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沒夜間模式沒捏雷Nøkk沒消腳步聲夾子能自己起來沒屍體沒t hunt排位2.0這些爛透了但下一季的新進人員重製才是真的慘不忍睹從4選1道具+3選1道具變成7選1,再換個皮,再拔掉能重複選,他們就叫這個重製,超可憐重點還是他們那時候在宣布今年roadmap的時候還說新進人員的改動會是我們意象不到的驚喜,在我看來確實意想不到的爛
沒有,新進的改動完全是我兩年前腦洞過的東西,當時嘛。。。還算是有在流行著小叮噹五色戰隊之類的梗吧,雖然也沒那麼多人喜歡再玩這種了,小叮噹的特色不就是---沒有特色麼?不排除官方真的創意枯歇所以才祭出「返樸歸真」這種最後的王牌,重製小叮噹的本賽年可以說是很關鍵的一年了,要麼是官方是想重拾這個金漆招牌,所以必須從最基礎的東西開始徹底大翻新,要麼是徹底擺爛爆雷前夕,往後不再做實質性更新就反反复复搞些小平衡,直到關服。。。
@tengfongtangtang339 看不太出重點總之在我看來你想花一個賽季僅僅為了重製一個角色,那麼相對的要做出跟直接出一隻新幹員的水準(之上),而不是辜負社群的期待。現在的新進改動跟你說的小平衡也跟你說的小平衡沒什麼差別,倒不如說,把這跟其他角色平衡放在一起看,不就一樣的東西嗎?
當然我不否認,這確實有能讓新手入坑時能更快速學會基礎事件(燒牆、c4),不過只為這件事的話,那麼其他的改動可說沒必要。如果不能重複選,那麼假設大於一位新手,或是普通玩家選走了新進,那另一位新手是要選啥……如果這樣改後最初始那批幹員會免費開放,那選新進的意義又何在?
你很快就會看到R6幫新進人員出菁英造型了
有句話是這樣說的:當智障遊戲開始平衡的那刻開始,這遊戲變得無聊了顯然這句話完美詮釋了r6這9年遊戲的興衰
真要說的話 影片說的這些都還是可以忍受的。但是唯一一點,相信也是很多玩家的想法,那就是玉臂對這遊戲的態度。他媽新進人員「重製」就只是換個皮換個槍,這季還沒有新角,這樣就能當一賽季的內容???外掛問題自己說抓的越來越多,但是體感還是一樣啊,鑽石冠軍場一堆掛都還活到現在。只能說玉臂不重視這遊戲
看新內容有一半都是跟賺錢有關的 真的很難過
之前不是有說一年出兩隻角色
@@izuniyii-1289y 原先的進度是1季1個新角,後來沒料了就改為2季1角。新地圖開發進度也讓人覺得ubi想放棄R6
@@bulletwong 更原本可是一季兩支角色呦.w.
育碧現在只想著幫政確黑人同性戀武士說話沒空做r6啦😂
個人是智力測驗夾居然夾不死人了... 原本荒漠修改前 二樓有個鋼琴轉角 很喜歡在鋼琴前放一個夾子,很常會發生敵人想打角落的攝影機抬頭就沒看到路上的夾子直接被夾到地圖改了之後鋼琴夾沒了,現在連做智力測驗的樂趣也沒有了。
幹,真的,夾子本來的槍也不強了,結果直接把夾子改成夾不死人,那還玩她幹嘛.......
最討厭的是夾到人不加分吧以前可以隨便放在打野路線上現在都不敢放離自己太遠
真的 只能靠聽聲音去補槍 但要這樣子打我幹嘛不用蠱...
@@Fish2580 李星比夾子還好欸,李星中了會跳分,夾子不會欸,哭啊
地圖改動只為了平衡, 亂加牆壁, 刪了一些標誌性空間(像大使館 , 入口就變成迷宮
真的 地圖改動才是最主要原因 為啥槍戰玩一玩變成再玩迷宮呢?正常屋子內部 被魔改 沒有了邏輯 超非線性 0直覺
不懂為什麼 許多遊戲廠商都不嘗試把舊版本的改動還留著讓玩家體驗 最後看哪個改動才是玩家喜歡的版本 而不是因為職業選手的抱怨而去改動一堆大家喜歡這遊戲的特色LOL、特戰、APEX都一樣 先不論伺服器和外掛問題 真的很多遊戲最讓大家勸退的原因是把遊戲本質的特色都改的很無趣
所有遊戲最大的樂趣就是在合理的規則裡,找到不合理的東西並且操控的東西,但是只要遊戲牽扯到"電競",就要講求平衡公平,就讓所有好玩都消失了,公平競爭,吸引目光、吸引人潮,吸引投資、消費,賺錢才是他們想做的,滿足大家的娛樂不是他們的目標。
這種需要配對真人的遊戲,如果你把以前的版本額外放出來,那玩家分流之後不一定能支撐每個版本都能配對到玩家。
不满意的改动可太多了,真的就是把我劝退了(不是某一个改动,而是积怨已久)1.莫名其妙的地图重制。点名赫里福基地、芝加哥豪宅和摩天大楼。很多旧版地图里的小细节重制之后没了,地图全都变成了大盒子套小盒子以及一个厕所开8个门。而且有些地图重制之后,平衡性并没有得到本质性提升,点名赫里福基地和贫民窟,改之前是烂但是有特色,改完以后是又烂又没特色。2.黑夜地图删除,这个主要是少了很多有趣的小细节,尤其是海岸线这张地图。我不否认夜间图在过去因为光效问题会带来不平衡,但是如今的贫民窟和Y9S2要返场的竞技场Alpha说明黑夜图在现在的光效下已经不是影响平衡的问题了,而育碧却不打算让夜间图回归。3.新进人员的改动。过去新进按照国籍选择的时候,可以有很多种有意思的装备组合,而没有配件和次要装备数量-1是作为自由搭配的平衡惩罚,其实完全可以接受。但是先是取消了国籍选择,现在又直接取消了新进改成两个新角色,甚至连造型都改了,而不论是作为“虹彩小队”群体代表、还是作为汤姆克兰西所设计的虹彩小队经典形象,都被育碧彻底抛弃,这让从Raven Shield那个时候玩过来的玩家完全无法接受。4.频繁的削弱角色。至今为止,几乎没有角色没有被ubi削弱过,虽说平衡不能一个劲加强数值爆炸,但是也不能这么削弱啊,现在的BlackBeard使用技能后开镜需要整整1秒,简直无法理解。而且育碧所认为的团队平衡就是五个残疾人扎堆,而不是每个人在各自的区域发挥专长,你越是需要某个次要道具就越要拿走。另外我这里点名jager,从人人抢的明星角色到现在完全没有强度(虽然为了ADS还是要选,但是强度真的不行,就连ADS都根本不够用),全是育碧一手造成的。没有人会喜欢体验一直下降的游戏的。5.糟糕的背景故事。白面具事件被完全抛弃,后来的竞技场、Nighthaven出走和Deimos的剧情都是烂到爆。6.Death Match的滥用,最初的开发组曾明确表示过R6S不适合传统TDM,但是育碧自从Y6开始大量滥用死斗模式,不论是常驻TDM还是各种活动模式,一直能复活真的是让这个游戏的体验大幅下降。其实要列举的话,我还能列举好多,但是我认为没有必要全部列举。总结一下就是,育碧自从收购危机过去之后,就彻底开始放飞自我了,完全不顾社群的反馈。现在去看看CS2,尽管有众多表现不尽人意,但是可以看到Valve一直在积极响应玩家们的诉求,游戏在不断往好的方向发展。而育碧则是效率低下,可能两三个赛季才能有一个让玩家满意的改动,但是不满的改动又远多于满意的改动,对于社群的支持可以说差劲至极。顺带提一嘴,一个是因为R6S的问题,另一个是因为近期The Crews的那件事,我是不会再给育碧花一分钱了,育碧真的是让玩家群体失望至极。
雖然我也同樣有很多不滿,不過重制小叮噹也有一丁丁點可能是官方反思行為吧,新新進自帶emp+切算是自從emp雷這玩意登場以來最有用的一次了,普通玩家群體又不是第一天出現有切沒雷有雷沒切的事了,後續會不會給以前被砍成殘廢又深受大家喜愛的老角色回調呢,就不得而知了不過基本上可以斷言,如果育壁還用之前幾年那種垃圾營運思路,把新叮噹當成普通新幹員對待(指出一個新的強角給你爽幾個月,然後砍廢迫你玩之後出的新角)那這遊戲就真沒救了,殺雞取卵式營運
看哥的字數真的是積怨已久😂
@@tw-hayao3661 确实是,起码积攒了四五年的怨气了😂
我退坑的時間點是闇眼不能丟外面那次我承認這種打法很畸形但誰玩這遊戲一開始不是瘋狂死然後還死無對證的?不得不說這不就是這遊戲的醍醐味嗎?後來聽還有繼續在受苦的朋友們說改了很多東西甲改成血、Zofia姐妹不能自拉、不能開槍口洞、不能溫雷等等太多太多了只能是育碧在一步步蠶食鯨吞掉我的回憶是說在R6最美的時刻遇到閃主播真是太好了
我以前很喜歡在卡拉OK窗外放外眼拿C4炸,現在改掉闇眼少了很多樂趣
@@Wen_Vatherland 案眼C4詐 經典中的經典
@@lciykre 沒錯
外眼真的很重要,不然戶外通常都只有三個定點眼位,被打掉就真的什麼戶外情報都沒了,連怎麼安排遊擊都會變得困難
尤其是可以丟外眼的時候,全場的玩家對於地圖整體的熟悉度會因為這個眼而有更深入了解的動力
我是支持改掉子彈孔的. 這種連玩車也不一定能注意到的,極度偏向一方有利的玩法,不應該存在.對不管是休閒玩家還是職業玩家來說都是一個不好的設定.(誰先隨機到防守方就有利)其他提及到的改動都滿反感的.近幾季(年)的槍枝跟配件改動,造成"特定meta"也證明是個不好的方向.還有一堆進攻角色的手雷沒了.最不滿是Sledge的SMG被拿掉(慣例2速角不配給副SMG),後來改成1速角卻沒還他副SMG
個人覺得子彈孔的設計 其實是可以畢竟很真實 只是好歹是在遊戲內所以該要改進 例如打出去的那邊會有明顯痕跡至於打的那側 孔上會有燒焦痕跡之類的 使得不易查看
覺得子彈孔被移除的主要原因是 很難分辨究竟是透過孔看到 還是穿牆外掛 尤其是遠遠就對著牆瞎打的至於捏雷是太強了吧 一個副道具卻比任何技能都好用 比起來巴西隊長的火箭根本難用 平衡到最後沒多少人可以拿我自己最不能接受的改動就是恐獵被拿掉吧 偶爾還是想玩玩1打10的PVE
@@shun1117 怎麼可能真實,你在牆上開一個兩三公分的小孔,請問你要怎麼用槍瞄進那個孔即使是手槍??就算沒當過兵拿東西比劃一下也知道吧
@@shun1117这跟真实一点都不沾边,也就r6子弹是从瞄具内射出来的了😂
@@shun1117 瞄子彈孔哪裡真實
這樣說好了,如果我想玩槍法和公平對決,為何我不去玩cs跟apexR6的樂趣在於遊戲是大量黑科技技能、戰術運用和不需要太硬的槍法就能體驗樂趣不同幹員的技能和槍械原本就注定遊戲玩法永遠就不可能公平,還一直說要平衡,還不如全部都新進人員和槍都一樣
之前瘋狂玩R6至少也玩了3000多個小時讓我退坑原因是 他變無聊了不管是以上種種改動 變化實在太大了無論是對遊戲很好的改動或是很爛的改動但對於老玩家來說很多改動有些已經習慣或是有辦法應對的方法不改動對我們來說不影響 但是少了很多玩法跟變化性像是黑夜 我可以接受改光影讓黑夜比較亮一點 完全移除=少一個味道但如果像是子彈孔就很滿意 那真的可以算是一種BUG
我覺得都還滿能接受的淘汰掉那些不思考戰術也不提升硬實力只想靠奧步打贏對手的咖那些無法互動的取勝技巧本來就很不健康也不有趣
當白面具就此消失的那刻或許這遊戲真的就只是哈哈奧運人物背景跟角色技能多少有些不符合如果你說獨特的機制被移除(Dokk駭不了Echo Zofia奮起)為了平衡 勉強理解但一些東西就是很怪Y5S1iana投影可以隨造型變化 alibi卻不行拔掉獵恐換成AI訓練早該推出遊樂場模式更重要的 不要把那個outbreak再拿去做一款遊戲PVE東西又只有那樣 結果磨了4年出來一個叫平庸 還賣超貴 還活不過1年更大的問題就是平衡他們已經沒有平衡手段的時候 只好另訂標準來平衡一開始的倍鏡拔除 角色速度 槍枝後座力 手榴彈 更到後來的倍鏡改動ubi花的整整兩年半才意識到沒1.5根本沒人會玩warden
幹 笑死 那個積分2.0你在講的時候我就知道後面會有apex XD雖然R6玩的少 但我還是不能理解捏雷被移除 自己本身丟過真的手榴彈真實的手榴彈其實就是能捏因為害怕被敵人丟回來 所以R6改掉確實挺無言的
APEX感覺真的是肯花時間打 大家都有機會拔捏雷官方是說太強了 沒有反制手段直接大刀一砍...
@@Flash0722 砍這刀遇到Clash除非對方夠笨不然根本打不死
獵恐被拿掉最反感官方一直推對抗AI跟地圖訓練 這兩樣不就獵恐可以做到的?沒模式可以熱身連遊戲都不想開了
"反恐遊戲"
其他東西再怎麼改,都還可以說是平衡性調整,但是後坐力、角色移速、開鏡速度這些嚴重影響手感和操作體驗的東西整天改來改去,是腦子有什麼問題才想得出來的?
真的 尤其是在這款槍枝是綁定在角色身上的射擊遊戲 當你喜歡玩哪隻角色 結果該角色的槍每過段時間就會不同 ...
真的每過一季就改槍一隻FPS遊戲最重要就是槍不可以大改
從某季ui美術改成如今這副模樣後真的就開始走下坡各種玩法一項一項消失那跟手機上的速食遊戲有什麼區別
但是很多玩法本來就不應該存在,這遊戲是競技遊戲,不是硬核遊戲.我最不爽來還是1.5移除還有開鏡緩速
那就留給喜歡競技的玩家玩吧一定會越來越多玩家
沒有半點實際實際意義的名聲系統、亂改的後座力、不給外抓、移除屍體跟子彈孔、拔走瞄具、沒有任何參考價值的RK(有的冠軍跟翡翠爛的不會封牆地圖都跑不熟,我現在幾乎只玩休閒的那個帳號了)、角色技能越來越魔法跟為了賣通行證直接強度超模(這幾年的防守方技能跟裝備都是些甚麼神仙),玩了8-9年彩六從y6開始各種大便改動唯一讓人能接受的改動只有今年被逼到沒招的法國公司終於把被剝奪的2.5倍鏡還給我
捏雷,這東西本來就有技術成分在,自己不會就去學啊,有什麼好消的,防守方都那麼強,有反正點內從開局蹲到死的剛好吧。現在的手雷有時不如選擇帶閃再來就是Y9的開鏡速度減慢那開鏡跟殘障一樣,以前可以翻牆硬拉槍賭一把,這次更新完這騷操作根本不能用,子彈都會飛到很難控。排名戰的問題也是狗屎,一局給的太少,然後扣的又多,然後我帳號200等,現在最高牌位才銀二,KD1.1,然後常常排出來歷史紀錄都是什麼白金、翡翠,看到大師和冠軍真的是兩手一攤不用完然後打了一堆FPS,這遊戲的槍真的算蝦勾八難控然後Y9的瞄準鏡改動也很有問題,1.5的樣式直接放大成2.5,那個線有夠胖。然後原本的全息A大小剛好是一顆頭的大小,用起來很舒服,然後又亂改。這遊戲9年了,瞄準鏡透明度還是只能最低到30,有的遊戲都能全透明了,你現在那狗屎準心,憑啥不給玩家自訂準心。然後用過1.5就知道這東西比2.5好用多了,與其一直拔掉,不如全部人都裝備與其在幹員強度做減法一直nerf,不如把選取率勝率低的幹員增強,那平衡組真的是由一群腦癱組成的Y9這改動看得我這1000小時的玩家心寒,真的是愛玩不玩了,有時反而覺得不如去ARAM或是法環= =
我也是一名老玩家,以前從來都不怎麼玩射擊遊戲,直到R6...說真的,這遊戲卻實為我帶來不少的歡樂時光,也讓我認識了不少好戰友然而,夜間模式、屍體、復仇鍵的可愛被移除,還有各槍枝與技能、地圖沒誠意的改動等等我都能忍耐,也可能只是我是少數不太接受,但也算是遊戲平衡的問題,我也只能妥協但是,直到迎來了我本來覺得最為鼓舞的、以為能一洗髒地的anti-mouse trap懲罰,讓我最終無奈退坑因為我一直以來都是手柄玩家,卻莫名奇妙的一直被罰,問題是:1. 大量真正應該要抓的玩家沒被抓,但卻抓錯人2. 縱使我已把證據提出我是普通手柄玩家,官方也沒有理我我真的失望了,希望有一天有個誰來告訴我: 所有通病都好了,我們再一起玩吧! 只是這不會有大概率發生而已,對吧?!
基本一個遊戲走電競性平衡就開始沒落 服務遊戲性和服務大眾 遊戲好玩才重要 沒有玩家的遊戲 同時失去其商業性 電競選手還有什麼存在價值
與背景故事相關的角色特性被移除我覺得很討厭Zofia奮起現在來看似乎就是為了rook所以才刻意改掉的,但這招分明就是屬於Zofia這角色的一大特點,沒這特點的話,她不過就是另一個有震撼彈的Ash罷了Dokkebi跟Echo的互動也被改掉,以前Echo不會被黑入,但後來改版讓dokkebi能操作防守方戰術道具就順帶把這特性移除了作為難得體現劇情背景和角色互動的小細節一個接一個被這樣移掉真的會讓人覺得很不尊重玩家
大槌無法由上往下敲手榴彈!!!改動後第一次被自己炸死
我真得很認同大家退坑的點,牌位戰2.0到底是什麼大便!!這樣改根本沒爬分的必要,在銅牌場就可以遇到實力相近的對手,爬回原本牌位也需要花大量的時間 ,根本讓人沒動力去爬。移除捏雷到底圖什麼?捏雷技術含量還是有的,所以才衍生豐富的打法,進攻1樓要排點,防守要ADS,上下防守 。改動後座力可以理解,但改的這麼誇張,被改過就差不多等同於最爛槍枝 ,選都可以不用選 ,就只剩Castle的UMP45能幫它們墊底。真的做得很失敗 ,娛樂取向方面也沒有做起來!沒戰隊系統,社交方面真的沒很好!光那個UB的交友介面就爛的可以!就算現在出擊惡戰線問題還是一樣死不改!什麼無法接受邀請、什麼一直轉圈圈、什麼看不到好友在線上 ,真的是到底!(怒) 到底為什麼要SHIFT+F2 外面也無法邀請,到底是什麼大便。競技取向方面也讓大家失望,真的不知道一個好好的遊戲要被毀到怎樣。
現在的ump45不是最大便的了,裝上延長都還是沒後座力雷射槍,最大便的幹員是保鮮膜最爛的主武器應該是美國噴子跟保鮮膜的mk17
快速對戰2.0!每次無聊想玩快速的時候,都會因為準備時間太短,所以就無法好好的思考要怎麼進攻或防守,進而導致遊戲打輸而且在防守方時,系統會幫忙封或開一些牆,導致窩想搞事的時候就會有很大的阻礙!
很懷念幾年前打開遊戲的開場動畫,那時的r6很擬真,但現在的r6卻變成開局就幫你把牆封好,完全沒有圍攻的感覺 玩r6不就是看上這些玩法才玩的嗎😂
捏雷改掉不僅在底炸的部分減少了進攻方可以選擇的戰術,更是減少了突破的手段,以往可以透過捏雷去炸一些軟牆或電爪,現在也做不到了,在道具交換上,手雷被砍真的讓很多戰術無法執行
只能說是教科書級的把一手好牌打爛...還是那句不是R6變得不好玩了, 而是R6被玩家討厭了場外, 一堆政治正確要素不斷入侵場內, Ubi不斷削掉遊戲的特色玩法我必須說不管那些改動是否對電競帶來正面的影響, 不管那些改動玩家社群喜不喜歡, 但重點是那些統統都是R6很寶貴的特色, 退一步來說就和閃主播說的一樣, 缺了那些特色要追求純槍戰我去玩cs就好了啦, 還要在煩惱要不要練好這把可能下季又要被偷改後座力的槍?很多改動老實說有把R6弄到不好玩而玩不下去嗎, 對於大部份玩家來說應該不會, 打開R6排一場體驗還是那樣, 但就是很不爽Ubi一直在和這遊戲最原初的核心價值對著幹
快速系統會幫你開洞是很棒,但有些蹲洞看起來可以過,但實際上走過去會瞬移回去,因為這樣死掉真的很煩ㄟ
說真的後座力這個部分,已經改到不知道在壓什麼槍了,越改手感越怪,自從靈敏度可以每個都細微調整的更新後,因為沒有去記上個版本的靈敏度,且改版後每個靈敏度乘區都有變,導致玩到現在都一直改一直改靈敏度,且每種槍也有在改動調整,甚至感覺每把都有些微的慢慢改動,導致玩這遊戲的動力都斷斷續續的,雖然從男鬼那一季玩到靈敏度改動的那一季期間,期間內後面部分時間也是停一段時間再回來玩,導致手感和壓槍會不太好,但也就花點時間就可以找回來,但自從靈敏度改動的賽季後,就完全無法適應,基本都沒有感覺上手過,就算好像找到了,過個改版基本就沒了。
前幾個都還能算幾家歡喜幾家愁,但後面後座力是幾家憂愁幾家愁
(補充:我人在外國所以玩外國服的 因此這些比較是我在外國服看到的現象 可能跟亞洲服生態會有點不一樣)這個可能不是什麽很直接會讓人退坑的改動 也應該不如影片所講到的改動有影響力但我個人認爲近期一系列改動 尤其全世界Acog和娛樂場2.0都是不太好的決定 (我不知道是不是這樣叫 我玩英文 :P)最近團隊一直都有説希望打擊TDM meta 想透過改動讓游戲回到以前偏向戰術推進的形式但全世界Acog和娛樂場2.0的改動其實跟他們所説的有矛盾先説Acog方面 這改動説實話好玩是挺好玩 尤其防守方但一直以來這個游戲都是有利於防守方的 頂多也只有幾張地圖幾個點沒那麽大差距甚至會有利進攻這改動直接讓原先進攻方的一個優勢基本上沒了 雙方的"視力"基本持平更是促進了防守方Spawn Peek的幾率 咖啡館就是典型例子 窗戶多的是而且有了Acog倍鏡也會增加大部分玩家對槍的自信 導致玩家更常對槍外國之前的Warden熱潮就是很好的例子 大家選他完全不是爲了反抗閃光或烟霧 完全是因爲MPX + 1.5倍鏡很能打現在感覺沒有哪隻角色明顯有這現象(個人感覺Wamai的MP5K和Goyo的Vector可能有一點點) 但基本上也只是因爲大家都有Acog所以分攤了預設封墻這個機制也完全就是在破壞R6自身對比Apex CS之類游戲的賣點一直以來R6的一大賣點就是其可玩性和創意 利用封墻 穿墻穿地板之類的一堆不同打法但娛樂2.0裏30秒的準備時間基本上沒東西做 防守方點内已經預設好 進攻方也直接知道點在哪不開車掃人也大差不差這也跟促進雙方直接開始對槍 所幸這只是娛樂場的問題 但娛樂場也有著蠻大的玩家群 所以其實其影響說小也不小Deimos的設計其實多少也有這個問題 抓人單挑的技能也是在促進雙方對槍不過這也視乎Deimos本人怎麽使用和被標的人怎麽應對 是可以避免的我就不多説了 (像我更多是用來搞Cav的 標了人完全不理她繼續跟隊友推進)但除了這些以外還有大大小小的改動在導致TDM meta持續著想玩TDM的話也完全沒必要玩R6 這樣淹沒自身特點 長遠來看也是在勸退玩家
我最主要退坑的原因是ubi整天只會削弱,削完一堆熱門角,爛的幹員還是一樣爛一樣沒人要玩,結果就變成看哪支角色比較爛😅。到頭來,被削掉的原來是我對這遊戲的熱情😢
幾乎所有改動都是為了1%的競技玩家推出的,Unisoft 有考慮過大部分玩家的感受嗎?
我上個月回坑後發現遊戲節奏快得不行,我還在在糾結牆要封哪的時侯,敵人已經打進來了,明明才剛開始不到30秒,打個幾場又莫莫的把遊戲刪了,實在適應不來
閃主播發片了! 移除屍體和槍孔我認為自是不錯的改動,以前常常被噁心到。但我不喜歡移除捏雷,因為我很喜歡捏雷哈哈
但別忘記這遊戲前提是要模擬真實喔 ubi自己說的🤣🤣
@@RA1NCHUN 但從一開始腰射的機制就不擬真了哈哈
但很多欢乐的对局和逆风翻盘都是基于躲在尸体和某些场景软装内的。我感觉最恶心的还是子弹洞,这点被移除还是挺好的
@@kylo_TW1126 改屍體是真的好,但改捏雷是真的爛,沒辦法搞底炸了😢
@@RA1NCHUN可憐 根本沒說過
理解新遊戲本來就需要不斷有新血加入但我覺得近幾年都有一點矯枉過正了,譬如說外抓、外眼、抓重生,以前的玩家不都看rp慢慢學起來的嗎?就是因為有這些特殊玩法r6的黏著度才會這麼高,不過這些平衡性的改動都比較偏向個人主觀覺得很可惜。再來我個人非常不能接受就是出新幹員隨便配一把槍或是菁英造型隨便設計,以前都還會很認真的去考究造型的背景,所以我早期的菁英造型每個都有買
最不能接受就是那幫腦袋有洞的外行高層在指手劃腳說三道四,本來好好的一個遊戲,經歷了outbreak活動後把原來負責R6的員工拉去開發extraction,導致聲音系統之後一直bug,爆頭手感超怪,還新增了後座力,簡直低能
我不爽的是之前的地圖更新把地圖改良我覺得很好,不爽的是曾經說沒有任何安全點的r6現在新增了一大堆實心牆角讓我真的沒有動力繼續玩
這些改動真的很好,但這是對競技取向的玩家來說,普通玩家想"玩"遊戲也被逼著打得很認真,我是覺得改成排位或排練(現在叫標準)套現在的規則,快速這類休閒可以改回以前的規則,讓大家各取所需,感覺是個雙贏的局面。
已經很久沒有新圖讓人感到振奮,光是看預告就毫無樂趣。舊圖重做也是讓人感到沮喪,又一個回憶沒有的感覺。
其實這些真的還好,許多平衡的改善也讓新玩家更容易踏入。真正原因反而是 R6 在當時逐步把遊戲背景設定從從反恐題材變成奧運比賽,從類擬真射擊變成競技射擊。再來則是越來越科幻的裝備,甚至被諷刺為科幻遊戲,這些確實增加了遊戲的多樣性和更多不同的玩法,但卻讓寫實攻堅的愛好者逐漸流失。其實我一直覺得R6的角色真的不需要那麼多,每新增一次角色所有地圖都可能要重新設計,然後又得花很多季去平衡角色、重新設計地圖,本來緊湊的地圖,變得越來越大,越鬆散。如果當初維持初始角色(頂多再增加一些沒那麼科幻的角色),然後著重在不斷推出新地圖、新模式,我相信不至於流失那麼多老玩家。
砍捏雷,像是鼓勵大家對槍然後又開始提升大家愛玩的槍枝後座力現在是只剩刀可以玩了嗎
刀的動作變成捅而不是揮刀,好怪
我覺得最討厭的是改短開始前的時間,完全沒什麼時間檢討剛剛防守、進攻的局,節奏變太快。防守方沒時間擺東西、進攻方被時間逼著跑,真的很無奈😮💨
暱稱系統,這樣很難查外掛,還要先封鎖找到真實ID。除了暴力外掛,體感不少演員,甚至還有出生點直接下拆彈器的,重點是分數根本沒還。😂
最讓我 休閒玩家 玩不下去的其實反而是UI和角色選取畫面 以前的雖不能稱上好用但很有特色 ,很有真正是個特種部隊裝備的感覺。現在就改成爛大街的大面積藍白 藍黑,以為會多好看 ,其實根本就失去特色
捏雷改掉就該把遊戲最初期的那個可以把手榴彈扔回去的功能放回來
不能捏雷後,感覺就更靠近一般槍戰遊戲了...還我大槌的SMG11啦
匹配機制感覺怪怪的,很常遇到疑是對面5個高手自己4個新人的場,前一陣子還連著輸20多輪每次快贏時隊友就變得好像新手一樣不懂要做什麼,現在又沒得看等級排位都不能確定是不是這樣,然後最近才有的不知道怎麼搞對面的朋友會在自己隊然後就是整場都在通風報信根本玩不了
怎麼都沒人討論一下獵恐被移除的問題😢這等於砍掉遊戲的一部分玩法欸
3:43 主播講的好中肯!!CS現在都比R6有趣,以前苦苦練的技術全都被拔🥺
我是在日光行動末入坑的,我只經歷兩個改版就是手雷跟最近的倍鏡,我最有感覺的是排位2.0一開始還可以爬到黃金(新手)之後爬到鑽石,然後現在紫銅都打不過了,紫銅場一堆冠軍跟鑽石,一點都打不嬴,往往都是敵人冠軍鑽石,而我隊友最高只有白銀,完全打不過,還有一個改動我很不滿,那就是名譽系統,現在只有有人不爽你直接檢舉,然後名譽一直掉,我自己即便隊友在打不好我也不喜歡噴人我也不會去惡意TK,結果我惡意TK和濫用語音都是滿的,導致現在常常排到惡意TK的玩家,我自己也很莫名其妙什麽事情都沒做我的名譽就到搗亂了,目前還沒退坑,但改動一直在逼我退坑順帶一提,我覺得捏雷系統改的很好,因為這樣隊友就不會看到想捏瞬爆結果炸死自己的我了😂😂
沒人覺得現在開鏡變慢很影響體驗嗎
不確定是改了隱分還是配對系統,每場的隊友不是會把點跟點之間封起來,不然就是30秒之內死亡自己要ㄧ打五,真的受不了只好退坑
雖然不是這個原因沒在玩,但是可以改回以前的揮刀動作嗎,現在用刺的很奇怪,特別是zero拿爪刀你給我用刺的?
額。。。其實,阿育應該是想走騰訊模式那樣賣自定義近戰武器的😂出煉獄模式時近戰是武士刀那樣,明顯現在的動作能更方便「欣賞」(當然,都搞自定義了,兩種都能選不是兩全其美😂)
oryx的1.5 以及goyo的重做完全证明育碧平衡组都没玩过游戏我宁愿看到一个干员的选取率过高 而不是一个干员完全没有人去选
還我自爆炸彈兵,新手打PVE聽到呼吸聲就跟惡靈古堡Mr.X一樣刺激
當初發布是說這個是一款主打現實模擬戰術射擊遊戲的
以上的改動都是機制方面的但身為一名r6玩家,慢慢對遊戲失去熱情應該是自從遊戲出了各種對電競方向有利的技能又或者換個說法最初主打現實也有的部隊互相vs的R6直至到後來慢慢就換了一回事本來是看上這點,但部隊始終有一定數量也很無奈
我覺得最不能接受的就是屍體移除跟白邊
看淡了,只是我不接受的就是捏雷被移除,還有出場率過高的角色直接增加後座力,減少出場率,那不如直接重做這把槍的數值不就好了,還有我很希望舊版的轉角握把回來,多出了一個增加移速握把,不知道來幹嘛得,我是玩索菲亞的人,雖然M762後座力增強了我還是持續遊玩,防守方耶格的HK416改成26發彈夾、後座力提升依然持續遊玩,我只希望將這兩把改回原來的樣子
我就是因为后坐力被改而退坑的。当时在Y7S3的时候,官方是调高了一大堆枪的后坐力,包括M762、MP5、F2、R4C等等这些的热门枪。我就是因为受不了这些被填高的后坐力,最后就退坑了
夜間模式拿掉 真的也是.....積分拿掉夜間就算了 休閒居然也拿掉 我玩遊戲就是為了好玩啊
老實說rank 2.0真的有夠爛,作為一個到現在都還在玩的單排玩家,每次白金翡翠場對面總會排到鑽1鑽2甚至冠軍的玩家,而且這些排到的白金,翡翠和鑽石的隊友,很多地圖都不熟,還會用黑眼去掃人,觀念跟槍法都根本就不是白金場應有的水準,甚至試過在白金場排到了2-3個紫銅玩家(重點是實力就真的只有紫銅水平),每次排到冠軍玩家輸了一兩把之後下一把又給你排到一堆很菜的白銀黃金玩家,好像讓你去把剛輸的分刷回來一樣,然後就算白金場都有一堆掛逼,導致遊戲體驗非常差。
Flash所說的我都同意,還有刀兩下就可以破開Barricade的那招也被砍掉了。R6曾經是我最喜歡的遊戲之一,經常跟朋友一起打,但我覺得最讓我想要退坑的點就是R6太過於追求競技性吧...變的太沒樂趣了感覺Recruit也不需要改動吧新角色也太科幻了,沒有以前那種富有故事性的背景。
與其說是"哪個"改動讓我退坑不如說R6漸漸變成電競的形狀了加上新地圖一個比一個複雜舊地圖也一個一個重製我不過一個賽季甚至幾個禮拜沒玩資訊量就已經跟不上了我是Y1S4開始玩到Y5退坑的因為這遊戲漸漸無法帶給我樂趣了
個人覺得,應該要出一些應對的手段來平衡玩法而不是把玩法給拔了😢
沒有提到獵恐被拔掉的部分嗎
這個才是重點
說真的 作為一個老玩家 ubi 絕大部份的改動都係不錯的 ,當然爛改動也只可以忍,我認為外掛才是真正搞死這隻遊戲的原因,在爬到比較高段位的時候(diamond or above) 外掛的情況真的很嚴重(賽季尾可以連續7 8 場都是外掛),特別是在亞洲伺服器,這也可能是為什麼r6在亞洲不在流行的原因,有打過上冠軍的人相信會明白我在說什麼,雖然冠軍已經爛大街哈哈😢
現在最大問題是ubi抓外掛不夠多啊 一堆冠軍KD2-3 開掛上去 叫別人怎樣想上分?
退坑的原因是之前一直連到東北2連預開都有機會被反打 更別說正面對槍還會被互換 真心玩不下去
我唯一覺得改得好的只有子彈孔 因為之前真的一直被陰到 但主要退坑的原因是因為沒朋友陪我玩了 自己的反應也變慢了 常常慢敵人一拍 😂
後座力改完回鍋後以為自己不會壓手感全跑
玩了六年 最不滿的是地圖改動,從原本的娛樂向紛紛改為競技類型,只考慮攻守平衡,反而喪失了趣味性。
當攻 / 防幹員能力開始超相似 . 很多場也是不思考...直接衝入去射的遊戲
放棄自己的優勢跟特點,逐漸變成玩家討厭的模樣。
自從 他改成會把你cpu操到爆以後 我就再也沒玩過了 改動完 不論模式 不論勝敗 第3回合 必定閃退
暗眼不能外丟讓我完全不想玩女武神,室內暗眼發揮就是沒室外好況且室外眼本身也不是什麼非常bug的存在,加上室內又有防彈攝影機這種通用設備放的位置好這比暗眼噁心多了女武神本身也不是長槍線角色,注定單排玩家就只能打中距離操作那還不如心跳好用
改槍支部份是最不滿一隻FPS 遊戲最重要的是射擊手感一時又改鏡一時又改槍口一時又改後座力有些直接改彈藥數學食神一句話好地地一支槍被你改到不像槍多左幾舊魚呀
希望閃主播以後繼續出片,剛進來的新手看的影片教學大多都幾年前的..有點應付不了現在的版本
我真的很不爽 為什麼要拔走我的1.5倍鏡😢好不容易抓到感覺 一個砍 直接不想玩
老玩家+1 盾角進戰從最開始的一下死 之後改兩下 現在則是要三下,我合理懷疑等我娶妻生子應該要敲十下才能敲暈一名幹員
屍體算是蠻可惜少了一份真實性子彈孔 捏雷 如果是得利的一方當然可惜 但站在對立面 真的太狗 尤其子彈孔後座力比較覺得算是射擊遊戲通病 畢竟最快最簡單的槍枝削弱就是改後座力了 讓槍枝數值一樣強 但難控排位2.0就真的一個字 爛另外自己覺得 快速對戰改成現在這樣自動開洞 裝門 準備時間變短 覺得這樣一點戰術都沒有了常常看到隊友就是開場就直接出去外抓了 根本沒人要守點
其他我都覺得還好但後座力真的是我退坑的主要原因每隔一段時間就要從新適應真的太影響體驗了
絕對是外眼,明明可以查到的東西卻還是被改調又不是防不了!!!!!!!!!!!!!!!!
改spawnkill才是我最不滿的地方,我大概2020年的時候入坑,我那時最喜歡就是完全不在屋子裏殺人,只跑出去打,而且spawnkill成功的成功感超大,這是我以前覺得這游戲最好玩的地方,現在女武神的攝像頭改了,然後一堆圖爲了防偷人加了一堆墻,還有改成出去就會被發現,完全做不到那種跳下樓的操作,甚至後來不讓你跳出窗口。這些都讓我完全不想再玩這游戲了
要是ubisoft能研發出ban主機板的反外掛程式就好了
不能當屍體超氣
屍體消失,人物高亮
最新的一项超级恶心 就是开镜速度一定要带镭射才能加快😅
真的,開鏡速度跟鐳射到底有個錘子關係啊?為了平衡搞了一堆不合常理的改動真的很勸退玩家
個人是在捏雷被改掉時退坑的, UBI這波操作直接把我幹矇了 那麼好的玩法說改就改真的是超白癡,加上之前的一堆垃圾改動直接把我和我朋友氣到退坑,說真的 要改成那樣還真的不如去玩影片裡閃主播說的CS就好了
最好的改动:harry死了🎉
最近剛回鍋 發現確實沒以前好玩 進攻變得很單一 但還是比起csgo拼槍多了一分樂趣
我是一位700小時休閒玩家(從來不打排位我剛好是移除屍體前退遊R6好玩的點是對槍打不過,可以用經驗/技能/奇怪技巧去獲勝 我喜歡用Ela/大盾/電盾/LESION由其Ela,躲在轉角位,冰淇淋觸發 就走出來射他😂不玩的原因可能是跟不上遊戲改動/新干員技能愈來愈奇怪,,最近嘗試再次玩玩看,但不知道什麼問題(每次進場,已經改好地形,打開好了洞... 很不習慣
我也是喜歡屍體的,但沒有也還好,但子彈孔我覺得確實是該移除的東西我是從血蘭花到現在都還在玩,我覺得ubi是希望有更多新人入坑,所以做了很多改動讓菜雞不會死的那麼痛苦,雖然少了一些東西但我覺得還是跟其他射擊遊戲有做出區別
我相信有點社會經驗的人都能感受到R6團隊裡面一堆肥貓,真的太多沒意義的改動,例如夾子自拉、Nokk沒消腳步音、Smok還差點會被自己毒死,一看就知道是圈外人想出來的改動,更別提一堆陳年bug
最不能接受的是R4C和M762的后坐力爆炸改动,没记错的话是21年年中的样子,因为那个改动让我这个五千多小时的玩家直接退坑了
有子彈孔才好玩,被陰死了就學起來下次陰人,捏雷,屍體移除,闇眼不能丟外,外偷秒數縮短等等改動慢慢退坑,這遊戲本來就陰來陰去的,但我覺得開始少人是從mulusi開始,防守方各種妨礙道具,進攻方變超難攻,慢慢就退坑了
最主要問題就是太多玻璃心的新玩家,我們也是被老六陰過來的呀玩法變得比較不多元,也沒有當初虹彩六號的初心當最初遊樂園地圖被一堆人嫌太暗,被老六陰,眼睛不好沒關西被陰不起就不要玩很多設定都是配合那些輸不起的人改的,例如開場偷、詐屍陰人、槍洞...等為甚麼要配合那些的玻璃心輸不起的玩家去改一些沒用的設定 已經沒有虹彩六號當初的初心了
我其實也大部分都能接受 我雖然從2021年開始玩的但我最不能接受捏雷被改掉 這真的是一個樂趣 子彈孔太陰了其實沒差哈哈
沒夜間模式
沒捏雷
Nøkk沒消腳步聲
夾子能自己起來
沒屍體
沒t hunt
排位2.0
這些爛透了
但下一季的新進人員重製才是真的慘不忍睹
從4選1道具+3選1道具變成7選1,再換個皮,再拔掉能重複選,他們就叫這個重製,超可憐
重點還是他們那時候在宣布今年roadmap的時候還說新進人員的改動會是我們意象不到的驚喜,在我看來確實意想不到的爛
沒有,新進的改動完全是我兩年前腦洞過的東西,當時嘛。。。還算是有在流行著小叮噹五色戰隊之類的梗吧,雖然也沒那麼多人喜歡再玩這種了,小叮噹的特色不就是---沒有特色麼?不排除官方真的創意枯歇所以才祭出「返樸歸真」這種最後的王牌,重製小叮噹的本賽年可以說是很關鍵的一年了,要麼是官方是想重拾這個金漆招牌,所以必須從最基礎的東西開始徹底大翻新,要麼是徹底擺爛爆雷前夕,往後不再做實質性更新就反反复复搞些小平衡,直到關服。。。
@tengfongtangtang339 看不太出重點
總之在我看來你想花一個賽季僅僅為了重製一個角色,那麼相對的要做出跟直接出一隻新幹員的水準(之上),而不是辜負社群的期待。
現在的新進改動跟你說的小平衡也跟你說的小平衡沒什麼差別,倒不如說,把這跟其他角色平衡放在一起看,不就一樣的東西嗎?
當然我不否認,這確實有能讓新手入坑時能更快速學會基礎事件(燒牆、c4),不過只為這件事的話,那麼其他的改動可說沒必要。
如果不能重複選,那麼假設大於一位新手,或是普通玩家選走了新進,那另一位新手是要選啥……如果這樣改後最初始那批幹員會免費開放,那選新進的意義又何在?
你很快就會看到R6幫新進人員出菁英造型了
有句話是這樣說的:當智障遊戲開始平衡的那刻開始,這遊戲變得無聊了
顯然這句話完美詮釋了r6這9年遊戲的興衰
真要說的話 影片說的這些都還是可以忍受的。但是唯一一點,相信也是很多玩家的想法,那就是玉臂對這遊戲的態度。他媽新進人員「重製」就只是換個皮換個槍,這季還沒有新角,這樣就能當一賽季的內容???外掛問題自己說抓的越來越多,但是體感還是一樣啊,鑽石冠軍場一堆掛都還活到現在。只能說玉臂不重視這遊戲
看新內容有一半都是跟賺錢有關的 真的很難過
之前不是有說一年出兩隻角色
@@izuniyii-1289y 原先的進度是1季1個新角,後來沒料了就改為2季1角。
新地圖開發進度也讓人覺得ubi想放棄R6
@@bulletwong 更原本可是一季兩支角色呦.w.
育碧現在只想著幫政確黑人同性戀武士說話沒空做r6啦😂
個人是智力測驗夾居然夾不死人了... 原本荒漠修改前 二樓有個鋼琴轉角 很喜歡在鋼琴前放一個夾子,很常會發生敵人想打角落的攝影機抬頭就沒看到路上的夾子直接被夾到
地圖改了之後鋼琴夾沒了,現在連做智力測驗的樂趣也沒有了。
幹,真的,夾子本來的槍也不強了,結果直接把夾子改成夾不死人,那還玩她幹嘛.......
最討厭的是夾到人不加分吧
以前可以隨便放在打野路線上
現在都不敢放離自己太遠
真的 只能靠聽聲音去補槍 但要這樣子打我幹嘛不用蠱...
@@Fish2580 李星比夾子還好欸,李星中了會跳分,夾子不會欸,哭啊
地圖改動只為了平衡, 亂加牆壁, 刪了一些標誌性空間(像大使館 , 入口就變成迷宮
真的 地圖改動才是最主要原因 為啥槍戰玩一玩變成再玩迷宮呢?
正常屋子內部 被魔改 沒有了邏輯 超非線性 0直覺
不懂為什麼 許多遊戲廠商都不嘗試把舊版本的改動還留著讓玩家體驗 最後看哪個改動才是玩家喜歡的版本 而不是因為職業選手的抱怨而去改動一堆大家喜歡這遊戲的特色
LOL、特戰、APEX都一樣 先不論伺服器和外掛問題 真的很多遊戲最讓大家勸退的原因是把遊戲本質的特色都改的很無趣
所有遊戲最大的樂趣就是在合理的規則裡,找到不合理的東西並且操控的東西,但是只要遊戲牽扯到"電競",就要講求平衡公平,就讓所有好玩都消失了,公平競爭,吸引目光、吸引人潮,吸引投資、消費,賺錢才是他們想做的,滿足大家的娛樂不是他們的目標。
這種需要配對真人的遊戲,如果你把以前的版本額外放出來,那玩家分流之後不一定能支撐每個版本都能配對到玩家。
不满意的改动可太多了,真的就是把我劝退了(不是某一个改动,而是积怨已久)
1.莫名其妙的地图重制。点名赫里福基地、芝加哥豪宅和摩天大楼。很多旧版地图里的小细节重制之后没了,地图全都变成了大盒子套小盒子以及一个厕所开8个门。而且有些地图重制之后,平衡性并没有得到本质性提升,点名赫里福基地和贫民窟,改之前是烂但是有特色,改完以后是又烂又没特色。
2.黑夜地图删除,这个主要是少了很多有趣的小细节,尤其是海岸线这张地图。我不否认夜间图在过去因为光效问题会带来不平衡,但是如今的贫民窟和Y9S2要返场的竞技场Alpha说明黑夜图在现在的光效下已经不是影响平衡的问题了,而育碧却不打算让夜间图回归。
3.新进人员的改动。过去新进按照国籍选择的时候,可以有很多种有意思的装备组合,而没有配件和次要装备数量-1是作为自由搭配的平衡惩罚,其实完全可以接受。但是先是取消了国籍选择,现在又直接取消了新进改成两个新角色,甚至连造型都改了,而不论是作为“虹彩小队”群体代表、还是作为汤姆克兰西所设计的虹彩小队经典形象,都被育碧彻底抛弃,这让从Raven Shield那个时候玩过来的玩家完全无法接受。
4.频繁的削弱角色。至今为止,几乎没有角色没有被ubi削弱过,虽说平衡不能一个劲加强数值爆炸,但是也不能这么削弱啊,现在的BlackBeard使用技能后开镜需要整整1秒,简直无法理解。而且育碧所认为的团队平衡就是五个残疾人扎堆,而不是每个人在各自的区域发挥专长,你越是需要某个次要道具就越要拿走。另外我这里点名jager,从人人抢的明星角色到现在完全没有强度(虽然为了ADS还是要选,但是强度真的不行,就连ADS都根本不够用),全是育碧一手造成的。没有人会喜欢体验一直下降的游戏的。
5.糟糕的背景故事。白面具事件被完全抛弃,后来的竞技场、Nighthaven出走和Deimos的剧情都是烂到爆。
6.Death Match的滥用,最初的开发组曾明确表示过R6S不适合传统TDM,但是育碧自从Y6开始大量滥用死斗模式,不论是常驻TDM还是各种活动模式,一直能复活真的是让这个游戏的体验大幅下降。
其实要列举的话,我还能列举好多,但是我认为没有必要全部列举。总结一下就是,育碧自从收购危机过去之后,就彻底开始放飞自我了,完全不顾社群的反馈。现在去看看CS2,尽管有众多表现不尽人意,但是可以看到Valve一直在积极响应玩家们的诉求,游戏在不断往好的方向发展。而育碧则是效率低下,可能两三个赛季才能有一个让玩家满意的改动,但是不满的改动又远多于满意的改动,对于社群的支持可以说差劲至极。
顺带提一嘴,一个是因为R6S的问题,另一个是因为近期The Crews的那件事,我是不会再给育碧花一分钱了,育碧真的是让玩家群体失望至极。
雖然我也同樣有很多不滿,不過重制小叮噹也有一丁丁點可能是官方反思行為吧,新新進自帶emp+切算是自從emp雷這玩意登場以來最有用的一次了,普通玩家群體又不是第一天出現有切沒雷有雷沒切的事了,後續會不會給以前被砍成殘廢又深受大家喜愛的老角色回調呢,就不得而知了
不過基本上可以斷言,如果育壁還用之前幾年那種垃圾營運思路,把新叮噹當成普通新幹員對待(指出一個新的強角給你爽幾個月,然後砍廢迫你玩之後出的新角)那這遊戲就真沒救了,殺雞取卵式營運
看哥的字數真的是積怨已久😂
@@tw-hayao3661 确实是,起码积攒了四五年的怨气了😂
我退坑的時間點是闇眼不能丟外面那次
我承認這種打法很畸形
但
誰玩這遊戲一開始不是瘋狂死然後還死無對證的?
不得不說這不就是這遊戲的醍醐味嗎?
後來聽還有繼續在受苦的朋友們說改了很多東西
甲改成血、Zofia姐妹不能自拉、不能開槍口洞、不能溫雷等等太多太多了
只能是育碧在一步步蠶食鯨吞掉我的回憶
是說
在R6最美的時刻遇到閃主播真是太好了
我以前很喜歡在卡拉OK窗外放外眼拿C4炸,現在改掉闇眼少了很多樂趣
@@Wen_Vatherland 案眼C4詐 經典中的經典
@@lciykre 沒錯
外眼真的很重要,不然戶外通常都只有三個定點眼位,被打掉就真的什麼戶外情報都沒了,連怎麼安排遊擊都會變得困難
尤其是可以丟外眼的時候,全場的玩家對於地圖整體的熟悉度會因為這個眼而有更深入了解的動力
我是支持改掉子彈孔的.
這種連玩車也不一定能注意到的,極度偏向一方有利的玩法,不應該存在.
對不管是休閒玩家還是職業玩家來說都是一個不好的設定.(誰先隨機到防守方就有利)
其他提及到的改動都滿反感的.
近幾季(年)的槍枝跟配件改動,造成"特定meta"也證明是個不好的方向.
還有一堆進攻角色的手雷沒了.
最不滿是Sledge的SMG被拿掉(慣例2速角不配給副SMG),後來改成1速角卻沒還他副SMG
個人覺得子彈孔的設計 其實是可以畢竟很真實
只是好歹是在遊戲內所以該要改進
例如打出去的那邊會有明顯痕跡
至於打的那側 孔上會有燒焦痕跡之類的 使得不易查看
覺得子彈孔被移除的主要原因是 很難分辨究竟是透過孔看到 還是穿牆外掛 尤其是遠遠就對著牆瞎打的
至於捏雷是太強了吧 一個副道具卻比任何技能都好用 比起來巴西隊長的火箭根本難用 平衡到最後沒多少人可以拿
我自己最不能接受的改動就是恐獵被拿掉吧 偶爾還是想玩玩1打10的PVE
@@shun1117 怎麼可能真實,你在牆上開一個兩三公分的小孔,請問你要怎麼用槍瞄進那個孔即使是手槍??就算沒當過兵拿東西比劃一下也知道吧
@@shun1117这跟真实一点都不沾边,也就r6子弹是从瞄具内射出来的了😂
@@shun1117 瞄子彈孔哪裡真實
這樣說好了,如果我想玩槍法和公平對決,為何我不去玩cs跟apex
R6的樂趣在於遊戲是大量黑科技技能、戰術運用和不需要太硬的槍法就能體驗樂趣
不同幹員的技能和槍械原本就注定遊戲玩法永遠就不可能公平,還一直說要平衡,還不如全部都新進人員和槍都一樣
之前瘋狂玩R6至少也玩了3000多個小時
讓我退坑原因是 他變無聊了
不管是以上種種改動 變化實在太大了
無論是對遊戲很好的改動或是很爛的改動
但對於老玩家來說很多改動有些已經習慣或是有辦法應對的方法
不改動對我們來說不影響 但是少了很多玩法跟變化性
像是黑夜 我可以接受改光影讓黑夜比較亮一點 完全移除=少一個味道
但如果像是子彈孔就很滿意 那真的可以算是一種BUG
我覺得都還滿能接受的
淘汰掉那些不思考戰術也不提升硬實力
只想靠奧步打贏對手的咖
那些無法互動的取勝技巧本來就很不健康也不有趣
當白面具就此消失的那刻
或許這遊戲真的就只是哈哈奧運
人物背景跟角色技能多少有些不符合
如果你說獨特的機制被移除(Dokk駭不了Echo Zofia奮起)為了平衡 勉強理解
但一些東西就是很怪
Y5S1iana投影可以隨造型變化 alibi卻不行
拔掉獵恐換成AI訓練
早該推出遊樂場模式
更重要的 不要把那個outbreak再拿去做一款遊戲
PVE東西又只有那樣 結果磨了4年出來一個叫平庸 還賣超貴 還活不過1年
更大的問題就是平衡
他們已經沒有平衡手段的時候 只好另訂標準來平衡
一開始的倍鏡拔除 角色速度 槍枝後座力 手榴彈 更到後來的倍鏡改動
ubi花的整整兩年半才意識到沒1.5根本沒人會玩warden
幹 笑死 那個積分2.0你在講的時候我就知道後面會有apex XD
雖然R6玩的少 但我還是不能理解捏雷被移除 自己本身丟過真的手榴彈
真實的手榴彈其實就是能捏
因為害怕被敵人丟回來 所以R6改掉確實挺無言的
APEX感覺真的是肯花時間打 大家都有機會
拔捏雷官方是說太強了 沒有反制手段
直接大刀一砍...
@@Flash0722 砍這刀遇到Clash除非對方夠笨不然根本打不死
獵恐被拿掉最反感
官方一直推對抗AI跟地圖訓練 這兩樣不就獵恐可以做到的?
沒模式可以熱身連遊戲都不想開了
"反恐遊戲"
其他東西再怎麼改,都還可以說是平衡性調整,但是後坐力、角色移速、開鏡速度這些嚴重影響手感和操作體驗的東西整天改來改去,是腦子有什麼問題才想得出來的?
真的 尤其是在這款槍枝是綁定在角色身上的射擊遊戲 當你喜歡玩哪隻角色 結果該角色的槍每過段時間就會不同 ...
真的
每過一季就改槍
一隻FPS遊戲最重要就是槍
不可以大改
從某季ui美術改成如今這副模樣後真的就開始走下坡
各種玩法一項一項消失
那跟手機上的速食遊戲有什麼區別
但是很多玩法本來就不應該存在,這遊戲是競技遊戲,不是硬核遊戲.我最不爽來還是1.5移除還有開鏡緩速
那就留給喜歡競技的玩家玩吧
一定會越來越多玩家
沒有半點實際實際意義的名聲系統、亂改的後座力、不給外抓、移除屍體跟子彈孔、拔走瞄具、沒有任何參考價值的RK(有的冠軍跟翡翠爛的不會封牆地圖都跑不熟,我現在幾乎只玩休閒的那個帳號了)、角色技能越來越魔法跟為了賣通行證直接強度超模(這幾年的防守方技能跟裝備都是些甚麼神仙),玩了8-9年彩六從y6開始各種大便改動唯一讓人能接受的改動只有今年被逼到沒招的法國公司終於把被剝奪的2.5倍鏡還給我
捏雷,這東西本來就有技術成分在,自己不會就去學啊,有什麼好消的,防守方都那麼強,有反正點內從開局蹲到死的剛好吧。現在的手雷有時不如選擇帶閃
再來就是Y9的開鏡速度減慢
那開鏡跟殘障一樣,以前可以翻牆硬拉槍賭一把,這次更新完這騷操作根本不能用,子彈都會飛到很難控。
排名戰的問題也是狗屎,一局給的太少,然後扣的又多,然後我帳號200等,現在最高牌位才銀二,KD1.1,然後常常排出來歷史紀錄都是什麼白金、翡翠,看到大師和冠軍真的是兩手一攤不用完
然後打了一堆FPS,這遊戲的槍真的算蝦勾八難控
然後Y9的瞄準鏡改動也很有問題,1.5的樣式直接放大成2.5,那個線有夠胖。然後原本的全息A大小剛好是一顆頭的大小,用起來很舒服,然後又亂改。這遊戲9年了,瞄準鏡透明度還是只能最低到30,有的遊戲都能全透明了,你現在那狗屎準心,憑啥不給玩家自訂準心。然後用過1.5就知道這東西比2.5好用多了,與其一直拔掉,不如全部人都裝備
與其在幹員強度做減法一直nerf,不如把選取率勝率低的幹員增強,那平衡組真的是由一群腦癱組成的
Y9這改動看得我這1000小時的玩家心寒,真的是愛玩不玩了,有時反而覺得不如去ARAM或是法環= =
我也是一名老玩家,以前從來都不怎麼玩射擊遊戲,直到R6...
說真的,這遊戲卻實為我帶來不少的歡樂時光,也讓我認識了不少好戰友
然而,夜間模式、屍體、復仇鍵的可愛被移除,還有各槍枝與技能、地圖沒誠意的改動等等我都能忍耐,也可能只是我是少數不太接受,但也算是遊戲平衡的問題,我也只能妥協
但是,直到迎來了我本來覺得最為鼓舞的、以為能一洗髒地的anti-mouse trap懲罰,讓我最終無奈退坑
因為我一直以來都是手柄玩家,卻莫名奇妙的一直被罰,問題是:
1. 大量真正應該要抓的玩家沒被抓,但卻抓錯人
2. 縱使我已把證據提出我是普通手柄玩家,官方也沒有理我
我真的失望了,希望有一天有個誰來告訴我: 所有通病都好了,我們再一起玩吧!
只是這不會有大概率發生而已,對吧?!
基本一個遊戲走電競性平衡就開始沒落 服務遊戲性和服務大眾 遊戲好玩才重要 沒有玩家的遊戲 同時失去其商業性 電競選手還有什麼存在價值
與背景故事相關的角色特性被移除我覺得很討厭
Zofia奮起現在來看似乎就是為了rook所以才刻意改掉的,但這招分明就是屬於Zofia這角色的一大特點,沒這特點的話,她不過就是另一個有震撼彈的Ash罷了
Dokkebi跟Echo的互動也被改掉,以前Echo不會被黑入,但後來改版讓dokkebi能操作防守方戰術道具就順帶把這特性移除了
作為難得體現劇情背景和角色互動的小細節一個接一個被這樣移掉真的會讓人覺得很不尊重玩家
大槌無法由上往下敲手榴彈!!!改動後第一次被自己炸死
我真得很認同大家退坑的點,牌位戰2.0到底是什麼大便!!這樣改根本沒爬分的必要,在銅牌場就可以遇到實力相近的對手,
爬回原本牌位也需要花大量的時間 ,根本讓人沒動力去爬。
移除捏雷到底圖什麼?捏雷技術含量還是有的,所以才衍生豐富的打法,進攻1樓要排點,防守要ADS,上下防守 。
改動後座力可以理解,但改的這麼誇張,被改過就差不多等同於最爛槍枝 ,選都可以不用選 ,就只剩Castle的UMP45能幫它們墊底。
真的做得很失敗 ,娛樂取向方面也沒有做起來!沒戰隊系統,社交方面真的沒很好!光那個UB的交友介面就爛的可以!就算現在出擊惡戰線問題還是一樣死不改!
什麼無法接受邀請、什麼一直轉圈圈、什麼看不到好友在線上 ,真的是到底!(怒) 到底為什麼要SHIFT+F2 外面也無法邀請,到底是什麼大便。
競技取向方面也讓大家失望,真的不知道一個好好的遊戲要被毀到怎樣。
現在的ump45不是最大便的了,裝上延長都還是沒後座力雷射槍,最大便的幹員是保鮮膜最爛的主武器應該是美國噴子跟保鮮膜的mk17
快速對戰2.0!
每次無聊想玩快速的時候,都會因為準備時間太短,所以就無法好好的思考要怎麼進攻或防守,進而導致遊戲打輸
而且在防守方時,系統會幫忙封或開一些牆,導致窩想搞事的時候就會有很大的阻礙!
很懷念幾年前打開遊戲的開場動畫,那時的r6很擬真,但現在的r6卻變成開局就幫你把牆封好,完全沒有圍攻的感覺 玩r6不就是看上這些玩法才玩的嗎😂
捏雷改掉不僅在底炸的部分減少了進攻方可以選擇的戰術,更是減少了突破的手段,以往可以透過捏雷去炸一些軟牆或電爪,現在也做不到了,在道具交換上,手雷被砍真的讓很多戰術無法執行
只能說是教科書級的把一手好牌打爛...還是那句不是R6變得不好玩了, 而是R6被玩家討厭了
場外, 一堆政治正確要素不斷入侵
場內, Ubi不斷削掉遊戲的特色玩法
我必須說不管那些改動是否對電競帶來正面的影響, 不管那些改動玩家社群喜不喜歡, 但重點是那些統統都是R6很寶貴的特色, 退一步來說就和閃主播說的一樣, 缺了那些特色要追求純槍戰我去玩cs就好了啦, 還要在煩惱要不要練好這把可能下季又要被偷改後座力的槍?
很多改動老實說有把R6弄到不好玩而玩不下去嗎, 對於大部份玩家來說應該不會, 打開R6排一場體驗還是那樣, 但就是很不爽Ubi一直在和這遊戲最原初的核心價值對著幹
快速系統會幫你開洞是很棒,但有些蹲洞看起來可以過,但實際上走過去會瞬移回去,因為這樣死掉真的很煩ㄟ
說真的後座力這個部分,已經改到不知道在壓什麼槍了,越改手感越怪,自從靈敏度可以每個都細微調整的更新後,因為沒有去記上個版本的靈敏度,且改版後每個靈敏度乘區都有變,導致玩到現在都一直改一直改靈敏度,且每種槍也有在改動調整,甚至感覺每把都有些微的慢慢改動,導致玩這遊戲的動力都斷斷續續的,雖然從男鬼那一季玩到靈敏度改動的那一季期間,期間內後面部分時間也是停一段時間再回來玩,導致手感和壓槍會不太好,但也就花點時間就可以找回來,但自從靈敏度改動的賽季後,就完全無法適應,基本都沒有感覺上手過,就算好像找到了,過個改版基本就沒了。
前幾個都還能算幾家歡喜幾家愁,但後面後座力是幾家憂愁幾家愁
(補充:我人在外國所以玩外國服的 因此這些比較是我在外國服看到的現象 可能跟亞洲服生態會有點不一樣)
這個可能不是什麽很直接會讓人退坑的改動 也應該不如影片所講到的改動有影響力
但我個人認爲近期一系列改動 尤其全世界Acog和娛樂場2.0都是不太好的決定 (我不知道是不是這樣叫 我玩英文 :P)
最近團隊一直都有説希望打擊TDM meta 想透過改動讓游戲回到以前偏向戰術推進的形式
但全世界Acog和娛樂場2.0的改動其實跟他們所説的有矛盾
先説Acog方面 這改動説實話好玩是挺好玩 尤其防守方
但一直以來這個游戲都是有利於防守方的 頂多也只有幾張地圖幾個點沒那麽大差距甚至會有利進攻
這改動直接讓原先進攻方的一個優勢基本上沒了 雙方的"視力"基本持平
更是促進了防守方Spawn Peek的幾率 咖啡館就是典型例子 窗戶多的是
而且有了Acog倍鏡也會增加大部分玩家對槍的自信 導致玩家更常對槍
外國之前的Warden熱潮就是很好的例子 大家選他完全不是爲了反抗閃光或烟霧 完全是因爲MPX + 1.5倍鏡很能打
現在感覺沒有哪隻角色明顯有這現象(個人感覺Wamai的MP5K和Goyo的Vector可能有一點點) 但基本上也只是因爲大家都有Acog所以分攤了
預設封墻這個機制也完全就是在破壞R6自身對比Apex CS之類游戲的賣點
一直以來R6的一大賣點就是其可玩性和創意 利用封墻 穿墻穿地板之類的一堆不同打法
但娛樂2.0裏30秒的準備時間基本上沒東西做 防守方點内已經預設好 進攻方也直接知道點在哪不開車掃人也大差不差
這也跟促進雙方直接開始對槍 所幸這只是娛樂場的問題 但娛樂場也有著蠻大的玩家群 所以其實其影響說小也不小
Deimos的設計其實多少也有這個問題 抓人單挑的技能也是在促進雙方對槍
不過這也視乎Deimos本人怎麽使用和被標的人怎麽應對 是可以避免的我就不多説了 (像我更多是用來搞Cav的 標了人完全不理她繼續跟隊友推進)
但除了這些以外還有大大小小的改動在導致TDM meta持續著
想玩TDM的話也完全沒必要玩R6 這樣淹沒自身特點 長遠來看也是在勸退玩家
我最主要退坑的原因是ubi整天只會削弱,削完一堆熱門角,爛的幹員還是一樣爛一樣沒人要玩,結果就變成看哪支角色比較爛😅。
到頭來,被削掉的原來是我對這遊戲的熱情😢
幾乎所有改動都是為了1%的競技玩家推出的,Unisoft 有考慮過大部分玩家的感受嗎?
我上個月回坑後發現遊戲節奏快得不行,我還在在糾結牆要封哪的時侯,敵人已經打進來了,明明才剛開始不到30秒,打個幾場又莫莫的把遊戲刪了,實在適應不來
閃主播發片了! 移除屍體和槍孔我認為自是不錯的改動,以前常常被噁心到。但我不喜歡移除捏雷,因為我很喜歡捏雷哈哈
但別忘記這遊戲前提是要模擬真實喔 ubi自己說的🤣🤣
@@RA1NCHUN 但從一開始腰射的機制就不擬真了哈哈
但很多欢乐的对局和逆风翻盘都是基于躲在尸体和某些场景软装内的。我感觉最恶心的还是子弹洞,这点被移除还是挺好的
@@kylo_TW1126 改屍體是真的好,但改捏雷是真的爛,沒辦法搞底炸了😢
@@RA1NCHUN可憐 根本沒說過
理解新遊戲本來就需要不斷有新血加入但我覺得近幾年都有一點矯枉過正了,譬如說外抓、外眼、抓重生,以前的玩家不都看rp慢慢學起來的嗎?
就是因為有這些特殊玩法r6的黏著度才會這麼高,不過這些平衡性的改動都比較偏向個人主觀覺得很可惜。
再來我個人非常不能接受就是出新幹員隨便配一把槍或是菁英造型隨便設計,以前都還會很認真的去考究造型的背景,所以我早期的菁英造型每個都有買
最不能接受就是那幫腦袋有洞的外行高層在指手劃腳說三道四,本來好好的一個遊戲,經歷了outbreak活動後把原來負責R6的員工拉去開發extraction,導致聲音系統之後一直bug,爆頭手感超怪,還新增了後座力,簡直低能
我不爽的是之前的地圖更新
把地圖改良我覺得很好,不爽的是曾經說沒有任何安全點的r6現在新增了一大堆實心牆角讓我真的沒有動力繼續玩
這些改動真的很好,但這是對競技取向的玩家來說,普通玩家想"玩"遊戲也被逼著打得很認真,我是覺得改成排位或排練(現在叫標準)套現在的規則,快速這類休閒可以改回以前的規則,讓大家各取所需,感覺是個雙贏的局面。
已經很久沒有新圖讓人感到振奮,
光是看預告就毫無樂趣。
舊圖重做也是讓人感到沮喪
,又一個回憶沒有的感覺。
其實這些真的還好,許多平衡的改善也讓新玩家更容易踏入。真正原因反而是 R6 在當時逐步把遊戲背景設定從從反恐題材變成奧運比賽,從類擬真射擊變成競技射擊。
再來則是越來越科幻的裝備,甚至被諷刺為科幻遊戲,這些確實增加了遊戲的多樣性和更多不同的玩法,但卻讓寫實攻堅的愛好者逐漸流失。
其實我一直覺得R6的角色真的不需要那麼多,每新增一次角色所有地圖都可能要重新設計,然後又得花很多季去平衡角色、重新設計地圖,本來緊湊的地圖,變得越來越大,越鬆散。
如果當初維持初始角色(頂多再增加一些沒那麼科幻的角色),然後著重在不斷推出新地圖、新模式,我相信不至於流失那麼多老玩家。
砍捏雷,像是鼓勵大家對槍
然後又開始提升大家愛玩的槍枝後座力
現在是只剩刀可以玩了嗎
刀的動作變成捅而不是揮刀,好怪
我覺得最討厭的是改短開始前的時間,完全沒什麼時間檢討剛剛防守、進攻的局,節奏變太快。防守方沒時間擺東西、進攻方被時間逼著跑,真的很無奈😮💨
暱稱系統,這樣很難查外掛,還要先封鎖找到真實ID。除了暴力外掛,體感不少演員,甚至還有出生點直接下拆彈器的,重點是分數根本沒還。😂
最讓我 休閒玩家 玩不下去的其實反而是UI和角色選取畫面 以前的雖不能稱上好用但很有特色 ,很有真正是個特種部隊裝備的感覺。現在就改成爛大街的大面積藍白 藍黑,以為會多好看 ,其實根本就失去特色
捏雷改掉就該把遊戲最初期的那個可以把手榴彈扔回去的功能放回來
不能捏雷後,感覺就更靠近一般槍戰遊戲了...還我大槌的SMG11啦
匹配機制感覺怪怪的,很常遇到疑是對面5個高手自己4個新人的場,前一陣子還連著輸20多輪每次快贏時隊友就變得好像新手一樣不懂要做什麼,現在又沒得看等級排位都不能確定是不是這樣,然後最近才有的不知道怎麼搞對面的朋友會在自己隊然後就是整場都在通風報信根本玩不了
怎麼都沒人討論一下獵恐被移除的問題😢這等於砍掉遊戲的一部分玩法欸
3:43 主播講的好中肯!!CS現在都比R6有趣,以前苦苦練的技術全都被拔🥺
我是在日光行動末入坑的,我只經歷兩個改版就是手雷跟最近的倍鏡,我最有感覺的是排位2.0一開始還可以爬到黃金(新手)之後爬到鑽石,然後現在紫銅都打不過了,紫銅場一堆冠軍跟鑽石,一點都打不嬴,往往都是敵人冠軍鑽石,而我隊友最高只有白銀,完全打不過,還有一個改動我很不滿,那就是名譽系統,現在只有有人不爽你直接檢舉,然後名譽一直掉,我自己即便隊友在打不好我也不喜歡噴人我也不會去惡意TK,結果我惡意TK和濫用語音都是滿的,導致現在常常排到惡意TK的玩家,我自己也很莫名其妙什麽事情都沒做我的名譽就到搗亂了,目前還沒退坑,但改動一直在逼我退坑
順帶一提,我覺得捏雷系統改的很好,因為這樣隊友就不會看到想捏瞬爆結果炸死自己的我了😂😂
沒人覺得現在開鏡變慢很影響體驗嗎
不確定是改了隱分還是配對系統,每場的隊友不是會把點跟點之間封起來,不然就是30秒之內死亡自己要ㄧ打五,真的受不了只好退坑
雖然不是這個原因沒在玩,但是可以改回以前的揮刀動作嗎,現在用刺的很奇怪,特別是zero拿爪刀你給我用刺的?
額。。。其實,阿育應該是想走騰訊模式那樣賣自定義近戰武器的😂出煉獄模式時近戰是武士刀那樣,明顯現在的動作能更方便「欣賞」(當然,都搞自定義了,兩種都能選不是兩全其美😂)
oryx的1.5 以及goyo的重做完全证明育碧平衡组都没玩过游戏
我宁愿看到一个干员的选取率过高 而不是一个干员完全没有人去选
還我自爆炸彈兵,新手打PVE聽到呼吸聲就跟惡靈古堡Mr.X一樣刺激
當初發布是說這個是一款
主打現實模擬戰術射擊遊戲的
以上的改動都是機制方面的
但身為一名r6玩家,慢慢對遊戲失去熱情應該是自從遊戲出了各種對電競方向有利的技能
又或者換個說法
最初主打現實也有的部隊互相vs的R6直至到後來慢慢就換了一回事
本來是看上這點,但部隊始終有一定數量也很無奈
我覺得最不能接受的就是屍體移除跟白邊
看淡了,只是我不接受的就是捏雷被移除,還有出場率過高的角色直接增加後座力,減少出場率,那不如直接重做這把槍的數值不就好了,還有我很希望舊版的轉角握把回來,多出了一個增加移速握把,不知道來幹嘛得,我是玩索菲亞的人,雖然M762後座力增強了我還是持續遊玩,防守方耶格的HK416改成26發彈夾、後座力提升依然持續遊玩,我只希望將這兩把改回原來的樣子
我就是因为后坐力被改而退坑的。当时在Y7S3的时候,官方是调高了一大堆枪的后坐力,包括M762、MP5、F2、R4C等等这些的热门枪。我就是因为受不了这些被填高的后坐力,最后就退坑了
夜間模式拿掉 真的也是.....
積分拿掉夜間就算了 休閒居然也拿掉
我玩遊戲就是為了好玩啊
老實說rank 2.0真的有夠爛,作為一個到現在都還在玩的單排玩家,每次白金翡翠場對面總會排到鑽1鑽2甚至冠軍的玩家,而且這些排到的白金,翡翠和鑽石的隊友,很多地圖都不熟,還會用黑眼去掃人,觀念跟槍法都根本就不是白金場應有的水準,甚至試過在白金場排到了2-3個紫銅玩家(重點是實力就真的只有紫銅水平),每次排到冠軍玩家輸了一兩把之後下一把又給你排到一堆很菜的白銀黃金玩家,好像讓你去把剛輸的分刷回來一樣,然後就算白金場都有一堆掛逼,導致遊戲體驗非常差。
Flash所說的我都同意,還有刀兩下就可以破開Barricade的那招也被砍掉了。
R6曾經是我最喜歡的遊戲之一,經常跟朋友一起打,
但我覺得最讓我想要退坑的點就是R6太過於追求競技性吧...變的太沒樂趣了
感覺Recruit也不需要改動吧
新角色也太科幻了,沒有以前那種富有故事性的背景。
與其說是"哪個"改動讓我退坑
不如說R6漸漸變成電競的形狀了
加上新地圖一個比一個複雜
舊地圖也一個一個重製
我不過一個賽季甚至幾個禮拜沒玩資訊量就已經跟不上了
我是Y1S4開始玩到Y5退坑的
因為這遊戲漸漸無法帶給我樂趣了
個人覺得,應該要出一些應對的手段來平衡玩法
而不是把玩法給拔了😢
沒有提到獵恐被拔掉的部分嗎
這個才是重點
說真的 作為一個老玩家 ubi 絕大部份的改動都係不錯的 ,當然爛改動也只可以忍,我認為外掛才是真正搞死這隻遊戲的原因,在爬到比較高段位的時候(diamond or above) 外掛的情況真的很嚴重(賽季尾可以連續7 8 場都是外掛),特別是在亞洲伺服器,這也可能是為什麼r6在亞洲不在流行的原因,有打過上冠軍的人相信會明白我在說什麼,雖然冠軍已經爛大街哈哈😢
現在最大問題是ubi抓外掛不夠多啊 一堆冠軍KD2-3 開掛上去 叫別人怎樣想上分?
退坑的原因是之前一直連到東北2
連預開都有機會被反打 更別說正面對槍還會被互換 真心玩不下去
我唯一覺得改得好的只有子彈孔 因為之前真的一直被陰到 但主要退坑的原因是因為沒朋友陪我玩了 自己的反應也變慢了 常常慢敵人一拍 😂
後座力改完回鍋後以為自己不會壓手感全跑
玩了六年 最不滿的是地圖改動,從原本的娛樂向紛紛改為競技類型,只考慮攻守平衡,反而喪失了趣味性。
當攻 / 防幹員能力開始超相似 . 很多場也是不思考...直接衝入去射的遊戲
放棄自己的優勢跟特點,逐漸變成玩家討厭的模樣。
自從 他改成會把你cpu操到爆以後 我就再也沒玩過了 改動完 不論模式 不論勝敗 第3回合 必定閃退
暗眼不能外丟讓我完全不想玩女武神,室內暗眼發揮就是沒室外好況且室外眼本身也不是什麼非常bug的存在,加上室內又有防彈攝影機這種通用設備放的位置好這比暗眼噁心多了女武神本身也不是長槍線角色,注定單排玩家就只能打中距離操作那還不如心跳好用
改槍支部份是最不滿
一隻FPS 遊戲最重要的是射擊手感
一時又改鏡一時又改槍口一時又改後座力
有些直接改彈藥數
學食神一句話
好地地一支槍被你改到不像槍
多左幾舊魚呀
希望閃主播以後繼續出片,剛進來的新手看的影片教學大多都幾年前的..有點應付不了現在的版本
我真的很不爽 為什麼要拔走我的1.5倍鏡😢好不容易抓到感覺 一個砍 直接不想玩
老玩家+1 盾角進戰從最開始的一下死 之後改兩下 現在則是要三下,我合理懷疑等我娶妻生子應該要敲十下才能敲暈一名幹員
屍體算是蠻可惜少了一份真實性
子彈孔 捏雷 如果是得利的一方當然可惜 但站在對立面 真的太狗 尤其子彈孔
後座力比較覺得算是射擊遊戲通病 畢竟最快最簡單的槍枝削弱就是改後座力了 讓槍枝數值一樣強 但難控
排位2.0就真的一個字 爛
另外自己覺得 快速對戰改成現在這樣自動開洞 裝門 準備時間變短 覺得這樣一點戰術都沒有了
常常看到隊友就是開場就直接出去外抓了 根本沒人要守點
其他我都覺得還好但後座力真的是我退坑的主要原因每隔一段時間就要從新適應真的太影響體驗了
絕對是外眼,明明可以查到的東西卻還是被改調
又不是防不了!!!!!!!!!!!!!!!!
改spawnkill才是我最不滿的地方,我大概2020年的時候入坑,我那時最喜歡就是完全不在屋子裏殺人,只跑出去打,而且spawnkill成功的成功感超大,這是我以前覺得這游戲最好玩的地方,現在女武神的攝像頭改了,然後一堆圖爲了防偷人加了一堆墻,還有改成出去就會被發現,完全做不到那種跳下樓的操作,甚至後來不讓你跳出窗口。這些都讓我完全不想再玩這游戲了
要是ubisoft能研發出ban主機板的反外掛程式就好了
不能當屍體超氣
屍體消失,人物高亮
最新的一项超级恶心 就是开镜速度一定要带镭射才能加快😅
真的,開鏡速度跟鐳射到底有個錘子關係啊?為了平衡搞了一堆不合常理的改動真的很勸退玩家
個人是在捏雷被改掉時退坑的, UBI這波操作直接把我幹矇了 那麼好的玩法說改就改真的是超白癡,加上之前的一堆垃圾改動直接把我和我朋友氣到退坑,說真的 要改成那樣還真的不如去玩影片裡閃主播說的CS就好了
最好的改动:harry死了🎉
最近剛回鍋 發現確實沒以前好玩
進攻變得很單一 但還是比起csgo拼槍多了一分樂趣
我是一位700小時休閒玩家(從來不打排位
我剛好是移除屍體前退遊
R6好玩的點是對槍打不過,可以用經驗/技能/奇怪技巧去獲勝
我喜歡用Ela/大盾/電盾/LESION
由其Ela,躲在轉角位,冰淇淋觸發 就走出來射他😂
不玩的原因可能是跟不上遊戲改動/新干員技能愈來愈奇怪,,
最近嘗試再次玩玩看,但不知道什麼問題(每次進場,已經改好地形,打開好了洞... 很不習慣
我也是喜歡屍體的,但沒有也還好,但子彈孔我覺得確實是該移除的東西
我是從血蘭花到現在都還在玩,我覺得ubi是希望有更多新人入坑,所以做了很多改動讓菜雞不會死的那麼痛苦,雖然少了一些東西但我覺得還是跟其他射擊遊戲有做出區別
我相信有點社會經驗的人都能感受到R6團隊裡面一堆肥貓,真的太多沒意義的改動,例如夾子自拉、Nokk沒消腳步音、Smok還差點會被自己毒死,一看就知道是圈外人想出來的改動,更別提一堆陳年bug
最不能接受的是R4C和M762的后坐力爆炸改动,没记错的话是21年年中的样子,因为那个改动让我这个五千多小时的玩家直接退坑了
有子彈孔才好玩,被陰死了就學起來下次陰人,捏雷,屍體移除,闇眼不能丟外,外偷秒數縮短等等改動慢慢退坑,這遊戲本來就陰來陰去的,但我覺得開始少人是從mulusi開始,防守方各種妨礙道具,進攻方變超難攻,慢慢就退坑了
最主要問題就是太多玻璃心的新玩家,我們也是被老六陰過來的呀
玩法變得比較不多元,也沒有當初虹彩六號的初心
當最初遊樂園地圖被一堆人嫌太暗,被老六陰,眼睛不好沒關西被陰不起就不要玩
很多設定都是配合那些輸不起的人改的,例如開場偷、詐屍陰人、槍洞...等
為甚麼要配合那些的玻璃心輸不起的玩家去改一些沒用的設定
已經沒有虹彩六號當初的初心了
我其實也大部分都能接受 我雖然從2021年開始玩的但我最不能接受捏雷被改掉 這真的是一個樂趣 子彈孔太陰了其實沒差哈哈