아무래도 와일즈의 무기 철학은 이전 시리즈들과 달리 ‘하나의 기술에 의존하지 않는다’ 인 거 같기도 합니다. 그런 방향성이라면 초고출 단독 발동 불가라던지 참모아 너프같은 것도 이해가 불가능한 건 아니에요. 다만 그걸 감안해도 어떤 의미로는 족쇄 5개 풀어주고 새로운 족쇄를 1개 달아둔 느낌이라 플레이 스타일이 이질적으로 변해서 생기는 잡음이 좀 있는 거 같네요.
베어올리기로 인한 상쇄발동이 베어올리기의 차지 정도에 따라 (성공시) 일정 기준치를 달성하면 대성공이 발동하고, 대성공 발동 후 기준요구치가 2배수로 올라가는 느낌이었습니다. 가령 1차지 부터 성공시 10점, 2차지 20점, 3차지 30점인 상태에서.. 최초 대성공은 10점충족시 발동, 2차 대성공은 20점 충족시 발동, 3차 40점, 4차 80점으로 3차지 상쇄를 계속 성공해도 성공확률이 점점 떨어지는 것 처럼 느껴지지요. 현실적으로는 한번의 전투에 대략 3차 대성공까지는 가볼 수 있단 느낌이었습니다.
저도 이 느낌을 받았네요 첫번째 상쇄경직은 1차지만 제대로 맞춰도 발동하고 그 다음부터는 상쇄치를 좀 축적시켜야 상쇄경직 나오고... --근데 공격 궤적 자체에도 대난투처럼 상쇄치가 크게 들어가는 스위트 스팟이 있는 것 같기도 한데-- 빨리 본편이 나와서 시스템이 뜯기면 좋겠네요!
이제 참모아는 기존의 메인딜링 수단이라기보다는 강모아 -> 강베넘 이후에 추가타로 넣어주는 개념에 가까워지도록 의도한듯 운영 자체는 상당히 유연해지고 방어적 측면에서도 보완이 많이 돼서 개인적으로는 전보다 재밌어진 거 같음 다만 참모아 모션도 긴데 조금만 더 쎄도 괜찮을 듯... ㅎㅎ...
덤으로 가드>구르기>태클 입력이 좀 빡빡해진 건지 월드 감각으로 쓰면 가드에서 좀 버벅거리더군요 저스트가드 모션이 들어가기 전 짧은 순간에 눌러야하는 건지 가끔은 되기도 하고... 경직 타이밍의 결정권이 헌터에게 넘어간 와일즈다보니, 강력한 프리딜 기술인 참모아와 초고출력 난사를 견재하는 것 같은데 의도는 이해가 가지만 낭만이 사라지는 건 좀 아쉽긴 하군요. 강모아 연계보다 약한 건 슬프잖아...
체험판에서는 주 무기인 차지액스 위주로 변경점을 파악했다보니 대검이 꽤나 바뀐걸 몰랐네요 참모아베기에 의존하는걸 없앤건 좋은가..? 싶으면서도 연계 리스크 대비 리턴이 적은건 좀 아쉽다는 느낌이 좀 많이 들기도 하네요 뭐 어떻게해도 구작의 발납대검만큼 단조롭지는 않겠지만
참모아가 모션이든 배율이든 선행 커맨드든 모든 측면에서 대검의 필살기였는데 너무 참모아 원툴로만 플레이하는 게 별로라고 판단한 걸까요? 다양한 모션의 배율이 늘어서 무지성으로 참모아각만 보는 게 아니라 상황에 맞춘 모션을 사용해서 플레이하는 재미 자체는 늘었다고 생각하는데, 월드~선브레이크까지 대검의 가장 큰 매력이었던 압도적인 한방딜이 사라져서 너무 아쉽네요. 베타 기준으로는 참모아베기의 존재 가치가 없는 수준처럼 보여서 본편에서는 그래도 조금 상향됐으면 좋겠습니다. 기존에 대검하면서 참모아에 쌓인 정도 있고, 나머지 모션은 필살기라는 느낌이 영 들지가 않아서...
참모아의 대미지는 하락했지만
참모아를 제외한 모든 공격이 최대 77%까지 상향되었습니다
(0,1차지 태클만 살짝감소)
특히 모아베기와 강모아베기가 많이 상향되었기 때문에
이제 강모아 강베어 위주로 싸워주세요
7년만에 강모아베기의 시대가 돌아왔다고 보시면 될 것 같습니다
6분 전은 못참지
드디어 대검이군요!
돌아온 진모아베기
그래도 뛰베넘 좋아했었는데, 그나마 참모아 대신 뛰베넘이라도 즐겨야겠네요ㅠ
어쩐지 베타하면서 참모아가 약한게 아니라 모아, 강모아가 이상하게 쌘거같았는데 버프수치 엄청나네요 ㄷㄷ
모아베기 풀차지에 슈퍼회심까지 뜨면 참모아를 따겠다 싶더군요. 모아베기만 이런것도 아니고 뛰베넘, 횡베기, 상쇄 모두 계수가 높은 거 보니까 이번작 대검은 선브레이크 수류베기에서 큰 영감을 받은 거 같아요.
10:30 뭔가 교수님들이 과제를 내줄때 하시는 말씀같지
저희몫으로 남기지 말고 연강해주세요 교수님
흑흑흑
@@호굴이-v5i 학교가 방학이래요...... ㅠㅠ
아무래도 와일즈의 무기 철학은 이전 시리즈들과 달리 ‘하나의 기술에 의존하지 않는다’ 인 거 같기도 합니다.
그런 방향성이라면 초고출 단독 발동 불가라던지 참모아 너프같은 것도 이해가 불가능한 건 아니에요.
다만 그걸 감안해도 어떤 의미로는 족쇄 5개 풀어주고 새로운 족쇄를 1개 달아둔 느낌이라 플레이 스타일이 이질적으로 변해서 생기는 잡음이 좀 있는 거 같네요.
발납때랑은 다른 운용이지만 그래도 옛날 대검처럼 숙련되면 간단한 연계로 유연한 플레이가 가능해질 것 같아서 좋은 방향성인 것 같기도 하네요
좋은 영상 감사합니다
감사합니다!
베어올리기로 인한 상쇄발동이 베어올리기의 차지 정도에 따라 (성공시) 일정 기준치를 달성하면 대성공이 발동하고, 대성공 발동 후 기준요구치가 2배수로 올라가는 느낌이었습니다.
가령 1차지 부터 성공시 10점, 2차지 20점, 3차지 30점인 상태에서.. 최초 대성공은 10점충족시 발동, 2차 대성공은 20점 충족시 발동, 3차 40점, 4차 80점으로 3차지 상쇄를 계속 성공해도 성공확률이 점점 떨어지는 것 처럼 느껴지지요. 현실적으로는 한번의 전투에 대략 3차 대성공까지는 가볼 수 있단 느낌이었습니다.
맞습니다. 상태이상과 동일한 처리방식이라고 보면 될 것 같아요. 현실적으로는 3~4회가 딱 좋은 숫자지만
변태적으로 10분동안 상쇄만 계속 쳐봤는데, 7번 이상 대성공을 봤습니다. 상태이상처럼 상쇄요구치도 최종상한이 정해져있는 것 같았어요
저도 이 느낌을 받았네요 첫번째 상쇄경직은 1차지만 제대로 맞춰도 발동하고 그 다음부터는 상쇄치를 좀 축적시켜야 상쇄경직 나오고...
--근데 공격 궤적 자체에도 대난투처럼 상쇄치가 크게 들어가는 스위트 스팟이 있는 것 같기도 한데-- 빨리 본편이 나와서 시스템이 뜯기면 좋겠네요!
직점 체험해본 부분과 선생님의 분석까지 보니 대충 메타가 이해가 갑니다 딜탐이면 이거 써~ > 시간 남아? 그럼 이거 연계해~ > 또 시간남아? 그럼 이거도 연계해~ 같은 느낌이네요
이제 참모아는 기존의 메인딜링 수단이라기보다는 강모아 -> 강베넘 이후에 추가타로 넣어주는 개념에 가까워지도록 의도한듯
운영 자체는 상당히 유연해지고 방어적 측면에서도 보완이 많이 돼서 개인적으로는 전보다 재밌어진 거 같음
다만 참모아 모션도 긴데 조금만 더 쎄도 괜찮을 듯... ㅎㅎ...
대미지는 유지한채 모션을 좀 줄이는 것도 좋겠네요 하지만 안 해주겠지..
참모아를 주로 사용하던 유저분들한테는 청천벽력 같은 안타까운 소식이지만
월드에서 잘 사용하지 않았던 기술들을 사용해 볼 좋은 기회라고 생각합니다.
영상 잘 보고 갑니다. :)
👍👍👍
대검 영상에 디노발드 테마 ㅋㅋㅋㅋㅋ겨스님 센스ㅋㅋㅋㅋㅋ
이 음악 많이 좋아합니다
게다가 근본넘치는 덥크브금 ㅋㅋ
디노발드 브금이 살짝씩 나오는게 참 좋아요
최근에 이 방식으로 변경했습니다. 괜찮으면 앞으로 쭈욱 쓰려구요
이번 강의는 과제까지 생겼군요 ㅋㅋㅋㅋ 잘봤습니다!
참모아의 데미지 너프는 아쉽지만 다양한 공격을 상황에 맞춰서 사용해야한다는 재미는 늘겠네요.
솔직히 전작에서 너무 참모아 메타에만 집중된 것도 문제는 문제였으니까요.
어쩐지 참모아가 기분적으로다가 약한 느낌이 들었는데 거진 반토막이 났을 줄은 몰랐습니다
그래도 기승전 참모아 메타보다는 좋은 변화라고 생각합니다
베어넘기기 뛰베넘이 쌔진건 알았는데 집중모드 돌진은 상상도 못 했네요.
그냥 레다우 머리 히트박스가 엄청 크구나 싶었는데 이런 비밀이....
모아베기만 저런게 아니라 강모아베기도 저럽니다 돌진강모아베기라니
기다리던 대검영상이! 이렇게 보니까 플레이의 다양성이 늘어나서 조금 더 재밌게 할 수 있겠네요. 영상 감사합니다!
시리즈 최고 재미의 대검이 탄생한거 같아요. 빨리 2차 데모 줘 츠지모토상
대검 유저로서 너무나 감사합니다. ㅎㅎ 역시 믿고보는...
참모아 맞추면 참좋은데 빗나가면 슬퍼서 변경된거도 좋아보이네요
선브레이크의 격앙참(360도)과 비슷한 느낌이 되었습니다
@@mugenloop 참모아/강모아 올인 메타 사이 골고루 쓸 타협점을 데미지 조정으로 찾을 수 없다면
이미 늦었지만 참모아 자리에 격앙참이 대신 오는게 방법일 수도 있겠단 생각이 드네요.
이야... 아무리 그래도 45% 감소는 좀 심한데... 아무리 참모아를 거의 확정적으로 맞출 수 있게 되었다고 하지만 수치가 진짜 처참하네요. 45%면 거의 반토막인데 30%, 25% 까지면 줄여도 충분해 보인단 말이죠
그래도 막상 베타에서 성능은 잘 나오고 있습니다
참모아에서 빠진 대미지를 다른 공격들이 쓱쓱 잘 가져간거 같아요
이제 상쇄가 그 빈자리를 먹고 있는 느낌이네요
이제 발로해도 맞출수 있는 수준이라 데미지감소를 해야 밸런스가 맞음..
해머는 혼신모아 빌드업무기가 되어버린 반면
대검은 다양한 공격옵션을 고루 활용해야하는 지속딜무기가 된 느낌..?
아니.. 오히려 참모아가 함정 액션이 된 수준인데?!
이거 보면서 드는 생각이 대검도 건랜스처럼 무기에 따라 딜사이클 같은게 달라지게 만들면 더 좋앗을거 같네요. 참모아 한방에 영혼을 담은 무기도 있고 나눠서 유틸 좋게 써먹는 무기도 있도록이요.
너프먹고 나락갔지만 전 곧죽어도 참모아만 쓰는 낭만대검하겠읍니다 교수님..
참모아 원툴에서 벗어난게 오히려 더 다양한 액션을 쓸 수 있어서 재밌어 보이네요 전 베타 때 이 사실을 모르고 집중모드 참모아만 날리면서 와 참모아가이렇게 맞추기 쉽다고 하고 놀라기만 했었으니 ㅋㅋㅋ
역시 센세 ㄷㄷ 오픈때도 강의 보러 오겠습니다
교수님의 대검 가이드 잘 수강하겠습니다... 대검맨
월드에서 충분히 운영해봤으면 알텐데 다른 무기보다 의존도가 높았고 그만큼 리스크도 있었죠
발납대검을 쓸 이유가 이젠 태클 못쓴다(파일럿 문제) 아닌이상 발납 안쓰일거 같기도 하고
태클대검이 불안정하지도 않을거 같네요
수류베기랑 기존 모아베기 대검이 기묘하게 섞인 느낌이네요
모아베기와 강모아베기, 뛰베넘 등등 전부 상향되었기 때문에
의외로 적당히 휘둘휘둘 공격하는 대검도 성능이 괜찮게 나오고 있습니다
대검이 방향 바꾸는게 잘 안되서 답답했는데, 이번에는 나름 방향 바꾸는 선택지를 줬네요. 필살기 하향이 좀 아쉽지만, 다른 공격 선택지를 다양하게 준거면 괜찮다고 생각됩니다
다른 모아베기들이 전부 다 상향되어서 참모아 너프와는 별개로
성능이 잘 나오고 있습니다. 일단 잘 싸우니까 좋았쓰
올라올때마다 설레네요
몬헌을 상징하는 무기 치고는 조금 시원찮아 보이는데 과연 기술위력을 올려줄것인지 아니면 대검에 타 무기를 압도하는 장비를 넣어줄런지
참모아가 약해진건 아쉽지만 개인적으로 베어넘기기랑 뛰베넘 모션을 좋아해서...유용한 공격으로 변한것도 좋네요. 참모아 원툴을 막을 정도로만 참모아가 베타기준 아주 조금만 더 쎄져서 나오면 더 바랄게 없을 듯 합니다
상쇄, 저스트가드, 저스트태클 덕분에 몬스터의 공격을 피하지 않는 상남자식 싸움법이 가능해진 것 같군요. 오픈 때가 기대됩니다
이럴거면 그냥 참모아자리에 격앙참을 ㅋㅋ 이제 집중모드로 다른기술도 방향전환 되긴하지만 격앙참은 하이퍼아머와 피격시뎀증의 뽕맛이 있지
솔직히 참모아 너프된건 많이 아쉬움
성능과는 별개로 그 한방이 주는 맛이 좋았는데...
이전많큼은 아니여도 큰 동작으로 위험성을 가지지만 강한 참모아와 조금 약하지만 위험성이 낮은 강베어넘기기중 취사선택 할 수 있을 만큼은 버프되었으면 함
덤으로 가드>구르기>태클 입력이 좀 빡빡해진 건지 월드 감각으로 쓰면 가드에서 좀 버벅거리더군요
저스트가드 모션이 들어가기 전 짧은 순간에 눌러야하는 건지 가끔은 되기도 하고...
경직 타이밍의 결정권이 헌터에게 넘어간 와일즈다보니, 강력한 프리딜 기술인 참모아와 초고출력 난사를 견재하는 것 같은데
의도는 이해가 가지만 낭만이 사라지는 건 좀 아쉽긴 하군요. 강모아 연계보다 약한 건 슬프잖아...
참모아의 굴욕....ㅠ 본편 발매되면 속성 강화하고 뛰베넘이 꽤 유효할 것 같네요.
교수님의 차액강좌를 기다립니다
드디어 대검 떴다!!! 그나저나 참모아 베기가 이렇게나 하향되었다니?! 열심히 쓰면서도 전혀 눈치 못챘었네요;;;
참모아 원툴에서 벗어나 이것저것 써야하니 정말 수류대검 느낌이랑 비슷하긴 하네요
보우건만 쓰다가 검사무기도 익혀봐야지 하고 처음쓴게 조작단순한 대검이었는데 상쇄와 베어넘기기로 재미는 있겠지만 참모아 딜꼬라지 보니 뭔가 묘하네요
사실 참모아는 등장한지 6년밖에 되지 않은 기술이라 그거 없는 시즌에도 대검은 강력했으니 어찌어찌 잘 버텨낼 수 있을겁니다!
교수님 편집퀄이 점점 좋아지십니다;;
차액견 오늘도 군침만 흘리다가 갑니다...후욱후욱...
대검도 조아
와일즈는 대검 한번써보고싶은데말이죠...
느릿느릿한걸 버틸수가 없다...
체험판에서는 주 무기인 차지액스 위주로 변경점을 파악했다보니 대검이 꽤나 바뀐걸 몰랐네요
참모아베기에 의존하는걸 없앤건 좋은가..? 싶으면서도 연계 리스크 대비 리턴이 적은건 좀 아쉽다는 느낌이 좀 많이 들기도 하네요 뭐 어떻게해도 구작의 발납대검만큼 단조롭지는 않겠지만
그래도 참모아는 계속 쓸거 같습니다. 데미지랑 별개로 모션과 타격뽕맛이 너무 좋아
참모아가 생각보다 너프를 되게 먹었네요 ㄷㄷㄷ 그래도 덕분에 각종 공격을 섞어쓰게 됐으니 다양한 빌드가 나올지도...?
일단 베타에서 성능이 잘나오고 있으니까 좋았쓰
스승님 잘 보겠습니다 감사합니다 ㅎㅎ
참모아가 이렇게 약해졌을줄은...
대검편만 기다렸습니다
이제 강모아의 시대가 왔다니...
강모아 발사대인 브레이브 대검도 영상올려주시겠죠???
모아모아 참모아 원툴이던 무기다른것도 쓰라고 설계했나보네요 한방딜 수치뽕맛으로 하는무기라고생각하면 너프지만 다른 모션들이 강해진건 오히려 버프같네요
다른 무기들 변경점 보면서 와일즈는 강한 공격을 꽂아넣는게 메타인가? 싶었는데 대검은 반대로 아무거나 많이 맞추기를 권장하고 있군요 흠...
모으기에서 유동적으로 파생할수있게 만드는 대신 한방은 줄였다는거구나
근데 그러면 다른무기 쓸거같은데..
나빠진거같진 않은데 개성이 없어진 느낌
드디어 대검!!!! ㅎㅎㅎ
기도메타방지이네요😊
과제를 주셨는데 2월까지 할 방법이 없습니다ㅜㅜ
차액 가이드 나올때까지 숨 참는다
아니 내 참모아가
반토막 나다니 대검 하는 의미가 없어졌어
참모아 데미지 낮출거면 그냥 앞에 살짝주는 모션 없애고 한방으로 바꿔주지
역시 대검은 디노발드브금과 함께
제작진은 아본-선브를 때 너무 기승전참모아가 되어버린게 마음에 안들었나보네요. 그렇다 해도 너무 심한 너프라서 본편 발매 시 혹은 초반 밸런스 패치 때 참모아가 약간이나마 상향이 될 수도 있지 않을까 기대를 해봅니다.
사실 선브레이크에서 좀 많이 강력했습니다. 몬스터를 진짜 찢어버렸죠...
참모아 하향 폭이랑 별개로 방향성은 이게 맞긴하지...라이즈때 제외하면 월드 이후로 내내 참모아 원툴인게 좀 지루하긴 했음
선택지를 준게아니라 쓰지말라고 해버린 수준이네요
개인적으로 수류베기 스타일이 돌아왔음 좋겠어요...
1차지 모아베기, 강모아베기가 엄청나게 상향되었습니다
따라서 3차지를 하지 않고 1차지만으로도 싸워도 이상하게 성능이 잘 나옵니다
이렇게 싸우면 수류베기와 비슷한 느낌이 나오기는 해요
데미지는 의도한거라고 보는데 참모아 때릴때 임펙트 효과 없앤건 좀... 월드시절에 참모아는 진짜 온몸을 다써서 참모아 때려박아넣는 느낌이었는데 이번 베타는 너무 밋밋해서 놀람
저기…그…제가 월드 태도로 입문했는데요
와일즈 1회차는 랜스로 해볼까해서요
나중에 랜스도 올려주시는 거죠? 이번에 랜스 안좋아졌다는 얘기가 하도 많아서 불안하더라구요
랜스 가이드 영상도 올라갈 예정입니다. 모션 다 찍어놨어요!
체험판 기준으로 약간 슬픈 내용들이 있긴한데, 아직 베타 단계니까 본편에서 얼마든지 달라질 수 있습니다
바로 전작에서 체험판 패왕이 본편에서는 나락간 케이스도 있었어요
대검 상쇄뽕맛 미쳤네 ㅋㅋㅋ 이번작은 대검이랑 활로간다
근데 상쇄 맞히는게 어렵더라구요..........
딜이 배분되서 다양한 모션을 사용하게된건 좋은데 한방에 큰 데미지를 꽂아넣는 맛에 대검했는데 그 맛이 없어져서 아쉽네요....
상쇄 추가타의 대미지 총합이 기존 참모아베기 급이니까.. 이제 상쇄를 적극적으로 노려야 할 것 같습니다
참모아가 모션이든 배율이든 선행 커맨드든 모든 측면에서 대검의 필살기였는데 너무 참모아 원툴로만 플레이하는 게 별로라고 판단한 걸까요?
다양한 모션의 배율이 늘어서 무지성으로 참모아각만 보는 게 아니라 상황에 맞춘 모션을 사용해서 플레이하는 재미 자체는 늘었다고 생각하는데, 월드~선브레이크까지 대검의 가장 큰 매력이었던 압도적인 한방딜이 사라져서 너무 아쉽네요.
베타 기준으로는 참모아베기의 존재 가치가 없는 수준처럼 보여서 본편에서는 그래도 조금 상향됐으면 좋겠습니다. 기존에 대검하면서 참모아에 쌓인 정도 있고, 나머지 모션은 필살기라는 느낌이 영 들지가 않아서...
그런데 이러면 대검 수면참은 뭘로 하나요? 그래도 여전히 참모아가 가장 강한가요?
아이스본, 라이즈까지는 적당했는데
이게 선브레이크에서 좀 심각할 정도로 강력했다고 판단한 것 같습니다
진짜 몹을 찢어버렸으니까요...
수면참 단발은 여전히 참모아베기가 맞지만
강모아로 깨우고, 강베어까지 확정으로 맞히는 방법도 좋을 것 같습니다
@@mugenloop 근데 솔직히 지들이 위사가성 내놓고 헌터들이 참모아로 몹들 찢는다고 참모아 너프하는 건 너무하다고 생각해요...이럴 거면 위사가성 왜 줬어!
@@mugenloop 선브 위합태도가 위합 2타로 깨우고 3타 맞추는 느낌인가보네요
참모아 뽕맛은 사라지고 4g시절 대검이 돌아온거 같네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 아쉽지만 이것도 재밌더라고요
사실 그래프를 보면 저렇게까지 참모아 대미지가 높은게 이상해 보이긴 하네요
이번작에서 집중모드 도움받아 참모아 뽕맛 좀 보려했는디 아쉽게 되었네요.
뽕맛은 상쇄에서!
영상에 모아베기3 태클 뛰베넘3 이 40+133이고
참모3 태클 뛰베넘3이 40+134인거 보니
모아베기 종류는 상관이 없나보네
혹시 태클은 월드처럼 기절 면역인가요? 아님 라이즈처럼 태클하다가 기절 걸리기도 하나요?
플레이하면서 기절에 걸린적은 한 번도 없었습니다! 완벽하게 면역인지는 다로 테스트해봐야 알 것 같아요
이거만 기다렸다
참모아 너프, 적인베기 추가, 도끼강화 버프.. 와일즈에선 유저들이 필살기만 쓰는 걸 막으려고 하는 걸까요?? 근데 그렇다기에 충곤은 또 무답 없애고 필살기 주던데 뭐지
앙대! 여러분의 몫으로 남기면 몰라요!!
대검의 정상화
상쇄 쓰는 속도로 달려왔습니다
드디어
안녕하세요 교수님. 오늘은 한국사 듣다가 왔습니다
공시는 정말 많은 걸 공부해야 하는군요.. 어으 힘내세요!
@mugenloop 감사합니다ㅎㅎ 당당히 합격해서 멋지게 와일즈 하겠습니다
저스트 가드로 연계되는 모아베기는 빠른 발동외엔 다른 메리트가 없는지 아시나요?
현재는 딱히 없는 것 같습니다
광고 화면 보고 캬 역대급이다
무조건 삼 !!!!
했는데 사기 였음
진짜 psp 몬헌때에서 발전이 없네
대검 액션의 설계는 완성도가 높아졌는데 뭔가 묘한 딜배분이란 말이죠...
그리고 와일즈 전체적으로 각 무기별로 특정 기술에 딜 배분이 좀 몰빵된 느낌이 드는데 기분탓일까요
대검은 참모아에 몰려있던 딜이 고르게 분산되었습니다. 모아베기와 강모아베기를 적당히 휘적휘적 해도 괜찮은 성능이 나오고 있어요
@@mugenloop 대검은 그나마 나은데
해머는 혼신 모으기
충곤은 비천나선참
차액은 도강
슬액은 풀릴리즈 등..
뭔가뭔가 모션 배율의 배분이 치우쳐있는 것 같달까요
그리고 대검도 결국 상쇄가 가장 세다보니 상쇄 or 나머지(고만고만)의 구도가 된 느낌이 듭니다
와...상쇄 차지 해야하는구나 안하니까 안먹혔던거군 ㅠㅠ
와 이분은 아직도 몬헌 베타 플레이하고 계시나;;
영상 소스들은 미리 찍어뒀다고 하셨던거같은데요..
안돼! 대검뽕이...😨
참모아가 저렇게 너프되다니 ㄷㄷㄷ
이거보고 생각난건데 상쇄나 힘겨루기 누적치 시스템인거 같던데 4명이서 한공격에 상쇄나 가드쓰면 한꺼번에 쌓이면서 3일반 1대성공으로 뜨는지 실험한적 있는가요? 1660이라 몇마리잡고 컴맞춰야지 한지라 궁금하네
아쉽게도 멀티플레이를 할 시간이 없었습니다. 이거저거 영상찍기도 바빴거든요
@@mugenloop 그렇겠죠 ㄷㄷ 가지고놀거 하나 던져주면 좋을텐데 ㅋㅋ
태클 사용중에 기절 걸리나요?
라이즈와는 다른 방향으로 게임이 어려워지고 있어...!
이러다간 강모아강베어 대미지를 줄여버려요...?
조회수1회 이거 귀하네요
맞아서 누웠을때 공격하면 강베어넘기기를 하면서 일어나더군요
손검도 기상공격이 있는데 쓸모는 별로없네요
대검 손검말고는 안되고요
강베어 약베어 중베어 약간베어 많이베어~
뉴비발견한 빡블죠마냥 달려왔습니다.
근데 선생님.. 혹시 혼자 클베 다시 하고 계시나요?? 어떻게 이 정도의 영상 분량을..!
베타기간동안 찍어놓은 영상이 많아서 그걸 일일히 열람하느라 시간이 오래 걸리고 있습니다
혹시 조충곤도 올라오나요? 기다리고있어용
네 조충곤도 영상 많이 찍어놨습니다!
상쇄! 상쇄! 상쇄!
참모아 45% 하향 이게 대검이냐...
전작에서 너무 강력해서 몬스터를 다 찢어놓더니, 결국 와일즈에서 이 사달이 나고 말았습니다
참모아 터뜨리는맛이 있었는데!!