопрос .
ХДУ! В последнее время двоякое отношение к музыке на играх. С одной стороны, без музыки никуда, да и сам я люблю сломать четвертую стену включив в начале боевки что-то вроде Toxic Бритни или в завершении игровой сессии знакомый всеми эндинг из аниме. А с другой стороны, подбор музыки и управление ею на играх это отдельная проблема. Тратишь много времени, а найти подходящую музыку во время сцены может быть дополнительным напряжением извилин. Совсем забыл. Есть люди, которые ненавидят музыку и не оценят ваш плейлист в 100+ треков.
Мне кажется, проблема в треках. Ни в коем случае не осуждаю, но когда, например, на очевидный ТПК-энкаунтер ты ставишь Астрономию, этот трек ломает четвёртую стену. Один раз такое может быть прикольным. На второй уже заебёт. Единственный раз, на сколько я помню, когда использовал в игре трек со смыслом (и то это было скорее пасхалки ради) - это когда поставил главную тему робокопа на сцене с оживлением железного стража в днд. Но там трек не сильно выбивался. Условно до этого играл симфонический оркестр, а тут внезапно тема с духовыми - это ещё как-то вписывается. Если бы начал играть трэпчик, был бы уже кринж. Так вот, мысль в том, что не нужно иметь 100+ треков. Достаточно иметь 10, которые не имеют смысловой окраски, но заряжены эмоционально - создают настроение и, прастихоспади, атмосферу.
К выбору музыки тоже очень трепетно отношусь, отключите музыку в любом фильме и он уже будет унылым и пресным. Треки подбираю по своим тегам.. Допустим бой космос мистика восток... и пошел искать треки подходящие под описание. Про этичность. Больше нет чем да, пусть занимаются историки и ижи с ними, а я буду рассказывать "сказку" а не историю, в том виде в котором я ее увидел или захотел увидеть.
Вообще согласен, использовать погибших людей в отыгрыше событий, при которых они погибли... Звучит точно странно и немного неприятно, как будто бы расхищаешь гробницу (забавная отсылка получилась), но с другой стороны есть НРИ по мировым войнам, и гибель солдат так как-то не смущает. Наверное, тут дело в степени локальности событий? До конца объяснить не получается, но я бы на своих играх не использовал таких НПС
Я в этом плане жёстко кринжанул с Баттлфилд 1, там когда персонаж игрока погибает, на экран выводится имя погибшего в моделируемом сражении солдата. Я не узнавал реальные ли это имена, но выглядет очень неэтичным как будто.
Вот да. Запрещать такое использование глупо. Тем более навстречаться с историческими персонажами можно в куче игр/фильмов и т.д. В конце концов мало кого смущало самоличное убиение Гитлера в древнем-древнем Вольфенштайне. Другой вопрос, что делать это надо с оглядкой на то, что не всем это может зайти. Т.е. типичное "что, как и с кем говорить". Ну и в случае личных сомнений в правильности - не делать.
М! Я, когда играл, наоборот, дико восхитился, но не подумал про то, что это могут быть реальные люди (если так, то согласен полностью), меня в тот момент поразила идея, что нам показывают смерть разных людей, чтобы усилить осознание летальности на поле боя - показывают, что на войне не бывает супер-героев, которые с миллиардом хп и способностью возрождаться бегают и во всех стреляют, а наоборот, что это мясорубка из обычных людей. Но сейчас, когда прочитал этот коммент, и подумал, что они реально могли дать настоящие имена, +, тоже какое-то прям неприятное ощущение возникает @@loremessstudio
@@Aruz4 ну, тут зависит от игры, возможно ли это. В том же "Линкольн -охотник на вампиров" (не смотрел) вряд ли бы такое прокатило. В конце концов у нас есть творчество (для ширнармасс) Дюма и подобных, но никто не страдает.
Позвольте триггернусь. Сидит такой человек в ГУЛАГе, занимается распределением средств для лагерей и страдает от этих ужасных условий. За все лагеря не скажу, но ужасные условия содержания на примере Соловков: 5 оркестров, 2 театра с 9-тью сценами и костюмами - моё почтение, библиотека, спортивные команды, стипендии, музей, типография. Ну да, и работать тоже нужно было на каком-нибудь лесоповале.
Просторы на заднем плане мое почтение. Поймал себя на мысли, что больше смотрю на жизнь в мегаполисе за спиной Джона, чем на самого автора канала.
Про этичность - если вот так сглаживать углы, дабы никого не обидеть и не задеть, то и игра будет более пресной, без остринки. Если добавить исторических личностей, то погружение безусловно будет лучше, как по мне. Правильно это или нет наверняка каждый решит для себя сам. Однако принимайте к сведению, чтооб этих людях, их судьбе, и о том, что они пережили никто может так и не узнать, если об этом умалчивать.
ХДУ, Джон! Спасибо за выпуск!
Тоже подхожу к выбору музыки тщательно. Обычно подбираю музыку под локацию, стараясь передать атмосферу, ну и на ключевые события; иногда под конкретного npc, если его монолог очень длинный. Звуки использую редко. Но в ключ-портале всегда озвучивал удар молнии :)
Новый Кориолис выглядит аппетитно.
Я специально для игр по Mothership купил синтезатор-секвенсер-семплер чтобы запускать в реальном времени семплы. Ну и писать саунд самому)
Это достойно!
Опа а сегодня оказывается понедельник. Узнал благодаря ХДУ. Спасибо за интересные новости
И правда, Даур, когда?
Так Лавкрафт это же не только про воду и Ктулху
Йог-Саттот, Азатот это же космические боги и в целом сны... В общем всё что в то время было слишком неизведанным на чём можно было, поэтому если в Корлиолис добавят лафкрафтианства, это будет достаточно уместно (ещё и меня подкупят)
Да собсно Тьма как раз про хтонь. При чем не персонифицированную.
8:00 считаю что уместно , за всё время человечества было куча печальных историй . Главное то , что интересна ли эта история Мастеру и игрокам ... вот в чом вопрос .
ХДУ! В последнее время двоякое отношение к музыке на играх.
С одной стороны, без музыки никуда, да и сам я люблю сломать четвертую стену включив в начале боевки что-то вроде Toxic Бритни или в завершении игровой сессии знакомый всеми эндинг из аниме.
А с другой стороны, подбор музыки и управление ею на играх это отдельная проблема. Тратишь много времени, а найти подходящую музыку во время сцены может быть дополнительным напряжением извилин.
Совсем забыл. Есть люди, которые ненавидят музыку и не оценят ваш плейлист в 100+ треков.
Мне кажется, проблема в треках. Ни в коем случае не осуждаю, но когда, например, на очевидный ТПК-энкаунтер ты ставишь Астрономию, этот трек ломает четвёртую стену. Один раз такое может быть прикольным. На второй уже заебёт. Единственный раз, на сколько я помню, когда использовал в игре трек со смыслом (и то это было скорее пасхалки ради) - это когда поставил главную тему робокопа на сцене с оживлением железного стража в днд. Но там трек не сильно выбивался. Условно до этого играл симфонический оркестр, а тут внезапно тема с духовыми - это ещё как-то вписывается. Если бы начал играть трэпчик, был бы уже кринж.
Так вот, мысль в том, что не нужно иметь 100+ треков. Достаточно иметь 10, которые не имеют смысловой окраски, но заряжены эмоционально - создают настроение и, прастихоспади, атмосферу.
я проверил штанцы, там новости про лего нет
Спасибо!
иска финалки я уже и забыл
Ну, ролевые игры - это как часть повествовательного искусства. Есть ли большая разница с книгами?
хороший блог, но эти вечные мотания камеры укачивают )
У меня плохая память. Приходится рубить реплики.
К выбору музыки тоже очень трепетно отношусь, отключите музыку в любом фильме и он уже будет унылым и пресным. Треки подбираю по своим тегам.. Допустим бой космос мистика восток... и пошел искать треки подходящие под описание. Про этичность. Больше нет чем да, пусть занимаются историки и ижи с ними, а я буду рассказывать "сказку" а не историю, в том виде в котором я ее увидел или захотел увидеть.
Отрицательно отношусь к использованию реальных имён и событий. Обязательно всё будет извращено.
Вообще согласен, использовать погибших людей в отыгрыше событий, при которых они погибли... Звучит точно странно и немного неприятно, как будто бы расхищаешь гробницу (забавная отсылка получилась), но с другой стороны есть НРИ по мировым войнам, и гибель солдат так как-то не смущает. Наверное, тут дело в степени локальности событий? До конца объяснить не получается, но я бы на своих играх не использовал таких НПС
Я в этом плане жёстко кринжанул с Баттлфилд 1, там когда персонаж игрока погибает, на экран выводится имя погибшего в моделируемом сражении солдата. Я не узнавал реальные ли это имена, но выглядет очень неэтичным как будто.
Вот да. Запрещать такое использование глупо. Тем более навстречаться с историческими персонажами можно в куче игр/фильмов и т.д. В конце концов мало кого смущало самоличное убиение Гитлера в древнем-древнем Вольфенштайне. Другой вопрос, что делать это надо с оглядкой на то, что не всем это может зайти. Т.е. типичное "что, как и с кем говорить". Ну и в случае личных сомнений в правильности - не делать.
М! Я, когда играл, наоборот, дико восхитился, но не подумал про то, что это могут быть реальные люди (если так, то согласен полностью), меня в тот момент поразила идея, что нам показывают смерть разных людей, чтобы усилить осознание летальности на поле боя - показывают, что на войне не бывает супер-героев, которые с миллиардом хп и способностью возрождаться бегают и во всех стреляют, а наоборот, что это мясорубка из обычных людей. Но сейчас, когда прочитал этот коммент, и подумал, что они реально могли дать настоящие имена, +, тоже какое-то прям неприятное ощущение возникает @@loremessstudio
@@alexanderkovalev9490Наверное, в этом плане идеальный компромисс - камео, причём не сильно влияющее на сюжет, а больше для погружения в мир игры
@@Aruz4 ну, тут зависит от игры, возможно ли это. В том же "Линкольн -охотник на вампиров" (не смотрел) вряд ли бы такое прокатило. В конце концов у нас есть творчество (для ширнармасс) Дюма и подобных, но никто не страдает.
Позвольте триггернусь. Сидит такой человек в ГУЛАГе, занимается распределением средств для лагерей и страдает от этих ужасных условий. За все лагеря не скажу, но ужасные условия содержания на примере Соловков: 5 оркестров, 2 театра с 9-тью сценами и костюмами - моё почтение, библиотека, спортивные команды, стипендии, музей, типография. Ну да, и работать тоже нужно было на каком-нибудь лесоповале.
Любо дорого смотреть как комуняки дефают родной ГУЛАГ.😂