안티얼라이싱에 대한 잘못된 설명있습니다. 안티얼라이싱은 계단현상을 제거하기위해 끝을 뭉개는 방식으로, 이미지나 사물이 자연스럽게 보이게 하는 것인데 이는 선명도를 떨어뜨립니다. 즉, 같은 옵션 상 움직이지 않는 적(치코리타 등)이 있다면 울트라가 더 구분이 가지 않습니다. 이를 보완하기 위해 포스트 프로세싱이라는 옵션이있는데 이는 안티얼라이싱으로 뭉개진 이미지나 사물을 후처리하여 선명하게 보여줍니다. 즉, 사양이된다면 안티 울트라 포스트 중간 정도의 옵션을 하였을 경우 사물의 분간이 더 쉬울 수 있으며 이는 개인차가 있을 수 있습니다(예를들어 개인의 난시 여부 등) 추가로, 효과옵션의 경우 사양이 딸린컴퓨터로 울트라를 할 경우, 다중연막지대, 연쇄적 수류탄 폭파 상황에서 심한 FPS저하를 유발할 수 있으며, 불타는 사물이 있는 곳들도 FPS저하를 일으킬 수 있습니다
안티앨리어싱이 멀리 있는 물체를 선명하게 해주지는 않습니다. 계단현상(aliasing)을 방지(anti)해주는거죠... 방식은 여러가지가 있지만 대체로 엣지(모서리) 부분의 주변 픽셀과 보간을 통해서 엣지 부분을 부드럽게 흐트려(?)주는 (에버리지필터,메디안필터등 이것도 방법 많음) 방식 이기 때문에 누락되는 픽셀정보가 발생할 수 있습니다. 2k,4k급 모니터를 사용하는 유저의 경우라면 굳이 켤필요 없다고 생각되는 옵션입니다. 계단현상은 quantization 과정에서 생기는 필연적 요소입니다. 단, 사람의 눈으로 구분하기 어려울정도로 많은 화소수로 이부분을 충족 시켜주면 되는 문제니까... 개인적인 체감상으로는 2k급은 27인치 정도까지면 괜찮은거 같고 4k급이면 32인치 정도면 적당하지 않나 생각됩니다... 어렸을적 초등학교 미술시간에 배운 점묘화를 떠올려보시면 이해가 빠를거 같네요. 점을 촘촘하게 찍을수록 더 선명하게 표현이 가능한것과 같은 이치라고 보시면 되겠습니다. 하지만 점을 촘촘히 찍는것도 한계가 있으니 등장한 개념이 안티앨리어싱이라고 보시면 될 것 같네요.
올울트라로 하다가 효과만 낮음으로 바꿨는데요. 그 이유가 자기장에 가깝게 다가가면 화면이 아지랑이가 핀듯이 울렁거러서 오히려 적을 찾기 어렵더라구요. 아무래도 자기장 근처에서의 교전이 많은만큼 저는 총구화염과 자기장울렁임이 두가지 양날의 검이라고 생각되는데 이부분에 대해서는 어떻게 생각하시는지 궁금합니다!
안티앨리어싱에 대해 추가 설명가겠습니다. 안티앨리어싱은 멀리있는 물체가 계단현상이나 그래픽이 뭉그러지는 현상을 막아주는것 뿐만 아니라 해상도 뻥튀기 또한 가능합니다. 첫번째로 배그에는 없는 SSAA와 FSAA는 안티앨리어싱의 끝판왕으로 불리고 배수를 4x로 설정하게되면 엄청난 과부하가 걸리고 2x로 설정해도 과부하가 심합니다. 4x의 경우 1080p와 2160p의 차이정도로 걸립니다. 추천드리지는 않습니다. 두번째로 MSAA입니다. 배그의 울트라 옵션에 적용되는걸로 압니다. SSAA FSAA만큼 좋지는 않으나 성능을 적게 먹어서 배수를 8배까지 먹일수 있습니다. 이쯤되어서 배수는 안티앨리어싱을 더 강하게 해주는 겁니다. MSAA 종류에는 엔비디아에서 개선한 MFAA가 있고 이론상 MSAA 2x의 배수로 MSAA 4x의 배수를 뽑아낼수 있습니다. 세번째로 EQAA CSAA입니다. EQ는 ATI가 명명내린 이름이고 CS는 Nvidia에서 명명내린 이름입니다. 4x MSAA의 부하로 16x EQAA를 표현할수 있습니다. 배수가 높아지면 계단현상이 줄어들지만 높힐수록 흐려집니다. 또 화질이 MSAA만큼은 깔끔하지는 않습니다. 네번째로 FXAA MLAA 하옵에 쓰이는 걸로 아는 옵션입니다. 콘솔에 주로 쓰이는 방식으로 낮은 화질에서 진가를 발휘합니다. 고해상도 일수록 효과가 없으니 사양은 낮은데 풀스케일로 즐기고 싶다면 매우낮음으로 맞춰주세요. + SMAA입니다. 위에서 나온 FXAA를 개선한걸로 ATI가 개발했습니다. MSAA처럼 화질은 좋지만 부하는 매우 적은 혜자 AA입니다. 미리 화면이 깨지는 샘플링을 만들어놓고 적용해서 화질이 좋다합니다. 다만 샘플의 많이 어긋나는 그래픽이면 많이 깨지긴 합니다. 또 배수를 1x이상으로 설정하면 비디오램이 6긱이상이면 버티지만 비디오램이 작으면 외려 과부하가 걸립니다.
오랜만입니다! 라식수술하고, 회복시간을 가지는 동안 푹 쉬었습니다 :)
잠깐의 현타가 와서 그저 하나의 유저로써 게임만 즐기다 왔습니다. 운동도하구요..!!
앞으로 더욱 발전하겠습니다 :) 사랑해요~
저도 사....사..
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사륜안
항상 좋은 컨탠츠 감사합니다 ^^
전 그림자만 높음으로하고 나머진 전부 울트라로 하는데 ㅎㅎ
눈 수술하면 생기는 부작용같은거 있나요? 저도 눈이 엄청 나빠서 고3끝나고 어른되면 눈수술 할려고 하거든요
효과 높이면 연막 엄청 뿌려져 있을때 엄청 렉 걸릴텐데
안티얼라이싱에 대한 잘못된 설명있습니다.
안티얼라이싱은 계단현상을 제거하기위해 끝을 뭉개는 방식으로, 이미지나 사물이 자연스럽게 보이게 하는 것인데 이는 선명도를 떨어뜨립니다. 즉, 같은 옵션 상 움직이지 않는 적(치코리타 등)이 있다면 울트라가 더 구분이 가지 않습니다.
이를 보완하기 위해 포스트 프로세싱이라는 옵션이있는데 이는 안티얼라이싱으로 뭉개진 이미지나 사물을 후처리하여 선명하게 보여줍니다.
즉, 사양이된다면 안티 울트라 포스트 중간 정도의 옵션을 하였을 경우 사물의 분간이 더 쉬울 수 있으며 이는 개인차가 있을 수 있습니다(예를들어 개인의 난시 여부 등)
추가로, 효과옵션의 경우 사양이 딸린컴퓨터로 울트라를 할 경우, 다중연막지대, 연쇄적 수류탄 폭파 상황에서 심한 FPS저하를 유발할 수 있으며, 불타는 사물이 있는 곳들도 FPS저하를 일으킬 수 있습니다
이게 진짜 설명이지 저거보면서 살짝불편햇슴
이분 레알 똑똑하네
정리 감사합니다
개똑똑하네 바로 구독하러감 계정3개로구독함
사양되면 안티 울트라 포스트 울트라 하면 더 잘보이나요>?
제가 한성컴퓨터 50만원으로 중고로 주고샀는데 안티 중간 텍스쳐 중간인데도 렉이심하고 팅기는경우가 많은데 어떻게해야 렉을 조금이라도 없앨수있을까요??
내용도 참신하고 좋아 구독 누루려던 차에 마지막에 콜옵재밌다는 말을 듣고 그냥 갑니다.
한달만에 접음
개꿀!
구독 살짝쿵!
거리보기 울트라가 국민옵션인게 머리가 돌대가리 인 이유가 걸어 다니는 사람이나 차 같은게 멀리까지 보이는게 아니라 단순히 건물이나 구조물이 멀리보이는건데 참 ;; 차라리 효과를 중간이상 주는게 맞지
효과 울트라로 하면 연속적인 효과가 일어나는 교전이나 레드존에서 프레임 드랍이 생깁니다.
중간이면 충분하고 추가적으로 중간부터 피격시 피 튀는 효과도 커집니다.
구독과 좋아요! 했습니다~
치코리타같은경우 포스트 프로세싱도 높이면 더 잘보입니다-경험담
비켄디할때는 효과가 프레임을 많이잡아먹습니다!
질문이잇습니다 효과를 울트라나 높음으로하면 연막같은게 효과가 더찐해지니 프레임 더낮게나오지않나요?
잘몰라가지고 8ㅅ8
정말 꼼꼼한 분석 좋네요
안티 중
스케일 110
텍 울트라
거리 매낮
포스트 상
그림자 하
블러 o
나머지 매낮 씁니다
안티엘리어싱 옵션은 거리가 멀어질경우 사람이 뭉개져보이기때문에 본인 모니터의 화질에따라 조정해야합니다
그말은 즉슨 무조껀 안티엘리어싱을 울트라로해야하는건 아니라고 말쓴드리고싶습니다.
저는 개인적으로 fhd상태에서 중간정도가 가장 좋았고요
씹ㅇㅈ
중간...참고할게요
진짜 많이 먹슴니다.
그이유는 매우 낮음과 중간 차이가 10에서 20정도 차이가 납니다. 울트라는 어떨가요?
화면스케일을 100보다 높였을때 화면이 왜곡되는 부작용이 있다고해서 그냥 100으로 하는데 높였을때 크게 신경쓰이진 않나요?
전혀없음 2080인데 프레임 개 씹 남아돌아서 메모장수정으로 스케일 170놔버렸는데 500미터 능선도 다보임
연막일때 지옥을 맛볼지도
스케일70에 올 매우낮음으로 게임하는 저에겐
그저 그림속에 떡
홀리쇗
뻑킹쒯
알고보니 해상도가 4k
오우... 마더퐈더
저랑 똑같군요
전 해상도를 1280x800으로...
i9 9900k 에 2080샤면 그냥 풀울트라로 하면됀다는거죠?? 저는 오이려 그림자같은건 울트라로하면 적이 더 안보일줄 알았습니다
라이젠 2600x에 1060 6기가 하면 배그 풀옵 60프레임방어 가능램 16기가에
@@연우-n2i 하지만 QHD면 ㅋㅋㅋㅋ
i5 6500
gtx1050
램 8기가
어떻게 세팅을 햐야하나요??
그냥 몰라서 전부 그냥 매낮으로 풀레이 합니다
안티 높음 포스트 낮음 텍스쳐 중간 정도?
@@이재욱-j4u 너무 높게 잡은거 어닌가요?
화면 스케일-90
안티앨리어싱-중간
포스트-매낮
그림자-매낮
텍스쳐-중간
효과-매낮
식생-매낮
거리-매낮
게임플레이
다시보기off
데스캠(마음대로)
그건 i5 7세대는 되야 하구요
저 오늘 새컴사서 배그 하려고 다운중인데 잘 참고하고 갈게요 화이팅!
효과에 그런 기능이 있었군요. 좋은 영상 감사합니다
찐이당
설정에서 선명함 키고 끄고 있던데 선명함 누르고 적용하면 효능 어마어마 하던데요
저도씀
킹찌아님은 배그플레이방송녹화할때
게임그래픽설정 영상에서
보여준거처럼설정하고
녹화하시나요?
그렇습니다. 녹화한다고해서 울트라옵션으로 사용하지않습니다 ㅎ_ㅎ
혹시 효과 항목이 연막효과랑 관계가 있을까요? 연막을 뿌릴때마다 랙이 굉장히 심하게 걸리던데, 효과를 높이면 혹시 랙이 더 심해질까 걱정되네요.
심해지는 정도는 똑같았어요. 울트라건, 매낮이건 프레임 떨어지는건 똑같이 떨어집니다
효과 울트라로 하고하는게 항상 좋은건 아님 탑텐싸움때나 자기장 조일때 싸우면 맞을때 일렁거리는게있어서 교전할때 매우 방해되는것도 알려주셔야지...
항상 유익하고 재밋어요 ㅎㅎ헤 찌하 멋졍
유익한 영상이었음
2:52초
하하하하하ㅏ하핳
바로 구독 박을께요
콜옵영상 나오길래 콜옵소개도 나오는줄 알앗는데 배그 화이팅 ㅋㅋ
효과 사양 엄청 먹어요 물 반사효과가 생겨서
아닛 넘나 꿀팁이자넝>.
아~ 로로니임~~ 소중한 댓글~~~~ 너무 감사드립니다~~~~~~ 땡~큐!
2700 ×39
램 8+8 듀얼
1070 ti인데 qhd 100이상 뽑으려면 세팅 어캐해야할까요 ㅠ
찌하~! 진짜 꿀팁의 요정.. 감사합니다!! 오늘도 목놓아 불러봅니다 킹갓찌아...
꿀팁고마워용 찌아님 라식은 잘 회복하셧는지요 ㅎㅎ 제가 말한대로 관리 중요하니까 꾸준하게 관리하셔용 항상 영상잘보고있어용
안티앨리어싱이 멀리 있는 물체를 선명하게 해주지는 않습니다. 계단현상(aliasing)을 방지(anti)해주는거죠... 방식은 여러가지가 있지만 대체로 엣지(모서리) 부분의 주변 픽셀과 보간을 통해서 엣지 부분을 부드럽게 흐트려(?)주는 (에버리지필터,메디안필터등 이것도 방법 많음) 방식 이기 때문에 누락되는 픽셀정보가 발생할 수 있습니다. 2k,4k급 모니터를 사용하는 유저의 경우라면 굳이 켤필요 없다고 생각되는 옵션입니다. 계단현상은 quantization 과정에서 생기는 필연적 요소입니다. 단, 사람의 눈으로 구분하기 어려울정도로 많은 화소수로 이부분을 충족 시켜주면 되는 문제니까... 개인적인 체감상으로는 2k급은 27인치 정도까지면 괜찮은거 같고 4k급이면 32인치 정도면 적당하지 않나 생각됩니다... 어렸을적 초등학교 미술시간에 배운 점묘화를 떠올려보시면 이해가 빠를거 같네요. 점을 촘촘하게 찍을수록 더 선명하게 표현이 가능한것과 같은 이치라고 보시면 되겠습니다. 하지만 점을 촘촘히 찍는것도 한계가 있으니 등장한 개념이 안티앨리어싱이라고 보시면 될 것 같네요.
저는 화면 스케일 100에다가 안티 매낮쓰면 사람이 반짝여서 더 잘보이더라구요 근데 눈이 아파요 ㅠㅠ
그러면 안티 울트라 효과 울트라 텍스처울트라??
찌하 정보 감사합니다~
울트라
낮음
매우낮음
울트라
중간
매우낮음
매우낮음
국민옵 쓰고 있음
텍스쳐는 어떤기능을 올려주는건가요?
품질을 좋게해줍니다
찌하~ 꿀팁감사합니다앙
오랜만에 영상올려도 와주시는분들 너무 고마워요 :)
매낮인데도 연막들가면 프레임드랍 생김 나는.. 그러므로 매낮 씁니다..
연막안에서는 원래 프레임드랍이 일어납니당
효과 울트라로 하면 미니 무배율 쏠 때 총구화염 땜시 적 놓침
효과랑 그림자랑 포스트 프레임 겁나 잡아먹는데 무슨 말을 하는거지?
i5 7500 gtx1050 ram 8g
인데 설정 어떻게 하는게 좋을까요??
G ABCDEF 안텍거 중간 혹은 낮음 비교해보시고 쓰세여 저라면 1050이면 걍 올매낮합니다
잉.. 모르던분 많았네요..
자기장 울렁임이 심하신분들은 중간 ㅡ 높음 중으로 타협하시면 될거같습니다.
전 중간쓰고 있네요 ㅎㅎ
전 안티 앨리어싱은 매우낮음이 적응돼서 조금만 높혀도 눈이 아프네요..ㅋㅋ
콜옵하면서 배그화이팅이라니.. 악마다
스팀배그 매크로영상 흥하셨던데 축하드려요! 다른스트리머방송에서 자주언급되더라구요
요즘 오토바이 패치했는지 버그인지 수평으로 휙휙 꺽여서 너무 위험해짐
원래 위험했음ㅋㅋㅋㅋㅋ하하핳
gtx1060 6gb라면 그래픽 어케설정하는게 좋을까요??
안티울트라 효과울트라 텍스쳐 높음 나머지 매낮
효과높이면 연막 여러개 폈을때 프레임드랍 더 심해지는느낌이던데... 비교한번 부탁 드려도 될까요
인정 효과울트라햇는대 연막5개뿌렷는대 렛지림
해상도랑 관계가 있나요m
올울트라로 하다가 효과만 낮음으로 바꿨는데요. 그 이유가 자기장에 가깝게 다가가면 화면이 아지랑이가 핀듯이 울렁거러서 오히려 적을 찾기 어렵더라구요. 아무래도 자기장 근처에서의 교전이 많은만큼 저는 총구화염과 자기장울렁임이 두가지 양날의 검이라고 생각되는데 이부분에 대해서는 어떻게 생각하시는지 궁금합니다!
장밖의 적 찾는것보다 총구화염으로 적 찾는일이 더 많을거같아요
저도 2080ti로 맞추면서 올 울트라로 일부러 쓰고 있었는데 다른 사람들은 자기장 내외에서 저를 잘 발견하던데 저는 보이지가 않던 이유가 이거였거군요.... 내려야 겠네요
0:55 나무위키 꺼라ㅡㅡ
2개월전에 2500시간이면 중독인데
좌측상단에 CPU 나 프레임 뜨는거 어떻게 해요??
msi 애프터버너도 좋습니다 :)
찌하~ 콜옵하면서 블루홀 기를살려달라니요!!
이제 배그 그만 업데이트 했으면 좋겠다 그리고 엄처옛날때가 가장 재밌었습 그리고 배린이 많아서 좋았음 ㅋㅋ
얼리엑세스때가 개꿀잼이었는디
개꿀팁!
꿀팁!!
선명함은 차이를잘모르겠어요
킹찌아님 지금생각났는데 효과를 높음으로만 설정해도 총구화염이 번지는 효과가 있는걸로 압니다.
요즘은 효과 매우높음 할 때 폭격 랙 안걸리나....
렌더링이 뭔가요,,,,,,,,,,,
G4600 10603g 8g인데 어떻게해야될까요?
근데 콜옵재밌어욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
효과를 울트라하면 연막에서 렉이 조지죠 ㅋㄲㅋ
킹찌아님 컴퓨터 사양좀말씀해주세요~~
I7-7700k / GTX 1060 6gb / 램 16기가 입니당
효과올리면 안좋은게 자기장을 타고들어갈때 겁나 불리해짐
화면 울렁거려서 시야방해
근데 여기서 연막 프레임 드랍이 드럽게 심해서...1060 3gb라
pc방에서 하는데 안티 울트라해도 계단현상이 왜 심할까요..?
텍스쳐울트라가그래픽이좋아요아니면안티앨리어싱울트라그래픽이나아요 게임할때더편한그래픽은상관없는데 어떤것이더현실적인그래픽인가요..
텍스쳐 울트라가 가장 그래픽이 좋습니다
결론 컴좋으면 장땡이다 ㅠㅠ
결국엔콜옵이네 ㅠ
콜옵 접음
소염기끼면 탄속느려지나요?
안티앨리어싱에 대해 추가 설명가겠습니다. 안티앨리어싱은 멀리있는 물체가 계단현상이나 그래픽이 뭉그러지는 현상을 막아주는것 뿐만 아니라 해상도 뻥튀기 또한 가능합니다.
첫번째로 배그에는 없는 SSAA와 FSAA는 안티앨리어싱의 끝판왕으로 불리고 배수를 4x로 설정하게되면 엄청난 과부하가 걸리고 2x로 설정해도 과부하가 심합니다. 4x의 경우 1080p와 2160p의 차이정도로 걸립니다. 추천드리지는 않습니다.
두번째로 MSAA입니다. 배그의 울트라 옵션에 적용되는걸로 압니다. SSAA FSAA만큼 좋지는 않으나 성능을 적게 먹어서 배수를 8배까지 먹일수 있습니다. 이쯤되어서 배수는 안티앨리어싱을 더 강하게 해주는 겁니다. MSAA 종류에는 엔비디아에서 개선한 MFAA가 있고 이론상 MSAA 2x의 배수로 MSAA 4x의 배수를 뽑아낼수 있습니다.
세번째로 EQAA CSAA입니다.
EQ는 ATI가 명명내린 이름이고 CS는 Nvidia에서 명명내린 이름입니다. 4x MSAA의 부하로 16x EQAA를 표현할수 있습니다. 배수가 높아지면 계단현상이 줄어들지만 높힐수록 흐려집니다. 또 화질이 MSAA만큼은 깔끔하지는 않습니다.
네번째로 FXAA MLAA 하옵에 쓰이는 걸로 아는 옵션입니다.
콘솔에 주로 쓰이는 방식으로 낮은 화질에서 진가를 발휘합니다. 고해상도 일수록 효과가 없으니 사양은 낮은데 풀스케일로 즐기고 싶다면 매우낮음으로 맞춰주세요.
+
SMAA입니다. 위에서 나온 FXAA를 개선한걸로 ATI가 개발했습니다. MSAA처럼 화질은 좋지만 부하는 매우 적은 혜자 AA입니다. 미리 화면이 깨지는 샘플링을 만들어놓고 적용해서 화질이 좋다합니다. 다만 샘플의 많이 어긋나는 그래픽이면 많이 깨지긴 합니다. 또 배수를 1x이상으로 설정하면 비디오램이 6긱이상이면 버티지만 비디오램이 작으면 외려 과부하가 걸립니다.
또 포스트프로세싱을 중간이상으로 높이면 얼리시절의 부드러운 그래픽이 나옵니다. 사양을 많이먹으니 중간이나 높음을 추천드려요.
결론을처말해 똑똑해보일려고 존나길게도써놨네ㅋㅋ
@@타누스타이 어딜 가나 보이는 흔~한 시비충 답이 안나온다 정말~
@@타누스타이 알려줘도 지랄이야~♡
@@타누스타이 ㅋㅋㅋㅋㅋ아무것도 모르는 것 보다는 아는게 있는 것이 더 좋은 거 아닌가요?ㅋㅋㅋ멍청함에 좋아요 누르고 갑니다~
효과 올리면 자기장이 꿀렁꿀렁 거리던데요
맞아요 자기장이 번쩍번쩍 빤짝빤짝 꿀렁꿀렁
1080Ti 8700k qhd로 하는데 연막 터질때 프레임 떡락함
효과 올리고 불타는차 뒤에 있으면 아예 안보이던데
하고싶어도...컴이.....
근데 첨에 오또바이 되게 신가하네염
근데 요즘 고인물너무많어ㅠㅠ
맞지 울트라로 해야지.....(컴퓨터가 꾸려)ㅠㅠ
저는 노트북으로 겜하는데 울트라로 해도 랙안걸리던데 참고로 노트북은 SABRE 15G V8입니다.
(근데 콜옵 재밌어요 ..) ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
엌 괴꿀잼이에여
배그 설정 와드
나도 핑 5이하로 플레이하고 싶은데... 나라가 이걸 못하게하네
울트라
매우낮음
매우낮음
울트라
울트라
매우낮음
매우낮음
효---과
말이 엄청 느린거같다
노팩트 가득한 영상이네
개많이잡아먹음 ㅠ
찌하
배그 낙하산따뮨에 망겜..