VERTICAL CITY ☠ Steeptown

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 ноя 2024

Комментарии • 21

  • @track_federal
    @track_federal 5 месяцев назад +3

    Уровень реально при всей своей простоте годный, тут вертикального геймплея хоть отбавляй.
    Rottking к слову довольно примечательный думер, он больше всего известен за дм вады, такие как UDMX и Rott!zone, и многочисленные его карты для других дм проектов, за 12 карту Black Rain из Community Chest 3, и за его текстурники. Из его текстурников кстати ты часто видел Realistic Texture Pack - самый часто используемый РМГ пак

  • @NikoKozlowitz
    @NikoKozlowitz 5 месяцев назад +8

    Классная карта. Вертикальность создаёт специфичную атмосферу гигантомании

  • @krastt6466
    @krastt6466 5 месяцев назад +1

    Уровень прикольный. Я с удовольствием посмотрел и поиграл. По больше таких уровеней.

  • @reekofputrefaction5190
    @reekofputrefaction5190 5 месяцев назад +5

    Интересный уровень.

  • @andreylong1869
    @andreylong1869 5 месяцев назад +1

    'Steep' = крутой, близкий к вертикальному.
    Одна из лучших городских архитектур, что я видел в вадах. А по соотношению картинка / лайндефы, наверно, просто лучшая.
    Закрытые двери, которые не откроются, по уму, делаются с легко читаемым хинтом. Например, тёмными, требующими несуществующую карточку или явно нерабочими. На худой конец - к ним приделывается сообщение, что, дескать, не в этой жизни. Также такие двери на миникарте должны быть "стенами".

  • @domkahoturg6629
    @domkahoturg6629 5 месяцев назад +5

    Интересная архитектура

  • @anyone_default_human
    @anyone_default_human 5 месяцев назад +5

    По поводу дверей и лифтов, которые не открываются. Понимаю почему это раздражает - это обманывает ожидания и рушит погружение в игровой мир. В думе фальшивые двери действительно вредны, но что скажешь насчёт Half-Life? У EdModPlay в прохождении TWHL Tower 2 на 31:25 начинается момент когда он через вентиляцию попадает в рубку управления. Эта комната - каменный мешок, с внешним миром она связана стеклянным окном и двумя вентиляциями. Двери в эту комнату вообще нет (EdModPlay там крутится осматривает комнату, это видно). ИМХО, это тоже ломает погружение, так как в реальном мире не строят комнаты в которые нельзя попасть дверной проем. Не обязательно именно классическая дверь, "нормальным подходом" может считаться даже раздвижная дверь ака-лифт, но главный критерий - проем человеческого роста. Никто в реальном мире не строит комнаты, в которые можно попасть только ползя по вентиляции либо запрыгнув туда через окно. А так, та рубка осталась отрезанной от внешнего мира, почему? Потому что маппер решил что в процессе прохождения игроком его карты, роль этой комнаты в том чтобы игрок попал туда через вентиляцию, соответственно дверь можно не добавлять. Но тогда у игрока ломается погружение: комната мыслится не во внутренней логике игрового мира, а существует лишь для того чтобы игрок залез в нее по вентиляции. То есть она существует лишь в логике прохождения карт игроком, а не в логике того, как туда каждый день будет попадать персонал. Можно было в этой комнате сделать дверь. Но игрок ее не сможет открыть, таким образом и помещение ощущается "нормальным", логически обоснованным, и не нужно придумывать что там за этой дверью находится

    • @Alvad0001
      @Alvad0001 5 месяцев назад +2

      Во-во, представляю "накал нижней чакры", когда Эндумер таки доберётся до Халвы.

  • @АлександаМакфолл
    @АлександаМакфолл 5 месяцев назад +1

    Протянул руку через время и пространство

  • @DimaYoTyber
    @DimaYoTyber 5 месяцев назад +2

    Нормальный уровень 😅 классный 😊😊

  • @CAHEK1980
    @CAHEK1980 5 месяцев назад +2

    Музыка - переработанная из Сериус Сэм 1. Если не ошибаюсь

    • @YaroslavSeredyak
      @YaroslavSeredyak 5 месяцев назад

      Ошибаетесь) музыка из файтинга Guilty Gear X

  • @Slavius47
    @Slavius47 5 месяцев назад +2

    300 карт - это безумие какое-то. Вообще не представляю как такое судить в одно лицо.

  • @hizenfort
    @hizenfort 5 месяцев назад +5

    Stepmom

  • @АлександаМакфолл
    @АлександаМакфолл 5 месяцев назад +1

    Не плохой уровень высшая похвала от старой школы

  • @Real_Gena
    @Real_Gena 5 месяцев назад +3

    Никогда такого не было и вот опять. Странный уровень, не заинтересовал. Разве что going up концепт...

  • @АлександаМакфолл
    @АлександаМакфолл 5 месяцев назад +1

    Только что говори пр закрытые двери и вот опять

  • @user-manager
    @user-manager 5 месяцев назад

    Кроме гызидум что ни ставил - фигня какая-то сырая оказывалась, в плане движка. Неужели есть что-то лучше?

  • @Life_My_Agony
    @Life_My_Agony 5 месяцев назад +1

    Если это гоза, почему управление как в классике?

    • @endoomer
      @endoomer  5 месяцев назад

      Не понял вопрос

  • @ariallvc4355
    @ariallvc4355 5 месяцев назад +1

    iddqd idkfa я до сих пор помню те коды