porque os objetos (geometrias) importados de arquivo FBX não possuem volume? existe alguma forma de corrigir isso? ao aplicar uma caixa de seção que atravessa algum objeto, ele é mostrado como vazio, nas configurações de materiais já definir para face dupla, porém o mesmo não inclui volume. Alguma dica, para exporta geometrias fechadas que fiquem com volume no TM?
Ola parabens pelos videos, muito bons. Vc poderia tirar uma dúvida? Eu uso o REVIT para modelar os projetos Porém quando faço as texturas PBR com mapas no REVIT e abro o link e ele se conecta no Twinmotion os mapas do REVIT não estão indo para o Twinmotion. Vc saberia como fazer essa exportação? Ou Tem que fazer os mapas e aplicar as texturas tudo pelo Twinmotion mesmo? Pois tento fazer o máximo de coisas no REVIT como colocar objetos, decoração pois nessa parte o Revit é mais preciso nesse ponto.
Excelente conteúdo, uma dúvida, na pasta que vc baixou vieram 5 arquivos de imagens, uma delas era AmbientOcclusion, mas vc não usou, qual seria a utilização dela?
Obrigado Renan!! O mapa de Ambient Occlusion é um mapa para trazer refinamento maior ao material através da ligação dele com o mapa de cor (textura do objeto). Ele trás mais detalhes quanto as texturas, sombras etc. porém o Twinmotion ainda não possui suporte a esse tipo de mapa. Creio que essa funcionalidade venha nas próximas versões, já que o Paralax, por exemplo, também foi inserido recentemente.
porque os objetos (geometrias) importados de arquivo FBX não possuem volume? existe alguma forma de corrigir isso? ao aplicar uma caixa de seção que atravessa algum objeto, ele é mostrado como vazio, nas configurações de materiais já definir para face dupla, porém o mesmo não inclui volume. Alguma dica, para exporta geometrias fechadas que fiquem com volume no TM?
Que aula top!! Dá pra ver nitidamente a diferença...É aí que o render começa a ficar mais real1
Muito obrigado Carlos! Com certeza, essas dicas é que fazem com que o realismo das nossas cenas seja muito maior
Ola parabens pelos videos, muito bons.
Vc poderia tirar uma dúvida?
Eu uso o REVIT para modelar os projetos
Porém quando faço as texturas PBR com mapas no REVIT e abro o link e ele se conecta no Twinmotion os mapas do REVIT não estão indo para o Twinmotion.
Vc saberia como fazer essa exportação?
Ou
Tem que fazer os mapas e aplicar as texturas tudo pelo Twinmotion mesmo?
Pois tento fazer o máximo de coisas no REVIT como colocar objetos, decoração pois nessa parte o Revit é mais preciso nesse ponto.
TOOOOOOP
obrigado!!
Excelente conteúdo, uma dúvida, na pasta que vc baixou vieram 5 arquivos de imagens, uma delas era AmbientOcclusion, mas vc não usou, qual seria a utilização dela?
Obrigado Renan!! O mapa de Ambient Occlusion é um mapa para trazer refinamento maior ao material através da ligação dele com o mapa de cor (textura do objeto). Ele trás mais detalhes quanto as texturas, sombras etc. porém o Twinmotion ainda não possui suporte a esse tipo de mapa. Creio que essa funcionalidade venha nas próximas versões, já que o Paralax, por exemplo, também foi inserido recentemente.