LOUCURA NÃO LETAL - ORDEM PARANORMAL RPG
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- Опубликовано: 7 фев 2025
- Regra utilizada para tentar manter o jogador com o seu personagem após ele ter enlouquecido.
Música: Ordem - Ordem Paranormal Desconjuração
#OrdemParanormal #OrdemParanormalRPG
Sinceramente esperava um pouco mais dessa regra, a maioria se não todas as possibilidades é praticamente "rola um dado, se falhou você mata alguém ou se mata".
Mas lembre-se: o livro de regras não mostra as regras, mostra apenas o ESBOÇO DAS SUAS. Se você quiser criar um efeito de insanidade para o seu rpg (seja para um personagem específico em uma situação específica), você pode muito bem e nem precisa rolar um dado para decidir. O rpg é seu e não de um livro.
Sim
Deveria ter variedades para cada elemento do outro lado, pq no final a loucura não letal é assim: vc vira psicopata ou dorme para sempre
Poderia ter mais formas de contornar, tipo, você fica com o efeito de alucinações e com o da "a culpa de toda sua" em que você pode girar dois dados, se um cair ímpar, e o outro par, você ataca uma alucinação, mas se cair ímpar nos dois, aí sim você ataca um personagem, sei lá, acho que poderia ter mais possibilidade, ou realmente ser uma "loucura não letal".
Eu acho que a roleta so devia servir pra quem tem afinidade pra energia
Oque vc espera de um cara maluco? Que ele te de beijos?
Acho que de todos o melhor é amnésia total, principalmente em questão de interpretação
uma das minhas regras opcionais favoritas kkkkkkkkk
Para todos, usem o de atacar quem você ver pela frente, e após uma cena tensa de batalha, geralmente somente a primeira, arranque seus olhos ou os fira. Você ficará cego e não atacará mais ninguém. Há diversas maneiras de contornar a condição cego através de habilidades paranormais e etc. Fiz isso, e inclusive torna seu personagem mais humano.
isso vai ficar muito bom no RPG que tô mestrando, pois ele envolve muito mais tensão envolvendo o paranormal
eu juro que li Tesão Paranormal
Eu antes de sair full o livro ja tinha criado uam regra opcional para quando se 0 a sanidade e ninguem o tire dessa situaçao, eu criei alguns genéricos para criaturas mais comuns e contra os meus bosses cada um tinha 3 tipo de loucura especifico, as opçoes do livro eu acho muito paia, é sempre ou tu vira um vegetal ouvira um maniaco.
E antes de querer adicionar essa regra conversei com meus jogadores como eles queriam que fosse tratado a loucura e eles aceitaram e ate gostaram das minhas alternativas, é isso gente se voce nao gostou de uma regra ou acha que de outra jeito é melhor, faça e teste, nao fiquem presos em seguir 100% igual ao livro e nunca mudar nenhuma regra.
Eu gosto da ideia tipo, quando enlouquece pode continuar com o personagem, interpretando ele maluco, mas com o mestre colocando coisas q o player n controla as vezes
Tchico, vc poderia fazer um vídeo ou me explicar sobre a defesa do personagem e defesa base,como somar e td mais ?
Acho que seria melhor se tivesse regras mais associadas ao role play tipo,algo baseado no seu elemento do outro lado ou algo do seu personagem tipo a morte da erin que foi muito foda.
Loucura "Não letal"
Resumindo: não tire números ímpares
Salve thico! Poderia fazer uns vídeos trazendo a lista de rituais de 1° círculo, 2° círculo, 3° e 4° Círculo, e explicar o efeito deles, os dados de dano e o que precisa para conjurar? Desde já agradeço!
Man tem no livro essas informações
isso seria meio que pirataria pnc
Tô achando legal essa série de regras opcionais
Thico
Quero FAZER uma outra pergunta ...
Eu participou num RPG onde tem 3 PERSONAGEM (eu:luck amigo 1: Mikael e amigo 2: Eduard) Eduard ele foi salva pelo deus da morte. Eduard e mikael ficam felizes mas Rick ele fica assustado perde sanidade e eu fico enlouquecendo q posso morrer e a pergunta é q tipo de enlouqueço é essa ?? e como posso fazer para ficar calmo para tirar essa loucura de min ???
Anuncia Total é o que você tem mais chance de Sobreviver.
poderia fazer um video explicando como upa as pericias ,tipo como que fica com mais 10 de iniciativa por exemplo
Faz um vídeo falando dos traumas pfvr
Não gosto muito desse papo de forçar o player a fazer algo que não quer ou o mestre controlar um personagem que não seja dele, caso eu mestre um dia, ao zerar a sanidade, o player só vai ter que interpretar alguém maluco enquanto recebe debuffs
Tbm acho assim por quê simplesmente o Ceifador espiral tem uma skill que ele so pode usar uma vez mas da 10d10 +30 de dano mental,ja esquece o seu combatente se não tiver coroa de espinhos e talvez dependendo até seu especialista acho que nesses casos, e necessário ter essa regra se não a batalha acaba provavelmente no meio pro final.
@@timetoreporthackers5173 Exatamente, sanidade é muito difícil de recuperar quando perde, e quando perde, acaba perdendo muito
@@milenapoggers4155 ent e meio que necessário dps dos monstros 200-400 ter essa regra so pela presença deles ja da muito dano mental, se o tank não tiver a coroa de espinhos ele vai sofrer muito com esses danos(e também que esse ítem não te deixar recuperar sanidade em interlúdio), ainda mais se você for colocar criatura de conhecimento por quê a maioria delas que ta entre esse VD tem dano mental um exemplo que vou usar e o espreitador. Pra derrotar ele você tem que tomar o dano mental do ataque espreitar (o ruim que a DT pra reduzir a metade e 30) que você tem que tirar 20 e ser veterano em vontade pra não tomar 10d6 de mental.
Me devolveu meu personagem tirando o meu personagem.
É uma Regra muito boa.
Só queria que tivesse mais variedade, principalmente dos Elementos.
Seria legal uma Loucura de Morte assim:
"Você se torna extremamente empático e tem o objetivo de acabar com Tudo da melhor maneira possível, nem que tenha de espera".
Aí você poderia jogar uma Granada nos seus amigos enquanto eles estão dormindo.
Ou uma Loucura de Sangue, "Carência":
"Você precisa desesperadamente da aprovação das outras PESSOAS, ficando do lado de todo mundo só para eles te aceitarem".
Isso que descreveu não são bem Loucuras, mas manias!
O Personagem recebe 1/3 de dano de Sanidade em um só ataque então recebe uma mania.
Loucura é diferente, precisa ser uma espécie de Game Over.
Chegar a 0 de Sanidade faz com o personagem quebre TOTALMENTE.
Entra em coma, tem um aneurisma cerebral, ganha dupla personalidade, amnésia, se torna esquizofrênico permanentemente...
Tem que destruir seu personagem!
@@KarmaYKZ E os elementos também podem fazer isso.
Uma pergunta na euforia cataconica em vez de eu pontos de esforço (PE) eu posso perder santidade (SAN) também??
Uma opção a mais do que fazer o personagem suicida que todo mestre fazem , sério mestre de ordem para normal vcs n tem outra ideia de fazer com um personagem enlouquecendo além de fazer ele se mata ?
Fala sobre quantas perícias cada classe tem
Alguém tira uma dúvida seu eu pega a arcabuz dos moretti eu posso usa amaldiçoar arma de outro elemento nela?
Acredito que pode sim, ele é considerado uma arma
Provavelmente sim só que pro mestre, seria apenas sangue já que conhecimento oprime energia e a energia oprime a morte teoricamente no RP so faria sentido poder amaldiçoar com sangue.
algo que eu não achei no livro mas quero muito saber, alguém poderia me falar como é feito o teste de sanidade pra dar dano mental nos jogadores ?
Teste de Sanidade e Vontade com PRE
Thico: eu tô fazendo uma ficha de 15% de nex, eu escolhi a origem vítima, e aos 15% eu ia transcender, e diz que quando eu transcendo eu não ganho a sanidade que ganharia naquele nível, e a origem vítima me dá +1 de sanidade pra cada 5% de nex, então esse +1 também é anulado aos 15%?
Nop, porque você ganha ela como habilidade passiva de origem, e não por ser mais exposto ao paranormal. Então você continua ganhando o +1
Tem alguma arma categoria 0 que dá mais de d4 de dano?
Bastao da d8 usado com 2 maos
Quantos d8?
@@ryanmiguel.1673 1
Multiplicador de crítico?
@@ryanmiguel.1673 2, a essa altura era mais facil vc ler o livro msm kkkk