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初心者と熟練者に滅ぼされるカンバーランド
カンバーランド国民も 周回プレイの度に『今度は 中くらいのやり込みゲーマーが来てくれると良いのだけど……😣』って、気が気じゃないですよね😂😂
じゅくれんしゃないじゃん?!ロックはアマじゃないんじゃ?!
カンバーランドを滅亡させるメリットって何?
こういう事を考えてしまう・・・滅亡させてから併呑すれば帝国の直接統治が可能になるな・・と。
最後には全員全技能50まで鍛えるので風術も上げるんですよ!不要な合成術もコンプしますしカンバーランド滅ぼしたりジュウベイでワグナス倒したりするのはストーリー的にロマンシングだからやりますね
めっちゃ分かる
ワグナスは炎の壁覚えるの面倒だったから全員にセルフバーニング覚えさせて対策してたなぁ
初プレイ時「南バレンヌ攻略したらカンバーランドの情報来たな、行ってみたろ」何度もやって「4000年チャート管理もで楽ができる上に、ゲオルグ一騎打ち便利やな。滅亡一択やろ」末期「トーマとヒラガの世代どこまでイケるか、複数の縛り・コンプ条件付けて成し遂げたろ」
ダイヤモンドダストはLV上げのみならず、コスパの良さや、早期開発ならそこそこ使える攻撃力(複合属性なので効かない敵も少ない)である事も魅力だよ。・・・と愛用している私からの意見。
ダイヤモンドダストの「ぷぷいっぷぷいっぷいっ」って音が気に入ってる
エンディングの年表の話、分かりみしかありませんでした!😂私は 2回目のプレイで、年表のことを意識しながら遊んでいたので自キャラが技を閃いたとき、その時代に在位していた皇帝と、技を閃いたキャラの名前をすべて紙に記録して、ガチな年表を作っていました😂😂ロマサガ2って 不思議な魅力のあるゲームですよね〜☺️
リアルクイーンは、最終皇帝になったらイベントが始まる前に先制で潰しますね宿屋が使えなかったり色々と面倒なので
最終メンバーの目的キャラが出るまで死なせてたら、あっという間に蟻地獄になって詰んだ経験ある。
宿屋や自室は使えなくなりますが、キャットのイベント時10万クラウンがあったあの部屋で休む事できますよ。
ロックブーケを男の皇帝で、とあるが皇帝がテンプテーションをくらうと負けになってしまう。大事なのは男の皇帝にソーモンの指輪をつける事。
ホーリーオーダーが大好きなので、カンバーランドは必ず助けてますね。
サラマンダーの名言聞くためにいつも助けてる
可哀想なトーマを見るためにわざとカンバーランドを潰す事もあるかな〜なんかイジメたくなる見た目をしてるのよ。可愛いのよ。
女ホーリーオーダーが何気に斧棍棒適正があるので斧を持たせる為に助けてます
私は初めてプレイした時カンバーランドを離れてしまい滅ぼしてしまいました😭
いつもありがとうございます〜!
まさに「ファイアストーム」と「太陽風」でミスティック狩りするため風を上げてた俺は異端なのやな
そんな人いたんだ!
低コストで攻撃できるカマイタチは雑魚掃討で、麻痺が利く相手に稲妻斬りと実は結構風神剣運用していたので、ちょっと驚き。ファイアストームや術技術点稼ぎで熱風も結構使った口です。ロックブーケは逃げることが出来るからテンプテーション見切るまで戦闘して、見切ったら任意のタイミングで抹殺してました。アマゾンストライク使わないし、アマゾネスも使わないので。テンプさえなければ私は苦になる攻撃は招雷だけなので、あまり脅威ではないですし、割と放置したました。
風の術は妖精光と熱風のためにある属性水の術を鍛えるのにスタン属性のサイクロンを意外に素早いおじい辺りに習得させたりもした
風神剣は、幻獣剣のせいで存在意義が消えてしまった可哀想な存在です。
「格闘家皇帝・コムルーン火山大爆発」を達成させると新技覚えた気分になお、サラマンダー
格闘家皇帝ダイナマイトにやらせよう
重いものを背負っているから邪魔になりそうな物はとりあえず ゴミ箱に送るんですよ
最終皇帝の時のメンバーの中から選択した二人が覚えた術を比べた時に全部被ってはいけない縛りでやっているので風術はもれなく極めていました。
スタン攻撃オンリーで遊ぶ(なぎ払い、切り落とし、猫騙し、フェイント、足払い、足がらめ)カウンター攻撃で返り討ち(風車、マタドール、カウンター)テンプテーションを見切らずに、女性パーティーオンリーで最終まで行く(空きがひとつ増える)
エイルネップの塔で女性皇帝で行くとロックブーケ様と闘えないのは初めて知りました。ロックブーケ様に負けた時の、「これからは私のために戦うのよ!」がシビれます!
そんなセリフ吐くんだ(゜_゜;)
イベントアイテムを捨てちゃう…『兜を捨てたのかバカもの!(以下略)』これは続編のお話でしたね。
マイルズ道場ではギャラクシィだと演出が長くて面倒だったので何とか魔力を盛ってストーンシャワーで倒してました。 懐かしいですね。
状況再現とセーブ&リセットを躊躇しなくなる(末期
自分の場合は風の術がゴミというより相反する地の術が合成術コミで便利すぎてどうしても風は二の次って感じでしたね
皇帝が被らないようにはいつもやりますね。他には仲間が持つ武器の種類を被せないとかコッペリアを皇帝にするとかやります。
体力吸収は一人旅だと結構使えるんですよ。理力が高いキャラだと1000以上超えるんで七英雄の自動回復を抑えながら回復できるんです。
体力吸収って理力影響なんだ……初めて知ったけど冥術使いに風を覚えさせる気が無いわ
過去動画を見直しても今回のリベサガは本当に良く出来たリメイクであるなと痛感しますね。
昔から武器種はわけてたなあ。多くの素質のあるキャラクターが技高い状態で手に入るし、色々閃くのも楽しいんだ
最終戦はベアに必ずラビット装備を全て装備させるパリイのセットも忘れずに
もう廃人の域に達してるね。スゴい!
七英雄のラストは地域制圧と収入に関係ないノエル・スービエ・グジンシーの3人を選べるように進めたな~スービエは海の主と合体させなければ1ターンキル狙えるからラストに残すのもアリグジンシー戦前の雑魚戦3連発が面倒な人はラストに残すのもいい。セリフも小物臭くていいボグオーンはコッペリアで退治して必ず年表に登場させるようにしたりダンタークは軍師コウメイで戦い知略の大切さを教えながら討伐するな
脳筋に知略はやった事なかった、いいですねそれ(°▽° )
風神剣は確かにアレですが風の合成術は決して使えない訳では無いのだが
動画楽しませていただきました。ジェラールではどんなに頑張ってもワグナスと会うことすらできないと聞きましたがやはりそうなんですかね?
ジェラール時代では武器の貧弱を補う形で風神剣は使ってましたね~幻獣剣をドロップしたらお役御免でしたが(^_^;)
風属性はロックブーケの招雷を防ぐためだけに、レベル上げるよ。エアスクリーンと妖精光は強いからね。
妖精光と太陽風有能だから使える。太陽風は魔力高いキャラに使わせる。それにミサイルガードが終盤まで馬鹿にできない。
クジンシーを倒し守護者道場に通いワグナスを仕留めに行く
そうそう。レオンやり込み時代にアイテムドロップや技覚えきったらミスティック技術点稼ぎに移行しましたねぇ。そこでレオンの天とジェラールの火を50まで上げましたw😂その為にディアブロから『ヴォーパルアクス』ドロップしてましたねw(討ちもらしは分子分解や◯人剣、影矢などでフォロー)
パーティー全員剣士ならまだマシ。ロマサガ1をプレイ済みの場合、武器を無駄に多種類使って最終的に技レベルが育たず、閃き適正も知らなくて強い技を覚えられなかった人も多いのでは?そして術を全く使わなかったせいで詰む。初回プレイ時の自分です。
年表を全部ベアに統一したら完全に末期の狂人に認定されるらしい
それ、可能なのか?出来ますか?
@@酒井一紘-g6k 「一度皇帝になった者は継承リストに出ない」というルールがあるので、1.ベアの一巡前以外を皇帝にする→皇帝継承で重装歩兵が出ている状態で継承する2.継承後、重装歩兵を仲間にする(ベアの一巡前)ことで、城にベアが出現する。3.重装歩兵を〇してベアをPTに入れる4.皇帝を〇してベアに継承する5.2代続けてベア皇帝!となる。あとは年代ジャンプの度に同じことを繰り返せばokだったはず。詫侘錆さんの言っていることは「ベア皇帝一人旅」で動画を出している人の事ですね。
13:20池袋『そんな・・・ひどい・・・』ロックブーケ『ひどい・・・ひどいわ・・・』
たまごのからMAXはだれしもやることですね
風神剣は2周目以降に手ぶらでボクオーンに挑む時に使ったくらいかな
風の術どころか火と冥も一切育てませんでしたね。全員天地水で固めています。そしてコンプ欲もないので「いらない技は閃かないように」という路線ですwちなみに七英雄を倒す順番は大抵ワグナス→ロックブーケ→ボクオーン→ダンターグ→クジンシー→ノエルときてスービエを第一形態で残してます。ワグナスとロックブーケは第二形態になってしまうと面倒すぎるので、早めに倒しておきたいんですよね
天地水でダイヤモンドダストストーンシャワーギャラクシー光の壁ソードバリア金剛力 金剛盾エリクサーという術で5人まとめると、本当にやり易いゲームになった
自分はボクオーンとワグナスが逆だけど、ほぼ一緒。この順番って仲間増やしや支配エリアを拡大するために必要な七英雄から倒すムーヴと一緒なのにやたら安定感あるんですよね。ボクオーンも第二形態になると急に強くなるし。対してダンターグとノエルは第一形態のほうが強いまである。 領土拡大のためならノエルとダンターグとスービエとクジンシーは戦う必要ないので、最後の一人もどうしてもこの中の誰かになりますね。
「一旦皇帝にする」というマイルドな表現に潜む陰謀臭・・
最終皇帝にユリアンとつけてサラ モニカ ポール ロビン でクリアってあるあるですかね?
合成術だと技術点の入りも折半してるんすよね。なので単属性上げるときは合成術使わない方がいいっすね。
ワグナスはジュウベイでってのは譲れないですねぇ。
最終戦での必要見切りを加味していつも新宿残しにしてましたね。
自分はヨーヨーをはよ閃かせたりはしたなぁ、最終的にナブラやドライブより威力高くなるし
でも斧はミスりやすいのがネックよね
中ボスを倒す前に、一度パーティメンバー全員を皇帝にして皇帝の技・術レベルを上げてから中ボス倒して年代ジャンプ・・・みたいなことはやってました。意味があったかはわかりませんが
まさしく、『アホだー!!』というしかないやり混みプレイですね🤣
ホーリーオーダー女で大学建てるのは結構やってる人多そう年表同じ皇帝で被らないようにとか、因縁の〜とか考えると色々制圧タイミングとか考えれて面白いんですよねぇ
σ( ̄▽ ̄ )は年代ジャンプの都合でソフィアが大学作った直後にルドンしないといけなかったので最後の年表でアバロン帝国大学建設、大学長に就任するため退位。って脳内補完してました( ̄▽ ̄ ;
年表を全て同じキャラにしてクリアしたことがあります
それはかなり玄人ね。頭が下がる
ロックブーケに関してですけどエイルネップの塔で戦う場合だと逃げられませんが沈んだ塔で戦う場合は退却できるので年代ジャンプのための戦闘回数調節が楽なので自分はいつも沈んだ塔の方で戦ってます。
誰もが通ることになるルドン送り…帝国の暗部だよなあ。
人魚イベントは箸休めギャロン反乱はむしろ放置推奨4000年アレンジにかなり応用が利く
ノエルとダンターグはレアドロップ狙いをするから結局クジンシーが残るのよね
残すならスービエのほうが楽かと。
@@あにあに-j9w 動画の中で「熟練プレイヤーならクジンシー、ノエル、ダンターグあたりを残す」ってあるでしょ。その中でもレアドロップの無いクジンシーが残るって話。
ハンニバル大好きだったから必ず皇帝にして強い七英雄と戦って年表に登場してもらってたな〜ワグナスが多いかな
門と戦って勝利してからキャットルートを使う。スプリガンと戦って勝利する。これらは熟練者あるあるだと思う。
リマスター版でボクオーンを最後に残すプレイ中です。ボクオーンやロックブーケは通常プレイで最後に残す事が少ないのでチャレンジしています。あと、アバロン新市街を作ってどれだけ新市街にいる仲間を少なくできるかという意味のないプレイもしてみたいです。
卵のカラを99✕2取得してました。最初に99個取ってゴミ箱に捨てて、さらに99個。永遠にアイテムに残される。
ロックブーケは可愛いからという理由で最後まで残すことが多かったなぁ。最終パーティ全員女性で
ラストダンジョンで戦うと、ロックブーケ可哀想なんだよね
合成術は弱いとか攻略に書いてあったけど、レベル上げにはうってつけだし、途中の雑魚的もカウンターを使うのがひょいとでてきて不意打ちするから魔法の攻撃手段がないと詰むかなって思ってしまいました。水とか回復や補助系ばかりからぶりするよりか何か攻撃手段で攻撃してダメージを与えれるのもいいですね。
何周もした時にたどり着くのが小剣縛りだと勝手に思っています。
最近初見で攻略見ないでやったら、術開発全然でエアスクリーン、水舞、金剛力、あと祝福を駆使して戦ったのと、ラストの7英雄がロックブーケだったからすごい苦戦したけど、難易度高いのはマジで楽しくって神ゲーだと思った❤
風神剣は装備無しで地上戦艦に乗り込んだときに使ったかな。これで線切りしてた気がする。
熟練とかじゃないですが、とりあえずコッペリアを皇帝にします
なかなか 俺好みの コスパのいい 究極結論が 詰まった動画ですね😄最後はミスティックを Galaxy で葬って技術点を稼ぎませすね😄トーマは、王に即位 させたいですね
ライフスティールが面倒臭い攻撃なので(LP減るのが嫌だったので)最後はクジンシーを残す事が多かったかなぁ。
サイフリートの前でセーブして再スタートすると逃げられるからカンバーランドって罠がおおいですよね
あれ?自分はサイフリートの目の前でサイフリートと戦闘→勝利→年代ジャンプしたらセーブしなかったらロード→戦闘→退却→セーブ→戦闘→・・・って感じで年代ジャンプのための戦闘回数調節してましたけど。
…リメイクでは「全体回復+異常回復」の風光合成術が超便利術でたせいで「エリクサーがかすんだ」けどね
皇帝の技能上げをするのはやっぱりルドン高原なんですかね?当時ミスティック狩りでマジックブーツが大量に手に入りましたね、卵の殻99個や詩人のファゴット99個は結構やってましたw
リマスター版プレイしてますけど、ミスティックたまに防御状態になって倒しづらいので水龍狩ってレベル上げてます。おまけにミスティックより攻撃が弱いので安心。
しまった、もうひとつありましたわ。レオンのHP999天術50ソウルスティール見切ってから最終皇帝に移行、1人で全地域制覇
ついついやってしまうこと、レアアイテムを人数分揃えようとしてしまう、ラビットイヤー、フット、ラバソ、キャンディリング、武器のロブオーメンは3つとか、、、、水鏡の盾はリマスターでは、人数分欲しいです。
妖精光のためだけに風術のレベルを上げてた
これ。皇帝は火、風、天
風神剣は、ボクオーン見切り道場で剣技の見切り集めるのに使うから(震え)
イヤイヤここの人たちの多くはジェラールの武器は風神剣っしょ、オシャレだしね
最近リメイク始めした。開発を見に行って無事カンバーランドを滅亡させました( ^ ω ^ )
カンバーランドが滅んだ時の罪悪感、なかなか堪えるのよね
@@鉄拳神ラッキークロエ フラグがプレイヤーのうっかりで限定される上に対して旨味も無く、おまけに兄弟は亡霊化して、更に年代が経っても主城は無人。やらかした感が凄いですよね。
ワグナスのサイコバインド以外は殆ど完封できますね。過去動画で強いと言われていたロックブーケの召雷も、エアスクリーンでノーダメ化できますし。最後に残す七英雄は、攻略の関係上どうしてもクジンシーかノエルになってしまいます。
2:18 え?
コムルーンハンマーじゃなくて「コムルーンハンマ」ですぜ。
大学は意識してなくてもホーリーオーダー女を皇帝にすると一気に術ポイントが上がって建設可能になるパターンが多かったな自分は、月光を初期から確定で覚えてるからそれが欲しくてってのもあるし大体一度は皇帝にしてる
妖精光であがるステータスって術レベル依存じゃなかったっけ?
アリエスのウインドカッター強いじゃん
ただし、斬属性への防御が高い敵には効果が薄い。
妖精光ソードバリアミサイルガードは個人的に外したくないセットだから、風光は最優先だったなぁ。このうp主さんは風を物凄くゴミ扱いするけど、俺的には???って状態だ。
極論してしまうとクイックタイムの水だけでクリア出来るしクイックタイムを縛るならリヴァイヴァの火を使う事になるこの場合だと火の壁・光の壁・エリクサーあたりが更に必要になるのでそうすると火水土天を覚える必要が出て来て、風を覚える余裕がないんだよね魅力的な合成術か風単体術があれば良いけどどうしても他属性に見劣りしてしまうから仕方無い最序盤でクジンシー・スマター倒すあたりのウインドカッターはかなりの火力になるんだけどね
何て言うか。前半にあった話のネタの件で。冥術を取ってサラマンダーを捨てた人を見たことないんですが。流石にこのチャンネルの視聴者なら居そうだなw
ジェラール好きだったから、限界まで鍛えた記憶があります。
ジェラールで人魚と恋に落ちて幕を閉じるのが決まりだった。おつかれジェラール。みたいな感じ
SFCをプレイしてる時は1回や2回クリアしたら終わってましたが、リマスター版でデータを引き継いで何周もプレイするようになってから色々な事をやってます。武器技と合成術のコンプは時間を掛ければ出来ますが、陣形は海女を早く仲間にする為に南ロンギット関連のイベントをいかに効率良く進めるかに掛かっているので、そこが難しい所ですね。
すべてのコンプがなかなか出来ない事に気づいた
風強作の1、土強作の2、そして
ロマサガ民「風術レベルはあげません!」俺「千手観音の威力アップするし、ハンニバル(インペリアルガード)の速さが上げれる妖精光あるから風術レベル上げますね。」
リマスター2周目だけど七英雄の第2形態?になる前に倒してしまう。「クジンシー除いて」
風のウィンドカッターは高レベルだと軽く2000ダメ超えるから、スカイアやコウメイの通常攻撃として使っていた自分は異端だったのですカ・・・?
スカイアはわかるけどコウメイの地術を潰してまでウィンドカッター覚えさせるのは異端かと…
@@たこす-n1f そうですネ…壁術の真価を知った今なら…あの頃はファイアストームで脳筋でしタ…。
魔理沙全く自分と同じでワロタ(*σ´Д`*)脳筋パーティで剣士4+槍士1になるんよね。なぜか🤣
竜槍ゲイボルグは2個目もドロしますかね…?一回取れたあと、2個目が全く落ちる気配がない(高級傷薬99個済)補足、スーファミ版です。
ドロップ率が意地悪なのよね……
合成術は技術点が分配されるから、そんなに効率的では無い気がする
熟練者あるある最小戦闘回数でクリアを狙う(ただのマゾ行為)
普通のプレイでは飽きるので、軽装歩兵に体術や術士系に大剣持たせて技能1から50目指したりしましたね。ちなみに閃きはクラスではなく個人資質なので得意武器ではないのに大技閃いてびっくりしたことも。
ネレイドに体術のカポエラキックさせたり、海女ちゃんにクロスクレイモアぶん回させたり、聖女っぽいソフィアに冥術を習得させたり、サラマンダーに生命の水を習得させたり、色んなチーム作るのが楽しかった。個人的にはノーマッド女子に体術をやってもらうのが好きだった。腕力と素早さも平均的に17あるので、そこそこな威力出る。
ラスボスをお気に入りキャラ単独撃破がないぞ
最終皇帝を出さずにお気に入りのキャラでラスボス倒したりしたな。俺の場合、シャーリーで倒した。
4011年、、、どんだけ長生きだw
初心者と熟練者に滅ぼされるカンバーランド
カンバーランド国民も 周回プレイの度に
『今度は 中くらいのやり込みゲーマーが来てくれると良いのだけど……😣』
って、気が気じゃないですよね😂😂
じゅくれんしゃないじゃん?!ロックはアマじゃないんじゃ?!
カンバーランドを滅亡させるメリットって何?
こういう事を考えてしまう・・・
滅亡させてから併呑すれば帝国の直接統治が可能になるな・・と。
最後には全員全技能50まで鍛えるので風術も上げるんですよ!
不要な合成術もコンプしますし
カンバーランド滅ぼしたりジュウベイでワグナス倒したりするのは
ストーリー的にロマンシングだからやりますね
めっちゃ分かる
ワグナスは炎の壁覚えるの面倒だったから全員にセルフバーニング覚えさせて対策してたなぁ
初プレイ時「南バレンヌ攻略したらカンバーランドの情報来たな、行ってみたろ」
何度もやって「4000年チャート管理もで楽ができる上に、ゲオルグ一騎打ち便利やな。滅亡一択やろ」
末期「トーマとヒラガの世代どこまでイケるか、複数の縛り・コンプ条件付けて成し遂げたろ」
ダイヤモンドダストはLV上げのみならず、コスパの良さや、早期開発ならそこそこ使える攻撃力(複合属性なので効かない敵も少ない)である事も魅力だよ。・・・と愛用している私からの意見。
ダイヤモンドダストの「ぷぷいっぷぷいっぷいっ」って音が気に入ってる
エンディングの年表の話、分かりみしかありませんでした!😂
私は 2回目のプレイで、年表のことを意識しながら遊んでいたので
自キャラが技を閃いたとき、その時代に在位していた皇帝と、技を閃いたキャラの名前を
すべて紙に記録して、ガチな年表を作っていました😂😂
ロマサガ2って 不思議な魅力のあるゲームですよね〜☺️
リアルクイーンは、最終皇帝になったらイベントが始まる前に先制で潰しますね
宿屋が使えなかったり色々と面倒なので
最終メンバーの目的キャラが出るまで死なせてたら、あっという間に蟻地獄になって詰んだ経験ある。
宿屋や自室は使えなくなりますが、キャットのイベント時10万クラウンがあったあの部屋で休む事できますよ。
ロックブーケを男の皇帝で、とあるが皇帝がテンプテーションをくらうと負けになってしまう。
大事なのは男の皇帝にソーモンの指輪をつける事。
ホーリーオーダーが大好きなので、カンバーランドは必ず助けてますね。
サラマンダーの名言聞くためにいつも助けてる
可哀想なトーマを見るためにわざとカンバーランドを潰す事もあるかな〜
なんかイジメたくなる見た目をしてるのよ。可愛いのよ。
女ホーリーオーダーが何気に斧棍棒適正があるので斧を持たせる為に助けてます
私は初めてプレイした時カンバーランドを離れてしまい滅ぼしてしまいました😭
いつもありがとうございます〜!
まさに「ファイアストーム」と「太陽風」でミスティック狩りするため風を上げてた俺は異端なのやな
そんな人いたんだ!
低コストで攻撃できるカマイタチは雑魚掃討で、麻痺が利く相手に稲妻斬りと実は結構風神剣運用していたので、ちょっと驚き。ファイアストームや術技術点稼ぎで熱風も結構使った口です。
ロックブーケは逃げることが出来るからテンプテーション見切るまで戦闘して、見切ったら任意のタイミングで抹殺してました。アマゾンストライク使わないし、アマゾネスも使わないので。
テンプさえなければ私は苦になる攻撃は招雷だけなので、あまり脅威ではないですし、割と放置したました。
風の術は妖精光と熱風のためにある属性
水の術を鍛えるのにスタン属性のサイクロンを意外に素早いおじい辺りに習得させたりもした
風神剣は、幻獣剣のせいで存在意義が消えてしまった可哀想な存在です。
「格闘家皇帝・コムルーン火山大爆発」を達成させると新技覚えた気分に
なお、サラマンダー
格闘家皇帝ダイナマイトにやらせよう
重いものを背負っているから
邪魔になりそうな物はとりあえず ゴミ箱に送るんですよ
最終皇帝の時のメンバーの中から選択した二人が覚えた術を比べた時に全部被ってはいけない縛りでやっているので風術はもれなく極めていました。
スタン攻撃オンリーで遊ぶ(なぎ払い、切り落とし、猫騙し、フェイント、足払い、足がらめ)
カウンター攻撃で返り討ち(風車、マタドール、カウンター)
テンプテーションを見切らずに、女性パーティーオンリーで最終まで行く(空きがひとつ増える)
エイルネップの塔で女性皇帝で行くとロックブーケ様と闘えないのは初めて知りました。
ロックブーケ様に負けた時の、「これからは私のために戦うのよ!」がシビれます!
そんなセリフ吐くんだ(゜_゜;)
イベントアイテムを捨てちゃう…
『兜を捨てたのかバカもの!(以下略)』
これは続編のお話でしたね。
マイルズ道場ではギャラクシィだと演出が長くて面倒だったので何とか魔力を盛ってストーンシャワーで倒してました。 懐かしいですね。
状況再現とセーブ&リセットを躊躇しなくなる(末期
自分の場合は風の術がゴミというより相反する地の術が合成術コミで便利すぎてどうしても風は二の次って感じでしたね
皇帝が被らないようにはいつもやりますね。他には仲間が持つ武器の種類を被せないとかコッペリアを皇帝にするとかやります。
体力吸収は一人旅だと結構使えるんですよ。
理力が高いキャラだと1000以上超えるんで七英雄の自動回復を抑えながら回復できるんです。
体力吸収って理力影響なんだ……
初めて知った
けど冥術使いに風を覚えさせる気が無いわ
過去動画を見直しても今回のリベサガは本当に良く出来たリメイクであるなと痛感しますね。
昔から武器種はわけてたなあ。多くの素質のあるキャラクターが技高い状態で手に入るし、色々閃くのも楽しいんだ
最終戦はベアに必ずラビット装備を全て装備させる
パリイのセットも忘れずに
もう廃人の域に達してるね。スゴい!
七英雄のラストは地域制圧と収入に関係ないノエル・スービエ・グジンシーの3人を選べるように進めたな~
スービエは海の主と合体させなければ1ターンキル狙えるからラストに残すのもアリ
グジンシー戦前の雑魚戦3連発が面倒な人はラストに残すのもいい。セリフも小物臭くていい
ボグオーンはコッペリアで退治して必ず年表に登場させるようにしたり
ダンタークは軍師コウメイで戦い知略の大切さを教えながら討伐するな
脳筋に知略はやった事なかった、いいですねそれ(°▽° )
風神剣は確かにアレですが風の合成術は決して使えない訳では無いのだが
動画楽しませていただきました。ジェラールではどんなに頑張ってもワグナスと会うことすらできないと聞きましたがやはりそうなんですかね?
ジェラール時代では武器の貧弱を補う形で風神剣は使ってましたね~
幻獣剣をドロップしたらお役御免でしたが(^_^;)
風属性はロックブーケの招雷を防ぐためだけに、レベル上げるよ。エアスクリーンと妖精光は強いからね。
妖精光と太陽風有能だから使える。太陽風は魔力高いキャラに使わせる。それにミサイルガードが終盤まで馬鹿にできない。
クジンシーを倒し守護者道場に通いワグナスを仕留めに行く
そうそう。レオンやり込み時代にアイテムドロップや技覚えきったらミスティック技術点稼ぎに移行しましたねぇ。そこでレオンの天とジェラールの火を50まで上げましたw😂
その為にディアブロから『ヴォーパルアクス』ドロップしてましたねw
(討ちもらしは分子分解や◯人剣、影矢などでフォロー)
パーティー全員剣士ならまだマシ。
ロマサガ1をプレイ済みの場合、武器を無駄に多種類使って最終的に技レベルが育たず、閃き適正も知らなくて強い技を覚えられなかった人も多いのでは?
そして術を全く使わなかったせいで詰む。
初回プレイ時の自分です。
年表を全部ベアに統一したら完全に末期の狂人に認定されるらしい
それ、可能なのか?出来ますか?
@@酒井一紘-g6k
「一度皇帝になった者は継承リストに出ない」というルールがあるので、
1.ベアの一巡前以外を皇帝にする→皇帝継承で重装歩兵が出ている状態で継承する
2.継承後、重装歩兵を仲間にする(ベアの一巡前)ことで、城にベアが出現する。
3.重装歩兵を〇してベアをPTに入れる
4.皇帝を〇してベアに継承する
5.2代続けてベア皇帝!
となる。あとは年代ジャンプの度に同じことを繰り返せばokだったはず。
詫侘錆さんの言っていることは「ベア皇帝一人旅」で動画を出している人の事ですね。
13:20
池袋『そんな・・・ひどい・・・』
ロックブーケ『ひどい・・・ひどいわ・・・』
たまごのからMAXはだれしもやることですね
風神剣は2周目以降に手ぶらでボクオーンに挑む時に使ったくらいかな
風の術どころか火と冥も一切育てませんでしたね。全員天地水で固めています。そしてコンプ欲もないので「いらない技は閃かないように」という路線ですw
ちなみに七英雄を倒す順番は大抵ワグナス→ロックブーケ→ボクオーン→ダンターグ→クジンシー→ノエルときてスービエを第一形態で残してます。
ワグナスとロックブーケは第二形態になってしまうと面倒すぎるので、早めに倒しておきたいんですよね
天地水で
ダイヤモンドダスト
ストーンシャワー
ギャラクシー
光の壁
ソードバリア
金剛力 金剛盾
エリクサー
という術で5人まとめると、本当にやり易いゲームになった
自分はボクオーンとワグナスが逆だけど、ほぼ一緒。この順番って仲間増やしや支配エリアを拡大するために必要な七英雄から倒すムーヴと一緒なのにやたら安定感あるんですよね。ボクオーンも第二形態になると急に強くなるし。対してダンターグとノエルは第一形態のほうが強いまである。 領土拡大のためならノエルとダンターグとスービエとクジンシーは戦う必要ないので、最後の一人もどうしてもこの中の誰かになりますね。
「一旦皇帝にする」というマイルドな表現に潜む陰謀臭・・
最終皇帝にユリアンとつけて
サラ モニカ ポール ロビン でクリア
ってあるあるですかね?
合成術だと技術点の入りも折半してるんすよね。なので単属性上げるときは合成術使わない方がいいっすね。
ワグナスはジュウベイでってのは譲れないですねぇ。
最終戦での必要見切りを加味していつも新宿残しにしてましたね。
自分はヨーヨーをはよ閃かせたりはしたなぁ、最終的にナブラやドライブより威力高くなるし
でも斧はミスりやすいのがネックよね
中ボスを倒す前に、一度パーティメンバー全員を皇帝にして皇帝の技・術レベルを上げてから中ボス倒して年代ジャンプ・・・みたいなことはやってました。意味があったかはわかりませんが
まさしく、
『アホだー!!』
というしかないやり混みプレイですね🤣
ホーリーオーダー女で大学建てるのは結構やってる人多そう
年表同じ皇帝で被らないようにとか、因縁の〜とか考えると色々制圧タイミングとか考えれて面白いんですよねぇ
σ( ̄▽ ̄ )は年代ジャンプの都合でソフィアが大学作った直後にルドンしないといけなかったので最後の年表で
アバロン帝国大学建設、大学長に就任するため退位。
って脳内補完してました( ̄▽ ̄ ;
年表を全て同じキャラにしてクリアしたことがあります
それはかなり玄人ね。頭が下がる
ロックブーケに関してですけどエイルネップの塔で戦う場合だと逃げられませんが沈んだ塔で戦う場合は退却できるので年代ジャンプのための戦闘回数調節が楽なので自分はいつも沈んだ塔の方で戦ってます。
誰もが通ることになるルドン送り…帝国の暗部だよなあ。
人魚イベントは箸休め
ギャロン反乱はむしろ放置推奨
4000年アレンジにかなり応用が利く
ノエルとダンターグはレアドロップ狙いをするから結局クジンシーが残るのよね
残すならスービエのほうが楽かと。
@@あにあに-j9w
動画の中で「熟練プレイヤーならクジンシー、ノエル、ダンターグあたりを残す」ってあるでしょ。
その中でもレアドロップの無いクジンシーが残るって話。
ハンニバル大好きだったから必ず皇帝にして強い七英雄と戦って年表に登場してもらってたな〜ワグナスが多いかな
門と戦って勝利してからキャットルートを使う。
スプリガンと戦って勝利する。
これらは熟練者あるあるだと思う。
リマスター版でボクオーンを最後に残すプレイ中です。ボクオーンやロックブーケは通常プレイで最後に残す事が少ないのでチャレンジしています。
あと、アバロン新市街を作ってどれだけ新市街にいる仲間を少なくできるかという意味のないプレイもしてみたいです。
卵のカラを99✕2取得してました。最初に99個取ってゴミ箱に捨てて、さらに99個。永遠にアイテムに残される。
ロックブーケは可愛いからという理由で最後まで残すことが多かったなぁ。最終パーティ全員女性で
ラストダンジョンで戦うと、ロックブーケ可哀想なんだよね
合成術は弱いとか攻略に書いてあったけど、レベル上げにはうってつけだし、途中の雑魚的もカウンターを使うのがひょいとでてきて不意打ちするから魔法の攻撃手段がないと詰むかなって思ってしまいました。水とか回復や補助系ばかりからぶりするよりか何か攻撃手段で攻撃してダメージを与えれるのもいいですね。
何周もした時にたどり着くのが小剣縛りだと勝手に思っています。
最近初見で攻略見ないでやったら、術開発全然でエアスクリーン、水舞、金剛力、あと祝福を駆使して戦ったのと、ラストの7英雄がロックブーケだったからすごい苦戦したけど、難易度高いのはマジで楽しくって神ゲーだと思った❤
風神剣は装備無しで地上戦艦に乗り込んだときに使ったかな。
これで線切りしてた気がする。
熟練とかじゃないですが、とりあえずコッペリアを皇帝にします
なかなか 俺好みの コスパのいい 究極結論が 詰まった動画ですね😄
最後はミスティックを Galaxy で葬って技術点を稼ぎませすね😄
トーマは、王に即位 させたいですね
ライフスティールが面倒臭い攻撃なので(LP減るのが嫌だったので)最後はクジンシーを残す事が多かったかなぁ。
サイフリートの前でセーブして再スタートすると逃げられるからカンバーランドって罠がおおいですよね
あれ?自分はサイフリートの目の前でサイフリートと戦闘→勝利→年代ジャンプしたらセーブしなかったらロード→戦闘→退却→セーブ→戦闘→・・・って感じで年代ジャンプのための戦闘回数調節してましたけど。
…リメイクでは「全体回復+異常回復」の風光合成術が超便利術でたせいで「エリクサーがかすんだ」けどね
皇帝の技能上げをするのはやっぱりルドン高原なんですかね?
当時ミスティック狩りでマジックブーツが大量に手に入りましたね、卵の殻99個や詩人のファゴット99個は結構やってましたw
リマスター版プレイしてますけど、ミスティックたまに防御状態になって倒しづらいので水龍狩ってレベル上げてます。おまけにミスティックより攻撃が弱いので安心。
しまった、もうひとつありましたわ。
レオンのHP999
天術50
ソウルスティール見切ってから最終皇帝に移行、1人で全地域制覇
ついついやってしまうこと、レアアイテムを人数分揃えようとしてしまう、ラビットイヤー、フット、ラバソ、キャンディリング、武器のロブオーメンは3つとか、、、、水鏡の盾はリマスターでは、人数分欲しいです。
妖精光のためだけに風術のレベルを上げてた
これ。皇帝は火、風、天
風神剣は、ボクオーン見切り道場で剣技の見切り集めるのに使うから(震え)
イヤイヤここの人たちの多くはジェラールの武器は風神剣っしょ、オシャレだしね
最近リメイク始めした。開発を見に行って無事カンバーランドを滅亡させました( ^ ω ^ )
カンバーランドが滅んだ時の罪悪感、なかなか堪えるのよね
@@鉄拳神ラッキークロエ フラグがプレイヤーのうっかりで限定される上に対して旨味も無く、おまけに兄弟は亡霊化して、更に年代が経っても主城は無人。やらかした感が凄いですよね。
ワグナスのサイコバインド以外は殆ど完封できますね。
過去動画で強いと言われていたロックブーケの召雷も、エアスクリーンでノーダメ化できますし。
最後に残す七英雄は、攻略の関係上どうしてもクジンシーかノエルになってしまいます。
2:18 え?
コムルーンハンマーじゃなくて「コムルーンハンマ」ですぜ。
大学は意識してなくてもホーリーオーダー女を皇帝にすると一気に術ポイントが上がって建設可能になるパターンが多かったな自分は、月光を初期から確定で覚えてるからそれが欲しくてってのもあるし大体一度は皇帝にしてる
妖精光であがるステータスって術レベル依存じゃなかったっけ?
アリエスのウインドカッター強いじゃん
ただし、斬属性への防御が高い敵には効果が薄い。
妖精光ソードバリアミサイルガードは個人的に外したくないセットだから、風光は最優先だったなぁ。
このうp主さんは風を物凄くゴミ扱いするけど、俺的には???って状態だ。
極論してしまうとクイックタイムの水だけでクリア出来るし
クイックタイムを縛るならリヴァイヴァの火を使う事になる
この場合だと火の壁・光の壁・エリクサーあたりが更に必要になるのでそうすると火水土天を覚える必要が出て来て、風を覚える余裕がないんだよね
魅力的な合成術か風単体術があれば良いけどどうしても他属性に見劣りしてしまうから仕方無い
最序盤でクジンシー・スマター倒すあたりのウインドカッターはかなりの火力になるんだけどね
何て言うか。前半にあった話のネタの件で。
冥術を取ってサラマンダーを捨てた人を見たことないんですが。
流石にこのチャンネルの視聴者なら居そうだなw
ジェラール好きだったから、限界まで鍛えた記憶があります。
ジェラールで人魚と恋に落ちて幕を閉じるのが決まりだった。
おつかれジェラール。みたいな感じ
SFCをプレイしてる時は1回や2回クリアしたら終わってましたが、リマスター版でデータを引き継いで何周もプレイするようになってから色々な事をやってます。武器技と合成術のコンプは時間を掛ければ出来ますが、陣形は海女を早く仲間にする為に南ロンギット関連のイベントをいかに効率良く進めるかに掛かっているので、そこが難しい所ですね。
すべてのコンプがなかなか出来ない事に気づいた
風強作の1、土強作の2、そして
ロマサガ民「風術レベルはあげません!」俺「千手観音の威力アップするし、ハンニバル(インペリアルガード)の速さが上げれる妖精光あるから風術レベル上げますね。」
リマスター2周目だけど七英雄の第2形態?になる前に倒してしまう。「クジンシー除いて」
風のウィンドカッターは高レベルだと軽く2000ダメ超えるから、スカイアやコウメイの通常攻撃として使っていた自分は異端だったのですカ・・・?
スカイアはわかるけどコウメイの地術を潰してまでウィンドカッター覚えさせるのは異端かと…
@@たこす-n1f そうですネ…壁術の真価を知った今なら…あの頃はファイアストームで脳筋でしタ…。
魔理沙全く自分と同じでワロタ(*σ´Д`*)
脳筋パーティで剣士4+槍士1になるんよね。なぜか🤣
竜槍ゲイボルグは2個目もドロしますかね…?
一回取れたあと、2個目が全く落ちる気配がない(高級傷薬99個済)
補足、スーファミ版です。
ドロップ率が意地悪なのよね……
合成術は技術点が分配されるから、そんなに効率的では無い気がする
熟練者あるある
最小戦闘回数でクリアを狙う(ただのマゾ行為)
普通のプレイでは飽きるので、軽装歩兵に体術や術士系に大剣持たせて技能1から50目指したりしましたね。
ちなみに閃きはクラスではなく個人資質なので得意武器ではないのに大技閃いてびっくりしたことも。
ネレイドに体術のカポエラキックさせたり、
海女ちゃんにクロスクレイモアぶん回させたり、
聖女っぽいソフィアに冥術を習得させたり、
サラマンダーに生命の水を習得させたり、
色んなチーム作るのが楽しかった。
個人的にはノーマッド女子に体術をやってもらうのが好きだった。腕力と素早さも平均的に17あるので、そこそこな威力出る。
ラスボスをお気に入りキャラ単独撃破がないぞ
最終皇帝を出さずにお気に入りのキャラでラスボス倒したりしたな。
俺の場合、シャーリーで倒した。
4011年、、、どんだけ長生きだw