Настольный Август - Horrified, Scul Hollow, Summoner Wars, Иниш, Сундук Войны
HTML-код
- Опубликовано: 13 июн 2024
- #НастольныйМесяц #Настольныеигры #НастольныйСюрр
Лето закончилось, а это значит, что пора рассказать вам про настолки и варгеймы, в которые я поиграл в Августе, приятного просмотра)
Таймкоды:
00:00 Вступление
00:22 Horrified
02:51 Marvel United
08:33 Каркассон и Холст
09:25 Ascension
10:28 Dragonfire
14:51 Сундук Войны
17:25 Иниш
20:36 Res Arcana
22:40 Summoner wars
27:50 Skulk Hollow
31:55 Мачи Коро
33:58 Послесловие
НС в ВК: nastolnyysurr
НС в Телеграме: t.me/surrchannel
НС в Дискорде: / discord
Поддержать НС на Бусти: boosty.to/surr
Поддержать НС на Патреоне: / granigika
Поддержать НС через Сбербанк: 4276 3801 5678 3453
Поддержать НС через PayPal: www.paypal.me/granigika - Развлечения
Ещё дзадолго до Низы Иниш облизали БГЦ ;)
Популярность за последние пару лет всё же, кмк, заслуга Низы)
Да что из того что у иниша, сбоку рисунки на оборот уникально,
лайк
))) конечно же мы будем в комментариях говорить, какая ascension в допах становится крутая. Я правда последние 2 не играл наверное. Но в остальное уже наверное около 1,5к партий суммарно. И играть советую не против ботов.
Советую Намек понял💪Желательно от 5 человек (для родственников)
Ну это всё же пати-гейм, они то как раз неплохо заходят)
Есть Легаси по Мачи коро, не играл. И новые коробки возможно до нас доедут в локализацию, но что-то хобики всё никак
A bil li normalnij obeshchannij obzor na skulk hillow? A to ja kak-to nenaxozhu?
Если честно не понял придирки к саммонер варс. Сам не играл, слышу про неё первый раз, но придирку про то, что за ход ходят не все юниты, а только часть, довольно странна для канала, где основной контент это варгеймы. Типа в любом варгейме за ход обычно активируется только одна модель за раз, пока остальные стоят и в носу ковыряются, и ни у кого вопросов не возникает, а тут значит это косяк
Ну тут 1 важный момент, в ход(!) - да, а вот в рамках раунда ходят обычно все. Тоже Infinity, где сходить может 1 персонаж - меня тоже напрягает по той же самой причине)
По Некромунде бы что-то.
Есть классная игра aeronautica imperiales про самолёты в Warhammer 40000
А что-то я до неё не доберусь никак посмотреть) Сам я просто не фанат такого масштаба мелкого)
@@NastolnyySurr по слухам ее закрыли, или скоро закроют, но система и так полумертвая((
@@user-vo3bl1nb5r к ней анонсировали стартер норм будет
@@mr.sckeleton5847 хорошо если так, но самолётики ещё и стоят как самолёт))
@@NastolnyySurr ну тогда evolution игра класс
Азул могу порекомендовать, со старшим поколением удавалось сыграть
Надо подождать, пока родители в Португалию съездят) Но вообще хороший вариант, странно, что сами не дошли до него, хотя в Азул больше 30 партий сыграно)
@@NastolnyySurr там нет мелкого текста, там его вообще нет :)) это сильно упрощает вхождение :)
@@dicer250 В Каркассоне и Холсте тоже(
В ascension при регистрации на мобиле некоторые допы даются бесплатно
Ascension обожаю. Но играю в стимовскую версию, там все допы. Друг с другом они не все хорошо сочетаются, конечно.
Настольный вариант кстати жене не нравится, ей по душе Доминион.
Надо взять себе в стиме)
Посмешили придирки к сумонеру. "Это нелогично, но логично". "Че-то как-то." "Эээээ." "Ыыыы."
Ходить и атаковать можно любыми подразделениями, но активаций всего три. И ты выбирай кем и куда в данный момент хочешь. В шахматах тоже полная доска фигур, но за раз можно активировать только одну. Это правило такое. Суммонер Варс в первой редакции очень хорошо сбалансирован, при том, что там огромное количество колод и все они по-разному играют. Некоторые выпускают на поле огромное количество пушечного мяса, которое нужно активировать по особым расовым правилам. И было бы оверпауэр, если бы такое множество "бесплатных" подразделений можно было активировать все разом.
Все дело в балансе и в скрытых механиках колод. Игре не зря поют деферамбы. Она очень классная.
Вы похоже капнули по верхам и теперь говорите, что игра плохая. А люди слушают и верят. Я очень рекомендую всем, кто хоть немного заинтересовался игрой, посмотреть именной геймплеи с разбором механик и устройства игры, а не такие поверхностные мнения. Лучше конечно попробовать поиграть, но хотя бы так.
И это не "берсерк на минималках". Она на мой взгляд куда стратегичнее и глубже берсерка. И в разы увлекательнее.
Если кому-то действительно интересно, я могу пояснить по каждой придирки к игре из этого видео. Все объясняется игромеханически и имеет смысл. Я бы хотел, чтоб больше людей узнали о ней и попробовали.
@@kyuusou Дык я в самом видео и говорю, что оно понятно, что эти ограничения сделаны в угоду баланса, но ощущаются они как костыль. В отличии от шахмат, которые по факту абстракт, здесь ты видишь конкретные боевые единицы, которые за целый игровой раунд могут тупо стоят около врага и ничего не сделать (ибо есть варианты поинтереснее) - что выглядит странно. Да, ещё раз повторюсь, понятно для чего оно сделано, но из ощущения "потока" меня, лично, оно выбивает. И вот что-что, а Берсерк старый был намного глубже, да, там не было в базе своей механики призыва, зато персонажи взаимодействовали между собой чаще и это ощущалось лучше. По поводу скрытых механик - в SW у всех юнитов 1-2 способности и я слабо верю, что с таким "большим" ассортиментом, там обнаружится какая-то особая глубина, которую я не увидел) И я в видосе (вы вообще его смотрели?) говорю, что это не плохая игра, просто, на мой взгляд, не стоит того хайпа - нет в неё элегантности.
@@NastolnyySurr "так себе дуэлька"- конечно можно расценивать по-разному, но основной смысл пренебрежительное фразы ясен.
Берсерк был в первую очередь ККИ, куда впихивали все что только могли. Каша из персонажей и механик. Ничего, что часть из них были объективно сильнее других. А были и вообще мусорные карты. Берсерк был так "идеален", что через года несколько раз мутировал в новое чудо-юдо. Мне нравился старый "позиционны" берсерк, но у него была куча проблем. И все это так странно читать.
Хочу много-много персонажей, и чтоб все были разные-разные, и чтоб я сразу всеми мог нападать. Ну блин. То, что персонажи могу простоять раунд и ничего не сделать, встречается повсеместно. Игроку приходитс выбирать, что для него сейчас важнее подвигать вон того или вот здесь защитить вот этого. В колодах персонажей много механик и все они очень разные. Там есть гномы, у которых некоторые юниты, внимание!, вообще не могу двигаться- они башни и они очень не похожи на эльфов, у которых, внимание!, некоторое зверьё бегает больше чем на две клетки. И при всей своей непохожести все колоды имеют равные шансы на победу.
Ещё раз, вы негативным окрасом придаете какую-то неадекватную значимость игровым моментам, которые вообще не важны для оценки этой игры.
@@kyuusou Ну на мой взгляд "так себе", что поделать. Понятно дело, что у Берсерка были свои проблемы и свои особенности, но там боевой отряд ощущался как боевой отряд, здесь же они игромеханически чувствуются фишками из абстракта. Ну вот про "много механик" я соглашусь только в формате всей игры целиком, в рамках одной фракции они все так или иначе крутятся вокруг 1-2 особенностей. Тут ещё вопрос в динамике - партии тут не сказать, чтобы быстрые и для такой продолжительности мне маловато опций, была б она побыстрее, оно бы так не ощущалось, как мне кажется. Ладно, я обещаю сыграть ещё 2-3 раза и высказаться в следующем ролике)
@@NastolnyySurr я безмерно счастлив. Обязательно сыграйте ещё. Желательно одной понравившейся больше всего колодой. Когда вы знаете что у вас в колоде, играется быстрее и понятнее.
Игра, на мой взгляд, совсем не на хайпе. ((( Ей наоборот не хватает освещенности у нас. В идеале локализовал бы кто.
Справедливости ради, я( нехотя) допустил существенный просчет в своей претензии.
Вы судя по всему играли только во вторую редакцию, а я в первую. И хотя я знаком со всеми немногочисленными изменениями второй, возможно, она ощущается как-то иначе. Если у вас будет возможность, поиграйте ещё колодами первой редакции. Я думаю координал но ощущение не изменится, но мало ли.
А я дождусь свою коробку второй редакции и сам проверю, что же вас так в ней не устроило.
Всем добра.
Сумонер варс хорош, правда оформление переиздания весьма сомнительное. Фракции очень разные, например у лесных эльфов есть львы которые двигаются не в лимите 3-х действий, у гоблинов наоборт есть воины которые бьют в не лимита активации, есть культисты которые не сумонят чемпионов а мутируют своих бомжей или терновые орки которые могут плодить стены из павших противников и потому могут призывать по всему столу.Первая редакция прям шикарная.
А вот Иниш довольно пресный и прям чувствуется оверпродакшен, жутко неудобное поле с зубчатой вырубкой, безпонтовые миниарюры которые по сути один и тот же миплик, тарошный формат карт на которых 5 слов, игра должна быть в стандартной коробке не больше таверны красный дракон, а не огробный гроб который не в каждый рюкзак влезет. При игре с опытными игроками это превращается в скушный преферанс, где вы просто раздали карты и сразу посчитали итог хода и только карты эпоса приносят какую-то живость геймплею, при игре с новичками это превращается просто в хаос на 3+ часа.
Ну вот с продакшином соглашусь, зубчатые тайлы - это адок и миньки можно было бы вполне махнуть на миплы (как и в большинстве настолок с миньками). По поводу преферанса - возможно, но слава богу мои "сопартийцы" пока не настолько опытны)