아~ 저도 처음 1주기가 18일로 끝나길래 그런건가 했었는데 딱 정해지는건 아니었고 한 주기가 가뭄 길이에 따라 달라지고 가뭄이 끝나서야 다음 주기로 바로 넘어가더라구요 ㅎ 가뭄 시작도 대략 13~15일차 정도로 랜덤, 가뭄 기간도 3~8일(9일 이상은 아직 못봐서..) 랜덤 막 그런가봐요
@@ChaKKungGame 지금 테스트모드로 하고있는데 1800까지 담을 수 있는 대형수조 6개 구비놨고 물펌프 6개 달아놨는데도 본진 전멸나고 1멀티는 산거보면 소비량은 큰가봐요 본진 그때 성체 40마리였는데도 그냥 가뭄때도 물수급이 가능할 정도의 큰댐을 짓는거 아니면 3천까지 담을 수도 구비하는거 말고는 답이 없네요;
너무재밌어요…. 진짜… 너무 꿀잼 ㅠㅠ….
그쵸? 제가 봐도 너무 꿀잼인거 같아요!
(아! 물론 게임이요!)
1일차 뉴비인데 골머리 아프다가 이거보고 심시티 하니깐 좋네여, 감사합니다
큭.. 저의 미흡했던 건축에도 불구하고 참고가 되셨다니 저야말로 감사합니다 (ㅜㅜ)
오늘도 영상 감사합니다! 그리고 18일차에서 21일차로 늘었더라구요
아~ 저도 처음 1주기가 18일로 끝나길래 그런건가 했었는데 딱 정해지는건 아니었고
한 주기가 가뭄 길이에 따라 달라지고 가뭄이 끝나서야 다음 주기로 바로 넘어가더라구요 ㅎ
가뭄 시작도 대략 13~15일차 정도로 랜덤, 가뭄 기간도 3~8일(9일 이상은 아직 못봐서..) 랜덤 막 그런가봐요
강산 뜯어 고치는 비버들
커여움을 겸비한 건축 장인들! ㅎㅎ
풍차하느니 비력(비버+인력)해주는게 낫겠더군요 진짜...
그러게 말이에요 24시간 항시 가동의 가능성이 존재하는건 좋은데 평균적인 효율면에선 좀더 보완해 주었으면!
@@ChaKKungGame 밤에 잘때 멈추면 모를까 한참 바쁜 낮에 풍차 멈추면 진짜...!
벌집 설명을 자세히 보시면 '농작물'의 성장에 도움준다고 하였기에 농작물이 아닌 나무성장엔 쓸모없더군요 ㅋㅋㅋㅋ
....근데 밤나무라는게 만들어져서 다 큰 나무에 나타나는 밤 같은 열매엔 될지도?
아하~ 밤나무도 추가 되었나보군요! 그동안 꽤 많이 변했을거 같은데 더 재미있어졌을라나요 ㅎ
@@ChaKKungGame 아직은 안떴는데 안드로비버도 개발중이더군요 ㅋ
@@김영천-e7t 엌! 목재 펑크일줄만 알았던 비버 세계관에 AI 비버라닛! ㅋ
@@ChaKKungGame 밤나무 실험결과 : 자라는것도, 열매 맺는 것도 효과없습니다.
오로지 농작물만 적용되요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
면적비 음식량은 빵이 좋고 인력비 음식량은 당근이 좋은데 감자는 힘을 올려줘서 영양2 채워줄 정도는 꼭 필요한 그런 느낌인것 같네요... 쳇바퀴 좋긴 한데 어려움 가면 비버 머릿수 너무 오르면 물이 엄청 줄어드니 쓰기가 무섭더라고요
크.. 보통 난이도에서도 40마리 넘어서부터는 소비 때문에 비효율적이다 싶었는데 어려움이라면.. (털썩)
그동안 패치도 많이 한것같은데 비버 수 대비 밸런스는 좀 나아졌을까요 ㅎㅎ
@@ChaKKungGame 지금 테스트모드로 하고있는데 1800까지 담을 수 있는 대형수조 6개 구비놨고 물펌프 6개 달아놨는데도 본진 전멸나고 1멀티는 산거보면 소비량은 큰가봐요 본진 그때 성체 40마리였는데도
그냥 가뭄때도 물수급이 가능할 정도의 큰댐을 짓는거 아니면 3천까지 담을 수도 구비하는거 말고는 답이 없네요;
전멸난건 뷔페먹으로간다고 2시간 방치해놔서... 땜없이 물수급이 자동으로 시키기엔 딸렸던모양
@@dr.poston3289 헐~ 여전한가보군요 (ㅜㅜ) 오랜만에 다시 플레이해보고 싶다는 생각이 간혹 들곤하는데 말씀 들어보니 겁이납니다 크;
@@ChaKKungGame 대신 나중에 건물 자체에 인력우선순위가 생겨서 일일히 껐다키지 않아도 중요한 건물에 집중배치하는게 가능해지니까 관리는 더 편해집니다요
영상 보고 도움얻어서 레벨8찍고 회색비버열렷어용! 나중에 회색비버도 한번찍어주세용 팀버본 재밋댜
참고가 되셨다니 다행입니다 ㅎ 저도 강철이빨 세력으로 한번 더 해보고는 싶지만 시간이 여의치가 않네요 (ㅜㅜ)
워낙 밀려있는 게임들이 잔뜩이다보니.. 하지만 얼른 대규모 업데이트가 이뤄진다면? (퍽)