Der Fehler der Fahrzeugkomponente könnte folgende Ursache haben: In der Recource.assets ist eine andere Version der Fahrzeugkomponenten abgelegt als es in der Datenbank im Modordner der Fall ist. Möglicherweise hat der Mod-Autor später noch einmal Änderungen vorgenommen und diese nicht sorgfältig eingepflegt.
ich weiß, dass in der gennanten Datei (gepackt oder?) solche Dinge stehen. Habe aber keine Ahnung wie man da was ändert. Aber was ist beim Laden aus dem Spiel und Laden aus dem Hauptmenü anders?
@@AjaxXander Es gibt Tools um die Assets zu entpacken, dann müsste man einfach die beiden Dateien vergleichen. Aber ich denke das führt zu weit. Ist ja an sich auch nicht die Aufgabe des Spielers, die Mod zu reapieren. Wenn man ein neues Spiel beginnt dann greift das Spiel auf die Datei aus dem Modordner zu, um die aktuelle Konfiguration zu verwenden, die die Mod verwenden soll. Beim Laden eines Spielstandes wird dann aber (vermutlich) auf die Dateiversion aus den Assets zugegriffen. Wahrscheinlich, um Abweichungen vorzubeugen, die durch zwischenzeitliche Updates geschehen könnten, die so ein laufenden Spiel beeinflussen würden. Da hier generell zwei verschiedene Dateiversionen vorliegen (könnten), funktioniert das System nicht so wie es eigentlich sollte.
Interessantes Fazit von dir.
Der Fehler der Fahrzeugkomponente könnte folgende Ursache haben: In der Recource.assets ist eine andere Version der Fahrzeugkomponenten abgelegt als es in der Datenbank im Modordner der Fall ist. Möglicherweise hat der Mod-Autor später noch einmal Änderungen vorgenommen und diese nicht sorgfältig eingepflegt.
ich weiß, dass in der gennanten Datei (gepackt oder?) solche Dinge stehen. Habe aber keine Ahnung wie man da was ändert. Aber was ist beim Laden aus dem Spiel und Laden aus dem Hauptmenü anders?
@@AjaxXander Es gibt Tools um die Assets zu entpacken, dann müsste man einfach die beiden Dateien vergleichen. Aber ich denke das führt zu weit. Ist ja an sich auch nicht die Aufgabe des Spielers, die Mod zu reapieren.
Wenn man ein neues Spiel beginnt dann greift das Spiel auf die Datei aus dem Modordner zu, um die aktuelle Konfiguration zu verwenden, die die Mod verwenden soll. Beim Laden eines Spielstandes wird dann aber (vermutlich) auf die Dateiversion aus den Assets zugegriffen. Wahrscheinlich, um Abweichungen vorzubeugen, die durch zwischenzeitliche Updates geschehen könnten, die so ein laufenden Spiel beeinflussen würden.
Da hier generell zwei verschiedene Dateiversionen vorliegen (könnten), funktioniert das System nicht so wie es eigentlich sollte.