Новый RTX OVERDRIVE "ДЛЯ БОГАТЫХ" в Cyberpunk 2077 | 30 FPS на RTX 4090

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 май 2024
  • ❤️Весенняя одежда на Vsemayki: bit.ly/3MCeCV6
    ❤️Промокод на скидку 10%: DEAD423
    Это разбор нового RTX Overdrive режима для Cyberpunk 2077, который разработала Nvidia для карт RTX 40 поколения (для богатых). Я протестировал его на своей RTX 4090 и хочу показать вам сравнение старого рейтрейсинга с новым, а также протестировать функции DLSS 3.0. Это не обзор киберпанка 2077, а просто рассуждения о развитии графики и RTX в будущем.
    ★ Мои ссылки:
    ■ Telegram - t.me/deadp47gaymer
    ■ VK - deadp47
    ■ Донат: www.donationalerts.com/r/deadp47
    ■ PayPal: streamlabs.com/deadp47_/tip
    ■ Boosty: boosty.to/deadp47
    ■ Twitch - / deadp47_
    ■ Email - deadp47@gmail.com
    ■ Discord - / discord
    #cyberpunk2077 #deadp47 #rtx4090
    Тайм-коды:
    Великолепие - 00:00
    Новые проблемы - 06:09
    А надо ли оно? - 09:44
  • ИгрыИгры

Комментарии • 1,6 тыс.

  • @DeadP47
    @DeadP47  Год назад +22

    ❤Весенняя одежда на Vsemayki: bit.ly/3MCeCV6
    ❤Промокод на скидку 10%: DEAD423
    ❤Приложение Vsemayki
    IOS bit.ly/2Wq3f8z
    Андройд bit.ly/2yQpfAb

    • @mrtumbus8476
      @mrtumbus8476 Год назад

      ты натурал

    • @klentin5086
      @klentin5086 Год назад +2

      ​@@mrtumbus8476 не оскорбляй деда

    • @smallville5994
      @smallville5994 Год назад

      ну только есть одно но игры не про реализм и \то осивещие нафиг не надо

    • @Erekeze
      @Erekeze Год назад

      Хуета это все. Есть у меня шиза теория, которую я не успел проверить.....походу они даунгрейднули обычный ртх в этом патче. Потому что с патчем 1.5 люди тип жаловались, что возросла нагрузка, а это оказалось, потому что был переработан рейтрейсинг, и теперь там тени от всего, даже от сраных пивных банок. Но тут нам показываю, смотрите как старый ртх ущербный в сравнении с овердрайвом.
      Даже если посмотреть како-нибудь старый технический обзор, там картинка куда как пизже.
      Плюс они снова трахнули производительность. Если раньше с ртх у меня были стабильные 60фпс, то теперь мне водять по губам а не 60фпс (это без овердрайва)

    • @user-gl5sl3bs9f
      @user-gl5sl3bs9f Год назад

      Генерацию кадров можно включать когда в игре уже минимум 60фпс, чтобы достичь 120 и больше. А dlss максимум на режим качество. Единственный норм сценарий, но тогда уже rtx не на полную будет.

  • @Masgor6726
    @Masgor6726 Год назад +1030

    Дед жалуется всё видео что в геншине нет такой трасировки

    • @user-sc8mo8re2r
      @user-sc8mo8re2r Год назад +6

      Это полное враньё

    • @sheya8872
      @sheya8872 Год назад +2

      Как вы зае*** ли со своим геншином

    • @loffy7138
      @loffy7138 Год назад +43

      ​@@user-sc8mo8re2r это чистая правда

    • @gerasblackwood2189
      @gerasblackwood2189 Год назад +36

      @@user-sc8mo8re2r Это правда, я проверил

    • @TechnoBelarusAnimation
      @TechnoBelarusAnimation Год назад +9

      @@user-sc8mo8re2r, это правда. С середины видео об этом мусолит

  • @Goshan-go-ashan
    @Goshan-go-ashan Год назад +599

    Теперь разрабы могут совершенно забить хрен на отрисовку теней в своих проектах

    • @DeadP47
      @DeadP47  Год назад +138

      главное чтобы в сюжетных сценах не забивали как тут

    • @daspisch
      @daspisch Год назад +9

      Просто левелдизайнеру и постановщику сцен надо будет сразу ставить свет

    • @vlad_tlt
      @vlad_tlt Год назад +32

      @@DeadP47 В таких проектах тени не рисуют, они генерируются движком и настройками шейдеров. И так как сюжетные сцены делают на движке, то и освещение такое же как и во всей игре. По идее, правильно было бы разработчикам подкрутить источники света под новые инвидиевские плюшки, но тогда начнут вопить про хреновые тени не имеющие таких плюшек. Корочи, нужны две версии Киберпанка =)

    • @user-ee9lj2fn7j
      @user-ee9lj2fn7j Год назад +14

      Вот тут то ошибочка,сами источники кто выверять по мощности будет,а температура света лампочек ,а коэффициент цветопередачи?

    • @ViktorL2000
      @ViktorL2000 Год назад

      Нет, прорисовка теней останется в F2P проектах, в которые играю бичи вроде меня с RX 570

  • @kenmaxboy
    @kenmaxboy Год назад +658

    В RDR2 были прекрасные тени и работа с освещением и без RTX.

    • @wildcat5498
      @wildcat5498 Год назад +62

      Ну некоторые проблемы там всё же есть с этим, темнота порой очень неправильно работает из-за чего ГГ в нежить какую-то превращается.

    • @ma-k-a-rparshin6449
      @ma-k-a-rparshin6449 Год назад +23

      Согласен, но большинство помещений изнутри были слишком пересвечены в дневное время.
      Плюс трава почти не отбрасывала и не рассеивала тени друг от друга, а в рдр 2 её скажем ОЧЕНЬ много.

    • @antont4974
      @antont4974 Год назад +13

      RDR2 менее комплексна в плане дизайна для растеризации, в Киберпанке они использовали все возможные техники, наработанные за годы, для достижения хорошей картинки

    • @F33D2
      @F33D2 Год назад

      ++++.

    • @ViktorL2000
      @ViktorL2000 Год назад +8

      Что мне дико не понравилось в RDR2, так это текстура земли. После Snowrunner смотреть на нижний слой травы, похожий на кашу, было больно.

  • @MrHeroySTS
    @MrHeroySTS Год назад +359

    Ждём rtx 6060 чтобы поиграть в Киберпанк с полными лучами

    • @DeadP47
      @DeadP47  Год назад +103

      они к тому времени еще более крутой режим выпустят чувак

    • @bodybag3421
      @bodybag3421 Год назад +28

      @@DeadP47 заебутся название придумывать)

    • @dezarial
      @dezarial Год назад +35

      ​​@@DeadP47 Nvidia RTX OVERDROCH MODE CYBERPUNK EDITION 1.0!!! Которая будет OVERDROCHить вашу видеокарту и сделает вам 10000фпс в киберпуке 2077. Всё нвидиа берите на заметку.

    • @ma-k-a-rparshin6449
      @ma-k-a-rparshin6449 Год назад

      "путями".

    • @user-bf8zc5qf2r
      @user-bf8zc5qf2r Год назад +4

      6090, алллёёёёё))

  • @artemisgamings
    @artemisgamings Год назад +303

    Дед пятнадцать минут пытается убедить себя в том, что он не зря купил себе 4090)

    • @ViktorL2000
      @ViktorL2000 Год назад +13

      За деньги донатеров.

    • @emanavrot
      @emanavrot Год назад +9

      а если по делу ,то просто затемнённый кадр и возгласы омг вот это тени ,лол

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y Год назад +2

      Одно дело купить, а правильно пользоваться не все могут

    • @sirrential
      @sirrential Год назад +1

      @@user-yn8pv7kp6y оправдывайся))

    • @ZhelezniyDrovosek
      @ZhelezniyDrovosek Год назад +1

      🎯🤣

  • @kufa4457
    @kufa4457 Год назад +201

    Овердрайв это тот самый рейтресинг который нам обещали когда выпускали обычный рейтрейсинг

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Год назад +19

      Не, тот самый ещё не вышел. Подожди ещё 5 поколений видеокарт и патчей)

    • @user-dz5vf5kf4r
      @user-dz5vf5kf4r Год назад +7

      Я как челик купивший ртх 2000 ощущал себя кинутым просто. Взял 4090 и понял что это тот самый рт который обещали…

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Год назад

      @@user-dz5vf5kf4r а завтра выйдет новый РТ и ты опять будешь чувствовать себя ебаньком)

    • @user-ym4mj1pg3h
      @user-ym4mj1pg3h Год назад +12

      @@user-dz5vf5kf4r "РТ настал" можно будет говорить, когда звук будет обрабатываться через трассировку.

    • @user-dz5vf5kf4r
      @user-dz5vf5kf4r Год назад +2

      @@user-ym4mj1pg3h звучит так себе. Зачем мне менять свою звуковую карту на рт?)

  • @alekseySafronow
    @alekseySafronow Год назад +12

    Стоп, а почему нет отражений мира в зеркалах на машине? Аааа я понял. Эти отражения добавят в rtx5000 серию с режимом Ray Tracing Mirrors Ultimate

  • @maksimb1196
    @maksimb1196 Год назад +86

    Да где-же вы видели столько отражений в реальном мире?!

    • @wiean
      @wiean Год назад +63

      ахаха , внатуре, в игры с лучами столько отражений пихают, что они больше походят на какие-то бенчмарки лучей, нежели на реалистичную картинку.

    • @Moroc3469
      @Moroc3469 Год назад +9

      Значит не у меня одного было стойкое ощущение зловещей долины от будто нереального происходящего.

    • @shitposting_box
      @shitposting_box Год назад +61

      Да погодите вы, дайте с отражениями неоновых вывесок на сухом асфальте наиграться, а года через 3-4 до разработчиков дойдет, что в реальной жизни большая часть поверхностей пыльные и свет поглощают, поэтому нам представят ультра-реалистичную пыль.

    • @user-gh1ji4ug2m
      @user-gh1ji4ug2m Год назад +9

      @@shitposting_box которая будет жрать всего 80% производительности, но мы влепим костыль как длсс и все будет атлишна

    • @fghjkl1736
      @fghjkl1736 Год назад +1

      Захочешь - увидишь.

  • @Skottina
    @Skottina Год назад +53

    Видос был создан чтобы дед похвастался своей 4090

    • @qbeek6011
      @qbeek6011 Год назад +3

      В очередной раз)

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Год назад

      или отработать её у хуанга

  • @paran0rma
    @paran0rma Год назад +27

    Я проходил cyberpunk 2077 на gtx 1050 ti, в 40 фпс с дропами до 15, без RTX и без dlss, на минималках с fsr качество. И я игрой остался доволен, это одна из моих любимых игр. Ведь мы - геймеры играем не в реализм, а в игры.

    • @artemfe6884
      @artemfe6884 5 месяцев назад +1

      Я тоже так в первый раз проходил, и всегда думал, что графика в играх не важна. А сейчас уже перепрошел на ультра настройках с overdrive. И вот только теперь я понял, что графика - это очень большое удовольствие. Причем я видел игру на чужих компах, и впечатление сильное не произвело. А вот на своём пк совсем другое дело) Там прям можно минуты по две залипать на красивых сценах. Хз, почему так, но рекомендую попробовать, если есть возможность обновить комп.

    • @Absoluthalal.
      @Absoluthalal. 5 месяцев назад +2

      @@artemfe6884 солидарен с тобой, сам решил не проходить игру на 1660ti в 40 кадров, а подождать лучших времен. И вот сейчас на 4070 в овердрайве игра просто божественна, да и несмотря на то что автор говорит про видна разница лишь в мелочах, тот же асфальт во время дождя отличается очень сильно без овердрайва. Так что проходить такую игру на минималках я не стал и не пожалел.

  • @olgerdripley
    @olgerdripley Год назад +54

    2023-тий год: смотрите, у нас теперь есть тени и отражения в зеркалах!
    2005-2010-тые года с их Макс Пейнами, Миррорс Эджами, Сплинтер Селлами, Риддиками, Преями и тд и тп: вау, круто....

    • @Dildoproductionsound
      @Dildoproductionsound Год назад +9

      там не отражения были, а просто клон сцены, который считывал инпут и копировал движения игрока.

    • @alamxd2507
      @alamxd2507 Год назад +18

      @@Dildoproductionsound а в чем был смысл отказываться от этого метода? Выглядело круто, да еще и фпс не жрал

    • @Dildoproductionsound
      @Dildoproductionsound Год назад +2

      @@alamxd2507 в том, что эти сцены были закрытыми помещениями, на открытых локациях такое роняло бы фпс точно так же как и ртх, сейчас кубмапы используют, но опять же это всё костыли. Овердрайв самый топчик.

    • @ghostsevenriddler
      @ghostsevenriddler Год назад +7

      @@Dildoproductionsound че за чушь ты написал чел, в том же 3 ведьмаке на момент выхода нормальное затенение и тени были, пусть и путем растеризации - но все равно это было отлично. Да боже - за примерами крутой графики ходить далеко не нужно - кукурузис в 2007 году с его открытыми пространствами , 3 кукурузис в 11 году - а где прости скачек графония? Лан Ас крид юнити - короче куча игр с растеризацией и запеченными тенями и АО - которые ногебают эти убогие лучи только в путь........
      Это еще если не трогать Ноти дог с их играми типа 4 анча и ластухи - которые в плане левел дизайна и графики дают сасаети лучам хуанга и Рокстар которые с серией ГТА и РДР2 просто обоссали лучи хуанга только в путь.....

    • @Dildoproductionsound
      @Dildoproductionsound Год назад

      @@ghostsevenriddler а при чём тут ведьмак? Клон сцены был только в первом ведьмаке, потом уже кубмапы стали юзать.

  • @alexwhite9101
    @alexwhite9101 Год назад +5

    Играю тоже на 4090. Единственный + который реально заметил у трассировки пути в отлисии от обычной. Это то,что все освещение и тени работают на огромном расстоянии. Например,едешь ты на машине и подъезжаешь к мосту. И видишь ,как под мостом при обычном рейтрейсинге в 30-40 метрах начинают вырисовываться тени сверху,когда при трассировки пути-все уже проработано далеко вперед,если не все ,что ты видишь в переди. Т.е.,когда едешь,ты не видишь каких то затенений на зданиях и под мостом,куда едешь,все уже обработано

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Год назад

      С такой дальностью прорисовки это не сложно)

  • @twixresistanse3674
    @twixresistanse3674 Год назад +9

    ртх был придуман просто потому, что разрабам лень делать что-то самостоятельно, ну и для того, чтобы разводить гоев на видяхи за 2к зеленых. Качественное освещение можно сделать и руками без всякого ртх и ДАЖЕ с отражениями, которые были в играх еще в начале 0х, но куда-то пропали после 2010х. Кто нибудь еще помнит, что отражения в зеркалах возможны и без ртх и все это будет требовать куда меньше ресурсов?

    • @keqwerty
      @keqwerty Год назад +2

      Да потому что игры начала нулевых были в закрытых пространствах, где локации имели простую геометрию, которые не были наполнены различными мелкими объектами, NPC и т.д. Тогда разработчики просто брали ту же сцену и отзеркаливали её, фактически создавая копию той комнаты, в которой находится игрок. Попробуй сделать такие отражения в сегодняшних локациях, и у тебя фпс уйдёт отрицательный рост.

    • @twixresistanse3674
      @twixresistanse3674 Год назад

      @@keqwerty все правильно, только вот тогда и мощности железа были куда ниже. Логично же предположить, что раз в то время могли делать подобное с теми ресурсами, то сейчас можно сделать то-же самое, но лучше.

    • @1000LAIKS
      @1000LAIKS 3 месяца назад +1

      Как правило разработчики шли на всякие хитрости. Например вторая комната за зеркалом или вторая камера следовавшая синхронно за первой. Это не были реальные отражения.

    • @user-kr2uv2tr7b
      @user-kr2uv2tr7b 2 месяца назад

      Ты абсолютно прав! Я скажу больше, раньше кадры рисовали вручную и даже снимали видеовставки в игры! А потом обленились и изобрели 3д-графику, лишь бы самим свет и преломления в каждом кадре не рисовать! (сарказм)

  • @donyagon1176
    @donyagon1176 Год назад +90

    Спасибо RTX 4090 за это видео.

  • @user-rq1yh1vh7o
    @user-rq1yh1vh7o 8 месяцев назад

    На 8:20 это я так понимаю проблема с шумоподавлением, которую нвидя обещают скоро пофиксить в версии длcс 3.5. При чем эта проблема особенно вылезает при включении генератора кадров. Если починят, то можно будет играть с полной трассировкой и на 4060ti, естественно с FG+dlss

  • @Pajilaya_Merzota
    @Pajilaya_Merzota Год назад +29

    Моя 1660super же входит в категорию "лучше 3090" да?так ведь?

    • @DeadP47
      @DeadP47  Год назад +22

      да чел, не волнуйся, скачивай патч

    • @mikovashi
      @mikovashi Год назад +1

      Моя 1050ti уже просто просит еë закопать

    • @DrSmirn0ff
      @DrSmirn0ff Год назад

      @@mikovashi моя GTX 760 передаёт привет))

  • @Flanders1
    @Flanders1 Год назад +4

    С одной стороны выглядит реалистичнее, а с другой - много деталей стало хуже видно из-за того, что они нехило так затемняются тенями и не всегда реалистично. Половина лица человека, который стоит к тебе в профиль почти не видно из-за теней от его же носа, например. Почти всегда картинка тупо затемняется, а о свечение слишком рассеивается. В итоге создается эффект как в жизни когда только вышел с темного помещения и глаза понемногу привыкают к дневному свету. Но проблема в том, что в жизни немного подождав ты все начинаешь видеть нормально, адаптируешься, а в игре этот эффект остается. Если реализм в том, чтобы передать жизненные проблемы с адаптацией к свету, то неплохо, но мне такое нахер не надо.
    Может я ошибаюсь, конечно, не специалист, просто мысли в слух и все такое, так что можно разносить мое мнение в ответ

    • @Flanders1
      @Flanders1 Год назад

      Досмотрел видео, автор говорит примерно о том же, так что не я один заметил

    • @skylion
      @skylion Год назад

      потому что левелдизайн (расстановка источников света же левелдизайн?) не был для этого предназначен. если бы изначально все делалось под технологию overdrive поменялись бы помещения, добавились бы лампочки где надо и освещали бы они где и что необходимо. в том же лифте с Джеки разбили бы пару ламп (что подходит под антураж заброшки) и оставили светящую на него одну, создав атмосферу, в сцене с ментами отвернули бы одну машину чтобы так не слепила и т.д.. а так натянули технологию на игру, которая под нее не рассчитывалась. местами красиво, где так уж совпало, что свет случайно правильно выставлен, а местами как раз о чем коммент.

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Год назад

      Да, это называется автоэкспозиция. Вангую её уже приплетут к следующему патчу аккурат в к выходу 5090)

  • @katcyO_o
    @katcyO_o Год назад +2

    10:39 ахахаха)). Помню этот прием с обманом Айтипедия использовал).

  • @victorstuntman
    @victorstuntman 7 месяцев назад

    Молодец! Ахренеть обзор! Все по полочкам разложил!

  • @uwufactor457
    @uwufactor457 Год назад +2

    1:50 "говорит про то как круто выглядят эти тени" - рука нпс проходит ей в юбку насквозь

  • @podsus47
    @podsus47 Год назад +13

    Спасибо Деду за качественный контент

  • @Gorast
    @Gorast Год назад +4

    На счёт отрисовки кадра, у меня почему то такой проблемы нет, но, я играю не на 4к
    + Может предварительный режим означает, что, он ещё будет улучшаться?
    Скорее всего CDPR будут ещё патчить какие то моменты.
    Как например, ситуация с копами.
    Да, сейчас перепроходить игру не будешь, а вот с выходом ДЛЦ, возможно

    • @vedmakzulfat
      @vedmakzulfat Год назад

      Так и есть. Он будет улучшаться. Блогерам в 2023 даже лень читать патчноуты.

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Год назад

      Предварительный режим означает что будет ещё трассировка нагибающая грядущие 5090

  • @LeonRussia
    @LeonRussia Год назад

    8:30 наконец хоть кто-то тыкнул нвидию носом в длсс - что это не чудо фича а она тоже имеет свои нюансы и артефакты)

  • @iwantnod
    @iwantnod Год назад +2

    5:09 это называется выпавшие полигоны, отказ памяти видеокарты из-за чрезмерного разгона/перегрева. Хотя теоретически кривой код игры и глючные драйвера тоже могут создавать подобный эффект.

  • @lkiyyaaa
    @lkiyyaaa Год назад +6

    И это всё за 3000$ ваууу. Красивое

    • @lkiyyaaa
      @lkiyyaaa Год назад

      Это ж моя годовая зарплата. Вау.

  • @dejiver2931
    @dejiver2931 Год назад +8

    Сделать целый новый режим графики для киберпанка, это круто😎

  • @kirillmkhlv3082
    @kirillmkhlv3082 9 месяцев назад +1

    Теперь осталось сделать что-то с лицами, потому что на фоне такого красивого окружения, лица нпс будто из постал 2

  • @progoniseo
    @progoniseo Год назад

    Топа топа топа. Все верно сказал. Про дальность прорисовки. Привязана к разрешению сделай разрешение 5-6 К и дальность будет уже отличной. * можно через виртуальное разрешение

  • @Mixa33331
    @Mixa33331 7 месяцев назад +3

    В DLSS 3,5 проблему с жидким миром убрали, на 4080 78 фпс, полёт нормальный

  • @agape1773
    @agape1773 Год назад +5

    На RTX 3080Ti в 2к разрешении, с новой трассировкой лучей и DLSS Качество - 30 фпс. Кстати с этим патчем они еще добавили XESS, это нейросеть от Intel, работающая на всех видеокартах.

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y Год назад

      Спасибо за комент, что люди реально думаю что только для 4090

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Год назад

      Юзал XESS на 1080тибу в Hogwarts Legacy для сглаживания волос

  • @Markuse82
    @Markuse82 Год назад

    5:00 фига там чувак справа вверху какой крутой

  • @nicon82
    @nicon82 Год назад

    3:48 личная майка (справа) деда 😂

  • @DemigodOfShadows
    @DemigodOfShadows Год назад +5

    Жду когда будет динамический ртх. То есть, в открытом мире работает как пример овердрайва с киберпанка, или как ртх у возьмака 3, но в сюжетных и доп миссиях стоит свет от художников по свету, для передачи емоции и т.д.. Реализовать такую технологию возможно. Думаю в следующем возьмаке будет зачаток или уже полностью эта технология.

  • @dushnilbek
    @dushnilbek Год назад +6

    Люди платят за то, чтобы им добавили мыла и просел фпс, вау

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Год назад +1

      Это новая секта, реально.

  • @04raven
    @04raven 11 месяцев назад

    10:36 я даже подумал, что почему то слева отражение лучше (небо более голубое на бочке), но дальше стало понятно почему 😂

  • @user-sj9iq5zu5s
    @user-sj9iq5zu5s Год назад

    5:05 "Уровень который мы раньше не видели"... так же чувак в голубой рубашке на заднем фоне

  • @xarland_ria
    @xarland_ria Год назад +7

    Реально незаметно стало, как киберпанк стал своеобразным крайзисом в "А потянет ли пк крайзис?". И, да, дед47, спасибо за контент. Не так давно начала смотреть и реально приятно оч смотреть твои видосы💜

  • @user-fv7uu3sf7z
    @user-fv7uu3sf7z Год назад +9

    Привет дед, я очень люблю тебя смотреть, спасибо что делаешь качественный контент

    • @Masgor6726
      @Masgor6726 Год назад +2

      Не не,за КАЧЕСТВЕННЫЙ контент

    • @acr540
      @acr540 Год назад +3

      ​@@Masgor6726 не не , спасибо ГЕЙмеру за КАЧЕСТВЕННЫЙ контент

  • @airatshakirov
    @airatshakirov 9 месяцев назад +2

    Надо не для игроков, а для разработчиков эту фичу. Ускорит время создания сцен. Чтобы вместо ручной настройки аля "я ДУМАЮ, что эта сцена должна иметь ПРИМЕРНО такое освещение", разработчики могли ещё перед расстановкой света сказать "я ЗНАЮ, что эта сцена должна иметь ТОЧНО ТАКОЕ освещение".
    Это как рисовать картину по памяти и перерисовывать фотографии. Пока смотришь на картину, нарисованную по памяти, кажется что всё идеально, но когда сравниваешь картину по памяти с перерисовкой фото разница сразу заметна. Хотя во втором случае времени займёт меньше, а результат будет точнее.
    Освободили бы место на потребительском чипе под стандартные вычислительные блоки и реальная производительность бы выросла. А РТ ядра вообще вынести в отдельный чип для профессиональных вариантов.
    Я, конечно, диванный эксперт и многого не знаю, но не думаю, что в моих рассуждениях есть какая-то серьёзная ошибка.

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi 8 месяцев назад

      частично согласен, всё таки самая лучшая и эффективная трассировка только с дополнительными блоками, но я надеюсь что интел оптимизируют технологию

    • @sergeyneskaghu919
      @sergeyneskaghu919 4 месяца назад

      В Анчартед 4 так и делали. Сначала создавали сцену с лучами, затем рисовали все текстуры и тени, ставили освещение. Многие тени тупо рисовали прямо на текстурах, например, когда ГГ отодвигает шкаф, а тень от него еа полу остается)) Но зато локации в Анчартед выглядят классно.

  • @doublecheese4788
    @doublecheese4788 Год назад +1

    @DeadP47, почему не коментируешь стейт оф плей сегодня ?)

  • @hWs-s
    @hWs-s Год назад +9

    Привет дед, го стрим вместе))) 👫

    • @DFD_Z
      @DFD_Z Год назад +3

      Дед давай стрим!

    • @ideadlocki6690
      @ideadlocki6690 Год назад +6

      Дед, нам нужен стрим с этим гигочадом

    • @epiccake666
      @epiccake666 Год назад +2

      Поиграйте вместе стендофф)

    • @user-ls9nq6cm2y
      @user-ls9nq6cm2y Год назад +2

      Полностью соледарен с этим многоуважаемым гига чадом надеюсь ты согласишься

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Год назад

      @@user-ls9nq6cm2y какие кринжовые симпы, рака яичек вам всем

  • @BitAnt7
    @BitAnt7 Год назад +3

    Я только пришел со школы, а тут это! День исправлен. Спасибо за контент!

  • @vishenka5776
    @vishenka5776 10 месяцев назад +1

    думаю, что они анонсировали эту функцию для того, чтобы пофиксить максимальное количество багов в ее работе перед выходом 50 серии, где, как мне кажется, эта функция будет работать с нормальным количеством кадров в секунду

  • @zoomb228
    @zoomb228 9 месяцев назад

    и как теперь играть в киберпанк после этого видео?

  • @Fatal1ty_1337
    @Fatal1ty_1337 Год назад +5

    8:05 главный прикол этого момента в том что в игре просто сломаны любые фичи от нвидиа, эта проблема я встречал у себя и раньше когда пытался включать длсс, по факту либо нвидиа, либо реды не латают баги связанные с этими функциями, но скорее всего виноваты реды, ибо они тупо нихрена не латают баги, они даже доп квесты которые влияют немного на сюжет, с релиза не могут починить.

    • @victoriacurie7526
      @victoriacurie7526 Год назад

      Прикол в том, что сломали именно DLSS, а не Генерацию кадров, т.е. с Генерацией кадров, но без реконструкции - проблем нет, как и не было их в версии 1.61

    • @Fatal1ty_1337
      @Fatal1ty_1337 Год назад +1

      @@victoriacurie7526 ну скорее в случае с DLSS, виноваты и реды, и отчасти нвидиа. Ибо в других играх DLSS тоже сломан, вот типа сейчас прохожу чел паука так там из-за длсс происходит разрыв кадра, контрол недавно проходил так там вообще одна из настроек RTX сломана, единственная игра где все норм было это Метро. А вина редов в том что длсс тут как-то слишком странно реагирует на любые линии

    • @victoriacurie7526
      @victoriacurie7526 Год назад

      @@Fatal1ty_1337 тут либо включать DLAA и генерацию кадров, либо оставить только генерации кадров без DLSS.

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Год назад

      @@Fatal1ty_1337 разрывы кадра изза того что длсс отрубает вертикалку

  • @Andreani_Che
    @Andreani_Che Год назад +3

    Я тоже обратил внимание что новая трассировка пересвечивает многие объекты, так не должно быть. Скорее всего СД прожекты не отрегулировали силу источников света и оставили их через чур интенсивными, из чего атмосфера теряется. И если в реальности понаблюдать как работает свет то он редко перевсечивает, так ка материалы имеют свойство поглащать свет достаточно сильно.

    • @cffnn
      @cffnn Год назад

      Да не, он пересвечивает скорее всего из за тумана, а сд проджекты любят сильно увлекатся туманом в их играх

  • @Aflare12
    @Aflare12 Год назад +1

    10:38 приятная отсылка

  • @victoriacurie7526
    @victoriacurie7526 Год назад +1

    8:17 - Это баг именно DLSS без него, но включенной Генерации кадров - проблем нет, собственно, как их и не было в версии 1.61, видимо Реды сломали

  • @dushnilbek
    @dushnilbek Год назад +34

    Если вы считаете более реалистичной желтую кашу вместо нормального вида из окна, то я вам соболезную

    • @user-pr9nf5zj2c
      @user-pr9nf5zj2c 4 месяца назад +1

      Если вы никогда не смотрели летом на улицу из окна, в которое светит яркое солнце, мешая вам разглядеть траву и соседние дома, то я вам соболезную. В конце концов, для этого даже видеокарта не нужна.

    • @dushnilbek
      @dushnilbek 4 месяца назад

      @@user-pr9nf5zj2c выздоравливай чувак

    • @4ymuh757
      @4ymuh757 3 месяца назад

      ​@@user-pr9nf5zj2cНе знаю на каком конкретно отделения вы живёте, но я когда даже вижу солнце из-за окна не вижу такой картины, разве что есть только проснулся и повернул лицо прямо на солнце. В иных случаев нет такой мочи в жизни

  • @pojilayameloch
    @pojilayameloch Год назад +3

    А я проходил киберпранк на ps4 fat и да иногда приходилось ждать чтобы прогрузилось здание в котором у меня задание и фпс был 20-30, игра вылетала раз 15 наверное, но знаете что? Я всё равно получил огромное удовольствие и да это лучшая игра того года, так что если не играли в этот шедевр, то живо отказывайтесь от всех дел и идите играть

  • @CG_CC
    @CG_CC Год назад +2

    path tracing не является полным рейтрейсингом, да даже в кинематографе не используют "полный рейтресинг".
    Чисто технически полным рейтрейсингом можно считать то, когда от источника света отходит луч и кучу раз переотражаясь залетать в камеру. это то как он работает в ирл.
    В играх используется настолько костыльный, упрощенный рей трейсинг, где луч отходит не от источника света, а от камеры и в последствии отражается и направляется в источник света.(те этот луч отражается не случайно, а четко в источник света)
    В pathtracing (то что нвидия называет "RTX OVERDRIVE") свет так же исходит из камеры, но не направлен в источник света, он как бы отражается в случайные направления, пока не попадёт в любой источник света. Вещь крутая, но до полного рейтрейсинга человечеству еще далеко

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Год назад

      Не разрушай манямирок облучённых)

    • @MrTony2371
      @MrTony2371 3 месяца назад

      ​ @user-lf3sd4sx5f
      "да даже в кинематографе не используют "полный рейтресинг"".
      Вообще-то используют уже давно, рендеры с трассировкой в 3D пакетах были ещё в первой половине нулевых. И сейчас в практически в любом 3D-пакете есть рендер с рейтрейсингом. И в этих программах это настоящий рейтресинг, без всяких "НО", где действительно миллионы лучшей переотражаются и залетают в камеру. Ты сам в Blender работаешь, там рендер Cycles делает именно то, о чём мы говорим. И работает он довольно быстро на современном железе, но все же хотят это в игре, где 60 кадров в секунду подавай, а эти времена только маячат на горизонте.
      И то что Nvidia назвали PathTracing как раз таки следует называть RayTracing, потому что он так и должен работать. А то что сейчас в cyberpunk называют RayTracing, правильней назвать "Rasterisation overdrive".

  • @ffffffffffffdssa
    @ffffffffffffdssa Год назад

    А в рдр 2 завезли или только для киберпанка ?

  • @AIFT_Staff
    @AIFT_Staff 11 месяцев назад +3

    как же мне нравится как nvidia уносит то на одну крайность, то на другую. То в portal rtx всё слишком нереалистичное(не пошарпанные стены, нет ощущения лиминальных пространств и т.д.), то в киберпанке всё наоборот

    • @Delv.Kosigan
      @Delv.Kosigan 11 месяцев назад

      Лучше бы аппаратную поддержку нанитов и люменов из UE5 добавили, а лучи эти пусть себе в шоколадный глаз запихают. Разрабы от этих лучшей совсем разучатся нормальные тени делать.

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi 8 месяцев назад

      @@Delv.Kosiganlumen это и есть лучи, только катсрированные

    • @user-pr9nf5zj2c
      @user-pr9nf5zj2c 4 месяца назад

      @@Delv.Kosigan
      Да и пусть разучатся. Мосты деревянные же строить разучились - расслабились со своими стальными и бетонными конструкциями, ух! Только это почему-то никого не волнует... Вот и тени так же уйдут в прошлое. Поставил лампочки, поставил объекты, посмотрел, какая вышла тень по результатам расчётов. Нормально - идём дальше, нет - двигаем лампочку или параметры какие подкручиваем. Никаких запеканий, карт освещения и прочего. Плохо что ль? Может, так и инди-студии смогут делать игры уровня нынешних трипл-эй по графике - за счёт такой автоматизации при помощи трассировки и прочих технологий генерации и вычислений.

  • @shrikePC
    @shrikePC Год назад +7

    Вот это я понимаю RTX. Раньше я поносил лучевую болезнь от нвидиа, а теперь можно начать откладывать на какую-нибудь rtx6080.

    • @max90best44
      @max90best44 Год назад +1

      Сразу копи на 7090, игроделы ещё выпустят игорь с ещё более худшей оптимизацией и более красивым артииксом

    • @shrikePC
      @shrikePC Год назад +1

      @@max90best44 деньги уже копятся. Буду смотреть по ситуации. Да и 90ые карты - оверпрайснутый шлак. У меня, конечно, киловатник от superflower, но для большинства б.п за 15к вызывает недоумение.

    • @lilbaph
      @lilbaph Год назад

      а так же на процессор, 64 гб оперативки, бп на 1500 ватт и зверски быстрый ссд, ах и конечно, мат плату которая не сгорит от всего этого)

    • @max90best44
      @max90best44 Год назад

      @@lilbaph у меня Р9 3900х, мне процессор не надо, мне только еще одну плашку на 32 гб ОЗУ ☠

    • @max90best44
      @max90best44 Год назад

      @@shrikePC так хорошо же, копи на 8070, потому что я раньше чем на карты 9ххх-ной серии не накоплю
      (Все деньги тоже на комп ушли, Р9 3900х, 32 ОЗУ, 3 харда, ссдюк на 512 и БП be quiet dark rock на 850 ватт, мне комп не сильно шумящий нужен)

  • @ViktorL2000
    @ViktorL2000 Год назад

    Пора ставить выставочные стенды в ТРЦ, как в своё время было с консолями PS, PS1, XBox, GameCube и DreamCast.
    Если я забыл, с чем ещё были выставочные стенды, поправьте

  • @gte1599
    @gte1599 Год назад +3

    Было бы забавно сделать SLI на 2-х 4090

    • @mephistofel2013
      @mephistofel2013 Год назад

      Нужна отдельная подстанция, чтобы запитать это чудовище

    • @Fireyork1234
      @Fireyork1234 Год назад +1

      не очень, SLI давно не поддерживают почти все разрабы, после 900 линейки это не актуальная технология. Да и на 4090 нет NVLink разъёма даже, так что в SLI нормально не поставить

    • @Malalit
      @Malalit Год назад

      @@Fireyork1234, восемь 4090 могут и без SLI работать вместе. Суть в том, чтобы программа могла раскидать нагрузку на несколько карт. Разработчики проф.софта такое реализовали, разработчики игр не хотят.

    • @Fireyork1234
      @Fireyork1234 Год назад

      @@Malalit это вовсе не sli, это просто работа нескольких видеокарт, для очень немногих приложениях такое пройдёт ( по сути только для параллельных вычислений CUDA ). Для графики и игр вообще не подойдёт т.к. только 1 карта будет работать т.к. опять же это не sli ведь sli физически не возможен на 4000 серии.

  • @user-rl8wx7bl7z
    @user-rl8wx7bl7z 11 месяцев назад +3

    Всë это решать нужно качественной фактурой и проработкой текстур материалов и веществ , грамматно вписанных в движок. И тени нужно не постфактум отрисовывать на этих фактурах не новыми картами в старых играх , а отрисовывать должны создатели игр начиная со стадии разработки или оптимизации фактур к проекту, находить и применять новые решения в физике предметов с этими текстурами, всякие фишки взаимодействия и игры малого в большем,как в жизни, а не наоборот. Тогда и магия игры даже просто нормальным сюжетом подтянется...
    Тогда... Вот тогда и получится придел Unreal 5 поколения и только потом можно будет думать о 6 поколение движка.... Мощности которого, по уму, должны оптимизировать технологиями и решениями Nvidia с
    AMD
    Вобщем игростроители и Хуанг пошли под ручку по тропинке маркетинга.

  • @tender9632
    @tender9632 Год назад +1

    14:32 я думал, что это deadP47 на заднем фоне сосет микрофон)

  • @alexry2004
    @alexry2004 Год назад +3

    Ждём обзор на любимую игру Deadp47

  • @stick550
    @stick550 Год назад +13

    Ну сцена в машине это конечно улет. Удивило
    Круто что показал и плюсы и минусы. Сцена с копами требует допила, совсем другая атмосфера.

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Год назад

      Да, удивили анимешные лайны вокруг персов, светящиеся с нихуя в кромешной тьме очки и не освещающие нихуя светодиоды...

  • @user-tl7sr3kd6t
    @user-tl7sr3kd6t Год назад

    ну стояло бы упомянуть что подобная фишка уже была в метро исход(Enhanced edition)где так же сделали так,что каждый источник света становился глобальным и все освещение было честным

  • @boroda985
    @boroda985 8 месяцев назад

    8:23 это не генерация кадров виновата, а скорее всего трассировка путей. У меня на 3080 такая же каша с трассировкой путей и там нет генерации кадров.

  • @user-tw4wf1nk2y
    @user-tw4wf1nk2y Год назад +3

    Обожаю киберпанк, классная игра, очень жду её выхода из раннего доступа

    • @alext2392
      @alext2392 Год назад

      Добро пожаловать из анабиоза, она вышла из раннего доступа в декабре 2020 года.

    • @user-tw4wf1nk2y
      @user-tw4wf1nk2y Год назад

      @@alext2392 а почему тогда в ней всё ещё бета версия полиции?

    • @alext2392
      @alext2392 Год назад

      @@user-tw4wf1nk2y бета полиции? это вы про гта5? Не знаю, обратитесь в рокстар за объяснением

    • @justchill671
      @justchill671 Год назад +2

      Жди до 2077 года, рано ещё ложись обратно в капсулу

  • @King-ul4qc
    @King-ul4qc Год назад +18

    Интересно смотреть как кибербаг 2077 превращается в cyberpunk 2077 с лучшими технология на рынке

    • @Player-qp7ow
      @Player-qp7ow Год назад +26

      Превращается чисто в бенчмарк nvidia.

    • @reptiloid1644
      @reptiloid1644 Год назад +3

      лучшие это с натяжкой, так как банально даже конкуренции в этой стези нету. Нвидия делает технологии ради технологий, чтобы ты потом оправдывался сидел почему за карту переплатил, где эти же технологии работают в паре проектах в год - два. До этого Хаир воркс был, который никому не нужен был, но толкал геймеров покупать топовое железо, чтобы было. В этом плане политика не изменилась, что 10 лет назад что сегодня, продают обертку с внушением чего-то крутого, а на деле, это крутое лет так через 15-30 когда-нибудь заработет может быть, а может и нет, карты всё равно ведь покупаются, с надеждой, что вот там когда-нибудь грядёт революция или эволюция в технологиях. Раньше вообще лет так может 5 предсказывали, что 4к гейминг станет стандартом, а по итогу, тут лучи в FullНD без лагов запустить не могут, как-то неудобно про 4к говорить. А про шлема вритуальной реальности, пророчили что это технология будет у каждого, а по факту не более чем игрушка на пару раз, пока не укачает, или сознание не потеряешь. Да и впринципе я ничего революционного не ожидаю, с таким подходом и политикой корпораций, в революцию не верю.

    • @Dildoproductionsound
      @Dildoproductionsound Год назад +4

      @@reptiloid1644 ну так харяворк просто название, по итогу сейчас волосня из хариворк в каждой игре, но без плашки ИНВИДИЯ.

    • @ghostsevenriddler
      @ghostsevenriddler Год назад +1

      @@Dildoproductionsound где в каждой игре? Назови. Нет чел, нифига нигде этот хаерворкс не используется.

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Год назад

      @@Player-qp7ow это говно даже в качестве бенчмарка не годиться, так как грядут игры на UE5, потому лучшей бенчмарк на сегодня - это, внезапно, Фортнайт.

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y Год назад

    Автор. А что на 4070ти в wqhd с длсс баланс будет не играбельно? А что 40 ФПС не играбельно ?

  • @billyfesco8877
    @billyfesco8877 10 месяцев назад

    А если допустим Играть на 4090 в 2 к
    С этой новой графикой разве фпс не будет 60 ? И как думаешь есть ли разница между 2 к и 4 к ?

  • @user-gl2zt1ui4f
    @user-gl2zt1ui4f Год назад +9

    Нихрена не понял разницы дизлайк автору. Только ради рекламы как буд-то сделал ролик

    • @DeadP47
      @DeadP47  Год назад +7

      чел не пали контору, я тебе процент дам

    • @Kirill_18_years_ago
      @Kirill_18_years_ago Год назад

      ​@@DeadP47 АХАХХАХАХА

  • @starj7086
    @starj7086 Год назад +6

    RTX настолько хорош, что на 5:16 текстура сверху отплясывает😂

    • @MrStereo1987
      @MrStereo1987 4 месяца назад

      Если выключить dlls, а оставить frame generation, то вроде желе на текстурах исчезает

  • @puppyone6864
    @puppyone6864 Год назад +1

    1:17 это прям мотивация на заднем плане для покупки 4090.

  • @leomachine1334
    @leomachine1334 Год назад +2

    Сейчас это вопрос, еслибы ртх былбы нормой для всех, тогда разрабыбы постановку сцен ставили в от работы ртх, и былобы все получше)

  • @-lambda9219
    @-lambda9219 Год назад +3

    Я проходил киберпанк на низких в разрешении 720р в 40 фпс и это всё ещё одна из моих любимых инр

    • @sighupcmd
      @sighupcmd Год назад

      Такая же херня :) уже год как есть 6900хт, а времени перепройти КП нет

  • @SheISHeartattack
    @SheISHeartattack Год назад +7

    в свое время прошел киберпанк на 1060 на низко-средних, игра потрясающая, сейчас стоит 3080, думаю стоит перепройти игру

    • @WeaponxiD
      @WeaponxiD Год назад +1

      потрясающе бездарная? пластиковые персонажи, убогая физика, тупые диалоги, кривая стрельба.

    • @alext2392
      @alext2392 Год назад

      @@WeaponxiD это вы про РДР2? Согласен

    • @WeaponxiD
      @WeaponxiD Год назад

      @@alext2392 рдр2 тоже такая себе игра, но по сравнению с кп77 она хотя бы не глючит как он и не имеет таких проблем с фпс. И освещение без рт у него лучше, чем у кп77. нормальная игра с открытым миром это Скайрим\Fallout4, все, остальные ниже уровнем.

    • @ssup6125
      @ssup6125 Год назад +4

      ​​​Чего, пластиковые персонажи? Тупые диалоги? Ты вообще играл или какой-то глупый обзор посмотрел. С технической точки зрения я согласен, она хуево сделана, но с художественной точки зрения все шикарно. Физика нормальная, это тебе не автосимулятор, тут машины не так часто используются .Но я согласен с тем, что можно было лучше сделать и на релизе получить конфетку.

    • @BR0NAS
      @BR0NAS Год назад

      @@WeaponxiD фоллаут 4 заахзазахаза, симулятор лутания помоек

  • @user-hl1vp3rl7n
    @user-hl1vp3rl7n Год назад

    Подскажите пожалуйста какая лучше карта из 4090 по надежности ?

  • @oldlua9170
    @oldlua9170 Год назад

    Хороший видос, спасибо дед!

  • @romankhomenko4951
    @romankhomenko4951 Год назад +3

    Согласен со всем выше сказанным!)А так то рейтрейсинг больше для разрабов чем для игроков.Мне лучше больше кадров на ультра чем меньше с рейтрейсингом.

  • @Hunteri_
    @Hunteri_ Год назад +5

    Если почитать комментарии людей в стим под обновой можно узнать, что из-за этой 19-ти гиговой обновы игра стала вылетать, но перестала запускаться, а установленные моды больше не работают.

    • @Andrey543100
      @Andrey543100 Год назад +4

      Так большинство модов оьычно работают в определённой версии игры

    • @ghostriIey
      @ghostriIey Год назад

      дык, это вообще не в новинку для киберпанка, изначально в моддинге кп все так и было, сперва разрабы выпускают патч, потом уже за ними идут патчи моддингтула, а дальше уже разрабы модов следуют за ними
      и так почти с выхода игры)

  • @lastkey1371
    @lastkey1371 10 месяцев назад

    интересно, если поставить 2-3 rtx4090 и объединить их теми самыми шлейфами будет 60-90 чистых фпс?

    • @user-mk4ry4pd8v
      @user-mk4ry4pd8v 10 месяцев назад

      На 4090 нет режима sli. Он ей и не нужен. У меня она в киберпанке и так выдает 80 ФПС в 5к на ультрах, но с длсс.

  • @700delta007
    @700delta007 Год назад

    кстати в отражениях машин на стандартном ретрейсинге есть моделька персонажа, кстати и в лужах тоже

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Год назад

      И затенения тоже есть. Просто ПродавцуГовна47 нужно 4090 отрабатывать

  • @Thomas_Shelby_608
    @Thomas_Shelby_608 Год назад +6

    Будет трассировка лучей для геншин импакт ?

  • @Aleksey_Weber
    @Aleksey_Weber Год назад +6

    Мне понравилось ! Как раз пару дней назад решил перепройти, и тут патч прилетел ))) Картинка очень красивая ! Было круто, стало ещё круче !

  • @MrJ0K091
    @MrJ0K091 Год назад

    Все по делу! Спасибо!

  • @ARI89_5
    @ARI89_5 8 месяцев назад

    Чтобы игры выглядели реалистичными нам как минимум придётся подождать лет 7

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi 8 месяцев назад

      что ты подразумеваешь под реализмом? мне кажется сталкер ТЧ, даже не на ультрах 1 в 1 похож на реальный чернобыль

  • @_saul_goodman
    @_saul_goodman Год назад +4

    rdr2 даже на пс4 выглядит лучше чем киберпанк на 4090))
    #savereddeadonline

    • @whois1313
      @whois1313 Год назад +1

      Интересно, почему такой дотошный до реализма блогер, не упомянул игру эту, где лучшая работа со светом

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi 8 месяцев назад

      работа со светом не лучшая, куча пересветов в помещениях, во многих местах отсутствуют тени и многие отражения, а отражения мыльные@@whois1313

  • @opiloxer
    @opiloxer Год назад +3

    прошёл киберпук 2 раза на 1050ti на средних в 1080p в 30 fps не жалуюсь офигенная игра

  • @Sufir_Havat
    @Sufir_Havat 10 месяцев назад +1

    Сколько энергии в твоём голосе.
    Точка зрения порадовала :)
    Технологии должны двигаться вперёд. Думаю, вместо технологии рейтресинга будут применяться иные. Возможно, формирование светотеневого рисунка будет выполняться нейросетей, а рейтресинг уйдёт в прошлое. Это возможно уже сейчас, но отказ от RTX не будет приносить денег Nvidia.

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi 8 месяцев назад +1

      как ты себе представляешь отрисовку с помощью нейросетей?! это же фиксить НЕРЕАЛЬНО

  • @user-qv6qk5uy1p
    @user-qv6qk5uy1p 11 месяцев назад

    Жду когда будет полноценная симуляция физики (веса, силы и тд) для реалистичного движения гибких объектов, вроде одежды

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi 8 месяцев назад

      уже есть

    • @user-pr9nf5zj2c
      @user-pr9nf5zj2c 4 месяца назад

      Так это ведь уже лет 10-15 назад презентовали, не? Всякие хаирворксы, видосики с развевающимися флагами и т.д.

  • @SofonTV
    @SofonTV Год назад +4

    Опять RTX 4090

    • @DeadP47
      @DeadP47  Год назад +1

      а в чем проблема, всем же нравится

    • @kevintimer
      @kevintimer Год назад +1

      @@DeadP47 Никаких проблем , @DeadP4090

    • @markus1443
      @markus1443 Год назад

      ​@@DeadP47 в том, что надоел выпендриваться, лучше с людьми поделись

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Год назад

      @@DeadP47 да, все любят говно, ПродавецГовна47

  • @ienihornhoho6307
    @ienihornhoho6307 Год назад

    Посмотрел твой видос, и ты показывал кадры знакомства с джеки и так далее, тип разница какая, а у меня в памяти при прохождении именно такая красивая графика и была кек, мб даунгрейд был?)00

  • @katcyO_o
    @katcyO_o Год назад +1

    1:48 посмотрите на её руку😂

  • @TheDrote
    @TheDrote 9 месяцев назад

    Прежде чем выводить технологию на рынок, надо ее обкатать, вот и выпустили преальфа-версию для киберпанка, естественно со временем технология будет улучшаться, оптимизироваться, а рт-ядер в видеокартах будет становиться все больше

  • @muz1exist
    @muz1exist 3 месяца назад

    а при каком качестве у тебя с ртх 30 фпс на 4090?

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 3 месяца назад

      В 4К без DLSS или с DLAA. Но это старое видео, нет смысла таки играть, т.к. реконструкция лучей не работает в таком случае

  • @willma7626
    @willma7626 Год назад +2

    Я прошел киберпанк на пс4 слим. 2 раза. И я получил удовольствие. Сейчас же у меня обновленный ПК, на котором я могу играть на чуть выше средних настройках, и я все так же получаю удовольствие. Возможно, я хотел подвести какую то мораль, но пока я писал этот коммент, я задумался и забыл ее

    • @willma7626
      @willma7626 Год назад

      наверное, то что мы все геймеры, и нам надо просто наслаждаться играми

  • @Vladislav_Yakovlev
    @Vladislav_Yakovlev Год назад +1

    10:52 разница не только в отблеске розовом. Тень от дверного проёма стала более плавной. Не такая резкая.
    Так что разница есть. Вот только все это так малозначимо, что даже смысла нет в этих вещах.

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Год назад

      Облучённые фанатики юзали бы дае если оно делало намного хуже. У них же чем больше тормозит = тем больше графики

  • @m1amouze222
    @m1amouze222 Год назад +2

    Дед, надо было сравнить это с Lumen и Nanite из анрил енджин 5, где тебе необязательно нужен 4090 для крутой графики

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y Год назад

      3060 у меня с длсс качество 2к 40-50фпс. На твоём люмиене. Расскажешь

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi 8 месяцев назад

      nanite вообще другая технология, а lumen требует едва меньше трассировки лучей, только ещё и артефачит и шумит при низком фпс

  • @miiilfhunteer
    @miiilfhunteer Год назад

    Хорошее видео, неплохая технология будущего

  • @sleenox9183
    @sleenox9183 10 месяцев назад

    У меня в сталкере c модами решейдом , такие же тени без всякого ртх.... Возможно разработчики просто не знают о большинстве технологий? Или это просто нвидиа?

  • @filin6981
    @filin6981 7 месяцев назад +1

    что не говори, это реально красиво выглядит, и естественее

  • @dementor1786
    @dementor1786 10 месяцев назад

    как включить то этот овердраив у меня нет такого в настройках на 4070

  • @dimonzavraznyi1446
    @dimonzavraznyi1446 Год назад

    Прост в кибербаге забили на всё и нестали делать отражения и тени, потом только патчами допилили хоть как то отражения и некоторые тени, по этому и видна огромная разница, на деле же это всё можно и без ртх реализовать, только сейчас это мало кому нужно, если даже оптимизации нет в большинстве проектов(((