Так много видео ещё на этом канале не посмотрел, жуть!) По поводу инженеров - отличный и подробный разбор, спасибо! Здесь прям со всем согласен на 100%, даже по первичным ощущениям всё было примерно по такому же ранжированию
Хорошая работа проделана автором , надеюсь твой запал не угаснет и канал разовьётся до приличных масштабов. Могу только пожелать удачи , так держать продолжай в том же духе ! 😀
Спасибо за гайд! Открыл недавно для себя эту чудесную игру (не цива4 конечно, но вполне играбельна). Вопросов много, ответов в инете нигде нет. А тут просто кладезь)
видео просто огонь. У меня остался всего один вопрос. Что будет если построить угольную станцию в промке с бонусами соседства скажем +5, а также рядом будет город в котором мазутная електростанция раздает нам свои бонусы. Будет ли промка и +3 от соседней мазутной и +5 от локальной угольной. Или будет толкьо +5 от локальной угольной, или только +3 от соседской мазутной
Здравствуйте. Вопрос. Трудность с Мимар Синаном. Сделал несколько экспериментов, но культурного захвата соседних клеток не происходило. Подскажите, что означает у вас в описании фраза "перед окончанием строительства"?
@@civdimaработает только где активировал его? А если поставил промышленный район но не завершил его строительство после активации культурный захват будет если я дострою?
почему то в моей циве со всеми дополнениями в стим нет чуда мавзолей в Галикарнасе как такового даже в цивилопедии не знаю, теперь удалять игру и заново покупать чтоли? переустановка игры не решает проблему, ответьте может у кого так же?
привет, не знаешь есть ли мод который показывает клетки обрабатываемые городом при выборе строителя, типо как когда выбираешь поселенца? а то в лейте когда у тебя 20 городов да еще и между собой пересекаются как-то гемморно постоянно открывать город и смотреть
@@Kerrovitarr она показывает все тайлы, а не те на которые можно горожан сажать, тем более когда выбираешь строителя она отключается, это проще через город тогда посмотреть обрабатывает он клетку или нет, чем линзу эту искать
Ну производственные зоны при желании можно в каждом городе строить. А вот фабрику и электростанцию действительно есть смысл построить только в одном городе.
Сделай пожалуйста ролик по великим полководцам. Только начал играть и все ко мне идут, не знаю, что с ними делать. Спасибо за гайды, просмотрел все залпом☺
По другим великим людям пока не собираюсь делать гайды. Но могу сказать, что полководцы дают твоим военным юнитам дополнительную боевую мощь +5, если полководец находится в радиусе двух клеток от юнитов. НО, нужно обращать внимание для юнитов какой эры полководец будет давать мощь. Каждый военный юнит появляется в определенной эре. Например, мечник это юнит античности с базовой мощью 35 и если возле него рядом будет великий полководец античности, то мечник будет иметь мощь 40. Т.е. ты будешь наносить больше урона твоим соперникам. Когда твой мечник станет мушкетером (ты его проапргрейдишь когда откроешь соответствующую технологию), то старый полководец не будет давать боевую мощь твоему мушкетеру. Но ты зато сможешь использовать вторую способность этого полководца - отправить его в отставку, так сказать. Эти способности разные у каждого полководца, поэтому бонусы всегда будут отличаться. Например, получить книжку искусство войны, или дать повышение военному юниту и т.п.
@@civdima спасибо за подробный ответ, в принципе ролик после этого и не нужен☺ Если правильно понял, пока эпоха его лучше рядом держать с юнитами, а к концу его эпохи (в зависимости от его способностей) активировать?
@@kidnk527 Глобальная эпоха игры не влияет на бонусы полководца. Т.е. у тебя в эпохе атома могут быть мечники (юниты античности) и полководец, который дает бонус +5 этим мечникам. Ты сможешь воевать ими и будешь получать бонус от полководца. Но если у тебя уже мушкетеры, а мечников нет, то нет смысла держать полководца античности возле мушкетеров. Лучше отправить его в отставку и «активировать» другой единоразовый бонус (например получить книжку искусство войны). Для мушкетеров тебе уже нужен новый полководец. Ты можешь видеть, на юнитов какой эры влияет полководец перед его получением (пишется в описании). Полководец всегда действуют на юнитов двух эр. Например, античности и средневековья. Или средневековья и возрождения. И так далее аж до информационной эры.
а фабрика разве не на один только город действет??? ведь пром зона имеет региональный бонус только для электричества, а бонусы производства только на один город действуют
@@civdima только одного не пойму, почему после активации Николы Тесла, появляется бонус от угольной электростанции??, если она имеет локальный бонус производства
Слід додати, що на інженерів на будівництво див працюють бонуси на їх будівництво. Тобто, Імхотеп під карткою на +15% дозволяє побудувати за один заряд диво Античності ціною 400 (дасть 402,5, а не 350).
Приветствую, буквально недавно наткнулся на ваш канал, хотел бы спросить, будут ли игры против реальных соперников, можно было бы даже что-то придумать интересное с правилами, например отключение определенных побед или игра на каких нибудь непопулярных картах или же игру на карте земли цивилизациями на реальных их местах в реальной жизни, такой генератор идей как вы явно что-то придумает, +я думаю людям будет интересно посмотреть партии против реальных людей, ведь многие переросли уровень божества и им надоело унижать компьютер)
Чем Шах может быть еще полезен (кроме культурной победы) - это Амундсен-Скотт построить в снежном городе (40% продки и 20% науки в каждом городе). Жаль, что оба слишком поздно появляются.
@@civdima Не совсем. Если город с чудом может обрабатывать 5 снежных клеток (не знаю насчет гор), то чудо усиливается и удваивает свои бонусы всем городам.
@@Kerrovitarr Посмотри мой рейтинг чудес нового времени и эпохи атома. Там я показывал, как работает амундсен скотт. Возможно, у нас разные версии игр, но в моем примере чудо дает 40 и 20 процентов только тем городам у которых 5 клеток снега в городе (в моем примере было 4 клетки)
@@civdima My bad, был неправ. Просто в английской версии запутанное описание. Сейчас загрузил один из своих старых сейвов с этим чудом и проверил. Действительно, только в городе с чудом удвоенный бонус.
2:00 культурный захват
7:24 региональные районы/здания/бонусы
Про регионы впервые услышал внятное объяснение. Спасибо!
Так много видео ещё на этом канале не посмотрел, жуть!)
По поводу инженеров - отличный и подробный разбор, спасибо! Здесь прям со всем согласен на 100%, даже по первичным ощущениям всё было примерно по такому же ранжированию
Спасибо, крайне полезное видео. Даже после пары лет игры узнал что-то новое.
Благодарю! 👌
Хорошая работа проделана автором , надеюсь твой запал не угаснет и канал разовьётся до приличных масштабов. Могу только пожелать удачи , так держать продолжай в том же духе ! 😀
Спасибо! 👍🤝
Дядь, спасибо тебе большое за ссылку на таблицу, очень выручил👏👏👍
Спасибо за гайд! Открыл недавно для себя эту чудесную игру (не цива4 конечно, но вполне играбельна). Вопросов много, ответов в инете нигде нет. А тут просто кладезь)
Можно сказать, что игра только приобрела финальное состояние в 2021, хотя ванила вышла 2016))
видео просто огонь. У меня остался всего один вопрос. Что будет если построить угольную станцию в промке с бонусами соседства скажем +5, а также рядом будет город в котором мазутная електростанция раздает нам свои бонусы. Будет ли промка и +3 от соседней мазутной и +5 от локальной угольной. Или будет толкьо +5 от локальной угольной, или только +3 от соседской мазутной
Здравствуйте. Вопрос. Трудность с Мимар Синаном. Сделал несколько экспериментов, но культурного захвата соседних клеток не происходило. Подскажите, что означает у вас в описании фраза "перед окончанием строительства"?
Сначала активируем великого человека ( тратим заряд), а потом строим пром зону
@@civdimaработает только где активировал его?
А если поставил промышленный район но не завершил его строительство после активации культурный захват будет если я дострою?
@@К_Таня искал по этому поводу инфу в интернете. На Реддите сказали, что это действует по всей империи.
почему то в моей циве со всеми дополнениями в стим нет чуда мавзолей в Галикарнасе как такового даже в цивилопедии не знаю, теперь удалять игру и заново покупать чтоли? переустановка игры не решает проблему, ответьте может у кого так же?
Не знал про фабрики в каждом городе их строил, теперь буду строить только если радиус одной фабрики не до тягивается
привет, не знаешь есть ли мод который показывает клетки обрабатываемые городом при выборе строителя, типо как когда выбираешь поселенца? а то в лейте когда у тебя 20 городов да еще и между собой пересекаются как-то гемморно постоянно открывать город и смотреть
привет, к сожалению, не знаю. Не использую моды)
Возможно friendly user interface
А чем линза "империя" не угодила?
@@Kerrovitarr она показывает все тайлы, а не те на которые можно горожан сажать, тем более когда выбираешь строителя она отключается, это проще через город тогда посмотреть обрабатывает он клетку или нет, чем линзу эту искать
@@igreee21 Ютуб похоже ссылки недолюбливает. Sukritact's Simple UI Adjustments должен тебе помочь, если я правильно понял твою проблему.
Ну производственные зоны при желании можно в каждом городе строить. А вот фабрику и электростанцию действительно есть смысл построить только в одном городе.
Кстати, а можно ли с помощью дополнительного очка действия от Мавзолея увеличить радиус региональных зданий до 12 клеток? Надо попробовать.
Можно
Сделай пожалуйста ролик по великим полководцам. Только начал играть и все ко мне идут, не знаю, что с ними делать. Спасибо за гайды, просмотрел все залпом☺
По другим великим людям пока не собираюсь делать гайды. Но могу сказать, что полководцы дают твоим военным юнитам дополнительную боевую мощь +5, если полководец находится в радиусе двух клеток от юнитов. НО, нужно обращать внимание для юнитов какой эры полководец будет давать мощь. Каждый военный юнит появляется в определенной эре. Например, мечник это юнит античности с базовой мощью 35 и если возле него рядом будет великий полководец античности, то мечник будет иметь мощь 40. Т.е. ты будешь наносить больше урона твоим соперникам. Когда твой мечник станет мушкетером (ты его проапргрейдишь когда откроешь соответствующую технологию), то старый полководец не будет давать боевую мощь твоему мушкетеру. Но ты зато сможешь использовать вторую способность этого полководца - отправить его в отставку, так сказать. Эти способности разные у каждого полководца, поэтому бонусы всегда будут отличаться. Например, получить книжку искусство войны, или дать повышение военному юниту и т.п.
@@civdima спасибо за подробный ответ, в принципе ролик после этого и не нужен☺ Если правильно понял, пока эпоха его лучше рядом держать с юнитами, а к концу его эпохи (в зависимости от его способностей) активировать?
@@kidnk527 Глобальная эпоха игры не влияет на бонусы полководца. Т.е. у тебя в эпохе атома могут быть мечники (юниты античности) и полководец, который дает бонус +5 этим мечникам. Ты сможешь воевать ими и будешь получать бонус от полководца. Но если у тебя уже мушкетеры, а мечников нет, то нет смысла держать полководца античности возле мушкетеров. Лучше отправить его в отставку и «активировать» другой единоразовый бонус (например получить книжку искусство войны). Для мушкетеров тебе уже нужен новый полководец. Ты можешь видеть, на юнитов какой эры влияет полководец перед его получением (пишется в описании). Полководец всегда действуют на юнитов двух эр. Например, античности и средневековья. Или средневековья и возрождения. И так далее аж до информационной эры.
Тем не менее я стараюсь промку везде строить, хотя бы для очков великих инженеров.
Похоже прошла пора пороться на конях и научиться делать огромные империи с региональными бонусами!
WAAAAAAR!!!☠️💣🚀
а фабрика разве не на один только город действет??? ведь пром зона имеет региональный бонус только для электричества, а бонусы производства только на один город действуют
Нет. Как в видео объяснил, так и действует)
P.S увидел дальше, сорян)))
@@civdima просто так получается что у меня в каждом городе, почти, есть промка и не думаешь о том на что будет действовать фабрика)
@@civdima только одного не пойму, почему после активации Николы Тесла, появляется бонус от угольной электростанции??, если она имеет локальный бонус производства
Слід додати, що на інженерів на будівництво див працюють бонуси на їх будівництво. Тобто, Імхотеп під карткою на +15% дозволяє побудувати за один заряд диво Античності ціною 400 (дасть 402,5, а не 350).
Приветствую, буквально недавно наткнулся на ваш канал, хотел бы спросить, будут ли игры против реальных соперников, можно было бы даже что-то придумать интересное с правилами, например отключение определенных побед или игра на каких нибудь непопулярных картах или же игру на карте земли цивилизациями на реальных их местах в реальной жизни, такой генератор идей как вы явно что-то придумает, +я думаю людям будет интересно посмотреть партии против реальных людей, ведь многие переросли уровень божества и им надоело унижать компьютер)
Привет! В ближайшее время не будет🥲 Не могу высидеть сетевые партии😣
Чем Шах может быть еще полезен (кроме культурной победы) - это Амундсен-Скотт построить в снежном городе (40% продки и 20% науки в каждом городе). Жаль, что оба слишком поздно появляются.
40 и 20 будет только в городах у которых есть 5 клеток со снегом
@@civdima Не совсем. Если город с чудом может обрабатывать 5 снежных клеток (не знаю насчет гор), то чудо усиливается и удваивает свои бонусы всем городам.
@@Kerrovitarr Посмотри мой рейтинг чудес нового времени и эпохи атома. Там я показывал, как работает амундсен скотт. Возможно, у нас разные версии игр, но в моем примере чудо дает 40 и 20 процентов только тем городам у которых 5 клеток снега в городе (в моем примере было 4 клетки)
@@civdima My bad, был неправ. Просто в английской версии запутанное описание. Сейчас загрузил один из своих старых сейвов с этим чудом и проверил. Действительно, только в городе с чудом удвоенный бонус.