Новый RTX OVERDRIVE "ДЛЯ БОГАТЫХ" в Cyberpunk 2077 | 30 FPS на RTX 4090
HTML-код
- Опубликовано: 15 май 2024
- ❤️Весенняя одежда на Vsemayki: bit.ly/3MCeCV6
❤️Промокод на скидку 10%: DEAD423
Это разбор нового RTX Overdrive режима для Cyberpunk 2077, который разработала Nvidia для карт RTX 40 поколения (для богатых). Я протестировал его на своей RTX 4090 и хочу показать вам сравнение старого рейтрейсинга с новым, а также протестировать функции DLSS 3.0. Это не обзор киберпанка 2077, а просто рассуждения о развитии графики и RTX в будущем.
★ Мои ссылки:
■ Telegram - t.me/deadp47gaymer
■ VK - deadp47
■ Донат: www.donationalerts.com/r/deadp47
■ PayPal: streamlabs.com/deadp47_/tip
■ Boosty: boosty.to/deadp47
■ Twitch - / deadp47_
■ Email - deadp47@gmail.com
■ Discord - / discord
#cyberpunk2077 #deadp47 #rtx4090
Тайм-коды:
Великолепие - 00:00
Новые проблемы - 06:09
А надо ли оно? - 09:44 - Игры
❤Весенняя одежда на Vsemayki: bit.ly/3MCeCV6
❤Промокод на скидку 10%: DEAD423
❤Приложение Vsemayki
IOS bit.ly/2Wq3f8z
Андройд bit.ly/2yQpfAb
ты натурал
@@mrtumbus8476 не оскорбляй деда
ну только есть одно но игры не про реализм и \то осивещие нафиг не надо
Хуета это все. Есть у меня шиза теория, которую я не успел проверить.....походу они даунгрейднули обычный ртх в этом патче. Потому что с патчем 1.5 люди тип жаловались, что возросла нагрузка, а это оказалось, потому что был переработан рейтрейсинг, и теперь там тени от всего, даже от сраных пивных банок. Но тут нам показываю, смотрите как старый ртх ущербный в сравнении с овердрайвом.
Даже если посмотреть како-нибудь старый технический обзор, там картинка куда как пизже.
Плюс они снова трахнули производительность. Если раньше с ртх у меня были стабильные 60фпс, то теперь мне водять по губам а не 60фпс (это без овердрайва)
Генерацию кадров можно включать когда в игре уже минимум 60фпс, чтобы достичь 120 и больше. А dlss максимум на режим качество. Единственный норм сценарий, но тогда уже rtx не на полную будет.
Дед жалуется всё видео что в геншине нет такой трасировки
Это полное враньё
Как вы зае*** ли со своим геншином
@@user-sc8mo8re2r это чистая правда
@@user-sc8mo8re2r Это правда, я проверил
@@user-sc8mo8re2r, это правда. С середины видео об этом мусолит
Теперь разрабы могут совершенно забить хрен на отрисовку теней в своих проектах
главное чтобы в сюжетных сценах не забивали как тут
Просто левелдизайнеру и постановщику сцен надо будет сразу ставить свет
@@DeadP47 В таких проектах тени не рисуют, они генерируются движком и настройками шейдеров. И так как сюжетные сцены делают на движке, то и освещение такое же как и во всей игре. По идее, правильно было бы разработчикам подкрутить источники света под новые инвидиевские плюшки, но тогда начнут вопить про хреновые тени не имеющие таких плюшек. Корочи, нужны две версии Киберпанка =)
Вот тут то ошибочка,сами источники кто выверять по мощности будет,а температура света лампочек ,а коэффициент цветопередачи?
Нет, прорисовка теней останется в F2P проектах, в которые играю бичи вроде меня с RX 570
В RDR2 были прекрасные тени и работа с освещением и без RTX.
Ну некоторые проблемы там всё же есть с этим, темнота порой очень неправильно работает из-за чего ГГ в нежить какую-то превращается.
Согласен, но большинство помещений изнутри были слишком пересвечены в дневное время.
Плюс трава почти не отбрасывала и не рассеивала тени друг от друга, а в рдр 2 её скажем ОЧЕНЬ много.
RDR2 менее комплексна в плане дизайна для растеризации, в Киберпанке они использовали все возможные техники, наработанные за годы, для достижения хорошей картинки
++++.
Что мне дико не понравилось в RDR2, так это текстура земли. После Snowrunner смотреть на нижний слой травы, похожий на кашу, было больно.
Ждём rtx 6060 чтобы поиграть в Киберпанк с полными лучами
они к тому времени еще более крутой режим выпустят чувак
@@DeadP47 заебутся название придумывать)
@@DeadP47 Nvidia RTX OVERDROCH MODE CYBERPUNK EDITION 1.0!!! Которая будет OVERDROCHить вашу видеокарту и сделает вам 10000фпс в киберпуке 2077. Всё нвидиа берите на заметку.
"путями".
6090, алллёёёёё))
Дед пятнадцать минут пытается убедить себя в том, что он не зря купил себе 4090)
За деньги донатеров.
а если по делу ,то просто затемнённый кадр и возгласы омг вот это тени ,лол
Одно дело купить, а правильно пользоваться не все могут
@@user-yn8pv7kp6y оправдывайся))
🎯🤣
Овердрайв это тот самый рейтресинг который нам обещали когда выпускали обычный рейтрейсинг
Не, тот самый ещё не вышел. Подожди ещё 5 поколений видеокарт и патчей)
Я как челик купивший ртх 2000 ощущал себя кинутым просто. Взял 4090 и понял что это тот самый рт который обещали…
@@user-dz5vf5kf4r а завтра выйдет новый РТ и ты опять будешь чувствовать себя ебаньком)
@@user-dz5vf5kf4r "РТ настал" можно будет говорить, когда звук будет обрабатываться через трассировку.
@@user-ym4mj1pg3h звучит так себе. Зачем мне менять свою звуковую карту на рт?)
Стоп, а почему нет отражений мира в зеркалах на машине? Аааа я понял. Эти отражения добавят в rtx5000 серию с режимом Ray Tracing Mirrors Ultimate
Да где-же вы видели столько отражений в реальном мире?!
ахаха , внатуре, в игры с лучами столько отражений пихают, что они больше походят на какие-то бенчмарки лучей, нежели на реалистичную картинку.
Значит не у меня одного было стойкое ощущение зловещей долины от будто нереального происходящего.
Да погодите вы, дайте с отражениями неоновых вывесок на сухом асфальте наиграться, а года через 3-4 до разработчиков дойдет, что в реальной жизни большая часть поверхностей пыльные и свет поглощают, поэтому нам представят ультра-реалистичную пыль.
@@shitposting_box которая будет жрать всего 80% производительности, но мы влепим костыль как длсс и все будет атлишна
Захочешь - увидишь.
Видос был создан чтобы дед похвастался своей 4090
В очередной раз)
или отработать её у хуанга
Я проходил cyberpunk 2077 на gtx 1050 ti, в 40 фпс с дропами до 15, без RTX и без dlss, на минималках с fsr качество. И я игрой остался доволен, это одна из моих любимых игр. Ведь мы - геймеры играем не в реализм, а в игры.
Я тоже так в первый раз проходил, и всегда думал, что графика в играх не важна. А сейчас уже перепрошел на ультра настройках с overdrive. И вот только теперь я понял, что графика - это очень большое удовольствие. Причем я видел игру на чужих компах, и впечатление сильное не произвело. А вот на своём пк совсем другое дело) Там прям можно минуты по две залипать на красивых сценах. Хз, почему так, но рекомендую попробовать, если есть возможность обновить комп.
@@artemfe6884 солидарен с тобой, сам решил не проходить игру на 1660ti в 40 кадров, а подождать лучших времен. И вот сейчас на 4070 в овердрайве игра просто божественна, да и несмотря на то что автор говорит про видна разница лишь в мелочах, тот же асфальт во время дождя отличается очень сильно без овердрайва. Так что проходить такую игру на минималках я не стал и не пожалел.
2023-тий год: смотрите, у нас теперь есть тени и отражения в зеркалах!
2005-2010-тые года с их Макс Пейнами, Миррорс Эджами, Сплинтер Селлами, Риддиками, Преями и тд и тп: вау, круто....
там не отражения были, а просто клон сцены, который считывал инпут и копировал движения игрока.
@@Dildoproductionsound а в чем был смысл отказываться от этого метода? Выглядело круто, да еще и фпс не жрал
@@alamxd2507 в том, что эти сцены были закрытыми помещениями, на открытых локациях такое роняло бы фпс точно так же как и ртх, сейчас кубмапы используют, но опять же это всё костыли. Овердрайв самый топчик.
@@Dildoproductionsound че за чушь ты написал чел, в том же 3 ведьмаке на момент выхода нормальное затенение и тени были, пусть и путем растеризации - но все равно это было отлично. Да боже - за примерами крутой графики ходить далеко не нужно - кукурузис в 2007 году с его открытыми пространствами , 3 кукурузис в 11 году - а где прости скачек графония? Лан Ас крид юнити - короче куча игр с растеризацией и запеченными тенями и АО - которые ногебают эти убогие лучи только в путь........
Это еще если не трогать Ноти дог с их играми типа 4 анча и ластухи - которые в плане левел дизайна и графики дают сасаети лучам хуанга и Рокстар которые с серией ГТА и РДР2 просто обоссали лучи хуанга только в путь.....
@@ghostsevenriddler а при чём тут ведьмак? Клон сцены был только в первом ведьмаке, потом уже кубмапы стали юзать.
Играю тоже на 4090. Единственный + который реально заметил у трассировки пути в отлисии от обычной. Это то,что все освещение и тени работают на огромном расстоянии. Например,едешь ты на машине и подъезжаешь к мосту. И видишь ,как под мостом при обычном рейтрейсинге в 30-40 метрах начинают вырисовываться тени сверху,когда при трассировки пути-все уже проработано далеко вперед,если не все ,что ты видишь в переди. Т.е.,когда едешь,ты не видишь каких то затенений на зданиях и под мостом,куда едешь,все уже обработано
С такой дальностью прорисовки это не сложно)
ртх был придуман просто потому, что разрабам лень делать что-то самостоятельно, ну и для того, чтобы разводить гоев на видяхи за 2к зеленых. Качественное освещение можно сделать и руками без всякого ртх и ДАЖЕ с отражениями, которые были в играх еще в начале 0х, но куда-то пропали после 2010х. Кто нибудь еще помнит, что отражения в зеркалах возможны и без ртх и все это будет требовать куда меньше ресурсов?
Да потому что игры начала нулевых были в закрытых пространствах, где локации имели простую геометрию, которые не были наполнены различными мелкими объектами, NPC и т.д. Тогда разработчики просто брали ту же сцену и отзеркаливали её, фактически создавая копию той комнаты, в которой находится игрок. Попробуй сделать такие отражения в сегодняшних локациях, и у тебя фпс уйдёт отрицательный рост.
@@keqwerty все правильно, только вот тогда и мощности железа были куда ниже. Логично же предположить, что раз в то время могли делать подобное с теми ресурсами, то сейчас можно сделать то-же самое, но лучше.
Как правило разработчики шли на всякие хитрости. Например вторая комната за зеркалом или вторая камера следовавшая синхронно за первой. Это не были реальные отражения.
Ты абсолютно прав! Я скажу больше, раньше кадры рисовали вручную и даже снимали видеовставки в игры! А потом обленились и изобрели 3д-графику, лишь бы самим свет и преломления в каждом кадре не рисовать! (сарказм)
Спасибо RTX 4090 за это видео.
На 8:20 это я так понимаю проблема с шумоподавлением, которую нвидя обещают скоро пофиксить в версии длcс 3.5. При чем эта проблема особенно вылезает при включении генератора кадров. Если починят, то можно будет играть с полной трассировкой и на 4060ti, естественно с FG+dlss
Моя 1660super же входит в категорию "лучше 3090" да?так ведь?
да чел, не волнуйся, скачивай патч
Моя 1050ti уже просто просит еë закопать
@@mikovashi моя GTX 760 передаёт привет))
С одной стороны выглядит реалистичнее, а с другой - много деталей стало хуже видно из-за того, что они нехило так затемняются тенями и не всегда реалистично. Половина лица человека, который стоит к тебе в профиль почти не видно из-за теней от его же носа, например. Почти всегда картинка тупо затемняется, а о свечение слишком рассеивается. В итоге создается эффект как в жизни когда только вышел с темного помещения и глаза понемногу привыкают к дневному свету. Но проблема в том, что в жизни немного подождав ты все начинаешь видеть нормально, адаптируешься, а в игре этот эффект остается. Если реализм в том, чтобы передать жизненные проблемы с адаптацией к свету, то неплохо, но мне такое нахер не надо.
Может я ошибаюсь, конечно, не специалист, просто мысли в слух и все такое, так что можно разносить мое мнение в ответ
Досмотрел видео, автор говорит примерно о том же, так что не я один заметил
потому что левелдизайн (расстановка источников света же левелдизайн?) не был для этого предназначен. если бы изначально все делалось под технологию overdrive поменялись бы помещения, добавились бы лампочки где надо и освещали бы они где и что необходимо. в том же лифте с Джеки разбили бы пару ламп (что подходит под антураж заброшки) и оставили светящую на него одну, создав атмосферу, в сцене с ментами отвернули бы одну машину чтобы так не слепила и т.д.. а так натянули технологию на игру, которая под нее не рассчитывалась. местами красиво, где так уж совпало, что свет случайно правильно выставлен, а местами как раз о чем коммент.
Да, это называется автоэкспозиция. Вангую её уже приплетут к следующему патчу аккурат в к выходу 5090)
10:39 ахахаха)). Помню этот прием с обманом Айтипедия использовал).
Молодец! Ахренеть обзор! Все по полочкам разложил!
1:50 "говорит про то как круто выглядят эти тени" - рука нпс проходит ей в юбку насквозь
Спасибо Деду за качественный контент
На счёт отрисовки кадра, у меня почему то такой проблемы нет, но, я играю не на 4к
+ Может предварительный режим означает, что, он ещё будет улучшаться?
Скорее всего CDPR будут ещё патчить какие то моменты.
Как например, ситуация с копами.
Да, сейчас перепроходить игру не будешь, а вот с выходом ДЛЦ, возможно
Так и есть. Он будет улучшаться. Блогерам в 2023 даже лень читать патчноуты.
Предварительный режим означает что будет ещё трассировка нагибающая грядущие 5090
8:30 наконец хоть кто-то тыкнул нвидию носом в длсс - что это не чудо фича а она тоже имеет свои нюансы и артефакты)
5:09 это называется выпавшие полигоны, отказ памяти видеокарты из-за чрезмерного разгона/перегрева. Хотя теоретически кривой код игры и глючные драйвера тоже могут создавать подобный эффект.
И это всё за 3000$ ваууу. Красивое
Это ж моя годовая зарплата. Вау.
Сделать целый новый режим графики для киберпанка, это круто😎
Теперь осталось сделать что-то с лицами, потому что на фоне такого красивого окружения, лица нпс будто из постал 2
Топа топа топа. Все верно сказал. Про дальность прорисовки. Привязана к разрешению сделай разрешение 5-6 К и дальность будет уже отличной. * можно через виртуальное разрешение
В DLSS 3,5 проблему с жидким миром убрали, на 4080 78 фпс, полёт нормальный
На RTX 3080Ti в 2к разрешении, с новой трассировкой лучей и DLSS Качество - 30 фпс. Кстати с этим патчем они еще добавили XESS, это нейросеть от Intel, работающая на всех видеокартах.
Спасибо за комент, что люди реально думаю что только для 4090
Юзал XESS на 1080тибу в Hogwarts Legacy для сглаживания волос
5:00 фига там чувак справа вверху какой крутой
3:48 личная майка (справа) деда 😂
Жду когда будет динамический ртх. То есть, в открытом мире работает как пример овердрайва с киберпанка, или как ртх у возьмака 3, но в сюжетных и доп миссиях стоит свет от художников по свету, для передачи емоции и т.д.. Реализовать такую технологию возможно. Думаю в следующем возьмаке будет зачаток или уже полностью эта технология.
Люди платят за то, чтобы им добавили мыла и просел фпс, вау
Это новая секта, реально.
10:36 я даже подумал, что почему то слева отражение лучше (небо более голубое на бочке), но дальше стало понятно почему 😂
5:05 "Уровень который мы раньше не видели"... так же чувак в голубой рубашке на заднем фоне
Реально незаметно стало, как киберпанк стал своеобразным крайзисом в "А потянет ли пк крайзис?". И, да, дед47, спасибо за контент. Не так давно начала смотреть и реально приятно оч смотреть твои видосы💜
Привет дед, я очень люблю тебя смотреть, спасибо что делаешь качественный контент
Не не,за КАЧЕСТВЕННЫЙ контент
@@Masgor6726 не не , спасибо ГЕЙмеру за КАЧЕСТВЕННЫЙ контент
Надо не для игроков, а для разработчиков эту фичу. Ускорит время создания сцен. Чтобы вместо ручной настройки аля "я ДУМАЮ, что эта сцена должна иметь ПРИМЕРНО такое освещение", разработчики могли ещё перед расстановкой света сказать "я ЗНАЮ, что эта сцена должна иметь ТОЧНО ТАКОЕ освещение".
Это как рисовать картину по памяти и перерисовывать фотографии. Пока смотришь на картину, нарисованную по памяти, кажется что всё идеально, но когда сравниваешь картину по памяти с перерисовкой фото разница сразу заметна. Хотя во втором случае времени займёт меньше, а результат будет точнее.
Освободили бы место на потребительском чипе под стандартные вычислительные блоки и реальная производительность бы выросла. А РТ ядра вообще вынести в отдельный чип для профессиональных вариантов.
Я, конечно, диванный эксперт и многого не знаю, но не думаю, что в моих рассуждениях есть какая-то серьёзная ошибка.
частично согласен, всё таки самая лучшая и эффективная трассировка только с дополнительными блоками, но я надеюсь что интел оптимизируют технологию
В Анчартед 4 так и делали. Сначала создавали сцену с лучами, затем рисовали все текстуры и тени, ставили освещение. Многие тени тупо рисовали прямо на текстурах, например, когда ГГ отодвигает шкаф, а тень от него еа полу остается)) Но зато локации в Анчартед выглядят классно.
@DeadP47, почему не коментируешь стейт оф плей сегодня ?)
Привет дед, го стрим вместе))) 👫
Дед давай стрим!
Дед, нам нужен стрим с этим гигочадом
Поиграйте вместе стендофф)
Полностью соледарен с этим многоуважаемым гига чадом надеюсь ты согласишься
@@user-ls9nq6cm2y какие кринжовые симпы, рака яичек вам всем
Я только пришел со школы, а тут это! День исправлен. Спасибо за контент!
думаю, что они анонсировали эту функцию для того, чтобы пофиксить максимальное количество багов в ее работе перед выходом 50 серии, где, как мне кажется, эта функция будет работать с нормальным количеством кадров в секунду
и как теперь играть в киберпанк после этого видео?
8:05 главный прикол этого момента в том что в игре просто сломаны любые фичи от нвидиа, эта проблема я встречал у себя и раньше когда пытался включать длсс, по факту либо нвидиа, либо реды не латают баги связанные с этими функциями, но скорее всего виноваты реды, ибо они тупо нихрена не латают баги, они даже доп квесты которые влияют немного на сюжет, с релиза не могут починить.
Прикол в том, что сломали именно DLSS, а не Генерацию кадров, т.е. с Генерацией кадров, но без реконструкции - проблем нет, как и не было их в версии 1.61
@@victoriacurie7526 ну скорее в случае с DLSS, виноваты и реды, и отчасти нвидиа. Ибо в других играх DLSS тоже сломан, вот типа сейчас прохожу чел паука так там из-за длсс происходит разрыв кадра, контрол недавно проходил так там вообще одна из настроек RTX сломана, единственная игра где все норм было это Метро. А вина редов в том что длсс тут как-то слишком странно реагирует на любые линии
@@Fatal1ty_1337 тут либо включать DLAA и генерацию кадров, либо оставить только генерации кадров без DLSS.
@@Fatal1ty_1337 разрывы кадра изза того что длсс отрубает вертикалку
Я тоже обратил внимание что новая трассировка пересвечивает многие объекты, так не должно быть. Скорее всего СД прожекты не отрегулировали силу источников света и оставили их через чур интенсивными, из чего атмосфера теряется. И если в реальности понаблюдать как работает свет то он редко перевсечивает, так ка материалы имеют свойство поглащать свет достаточно сильно.
Да не, он пересвечивает скорее всего из за тумана, а сд проджекты любят сильно увлекатся туманом в их играх
10:38 приятная отсылка
8:17 - Это баг именно DLSS без него, но включенной Генерации кадров - проблем нет, собственно, как их и не было в версии 1.61, видимо Реды сломали
Если вы считаете более реалистичной желтую кашу вместо нормального вида из окна, то я вам соболезную
Если вы никогда не смотрели летом на улицу из окна, в которое светит яркое солнце, мешая вам разглядеть траву и соседние дома, то я вам соболезную. В конце концов, для этого даже видеокарта не нужна.
@@user-pr9nf5zj2c выздоравливай чувак
@@user-pr9nf5zj2cНе знаю на каком конкретно отделения вы живёте, но я когда даже вижу солнце из-за окна не вижу такой картины, разве что есть только проснулся и повернул лицо прямо на солнце. В иных случаев нет такой мочи в жизни
А я проходил киберпранк на ps4 fat и да иногда приходилось ждать чтобы прогрузилось здание в котором у меня задание и фпс был 20-30, игра вылетала раз 15 наверное, но знаете что? Я всё равно получил огромное удовольствие и да это лучшая игра того года, так что если не играли в этот шедевр, то живо отказывайтесь от всех дел и идите играть
ТЕРПИЛА
На рх580 денег не было??
path tracing не является полным рейтрейсингом, да даже в кинематографе не используют "полный рейтресинг".
Чисто технически полным рейтрейсингом можно считать то, когда от источника света отходит луч и кучу раз переотражаясь залетать в камеру. это то как он работает в ирл.
В играх используется настолько костыльный, упрощенный рей трейсинг, где луч отходит не от источника света, а от камеры и в последствии отражается и направляется в источник света.(те этот луч отражается не случайно, а четко в источник света)
В pathtracing (то что нвидия называет "RTX OVERDRIVE") свет так же исходит из камеры, но не направлен в источник света, он как бы отражается в случайные направления, пока не попадёт в любой источник света. Вещь крутая, но до полного рейтрейсинга человечеству еще далеко
Не разрушай манямирок облучённых)
@user-lf3sd4sx5f
"да даже в кинематографе не используют "полный рейтресинг"".
Вообще-то используют уже давно, рендеры с трассировкой в 3D пакетах были ещё в первой половине нулевых. И сейчас в практически в любом 3D-пакете есть рендер с рейтрейсингом. И в этих программах это настоящий рейтресинг, без всяких "НО", где действительно миллионы лучшей переотражаются и залетают в камеру. Ты сам в Blender работаешь, там рендер Cycles делает именно то, о чём мы говорим. И работает он довольно быстро на современном железе, но все же хотят это в игре, где 60 кадров в секунду подавай, а эти времена только маячат на горизонте.
И то что Nvidia назвали PathTracing как раз таки следует называть RayTracing, потому что он так и должен работать. А то что сейчас в cyberpunk называют RayTracing, правильней назвать "Rasterisation overdrive".
А в рдр 2 завезли или только для киберпанка ?
как же мне нравится как nvidia уносит то на одну крайность, то на другую. То в portal rtx всё слишком нереалистичное(не пошарпанные стены, нет ощущения лиминальных пространств и т.д.), то в киберпанке всё наоборот
Лучше бы аппаратную поддержку нанитов и люменов из UE5 добавили, а лучи эти пусть себе в шоколадный глаз запихают. Разрабы от этих лучшей совсем разучатся нормальные тени делать.
@@Delv.Kosiganlumen это и есть лучи, только катсрированные
@@Delv.Kosigan
Да и пусть разучатся. Мосты деревянные же строить разучились - расслабились со своими стальными и бетонными конструкциями, ух! Только это почему-то никого не волнует... Вот и тени так же уйдут в прошлое. Поставил лампочки, поставил объекты, посмотрел, какая вышла тень по результатам расчётов. Нормально - идём дальше, нет - двигаем лампочку или параметры какие подкручиваем. Никаких запеканий, карт освещения и прочего. Плохо что ль? Может, так и инди-студии смогут делать игры уровня нынешних трипл-эй по графике - за счёт такой автоматизации при помощи трассировки и прочих технологий генерации и вычислений.
Вот это я понимаю RTX. Раньше я поносил лучевую болезнь от нвидиа, а теперь можно начать откладывать на какую-нибудь rtx6080.
Сразу копи на 7090, игроделы ещё выпустят игорь с ещё более худшей оптимизацией и более красивым артииксом
@@max90best44 деньги уже копятся. Буду смотреть по ситуации. Да и 90ые карты - оверпрайснутый шлак. У меня, конечно, киловатник от superflower, но для большинства б.п за 15к вызывает недоумение.
а так же на процессор, 64 гб оперативки, бп на 1500 ватт и зверски быстрый ссд, ах и конечно, мат плату которая не сгорит от всего этого)
@@lilbaph у меня Р9 3900х, мне процессор не надо, мне только еще одну плашку на 32 гб ОЗУ ☠
@@shrikePC так хорошо же, копи на 8070, потому что я раньше чем на карты 9ххх-ной серии не накоплю
(Все деньги тоже на комп ушли, Р9 3900х, 32 ОЗУ, 3 харда, ссдюк на 512 и БП be quiet dark rock на 850 ватт, мне комп не сильно шумящий нужен)
Пора ставить выставочные стенды в ТРЦ, как в своё время было с консолями PS, PS1, XBox, GameCube и DreamCast.
Если я забыл, с чем ещё были выставочные стенды, поправьте
Было бы забавно сделать SLI на 2-х 4090
Нужна отдельная подстанция, чтобы запитать это чудовище
не очень, SLI давно не поддерживают почти все разрабы, после 900 линейки это не актуальная технология. Да и на 4090 нет NVLink разъёма даже, так что в SLI нормально не поставить
@@Fireyork1234, восемь 4090 могут и без SLI работать вместе. Суть в том, чтобы программа могла раскидать нагрузку на несколько карт. Разработчики проф.софта такое реализовали, разработчики игр не хотят.
@@Malalit это вовсе не sli, это просто работа нескольких видеокарт, для очень немногих приложениях такое пройдёт ( по сути только для параллельных вычислений CUDA ). Для графики и игр вообще не подойдёт т.к. только 1 карта будет работать т.к. опять же это не sli ведь sli физически не возможен на 4000 серии.
Всë это решать нужно качественной фактурой и проработкой текстур материалов и веществ , грамматно вписанных в движок. И тени нужно не постфактум отрисовывать на этих фактурах не новыми картами в старых играх , а отрисовывать должны создатели игр начиная со стадии разработки или оптимизации фактур к проекту, находить и применять новые решения в физике предметов с этими текстурами, всякие фишки взаимодействия и игры малого в большем,как в жизни, а не наоборот. Тогда и магия игры даже просто нормальным сюжетом подтянется...
Тогда... Вот тогда и получится придел Unreal 5 поколения и только потом можно будет думать о 6 поколение движка.... Мощности которого, по уму, должны оптимизировать технологиями и решениями Nvidia с
AMD
Вобщем игростроители и Хуанг пошли под ручку по тропинке маркетинга.
14:32 я думал, что это deadP47 на заднем фоне сосет микрофон)
Ждём обзор на любимую игру Deadp47
По Бесконечному Лету?
Ну сцена в машине это конечно улет. Удивило
Круто что показал и плюсы и минусы. Сцена с копами требует допила, совсем другая атмосфера.
Да, удивили анимешные лайны вокруг персов, светящиеся с нихуя в кромешной тьме очки и не освещающие нихуя светодиоды...
ну стояло бы упомянуть что подобная фишка уже была в метро исход(Enhanced edition)где так же сделали так,что каждый источник света становился глобальным и все освещение было честным
8:23 это не генерация кадров виновата, а скорее всего трассировка путей. У меня на 3080 такая же каша с трассировкой путей и там нет генерации кадров.
Обожаю киберпанк, классная игра, очень жду её выхода из раннего доступа
Добро пожаловать из анабиоза, она вышла из раннего доступа в декабре 2020 года.
@@alext2392 а почему тогда в ней всё ещё бета версия полиции?
@@user-tw4wf1nk2y бета полиции? это вы про гта5? Не знаю, обратитесь в рокстар за объяснением
Жди до 2077 года, рано ещё ложись обратно в капсулу
Интересно смотреть как кибербаг 2077 превращается в cyberpunk 2077 с лучшими технология на рынке
Превращается чисто в бенчмарк nvidia.
лучшие это с натяжкой, так как банально даже конкуренции в этой стези нету. Нвидия делает технологии ради технологий, чтобы ты потом оправдывался сидел почему за карту переплатил, где эти же технологии работают в паре проектах в год - два. До этого Хаир воркс был, который никому не нужен был, но толкал геймеров покупать топовое железо, чтобы было. В этом плане политика не изменилась, что 10 лет назад что сегодня, продают обертку с внушением чего-то крутого, а на деле, это крутое лет так через 15-30 когда-нибудь заработет может быть, а может и нет, карты всё равно ведь покупаются, с надеждой, что вот там когда-нибудь грядёт революция или эволюция в технологиях. Раньше вообще лет так может 5 предсказывали, что 4к гейминг станет стандартом, а по итогу, тут лучи в FullНD без лагов запустить не могут, как-то неудобно про 4к говорить. А про шлема вритуальной реальности, пророчили что это технология будет у каждого, а по факту не более чем игрушка на пару раз, пока не укачает, или сознание не потеряешь. Да и впринципе я ничего революционного не ожидаю, с таким подходом и политикой корпораций, в революцию не верю.
@@reptiloid1644 ну так харяворк просто название, по итогу сейчас волосня из хариворк в каждой игре, но без плашки ИНВИДИЯ.
@@Dildoproductionsound где в каждой игре? Назови. Нет чел, нифига нигде этот хаерворкс не используется.
@@Player-qp7ow это говно даже в качестве бенчмарка не годиться, так как грядут игры на UE5, потому лучшей бенчмарк на сегодня - это, внезапно, Фортнайт.
Автор. А что на 4070ти в wqhd с длсс баланс будет не играбельно? А что 40 ФПС не играбельно ?
А если допустим Играть на 4090 в 2 к
С этой новой графикой разве фпс не будет 60 ? И как думаешь есть ли разница между 2 к и 4 к ?
Нихрена не понял разницы дизлайк автору. Только ради рекламы как буд-то сделал ролик
чел не пали контору, я тебе процент дам
@@DeadP47 АХАХХАХАХА
RTX настолько хорош, что на 5:16 текстура сверху отплясывает😂
Если выключить dlls, а оставить frame generation, то вроде желе на текстурах исчезает
1:17 это прям мотивация на заднем плане для покупки 4090.
Сейчас это вопрос, еслибы ртх былбы нормой для всех, тогда разрабыбы постановку сцен ставили в от работы ртх, и былобы все получше)
Я проходил киберпанк на низких в разрешении 720р в 40 фпс и это всё ещё одна из моих любимых инр
Такая же херня :) уже год как есть 6900хт, а времени перепройти КП нет
в свое время прошел киберпанк на 1060 на низко-средних, игра потрясающая, сейчас стоит 3080, думаю стоит перепройти игру
потрясающе бездарная? пластиковые персонажи, убогая физика, тупые диалоги, кривая стрельба.
@@WeaponxiD это вы про РДР2? Согласен
@@alext2392 рдр2 тоже такая себе игра, но по сравнению с кп77 она хотя бы не глючит как он и не имеет таких проблем с фпс. И освещение без рт у него лучше, чем у кп77. нормальная игра с открытым миром это Скайрим\Fallout4, все, остальные ниже уровнем.
Чего, пластиковые персонажи? Тупые диалоги? Ты вообще играл или какой-то глупый обзор посмотрел. С технической точки зрения я согласен, она хуево сделана, но с художественной точки зрения все шикарно. Физика нормальная, это тебе не автосимулятор, тут машины не так часто используются .Но я согласен с тем, что можно было лучше сделать и на релизе получить конфетку.
@@WeaponxiD фоллаут 4 заахзазахаза, симулятор лутания помоек
Подскажите пожалуйста какая лучше карта из 4090 по надежности ?
Хороший видос, спасибо дед!
Согласен со всем выше сказанным!)А так то рейтрейсинг больше для разрабов чем для игроков.Мне лучше больше кадров на ультра чем меньше с рейтрейсингом.
Если почитать комментарии людей в стим под обновой можно узнать, что из-за этой 19-ти гиговой обновы игра стала вылетать, но перестала запускаться, а установленные моды больше не работают.
Так большинство модов оьычно работают в определённой версии игры
дык, это вообще не в новинку для киберпанка, изначально в моддинге кп все так и было, сперва разрабы выпускают патч, потом уже за ними идут патчи моддингтула, а дальше уже разрабы модов следуют за ними
и так почти с выхода игры)
интересно, если поставить 2-3 rtx4090 и объединить их теми самыми шлейфами будет 60-90 чистых фпс?
На 4090 нет режима sli. Он ей и не нужен. У меня она в киберпанке и так выдает 80 ФПС в 5к на ультрах, но с длсс.
кстати в отражениях машин на стандартном ретрейсинге есть моделька персонажа, кстати и в лужах тоже
И затенения тоже есть. Просто ПродавцуГовна47 нужно 4090 отрабатывать
Будет трассировка лучей для геншин импакт ?
Мне понравилось ! Как раз пару дней назад решил перепройти, и тут патч прилетел ))) Картинка очень красивая ! Было круто, стало ещё круче !
Все по делу! Спасибо!
Чтобы игры выглядели реалистичными нам как минимум придётся подождать лет 7
что ты подразумеваешь под реализмом? мне кажется сталкер ТЧ, даже не на ультрах 1 в 1 похож на реальный чернобыль
rdr2 даже на пс4 выглядит лучше чем киберпанк на 4090))
#savereddeadonline
Интересно, почему такой дотошный до реализма блогер, не упомянул игру эту, где лучшая работа со светом
работа со светом не лучшая, куча пересветов в помещениях, во многих местах отсутствуют тени и многие отражения, а отражения мыльные@@whois1313
прошёл киберпук 2 раза на 1050ti на средних в 1080p в 30 fps не жалуюсь офигенная игра
Сколько энергии в твоём голосе.
Точка зрения порадовала :)
Технологии должны двигаться вперёд. Думаю, вместо технологии рейтресинга будут применяться иные. Возможно, формирование светотеневого рисунка будет выполняться нейросетей, а рейтресинг уйдёт в прошлое. Это возможно уже сейчас, но отказ от RTX не будет приносить денег Nvidia.
как ты себе представляешь отрисовку с помощью нейросетей?! это же фиксить НЕРЕАЛЬНО
Жду когда будет полноценная симуляция физики (веса, силы и тд) для реалистичного движения гибких объектов, вроде одежды
уже есть
Так это ведь уже лет 10-15 назад презентовали, не? Всякие хаирворксы, видосики с развевающимися флагами и т.д.
Опять RTX 4090
а в чем проблема, всем же нравится
@@DeadP47 Никаких проблем , @DeadP4090
@@DeadP47 в том, что надоел выпендриваться, лучше с людьми поделись
@@DeadP47 да, все любят говно, ПродавецГовна47
Посмотрел твой видос, и ты показывал кадры знакомства с джеки и так далее, тип разница какая, а у меня в памяти при прохождении именно такая красивая графика и была кек, мб даунгрейд был?)00
1:48 посмотрите на её руку😂
Прежде чем выводить технологию на рынок, надо ее обкатать, вот и выпустили преальфа-версию для киберпанка, естественно со временем технология будет улучшаться, оптимизироваться, а рт-ядер в видеокартах будет становиться все больше
а при каком качестве у тебя с ртх 30 фпс на 4090?
В 4К без DLSS или с DLAA. Но это старое видео, нет смысла таки играть, т.к. реконструкция лучей не работает в таком случае
Я прошел киберпанк на пс4 слим. 2 раза. И я получил удовольствие. Сейчас же у меня обновленный ПК, на котором я могу играть на чуть выше средних настройках, и я все так же получаю удовольствие. Возможно, я хотел подвести какую то мораль, но пока я писал этот коммент, я задумался и забыл ее
наверное, то что мы все геймеры, и нам надо просто наслаждаться играми
10:52 разница не только в отблеске розовом. Тень от дверного проёма стала более плавной. Не такая резкая.
Так что разница есть. Вот только все это так малозначимо, что даже смысла нет в этих вещах.
Облучённые фанатики юзали бы дае если оно делало намного хуже. У них же чем больше тормозит = тем больше графики
Дед, надо было сравнить это с Lumen и Nanite из анрил енджин 5, где тебе необязательно нужен 4090 для крутой графики
3060 у меня с длсс качество 2к 40-50фпс. На твоём люмиене. Расскажешь
nanite вообще другая технология, а lumen требует едва меньше трассировки лучей, только ещё и артефачит и шумит при низком фпс
Хорошее видео, неплохая технология будущего
У меня в сталкере c модами решейдом , такие же тени без всякого ртх.... Возможно разработчики просто не знают о большинстве технологий? Или это просто нвидиа?
что не говори, это реально красиво выглядит, и естественее
как включить то этот овердраив у меня нет такого в настройках на 4070
Прост в кибербаге забили на всё и нестали делать отражения и тени, потом только патчами допилили хоть как то отражения и некоторые тени, по этому и видна огромная разница, на деле же это всё можно и без ртх реализовать, только сейчас это мало кому нужно, если даже оптимизации нет в большинстве проектов(((