Я зробив гоночну гру! (Створення раллі прототипа в юніті з нуля)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 сен 2024
  • Пограти в гру: maletsky.itch.... (ПРАЦЮЄ ТІЛЬКИ З XBOX ГЕЙМПАДАМИ)
    У цьому відео я покажу, як створив власну гоночну гру, працюючи над її візуальною складовою та оптимізацією. Розповім про технічні аспекти гри, розробку шейдерів, ефектів та інтерактивність навколишнього світу з машиною

Комментарии • 49

  • @oimflen5507
    @oimflen5507 9 дней назад +2

    Класний проект. Що, на мій погляд, слід виправити:
    1. Камера, вона знаходиться надто далеко і трохи зависоко від машини, через це втрачається відчуття розміру машини, вона стає ніби іграшковою (для мене це мінус, мені хочеться відчувати машину як щось масивне)
    2. Ефекти з-під колес. Це виглядає ЕФЕКТНО, але заважає при їзді, тому або зменшити кількість, або опустити їх нижче до землі

  • @lynxfelis
    @lynxfelis 10 дней назад +3

    Це прям вогонь, дякую за відео

  • @artist3dphoto
    @artist3dphoto 9 дней назад +1

    коли ви сказали слово "перформанс" - це дуже приємно. Добре що ви відноситесь так до своєї роботи ( чи захоплення ) . Думав що буду фотографом, і ніколи не хотів робити ігри. І зараз не хочу їх робити і програмування. Але потенційне вивченян 3д на це надихає

  • @ilonabereznova7034
    @ilonabereznova7034 9 дней назад +2

    я опишу тільки проблеми які треба фіксити:
    1) управляється тільки з геймпада
    2) сліди від шин малюються в повітрі, це вирішується трейсом ландскейпа під колесами і малюється тільки коли колесо "на землі"
    3) з водою проблеми, з"являється навіть там -- де її не було 3 секунди назад
    4) вода в машині вирішується через z-buffer
    5) карта в таких іграх має бути естетично приємною
    6) я не відразу зроз, що треба стартувати заїзд через активацію на точці
    7) дорогу погано видно -- нема орієнтирів
    8) якщо стати задом до Гори, то камера летить під "карту"
    9) машина з розгону підлетіла, впала у болото і могла рухатися тільки назад
    10) навіть на моєму ПК який витягує GTA V та Subnautica Below Zero -- гра відчутно просідає
    якщо є запитання -- пишіть)

  • @stanislavdomaskinxo-1171
    @stanislavdomaskinxo-1171 4 дня назад +1

    комент для просування українського контенту

  • @akiruaRuzammetra
    @akiruaRuzammetra 10 дней назад

    дякую за відео, вподобайка та й коментар для популяризації контенту

  • @DPLAY676
    @DPLAY676 9 дней назад +1

    Привет из Киева. Ваше видео попало ко мне в рекомендации. Поздравляю, алгоритмам RUclips оно понравилось, мне тоже.
    Что можете сказать о моей любимой игре Gran Turismo 7, если посмотрите на нее своим профессиональным взглядом?

    • @MaletskyMykyta
      @MaletskyMykyta  9 дней назад +1

      Ну з суто технічної точки зору вона зроблена круто, мабуть одна з найкрасивіших рейсінг іграшок взагалі
      По геймплею багато сказати не можу, не грав
      Але чув що забагато онлайну та замало контенту у порівнянні з попередніми частинами+баланс не дуже

    • @DPLAY676
      @DPLAY676 9 дней назад

      @@MaletskyMykytaпо геймплею там все отлично, постоянно добавляют новый контент (трассы, чемпионаты, автомобили) и это в оффлайне, в онлайн заходил несколько раз, не понравилось, а в оффлайн можно играть годами, столько там всего, этим и занимаюсь.
      Меня как раз именно с точки зрения графики ваше мнение интересовало.

    • @DPLAY676
      @DPLAY676 9 дней назад

      @@MaletskyMykyta возможно у вас включена базовая модерация комметариев, так как я в другом комментарии отвечал человеку развернуто о ТВ для работы, но комментарий не отображается, хотя там нет ни одного плохого слова.
      Скорее всего, он ждет вашего одобрения в панели управления RUclips.

  • @romanomarov66
    @romanomarov66 2 дня назад +1

    Добре що ти говориш про труднощі на кожному з етапів розробки і способи які ти обрав для їх вирішення. Можливо, цікавіше було б якби ти трошки більше занурювався в технічну частину по кожній з завдань

    • @MaletskyMykyta
      @MaletskyMykyta  День назад

      Ну, це не туторіал, а скоріше розважальний контент для всіх
      Але якщо в майбутньому будуть якісь цікаві рішення - постараюсь глибше їх розкривати)

  • @maxrybalko4014
    @maxrybalko4014 10 дней назад

    Пограв, дуже класно вийшло! Є фан, продовжуй розвивати!

  • @19makcum91
    @19makcum91 10 дней назад +1

    так, треба полюбому продовження робити

  • @radiosun2
    @radiosun2 6 дней назад +1

    чо, красавчік

  • @mykhailoalekseiuk4221
    @mykhailoalekseiuk4221 10 дней назад

    ну тут явно потрібно продовження

  • @nikfortgames
    @nikfortgames 10 дней назад +1

    Привіт, дякую за відео, цікаво! Поясни будь-ласка, розбивку на декілька сцен. Вони по типу програються всі одночасно?

    • @MaletskyMykyta
      @MaletskyMykyta  10 дней назад +1

      Угу
      Взагалі кілька сцен замість однієї використовується для двох задач:
      1) Швидке завантаження, бо їх можна завантажувати асинхронно і тоді час завантаження підвищується в рази (коротше працює мультітретінг на проці, замість одного треда)
      2) Легкість роботи. Сцени це одні з найпротивніших компонентів коли працюєш з контролем версій (гіт, перфорс), бо зміна одного обʼєкта змінює весь файл сцени. Особливо це заважає на проектах з купою людей, бо приходиться чекати, коли ж твій колега «відпустить» сцену щоб ти зміг на ній попрацювати. Рівень розбитий на кілька сцен вирішує цю проблему - доки, наприклад, гейм дизайнер налаштовує якісь геймплейні штуки в мейн сцені, оевел дизайнер може розставляти якісь там дерева в сцені з фолліаджем, а техартист налаштовувати сцену з водою або ще там чимось таким

    • @nikfortgames
      @nikfortgames 10 дней назад +1

      @@MaletskyMykyta чувак, ти крутий, дякую

  • @niklu4038
    @niklu4038 10 дней назад +3

    привіт друже, дякую за відео! вибач за офтопік питання це в тебе позаду монітор чи телевізор? чи зручно із такою великою діагоняллю працювати?

    • @MaletskyMykyta
      @MaletskyMykyta  10 дней назад +1

      Телевізор, дженерік китаєць 4к 55 дюймів
      Працювати неймовірно зручно, фактично такий розмір заміняє стандартне рішення з 2-3 моніторами. Коли сиджу за компом - монітор займає більшість поля зору, але при цьому він не настільки великий щоб башкою в різні сторони крутити.
      При роботі з юніті\анрілом\пакетами адобе це просто казка, бо завжди є місце для усіх вікон які потрібні.
      Коротше це як два 27 або 32 дюймових монітора, встановлених вертикально, але при цьому ще і офігенно дивитися кіношки та геймитися

    • @niklu4038
      @niklu4038 10 дней назад +1

      @@MaletskyMykyta дякую за відповідь

    • @DPLAY676
      @DPLAY676 9 дней назад +1

      @@niklu4038 у меня есть 4К ТВ 50 дюймов IPS, когда подключал его к ПК или MacBook и пытался за ним работать, то было очень некомфортно:
      1. Уж слишком он большой;
      2. Сильно видны пиксели;
      3. Четкость шрифтов и тонких деталей вблизи оставляет желать лучшего.
      Использовать такой ТВ для игр на PS5/PC одно удовольствие.
      Для работы купил Samsung Odyssey G5 3440x1440 165 Гц 34 дюйма. Информации влезает достаточно (работаю в 2 окна), получилось заменить им 2 моих прошлых идентичных 1080p монитора. Работать также намного удобнее чем на 4К ТВ.
      Если хотите именно для работы, по личному опыту советую лучше большой ultrawide монитор, глазам будет легче, а высокая герцовка добавит приятной плавности.

  • @VTV_official
    @VTV_official 10 дней назад +1

    Файно вийшло

  • @monsterkill228
    @monsterkill228 10 дней назад +1

    Та можна було б продовжити цей проєкт, цікаво що Ви привнесеш у нього та який буде "шлях" створення ассетів для покращення. Розумію проєкти ще не вийшли, позаяк не зміг знайти інфу про проєкти де Ви є у титрах.

    • @MaletskyMykyta
      @MaletskyMykyta  10 дней назад

      Дякую!
      Про титри - це ж аутсорс, дуже нечасто навіть студія згадується, не говорячи вже про конкретних працівників
      Десь штук з 10 вже в релізі здається

  • @beeba9501
    @beeba9501 8 дней назад +1

    Одному за місяць круто, була б команда, бюджет та рік роботи вийшов би впевнений продукт

    • @MaletskyMykyta
      @MaletskyMykyta  8 дней назад

      Дяка)
      Взагалі продукт з командою скейлиться не лінійно
      Умовно кажучи наявність артовіків просто знімає шматок роботи з соло делевопера
      А ось якщо на проекті кілька девів+техарти та левел дизайнери наприклад, то купа часу втрачається через менеджмент всього цього, сінки, дейліки, блокери роботи однієї людини іншою і т.п.
      Умовно кажучи, цей прототип я робив десь тижня 3-4 (якщо рахувати як години як фуллтайм роботу), і команда з кількох людей змогла би зробити його нууу мейбі за 2 тижні

  • @luckyboy4504
    @luckyboy4504 10 дней назад +1

    Не погано виглядає, шкода що в мене немає xbox геймпаду, не зможу спробувати :(

    • @MaletskyMykyta
      @MaletskyMykyta  10 дней назад

      Нічого, в майбутньому зроблю апдейт з підтримкою клави)

  • @PutlerXLO
    @PutlerXLO 10 дней назад

    сучасна розробка ігор - натицяти в менюшках...

    • @MaletskyMykyta
      @MaletskyMykyta  10 дней назад +1

      Ну, і так і ні
      Офкорс багато штук вже написані у вигляді фіч рушія або плагінів, і використовуються майже без кодінгу
      Але всеодно відсотків 80 роботи над будь-яким проектом - це скріптінг та кастомні рішення
      Тут я код просто не показував через те що на нього нудно дивитись у порівнянні х роботою в едіторі :)

    • @PutlerXLO
      @PutlerXLO 10 дней назад

      @@MaletskyMykyta ну порівняно з тим коли пів року витрачав щоб ініціалізувати D3D і наляпати простий двіжок де на виході текстурований чайник з приліпленою фізикою через бібліотеку, після куріння книженції на 800 сторінок по API, тепер це виглядає наче люди в граються в стратегію чи garry's mod 😁

    • @ilonabereznova7034
      @ilonabereznova7034 9 дней назад

      ти мабуть ні разу не робив ігри)))

  • @romanomarov66
    @romanomarov66 День назад

    А де краще шукати роботу Junior Unity Developer крім Djinni, бо на джинні 1 вакансія в місяць з'являється

    • @MaletskyMykyta
      @MaletskyMykyta  День назад

      В геймдеві зараз криза, тому джунів майже ніхто не бере
      Можна лінкедін спробувати, там ще регулярно стають популярними постики про те що хтось шукає роботу
      Взагалі рекомендую подивитися моє відео про те як стати юніті розробником
      Там згадується купа доволі нішевих штук, зі знанням яких та парочкою гарних проектів в портфоліо можна спробувати одразу на мідла іти

  • @Andrium
    @Andrium 10 дней назад

    Технічний Художник. Тобі подобається ця професія?

    • @MaletskyMykyta
      @MaletskyMykyta  9 дней назад

      Так, подобається)
      Для мене це ідеальне поєднання арту та технічності (соррі за каламбур)
      Типу для роботи художником в мене недостатньо любові до цієї справи, а для роботи чисто девом - недостатньо терпіння мабуть
      Коротше техарт дуже гарно поєднує мої сильні сторони та приховує слабкі