Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
ガリレオファクトリーは、それを模した自作メダゲのツイートがついこの間バズっていたことからも、その人気が伺えますよね!何とか続編出してくれないかな、、、
ゲーム部分はいけたとしてもレールをボールが駆け回るようなのはもう難しそうに思いますね
タネに見立てたボールを落として色々な花を咲かせるというメダルゲームだったら、ガリレオファクトリーの要素を取り入れられるかも
メダルゲームにはやっぱり物理を求めてしまいます
画面を見せられて・・・だと実機じゃなくても再現できるので、やはり実機特有の仕様といえば物理ですもんね
物理がねぇとパチンコでいいや…ってなっちゃうんだよなぁ
また面白い内容でした‼️‼️色んな切り口でメダルゲームを分析して下さるので愉しいです😊❤❤ しかも、今回はゲロはまったガリレオ観られて懐かしさも……😭❤❤ 仮面ライダーのお話は、笑😂😂持って帰れ無いのでは、メリットが…💦💦💦妖怪ウォッチのメダルは持ち帰れて良かったです😅
仮面ライダーのやつは多分今残ってるところ僅かにあると思うんですけど、多分もう専用メダルは無いですね。仮にあったとしたら子供は絶対持って帰りますからねえ。
カザーンシリーズで毎回抜いてた者です。100円1枚から20000枚抜いたりしてました。ちゃんとした店は台の水平をしっかり測り、傾斜を弱めにしたり調整板を端にしたり対策してるため中々増やしにくい台にしてましたが一部店舗は適当に筐体置いてるだけ?な為いくらでも抜けました。右奥傾斜台は本当にUP入りやすい印象で2段目も何個先入りやすいかをわかってしまえばって感じでした笑ヒョーザーンは右傾斜だと2段目がダイヤしか入らず無理ゲーもいいとこです。しかしカザーンヒョーザーンは土日祝等人が多い時間帯は全席埋まるくらい人気な機種な為無くならないで欲しいです
このあたりもやっぱりスタッフの質が問われるという部分があるので、今の世じゃ難しい部分にあたるんだと思いますねえ
@@kurarato カザーンシリーズってやはり?の倍率も店でいじれますよね?前に6000クレ抜いた後日全席1倍しかでなくなり1段目が6往復位する傾斜に変えられたってこともありました、、、
初代モンスターゲートも色々凄かったですよね。毎月バージョンアップとか聞いたことが無い。これも一番大きな原因は「城クリア報酬が固定値」だったことですね。
モンスターゲート型のゲームははじめての試みだったので、小刻みにアップデートの余地を残しておかないとメーカー側としても怖かったのかもしれないですね。実際に何度かメダルを抜かれるようなことは発生していましたし・・・。
アニマルも開発側は予想外で焦っただろうね
あれは結構物理的な面が大きかったので対応も難しかったでしょうしね
最近筐体側の専用メダルで稼働する台(ガッツリ、バベル、ホリアテール等)増えてたのはメンテナンスやらマニュアルを簡易的にする為だったのですね……!好きな台が今後作られないってのは悲しいですね😂
専用メダルは色んな理由があるんですけど例えばバベルの場合は、普通のメダルでやっちゃうと機械振動が大きすぎて積み上げてる間に倒壊しちゃうんですよ。摩擦力を調整した専用メダルにすることによってそれを防ぐ役割があります。
クレーンゲーム、メダルゲーム、キッズカードゲーム、ビデオゲーム、音楽ゲーム、太鼓の達人、プリクラ似てる所あるニンテンドースイッチ、、Ds、スマホゲームでも出来るから
根幹は全てゲームという繋がりがありますからね
カザーンは100円専用1段目確定しか見なくなりましたね、、ヒョーザーンやギンガーンは技術介入の出来ない天井の物理抽選メインなので復活出来そうな気がしますー
100円専用だと攻略法を見つけるまでプレイするのは厳しいですからね
完全物理を吟いたいなら、プレイヤーが過剰に狙えないような、キッズゲームのピンポン玉を落とすようなゲーム(語彙力)の大人バージョンを作れば良かったんじゃないんですかね…‥
KAZAAAN!!はプレイヤーが過剰に狙えないという前提だったようなんです。ただ、予想に反してスキルが向上すると狙え過ぎてしまったという感じでしょうか
火山は、やったことありますけど「アップ)が来たタイミングで大量メダル狙ってました。とても良い、メダルゲームだと思います。
ユーザーにとっては物理抽選が中心となったゲームは面白いですよね
@@kurarato そうですね。
同じセガだったからガリレオファクトリーもドラゴントレジャーと同じメダル排出機を使っていたのかなぁ。セガの高射幸性にゲーム機がついていってない時代でした。アミー魚シリーズもその風潮がありました。
元々セガのマシンは技術が先行して開発させることが多かったので、射幸性面以外でもゲーム機が付いていかないという現象は昔からよく発生していたようですね
ガリレオもゲームセンター泣かせだったらしいですが、マーブルフィーバーもやはりゲーセン泣かせだったのでしょうか。 よく店員さんを呼ぶ場面が多々あったなあと思っておりますが短命に終わってしまいとても悲しい思いです...
マーブルもそうですね。後清掃も大変だったようです。
仮面ライダーのメダル機については、そっちよりも、同じ“金のメダル”が排出される、『ストⅡ』のメダルゲームを、よくやってました。ゲームクリア後のルーレットに当たると、ゲーム用のメダル5枚か、先程の件にも出てきた、ゲームに使えない、“金のメダル”が出てきました。当時はキャラを知らないから、何のメダルを持ってたかは、未だにわかってません。。。
ストⅡも金のメダルあったんですね。ウルトラマンの奴とかは知ってましたけど、そっちは知らなかったです。
近場のモーリーの火山少し前まではメダルで遊べましたけど最近になって100円専用の設定(1段目は確定だけど2段目で異様にダイヤチャンスとかいう外れ穴の多さ)になっていて辟易しました。コナステ、パトネなどデジタルメダルゲームにも共通して言えることですが内部偏重にしすぎるとアムジー系機種をやっている感じがしてめちゃくちゃつまらなく感じでお金を落とさなくなりトータルマイナスになってしまうので絶妙な落としどころがないものですかね。パトネは内部で操作されている感が応えて一時課金したっきりですしリアルのメダルはPO率度外視でJP演出を見たいなどどうしても遊びたい機種以外は遊んでません。
物理抽選の質をあげていって、メーカー側が自信と実績をつけていくしかないでしょうね・・・。まずはゲームへの影響がそこまで強くないところでデータを取っていって仮に失敗しても内部で調整できる程度にしておくとかでしょうか。
仮面ライダーの件は初耳でした、こんなのが有ったんですね…これらとはちょっと事情が違うかもしれませんが、ヴィーナスファウンテンでプレイヤーのミリオンパラダイスから好きな店舗にメダルやJPCが当たるガチャ券を持ち込んで引けるボーナスも今思うと中々凄かったよなぁ…と思います
ヴィーナスファウンテンのその仕様を使ったことは無いのですが、実質メダルが移動してるので今は無理ですね
無印KAZAAAN、どこ行っても見ないと思ったらそういうカラクリだったんすね…HYOZAAANでも2段目の老朽化でブッコ抜けるサテライトがありましたし、物理抽選に偏りすぎると色々厳しい側面も🥺
基本的にはもう激のほうばっかりですよね
@@kuraratoえ、激は完全物理抽選じゃないってことですか?!
@@せきらんうん-s5n完全操作😊
@@せきらんうん-s5n ちょっと言い方が難しいんですけど、回転速度が突然変わったりするんですよ。プレイヤーに外させるために機械が調整したりはしていなくて、単に狙えなくするためのものではあるのですが。
@@kurarato あーそうゆうことですかー。逆に第一弾のやつって回転速度一定だったんですね。激では一番遅い回転速度になるまで待ってました。笑笑 回転早いとあの小さい穴にほぼ入らないんですよね。
メダルゲームって内部か物理かしかないですけど、パチンコみたいに確変80%継続みたいな仕組みってなにかできない理由があるんですかね個人的には内部の中にも、自分のヒキでなんとかなるみたいな要素があると面白いなって思うんですけど
それならFTのレジェンドモードがあるよ
パチンコのほうが真剣で情報をしっかり収集する人が多いので、その前提の違いじゃないでしょうかねえ。メダルの場合はライトユーザーが多めなので、物理と内部で事足りるというようなことじゃないでしょうか
多分、それならパチンコで良くね?ってなっちゃうんだと思う。映像クオリティも換金システムもパチンコのほうが上だし…
ロッタは操作が露骨すぎて笑えますよね()
アニマロッタに関してはよく意見を頂くので、いずれ何らかの検証動画でもだそうと思います
ガリレオ大好きだから悲しいよー
少なくともレールの上を縦横無尽に球が走るスタイルはもう難しい気がします
@@kurarato 小さい頃ビー玉コースターみたいなの好きだったので、それもあってガリレオにも凄くハマりました
…:(•ㅿ•`):ガリレオは福井には全然ないからなあ😂
まぁもうガリレオ自体が・・・
ガリレオファクトリーは、それを模した自作メダゲのツイートがついこの間バズっていたことからも、その人気が伺えますよね!何とか続編出してくれないかな、、、
ゲーム部分はいけたとしてもレールをボールが駆け回るようなのはもう難しそうに思いますね
タネに見立てたボールを落として
色々な花を咲かせるという
メダルゲームだったら、
ガリレオファクトリーの要素を
取り入れられるかも
メダルゲームにはやっぱり物理を求めてしまいます
画面を見せられて・・・だと実機じゃなくても再現できるので、やはり実機特有の仕様といえば物理ですもんね
物理がねぇとパチンコでいいや…ってなっちゃうんだよなぁ
また面白い内容でした‼️‼️色んな切り口でメダルゲームを分析して下さるので愉しいです😊❤❤ しかも、今回はゲロはまったガリレオ観られて懐かしさも……😭❤❤ 仮面ライダーのお話は、笑😂😂持って帰れ無いのでは、メリットが…💦💦💦妖怪ウォッチのメダルは持ち帰れて良かったです😅
仮面ライダーのやつは多分今残ってるところ僅かにあると思うんですけど、多分もう専用メダルは無いですね。仮にあったとしたら子供は絶対持って帰りますからねえ。
カザーンシリーズで毎回抜いてた者です。100円1枚から20000枚抜いたりしてました。
ちゃんとした店は台の水平をしっかり測り、傾斜を弱めにしたり調整板を端にしたり対策してるため中々増やしにくい台にしてましたが一部店舗は適当に筐体置いてるだけ?な為いくらでも抜けました。右奥傾斜台は本当にUP入りやすい印象で2段目も何個先入りやすいかをわかってしまえばって感じでした笑
ヒョーザーンは右傾斜だと2段目がダイヤしか入らず無理ゲーもいいとこです。しかしカザーンヒョーザーンは土日祝等人が多い時間帯は全席埋まるくらい人気な機種な為無くならないで欲しいです
このあたりもやっぱりスタッフの質が問われるという部分があるので、今の世じゃ難しい部分にあたるんだと思いますねえ
@@kurarato カザーンシリーズってやはり?の倍率も店でいじれますよね?
前に6000クレ抜いた後日全席1倍しかでなくなり1段目が6往復位する傾斜に変えられたってこともありました、、、
初代モンスターゲートも色々凄かったですよね。
毎月バージョンアップとか聞いたことが無い。
これも一番大きな原因は「城クリア報酬が固定値」だったことですね。
モンスターゲート型のゲームははじめての試みだったので、
小刻みにアップデートの余地を残しておかないとメーカー側としても怖かったのかもしれないですね。
実際に何度かメダルを抜かれるようなことは発生していましたし・・・。
アニマルも開発側は予想外で焦っただろうね
あれは結構物理的な面が大きかったので対応も難しかったでしょうしね
最近筐体側の専用メダルで稼働する台(ガッツリ、バベル、ホリアテール等)増えてたのはメンテナンスやらマニュアルを簡易的にする為だったのですね……!
好きな台が今後作られないってのは悲しいですね😂
専用メダルは色んな理由があるんですけど例えばバベルの場合は、普通のメダルでやっちゃうと機械振動が大きすぎて積み上げてる間に倒壊しちゃうんですよ。摩擦力を調整した専用メダルにすることによってそれを防ぐ役割があります。
クレーンゲーム、メダルゲーム、キッズカードゲーム、ビデオゲーム、
音楽ゲーム、太鼓の達人、プリクラ
似てる所ある
ニンテンドースイッチ、、Ds、
スマホゲームでも出来るから
根幹は全てゲームという繋がりがありますからね
カザーンは100円専用1段目確定しか見なくなりましたね、、
ヒョーザーンやギンガーンは
技術介入の出来ない
天井の物理抽選メインなので
復活出来そうな気がしますー
100円専用だと攻略法を見つけるまでプレイするのは厳しいですからね
完全物理を吟いたいなら、プレイヤーが過剰に狙えないような、キッズゲームのピンポン玉を落とすようなゲーム(語彙力)の大人バージョンを作れば良かったんじゃないんですかね…‥
KAZAAAN!!はプレイヤーが過剰に狙えないという前提だったようなんです。ただ、予想に反してスキルが向上すると狙え過ぎてしまったという感じでしょうか
火山は、やったことありますけど「アップ)が来たタイミングで大量メダル狙ってました。
とても良い、メダルゲームだと思います。
ユーザーにとっては物理抽選が中心となったゲームは面白いですよね
@@kurarato
そうですね。
同じセガだったからガリレオファクトリーもドラゴントレジャーと同じメダル排出機を使っていたのかなぁ。セガの高射幸性にゲーム機がついていってない時代でした。アミー魚シリーズもその風潮がありました。
元々セガのマシンは技術が先行して開発させることが多かったので、射幸性面以外でもゲーム機が付いていかないという現象は昔からよく発生していたようですね
ガリレオもゲームセンター泣かせだったらしいですが、マーブルフィーバーもやはりゲーセン泣かせだったのでしょうか。 よく店員さんを呼ぶ場面が多々あったなあと思っておりますが短命に終わってしまいとても悲しい思いです...
マーブルもそうですね。後清掃も大変だったようです。
仮面ライダーのメダル機については、そっちよりも、
同じ“金のメダル”が排出される、
『ストⅡ』のメダルゲームを、よくやってました。
ゲームクリア後のルーレットに当たると、ゲーム用のメダル5枚か、
先程の件にも出てきた、
ゲームに使えない、“金のメダル”が出てきました。
当時はキャラを知らないから、何のメダルを持ってたかは、未だにわかってません。。。
ストⅡも金のメダルあったんですね。ウルトラマンの奴とかは知ってましたけど、そっちは知らなかったです。
近場のモーリーの火山少し前まではメダルで遊べましたけど最近になって100円専用の設定(1段目は確定だけど2段目で異様にダイヤチャンスとかいう外れ穴の多さ)になっていて辟易しました。コナステ、パトネなどデジタルメダルゲームにも共通して言えることですが内部偏重にしすぎるとアムジー系機種をやっている感じがしてめちゃくちゃつまらなく感じでお金を落とさなくなりトータルマイナスになってしまうので絶妙な落としどころがないものですかね。パトネは内部で操作されている感が応えて一時課金したっきりですしリアルのメダルはPO率度外視でJP演出を見たいなどどうしても遊びたい機種以外は遊んでません。
物理抽選の質をあげていって、メーカー側が自信と実績をつけていくしかないでしょうね・・・。まずはゲームへの影響がそこまで強くないところでデータを取っていって仮に失敗しても内部で調整できる程度にしておくとかでしょうか。
仮面ライダーの件は初耳でした、こんなのが有ったんですね…
これらとはちょっと事情が違うかもしれませんが、ヴィーナスファウンテンでプレイヤーのミリオンパラダイスから好きな店舗にメダルやJPCが当たるガチャ券を持ち込んで引けるボーナスも今思うと中々凄かったよなぁ…と思います
ヴィーナスファウンテンのその仕様を使ったことは無いのですが、実質メダルが移動してるので今は無理ですね
無印KAZAAAN、どこ行っても見ないと思ったらそういうカラクリだったんすね…HYOZAAANでも2段目の老朽化でブッコ抜けるサテライトがありましたし、物理抽選に偏りすぎると色々厳しい側面も🥺
基本的にはもう激のほうばっかりですよね
@@kuraratoえ、激は完全物理抽選じゃないってことですか?!
@@せきらんうん-s5n完全操作😊
@@せきらんうん-s5n
ちょっと言い方が難しいんですけど、回転速度が突然変わったりするんですよ。プレイヤーに外させるために機械が調整したりはしていなくて、単に狙えなくするためのものではあるのですが。
@@kurarato あーそうゆうことですかー。逆に第一弾のやつって回転速度一定だったんですね。激では一番遅い回転速度になるまで待ってました。笑笑 回転早いとあの小さい穴にほぼ入らないんですよね。
メダルゲームって内部か物理かしかないですけど、パチンコみたいに確変80%継続みたいな仕組みってなにかできない理由があるんですかね
個人的には内部の中にも、自分のヒキでなんとかなるみたいな要素があると面白いなって思うんですけど
それならFTのレジェンドモードがあるよ
パチンコのほうが真剣で情報をしっかり収集する人が多いので、その前提の違いじゃないでしょうかねえ。メダルの場合はライトユーザーが多めなので、物理と内部で事足りるというようなことじゃないでしょうか
多分、それならパチンコで良くね?ってなっちゃうんだと思う。
映像クオリティも換金システムもパチンコのほうが上だし…
ロッタは操作が露骨すぎて笑えますよね()
アニマロッタに関してはよく意見を頂くので、いずれ何らかの検証動画でもだそうと思います
ガリレオ大好きだから悲しいよー
少なくともレールの上を縦横無尽に球が走るスタイルはもう難しい気がします
@@kurarato 小さい頃ビー玉コースターみたいなの好きだったので、それもあってガリレオにも凄くハマりました
…:(•ㅿ•`):ガリレオは福井には全然ないからなあ😂
まぁもうガリレオ自体が・・・